Atual. do New World: 1.0.1 será lançada às 3h PT (10h UTC) no dia 6 de outubro.
Saudações, aventureiros!
Que semana! Estamos extremamente honrados com a quantidade de aventureiros que começaram a deixar sua marca em Aeternum.
Na semana passada, compartilhamos que nossa maior prioridade era garantir que todos pudessem fazer login e jogar rapidamente, sem precisar esperar por filas. Para alcançar esse objetivo, mais do que dobramos o número de servidores disponíveis, aumentamos a capacidade dos servidores existentes e continuamos a trabalhar em um recurso que possibilita que jogadores transferiram seus personagens para servidores diferentes, e que estará disponível em breve. Enquanto os membros da nossa equipe trabalham incansavelmente para garantir que os jogadores possam encontrar um servidor para chamar de lar a longo prazo com o recurso de transferência de personagem, outros membros trabalharam em algumas atualizações adicionais de qualidade de vida e correções de erros para garantir que assim que os jogadores entrem em Aeternum, possam jogar e progredir como previsto.
Continuaremos trabalhando nas transferências de servidor, correção de erros e outros problemas em atualizações futuras. Agradecemos as informações nos Fóruns New World!
Geral
Implementamos a fundação da transferência de servidor para personagem e você pode ver elementos desse trabalho na loja do jogo. Continuaremos trabalhando nesse recurso e teremos mais informações sobre como o sistema funcionar no decorrer da semana, quando lançarmos as transferências de servidor.
Guerra
Alteramos os projéteis das torretas na Guerra: eles deixaram de ser projéteis físicos e agora usam um sistema de dano instantâneo. Isso deve ajudar o desempenho na Guerra, com menos objetos sendo gerados no mundo.
Prevenção de Jogadores Inativos
Para garantir que os jogadores não possam ficar inativos, especialmente em servidores com maior número de usuários, fizemos os seguintes ajustes no sistema de prevenção de inatividade.
Adicionamos prevenção de inatividade adicional para garantir que os jogadores não possam enganar o sistema existente com o movimento simulado do mouse.
Diminuímos a mensagem de aviso de inatividade de 20 minutos para 15 minutos.
Diminuímos a desconexão por inatividade de 25 minutos para 20 minutos.
Fila de Mundo
Adicionamos uma tela de confirmação quando um jogador tenta sair da fila para entrar em um mundo, pedindo ao jogador que confirme se pretende sair da fila. Isso deve ajudar a garantir que ninguém saia acidentalmente e perca seu lugar na fila.
Correções de erros:
Correções Gerais
Corrigimos um problema raro que fazia com que a tecla de interação não funcionasse corretamente em vários objetos no mundo.
Corrigimos um problema que fazia com que o barril não aparecesse no gesto “Postura de Pirata”.
Corrigimos um problema em que os jogadores não recebiam moedas como recompensa por algumas atividades.
Corrigimos um erro em que interromper a animação de viagem rápida podia fazer com que o personagem do jogador ficasse preso dentro de uma casa.
Corrigimos um problema nas recompensas de Posição do Território, em que um texto localizado estava faltando.
Corrigimos um problema em que os jogadores são solicitados a receber títulos de conquistas várias vezes após fazer login no jogo novamente, apesar de já terem recebido as recompensas.
Corrigimos um problema que fazia com que as animações das pernas travassem.
Corrigimos travamentos do jogo relacionados às integrações da Twitch do New World.
Corrigimos um problema raro em que os jogadores podiam entrar em um estado no qual não podiam ser atingidos pela maioria dos ataques.
Corrigimos um problema em que certos contêineres de itens podiam ser saqueados infinitamente.
Corrigimos um problema em que a notificação de que o jogador abandonou o evento às vezes podia persistir após o jogador ter abandonado o evento.
Correções de IA
Corrigimos um problema que fazia com que o Pastor Walsh surgisse várias vezes no ponto de interesse de Walsham.
Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos surgissem mais lentamente do que o previsto no ponto de interesse de Lago do Junco.
Corrigimos um problema que fazia com que o Supervisor Zane ressurgisse mais lentamente do que o previsto na missão “Algo a Provar”.
Corrigimos um problema em que Mestre Zindt poderia ter ressurgimentos duplicados no ponto de interesse da Tumba de Kannan.
Correções de Jornadas
Adicionamos informações que estavam faltando no diário sobre o nível de jornada recomendado para jogadores que desejam desbloquear o segundo ranque de facção.
Corrigimos um problema em que reiniciar a jornada “Aprovações da Terra” quando você ganhava qualquer uma das bênçãos bloqueava a progressão na jornada da história principal.
Corrigimos um problema em que a jornada “Fulminato de Azoth” não estava disponível para os jogadores se eles completassem outras jornadas de Guardaventos primeiro.
Corrigimos um problema em que completar a jornada “Abobrinha da Cordialidade” impedia que o jogador obtivesse a jornada “Geleia Arruda”.
Corrigimos um problema em que a conversa do bartender em Primeira Luz podia entrar em um estado em que as jornadas não podiam ser obtidas por ele.
Corrigimos um problema em que completar a missão “Sede de Vingança” impedia o jogador de obter as jornadas “Dia da Caça, Dia do Caçador” e “Grandes Expectativas”.
Corrigimos um problema em que completar a missão “Maldição de Falcão de Ébano” impedia que o jogador obtivesse a jornada “Gambito de Bond”.
Corrigimos um problema em que completar a missão “A Expedição de Saircor” impedia que o jogador obtivesse a jornada “Uma Ameaça de Cada Vez”.
Corrigimos um problema em que completar a jornada “A Força da Terra” impedia que o jogador obtivesse as jornadas “Luzes Decadentes” e “Lágrimas Cerúleas”.
Corrigimos um problema em que completar a jornada “Metamorfose Contorcida” impedia que o jogador obtivesse a jornada “Bênção dos Caídos”.
Corrigimos um problema em que completar a jornada “Facetas da Luz e da Escuridão” impedia que o jogador obtivesse as jornadas “Descida ao Descanso Gélido” e “Transmutando Ferro em Pó”.
Obrigado por seu suporte! A gente se vê em Aeternum.