New World Update 1.0.4 wird in den Regionen Mitteleuropa, US Osten, Südamerika und AP Südosten am 28. Oktober um 7:00 Uhr MESZ (5:00 Uhr UTC) veröffentlicht. In der Region US Westen beginnt die Unterbrechung für das Update am 28. Oktober um 8:00 Uhr MESZ (6:00 Uhr UTC).
Seid gegrüßt, Abenteurer!
Update 1.0.4 behebt in erster Linie die wichtigsten Probleme, die unsere Spieler in den letzten Wochen hatten, besonders jene, die Kriege betreffen. Behoben wurden unter anderem der Kriegs-Exploit durch Magieeffekte mit Flächenwirkung und der Fehler, durch den Spieler ihr Fraktionsmarkenlimit nicht korrekt erhöhen konnten. Außerdem beginnen wir mit der Behebung der Fehler, die zu Unverwundbarkeit führen. Während unser Team weiterhin an der Behebung der Fehler arbeitet, danken wir euch für eure Geduld und für eure Fehlermeldungen in unseren offiziellen Foren. Nachfolgend findet ihr eine Liste aller Änderungen und Fehlerbehebungen, doch zuerst möchten wir euch unseren Zeitplan für die sichere Einführung von Außenpostensturm und Serverübertragungen vorstellen.
Plan für die Einführung von Außenpostensturm und Serverübertragungen
Nach der Unterbrechung für das Einspielen von Update 1.0.4 werden wir Außenpostensturm und Serverübertragungen zu den folgenden Zeiten wieder aktivieren.
Serverübertragung
Wird für US Westen nach Abschluss der Unterbrechung für Update 1.0.4 um 11:00 Uhr MESZ (9:00 Uhr UTC) aktiviert. Nachdem wir Serverübertragungen in der Region US Westen beobachtet und sichergestellt haben, dass keine Probleme auftreten, werden wir sie für die restlichen Regionen um 23:00 Uhr MESZ (21:00 Uhr UTC) aktivieren. Es ist kein Serverneustart erforderlich.
Außenpostensturm
Südamerika: Um 11:00 Uhr MESZ (9:00 Uhr UTC) nach Ende der Unterbrechung für Update 1.0.4.
Nachdem wir Außenpostensturm in der Region Südamerika beobachtet und sichergestellt haben, dass keine Probleme auftreten, werden wir ihn zu den folgenden Zeiten für die restlichen Regionen aktivieren.
US Westen: 19:00 Uhr MESZ (17:00 Uhr UTC)
US Osten: 21:00 Uhr MESZ (19:00 Uhr UTC)
AP Südosten: 23:00 Uhr MESZ (21:00 Uhr UTC)
Mitteleuropa: 29.10., 4:00 Uhr MESZ (2:00 Uhr UTC)
Wir möchten den oben genannten Zeitplan einhalten, müssen die Zeiten möglicherweise jedoch anpassen, je nachdem, ob Probleme auftreten oder nicht. Wir werden euch in unseren Foren und über Nachrichten im Spiel über etwaige bevorstehende Unterbrechungen informieren. Wir danken unseren Spielern in den Regionen US Westen und Südamerika, die uns sicherzustellen helfen, dass diese Funktion für die weltweite Aktivierung bereit sind, und danken allen für ihr Verständnis und ihre Geduld.
Allgemeine Änderungen
Der Immerfall-Startstrand wurde entfernt, um neue Spieler durch die anderen 3 Orte zu führen und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass neue Spieler und Freunde gemeinsam starten können.
Bestätigungsschritt in der Behausungsbenutzeroberfläche hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Spieler ein Haus in ihrem Besitz nicht versehentlich aufgeben.
Der Rabatt aufs erste Haus verringert den Kaufpreis, nicht jedoch die Steuern. Die Benutzeroberfläche gab jedoch an, dass auch die Steuern reduziert würden und erst nachdem die Spieler das Haus gekauft hatten und die Steuern fällig wurden, stellten sie fest, dass sie diese voll bezahlen müssen. Wir entschädigen alle Spieler, die vor der Korrektur der Benutzeroberfläche ein Haus gekauft haben, mit 200 Münzen.
Die Leistung in Kriegen wurde geringfügig verbessert.
Wir haben die Wirkung des Lebensstabs leicht verbessert durch Änderung der passiven Fähigkeiten „Heilende Berührung“ und „Schlag der Wonne“.
In Update 1.0.3 haben wir einen Fehler behoben, aufgrund dessen Kompanien durch den Besitz mehrerer Gebiete oder fehlgeschlagene Kriegserklärungen Einkommen verlieren konnten. In diesem Update ersetzen wir das entgangene Einkommen.
Die betroffenen Kompanien erhalten die ihnen aufgrund dieses Fehlers entgangenen Münzen in ihre Schatzkammern rückerstattet.
Das rückerstattete Einkommen kann das Schatzkammerlimit nicht überschreiten.
Wenn Kompanien aufgegeben wurden, erhalten sie keine entgangenen Münzen rückerstattet.
Wir haben das Fraktionsmarkenlimit für jeden Fraktionsrang um 50 % erhöht. So können Spieler zusätzliche Marken verdienen, auch wenn sie das Ruflimit erreicht haben und Marken ansparen wollen, während sie am Aufstieg in den nächsten Fraktionsrang arbeiten. Dies sind die neuen Werte:
Rang 1: 7.500 Marken (statt 5.000)
Rang 2: 15.000 Marken (statt 10.000)
Rang 3: 22.500 Marken (statt 15.000)
Rang 4: 37.500 Marken (statt 25.000)
Rang 5: 75.000 Marken (statt 50.000)
Allgemeine Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fraktionsmarkenlimits sich nicht erhöhten, nachdem Spieler die Aufstiegsaufgaben für ihre Fraktion abgeschlossen hatten.
Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem die Weltzeit nach vor oder zurück sprang, was eine Reihe von Fehlern in der Welt auslöste.
Es wurden mehrere seltene Fehler mit Serverabstürzen behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Benachrichtigung über eine Sperre die falschen Zeiten anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler ihre Weltübertragungsmarke verwenden konnten, obwohl sie noch aktive Handelspostenverträge hatten, was zu zusätzlichen Problemen führte, wenn die Übertragung erledigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche KI-Charaktere nicht wie vorgesehen in der Welt erschienen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Düsterheim-Verderbten-Portale in Bruchberg höherstufige Ausrüstung als geplant verteilten und schneller als geplant erneut erschienen sind.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegner in Düsterheim-Verderbten-Portal-Events Beute fallen ließen.
Es wurde ein Fehler behoben, der bei der Interaktion mit dem Hausgegenstand „Brodelnder Kessel“ eine unbeabsichtigte Animation auslöste, und ein Fehler, durch den die Kelle bei der Interaktion nicht in der Hand des Spielers erschien.
Es wurde ein Fehler mit Sternenmetall- und Orichalcumerzadern behoben, bei dem große Erzadern nur kleine Mengen an Erz und kleinere Erzadern größere Mengen an Erz lieferten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Timer für die Kriegslotterie während der Sperrzeit bei Kriegen nicht korrekt pausiert wurde.
Die Rendering-Entfernung der Jack-Tunichtgut-Kürbislichter wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die GM-Chat-Markierung bei Spielern, die kein GM sind, angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rüstungstexturen flackerten.
Es wurde ein Fehler in der Sternensteingrabhügel-Expedition behoben, bei dem Arkaner Schutz Spieler nicht vor bestimmten Lasern schützte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Gegner in der Amrhein-Ausgrabung unverwundbar waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit der Eissäule unendlich sein konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Ringe erhalten konnten, die zwei Effekte hatten, die sich dieselbe exklusive Bezeichnung teilten und nicht auf demselben Ring existieren sollten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Eisstulpen- und Eissäulenangriffen keine Geschossgrafik angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Schnellreisen verschiedene Aktionen nicht mehr ausführen konnten.
Spekulative Fehlerbehebungen
Die unten aufgeführten Fehlerbehebungen sind als vorläufig zu betrachten. Unser Ziel ist es, diese Änderungen ins Spiel einzubauen und zu sehen, ob die Fehler dadurch behoben wurden oder weiterhin bestehen, damit wir gegebenenfalls weiter an ihnen arbeiten und sie in einem kommenden Update beheben können.
Es wurde ein Kriegs-Exploit behoben, durch den Spieler Magieeffekte mit Flächenwirkung (AoE) nutzen konnten, um Versammlungsorte zu erobern, ohne Schaden zu nehmen. Dies sollte durch die Änderungen bei Kriegsleistung und Lebensstabwirkung verbessert worden sein. Wir werden das jedoch weiterhin im Auge behalten, um zu sehen, ob das Problem weiterhin besteht.
Wir haben mehrere bekannte Ursachen für Unverwundbarkeit von Spielern behoben. Dies hat für unser Team oberste Priorität und wir werden weiterhin Lösungen für andere Ursachen dieses Problems suchen.
Wir haben vermutlich das Problem behoben, bei dem Spieler nach Verlassen des Außenpostensturms steckenbleiben konnten. Dies war ein seltener Fehler, den unser Team nicht reproduzieren konnte. Wir werden dies während der Einführung des Updates weiter beobachten.
Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!