New World Update: 1.0.1 wird am 6. Oktober um 12:00 Uhr MESZ (10:00 Uhr UTC) veröffentlicht.
Seid gegrüßt, Abenteurer!
Was war das für eine Woche! Wir fühlen uns zutiefst geehrt über die große Zahl an Abenteurern, die damit begonnen haben, ihre Fußabdrücke in Aeternum zu hinterlassen.
Letzte Woche haben wir bereits angekündigt, dass es für uns höchste Priorität hat, dass alle Spieler sich anmelden und schnell ins Spiel starten können, ohne in Warteschlangen festzustecken. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir die Zahl der verfügbaren Server mehr als verdoppelt und die Kapazität auf bestehenden Servern erweitert. Außerdem arbeiten wir weiterhin an einer Funktion, die es Spielern ermöglicht, ihre Charaktere zwischen Servern zu übertragen. Diese Funktion wird in Kürze verfügbar sein. Während Mitglieder unseres Teams unermüdlich daran arbeiten, sicherzustellen, dass Spieler einen Server finden, den sie mit der Charakterübertragungsfunktion dauerhaft zu ihrem Zuhause machen können, haben andere von uns an zusätzlichen Updates für mehr Spielkomfort gearbeitet und Fehlerbehebungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass alle das Spiel spielen und wie geplant vorankommen können, sobald sie Aeternum betreten haben.
Wir werden in künftigen Updates weiter an der Übertragungsfunktion sowie an Fehlerbehebungen und anderen Problemen arbeiten. Vielen Dank für euer Feedback und eure Kommentare in den offiziellen New-World-Foren!
Allgemein
Wir haben die technischen Grundlagen für die Übertragung von Charakteren zwischen Servern geschaffen und ihr werdet Teile dieser Arbeit möglicherweise im Shop sehen. Die Arbeit an dieser Funktion ist noch nicht abgeschlossen und wir werden weitere Informationen zur Funktion des Systems im Laufe der Woche bekanntgeben, wenn wir die Serverübertragungsfunktion veröffentlichen.
Krieg
Projektile von Geschütztürmen im Krieg, die bisher physische Geschosse waren, wurden so verändert, dass sie jetzt Hitscan-Erkennung verwenden. Dadurch sollte sich die Leistung im Krieg verbessern, da weniger Objekte in der Welt gespawnt werden.
AFK-Verhinderung
Um sicherzustellen, dass Spieler nicht AFK bleiben können (insbesondere auf stark frequentierten Servern), haben wir die folgenden Anpassungen am System zur AFK-Verhinderung vorgenommen.
Es wurde eine zusätzliche AFK-Verhinderung hinzugefügt, die sicherstellt, dass Spiele das bestehende System nicht mit simulierten Mausbewegungen austricksen können.
Die Zeit bis zur AFK-Warnmeldung wurde von 20 auf 15 Minuten verkürzt.
Die Trennung vom Server aufgrund von AFK wurde von 25 auf 20 Minuten verkürzt.
Weltwarteschlange
Wir haben einen Bestätigungsbildschirm hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn ein Spieler versucht, die Warteschlange einer Welt zu verlassen. Der Spieler muss bestätigen, dass er die Warteschlange wirklich verlassen möchte. Dies sollte sicherstellen, dass niemand aus Versehen die Warteschlange verlässt und seinen Platz verliert.
Fehlerbehebungen:
Allgemeine Fehlerbehebungen
Es wurde ein selten auftretender Fehler behoben, bei dem die Interagieren-Taste bei verschiedenen Objekten der Welt nicht richtig funktioniert hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fass beim Emote „Piratenhaltung“ nicht erschienen war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler für manche Aktivitäten keine Taler als Belohnung erhalten hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schnellreiseanimation unterbrochen wurde. Dies hatte zur Folge, dass Charaktere im Inneren eines Hauses feststecken konnten.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Gebietsrufbelohnungen behoben. Hier fehlten einige Übersetzungen.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler mehrmals gebeten wurden, Titel für Erfolge zu beanspruchen, nachdem sie sich wieder beim Spiel angemeldet hatten, obwohl sie diese Belohnungen bereits beansprucht hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beinanimationen einfrieren konnten.
Es wurden Abstürze des Spiels behoben, die im Zusammenhang mit der Twitch-Integration von New World auftraten.
Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spieler in einen Zustand geraten konnten, in dem sie von den meisten Angriffen nicht mehr getroffen werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Behälter mit Gegenständen unendlich oft gelootet werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hinweis „Ereignis verlassen“ manchmal weiterhin sichtbar blieb, auch wenn der Spieler das Ereignis bereits verlassen hatte.
Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit der KI
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pastor Walsh an der Landmarke Walsham aggressiv spawnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Gegner an der Landmarke Rohrkolben-Schwemme langsamer als beabsichtigt spawnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Respawn des Aufsehers Zane bei der Aufgabe „Was zu beweisen wäre“ langsamer als beabsichtigt war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meister Zindt an der Landmarke Kannan-Grabstätte doppelte Respawns hatte.
Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit Aufgaben
Im Tagebuch wurden fehlende Informationen zur empfohlenen Aufgabenstufe für Spieler, die den zweiten Fraktionsrang freischalten wollen, hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen der Aufgabe „Segen der Erde“ den Fortschritt der Haupthandlung blockierte, wenn man einen der Segen erhalten hatte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufgabe „Azoth-Explosion“ für Spieler nicht verfügbar war, wenn sie vorher bereits andere Windkreis-Aufgaben abgeschlossen hatten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Kürbis der Nächstenliebe“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgabe „Arruda-Marmelade“ übernehmen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gespräch mit dem Tavernenbetreiber in „Erstes Licht“ zu einer Situation führen konnte, in der es nicht mehr möglich war, neue Aufgaben vom Tavernenbetreiber zu übernehmen.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler nach dem Abschluss der Aufgabe „Rachedurst“ die Aufgaben „Jäger und Gejagte“ und „Hohe Erwartungen“ nicht übernehmen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Fluch des Ebenholzfalken“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgabe „Bonds Eröffnung“ übernehmen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Die Expedition nach Saircor“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgabe „Eine Bedrohung zurzeit“ übernehmen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Die Stärke der Erde“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgaben „Verblassendes Licht“ und „Tränen aus Azur“ übernehmen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Verdrehte Verwandlung“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgabe „Die Segen der Gefallenen“ übernehmen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Licht und Dunkelheit“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgaben „Steige nach Frostschlummer hinab“ und „Eisen zu Staub“ übernehmen konnte.
Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum.