La mise à jour 1.0.4 de New World sera disponible à partir de 7 h (CEST) le 28 octobre, dans les régions suivantes : Europe centrale, États-Unis (Est), Amérique du Sud et Asie-Pacifique (Sud-Est). La période d’indisponibilité pour les États-Unis (Ouest) commencera à 8 h (CEST) le 28 octobre.
Bienvenue, aventuriers !
La mise à jour 1.0.4 se concentre largement sur la correction des principaux problèmes rencontrés par les joueuses et les joueurs ces dernières semaines, en particulier ceux qui concernent la guerre. Nous avons notamment réglé le problème des zones d’effet magiques lors des guerres ainsi que celui qui empêchait les joueurs d’augmenter le plafond de jetons de leur faction, et avons commencé à travailler sur les bugs qui rendent invulnérable. Nous vous remercions pour votre patience alors que notre équipe travaille toujours à la résolution de problèmes, et pour vos retours sur nos forums officiels. Vous trouverez toute la liste des modifications et corrections ci-dessous. Mais tout d’abord, nous souhaitons partager avec vous notre plan pour une mise en place réussie de Déferlante et des transferts sur d’autres serveurs.
Plan de mise en place de Déferlante et des transferts sur d'autres serveurs
Après la période d’indisponibilité nécessaire au déploiement de la mise à jour 1.0.4, nous réactiverons Déferlante et les transferts sur d’autres serveurs aux heures indiquées ci-dessous.
Transferts sur d’autres serveurs
Le serveur États-Unis (Ouest) sera réactivé à 11 h (CEST), après la fin de la période d’indisponibilité pour le déploiement de la mise à jour 1.0.4. Après avoir vérifié que les transferts du serveur États-Unis (Ouest) n’ont pas posé de nouveaux problèmes, nous réactiverons les autres régions à 23 h (CEST). Il ne sera pas nécessaire de redémarrer les serveurs.
Déferlante
Amérique du Sud : 11 h (CEST), après la fin de la période d’indisponibilité pour le déploiement de la mise à jour 1.0.4.
Après avoir vérifié que Déferlante n’a pas posé de nouveaux problèmes sur le serveur Amérique du Sud, nous réactiverons les régions suivantes aux heures indiquées ci-dessous.
États-Unis (Ouest) : 19 h CEST
États-Unis (Est) 21 h CEST
Asie-Pacifique (Sud-Est) : 23 h CEST
Europe centrale : 4 h CEST (29/10)
Nous espérons suivre le programme ci-dessus mais aurons peut-être besoin de l’ajuster selon la survenue ou non de problèmes. Nous vous tiendrons informés des périodes d’indisponibilité à venir sur notre forum et via la messagerie dans le jeu. Nous remercions nos joueurs des régions États-Unis (Ouest) et Amérique du Sud de nous aider à nous assurer que ces fonctionnalités sont prêtes pour leur sortie mondiale, et merci à tous pour votre compréhension et votre patience.
Modifications générales
Retrait de la plage de départ de Haute-Chute afin de rassembler les nouveaux joueurs dans les trois autres lieux et ainsi leur donner plus de chances de commencer le jeu avec leurs amis.
Ajout d’une étape de confirmation dans l’interface utilisateur des logements pour s’assurer que les joueurs n’abandonnent pas accidentellement une loge qu'ils possèdent.
La réduction sur la première loge réduit le prix d’achat, mais pas les taxes. Pourtant, l’interface indiquait aux utilisateurs que leurs taxes seraient réduites. Ce n’est qu’après l’achat de la loge, au moment de payer les taxes, qu'ils découvraient qu’ils ne bénéficiaient finalement pas de réduction sur ce plan. Nous compenserons à hauteur de 2 000 pièces chaque joueur ayant acheté une loge avant cette correction de l’interface.
Légère amélioration des performances pendant les guerres.
Légère amélioration des performances du bâton de vie, avec modifications des capacités passives Toucher de guérison et Toucher merveilleux.
Dans la mise à jour 1.0.3, nous avons corrigé un bug qui faisait perdre des revenus aux compagnies quand elles possédaient plusieurs territoires ou quand elles échouaient après une déclaration de guerre. Cette mise à jour va rembourser les revenus perdus en pièces.
La trésorerie de la compagnie sera remboursée de tous les revenus en pièces non perçus suite à ce problème.
Les revenus remboursés n’excèderont pas le plafond de la trésorerie.
Les compagnies totalement abandonnées ne récupérerons pas les pièces perdues.
Nous avons augmenté de 50 % le plafond de jetons de faction pour chaque palier de faction. Le but de cette modification est que les joueurs puissent gagner des jetons en plus même s’ils ont atteint le plafond de réputation mais souhaitent économiser le temps de réussir à atteindre le rang de faction suivant. Voici les nouvelles valeurs :
Palier 1 : passage de 5 000 à 7 500 jetons
Palier 2 : passage de 10 000 à 15 000 jetons
Palier 3 : passage de 15 000 à 22 500 jetons
Palier 4 : passage de 25 000 à 37 500 jetons
Palier 5 : passage de 50 000 à 75 000 jetons
Corrections de bugs généraux
Correction du fait que les plafonds de jetons de faction n’augmentaient pas même quand les joueurs avaient terminé les quêtes devant faire passer leur faction au rang supérieur.
Correction d’un problème rare qui faisait faire au temps dans le monde des bonds en avant ou en arrière et causait ainsi différents soucis.
Correction de plusieurs problèmes de plantage de serveurs.
Correction d’un problème d'affichage d’heures erroné dans les notifications de suspension/bannissement.
Correction du fait que les joueurs pouvaient utiliser leur jeton de transfert de monde tout en ayant des contrats en cours au comptoir, ce qui causait d’autres problèmes après le transfert.
Correction du fait que les personnages d’intelligence artificielle n’apparaissaient pas dans le monde comme prévu.
Correction du fait que les portails altérés de Myrkgard dans la Montagne du Haut-Chaos distribuaient des équipements de palier plus élevé et réapparaissaient plus vite que prévu.
Correction du fait que les ennemis du portail altéré de Myrkgard lâchaient un butin quand on les tuait.
Correction d’une animation non intentionnelle lors de l’interaction avec l’objet domestique Chaudron bouillonnant, et du fait que la louche n’apparaissait pas dans la main du joueur pendant l’interaction.
Correction d’un problème concernant les gisements d'orichalque et de métal stellaire : les grands gisements donnaient de petites quantités de minerais alors que les petits gisements en donnaient de grandes quantités.
Correction du fait que le minuteur de la loterie des guerres ne s’arrêtait pas correctement pendant la période de blocage.
Correction de la distance de rendu pour les lumières du potiron Jack le Vaurien.
Correction du fait que l'étiquette MJ apparaissait parfois pour les joueurs non-MJ dans la discussion.
Correction du fait que les textures des armures pouvaient ne pas apparaître de manière stable.
Correction du fait que la protection contre la magie occulte lors de l’expédition dans les carrières de pierre d'étoile ne protégeait pas les joueurs de certains lasers.
Correction du fait que certains ennemis du site de fouilles amrine étaient invulnérables.
Correction du fait que le temps de recharge du Pylône de glace pouvait être infini.
Correction du fait que des joueurs pouvaient obtenir des anneaux dotés de deux atouts partageant une étiquette d'atout exclusif, alors qu’ils ne devraient pas être sur le même anneau.
Correction du fait que le visuel du projectile manquait pour les attaques avec le Gantelet de glace et le Pylône de glace.
Correction du fait que des joueurs ne pouvaient pas effectuer diverses actions de jeu après le transfert rapide.
Corrections spéculatives
Les corrections listées ci-dessous sont des tentatives d'atténuer des problèmes. L’idée est d’effectuer cette correction et de voir si le problème persiste, pour éventuellement poursuivre notre travail et le résoudre dans une mise à jour à venir.
Correction d’une faille concernant les guerres qui permettait aux joueurs d’utiliser des zones d’effet magiques pour récupérer des points de ralliement sans subir de dégâts. L’amélioration des performances des guerres et du Bâton de vie devraient avoir un effet bénéfique sur ce point, mais nous continuerons de le surveiller pour voir si le problème persiste.
Nous avons traité plusieurs des raisons connues permettant à certains de devenir invulnérables. Ce problème reste une priorité pour notre équipe qui tente toujours de corriger les causes restantes.
Nous pensons avoir réglé le problème qui bloquait les joueurs après avoir quitté Déferlante. Ce bug étant rare, notre équipe n’a pas réussi à le reproduire. Nous continuerons de surveiller ce point au déploiement de la mise à jour.
Merci de votre soutien ! À très vite en Aeternum !