Seid gegrüßt, Abenteurer!
Schließt euch mit bis zu 10 Spielern auf höchster Stufe zusammen, um euch in einer unheimlichen Herausforderung immer stärker werdenden Gegnern zu stellen. Diese Saisonprüfung erfordert Teamarbeit, um Runenrätsel zu lösen, ein Eiskonstrukt zu erlegen und einen Eiswächter der Ahnen zu Fall zu bringen. Dafür erhaltet ihr einzigartige Belohnungen. In diesem Interview werfen wir einen Blick hinter die Kulissen der Winter-Runenschmiede. Außerdem beleuchten wir in einem Intensivkurs die Vorgehensweise des Grafik-Teams.
Winter-Runenschmiede: Design
Unser Environment Artist Carlos Lopez verrät euch, wie das Grafik-Team die neueste Saisonprüfung zum Leben erweckt hat.
Ein Gefühl für den Maßstab
Level Designer Zachary Holm, Lead Artist Brian Patenaude und ich veranstalteten für die Gestaltung dieser Prüfung ein Brainstorming. Der Gedanke, nach einem intensiven Kampf durch den vereisten Boden zu fallen, versetzte uns alle in Begeisterung. Ich habe mich von den Welten in Dark Souls und Metroid Prime inspirieren lassen, insbesondere was deren Gefühl für den Maßstab angeht. Mein Ziel war es, die Spieler in einen beeindruckenden Bereich eintauchen zu lassen und ihnen gleichzeitig das Gefühl zu vermitteln, als kleiner Mensch durch diese historisch bedeutsamen Bauten zu wandeln, in der jede Mauer ihre eigene Geschichte erzählt. Ich wollte die Grafiken im Vergleich zu früheren Prüfungen herausstechen lassen, ohne dabei die etablierte Ästhetik Aeternums zu durchbrechen.
Ein Gefühl der Erkundung
Anfangs war unsere Vorstellung von der Schlucht zu stark vereinfacht – man fällt durch das Eis, kämpft gegen einen Boss, holt sich die Rune und geht wieder. Die Bauten sollten den Eindruck erwecken, dass sie oberirdisch einst einem Zweck dienten, dann aber in sich zusammenstürzten, damit die Spieler entweder teilweise daran hochklettern oder die baufälligen Mauern als Klettersteig nach unten nutzen können. Je nachdem, an welcher Stelle man aufschlägt, sind verschiedene Erkundungen möglich.
Ein Gefühl des Staunens
Der Brückenabschnitt verfolgt eine ähnliche Philosophie. Was einst ein wichtiger Teil einer früheren Zivilisation war, wird jetzt zu einem Spielelement. Die Spieler müssen sich entlang der eingestürzten Brücke einen Hindernislauf um riesige Stalaktiten, die von der Decke gefallen sind, herum absolvieren. Dabei gibt es in der gigantischen Höhle mit den angedeuteten uralten Bauten einiges zu bestaunen. Beim tieferen Eindringen lässt sich dann anhand dieser Bauten erkennen, dass es sich um keine gewöhnliche Höhle handelt. Das Wort „beeindruckend“ trifft auf jeden einzelnen Bereich davon zu.
Ein Gefühl des Geheimnisvollen
Unten habe ich zwei Wege entworfen. Der erste ist ganz offensichtlich versperrt, wurde den Spielern jedoch direkt vor der Nase platziert. Das Geheimnisvolle an der riesigen zerstörten Brücke hinter diesen Toren veranlasst sie hoffentlich zu einem: „Da will ich hin!“, auch wenn der andere Weg der einzig zugängliche ist. Dieser designierte Pfad führt einen Korridor entlang in einen sich ausweitenden Raum der Ahnen, der auf allen Seiten von kaputten Mauern umgeben ist.
Ein Gefühl der Zufriedenheit
Die Platzierung des Runenrätsels durch das Design-Team war ehrlich gesagt ein hervorragender Anlass, dem Grafik-Team in den oberen Abschnitten der Karte ein wenig mehr Freiraum einzuräumen. Normalerweise konzentrieren wir uns auf die Details am Boden, wo Spieler hauptsächlich hinsehen. Jetzt erhalten die Spieler die Gelegenheit, ihre Umgebung gebührend zu würdigen.
Wir hoffen, dass Spielern nach dem zweiten Kampf ein Stoßseufzer entfährt: „Endlich erfahre ich, was sich auf der anderen Seite dieses verschlossenen Tores befindet!“ Mit noch mehr interessanten und unterschiedlichen Bereichen voller denkwürdiger Boss-Kämpfe und visueller Hinweise auf Aeternums Vergangenheit möchten wir die Erwartungen der Spieler übertreffen. Bitte lasst uns wissen, was ihr vom Design der Winter-Runenschmieden-Prüfung haltet. Wir arbeiten in der Zwischenzeit weiter an neuen Bereichen.
Belohnungen
Bewältigt die Winter-Runenschmiede und erhaltet prüfungsspezifische Belohnungen wie ein neues Artefakt, 6 benannte Waffen, 3 benannte Rüstungssets und mehr.
Standardbelohnungen
Jedes Mal, wenn ihr beide Bosse niederstreckt, erhaltet ihr Folgendes:
Ein zufälliges Waffen- oder Rüstungsteil entsprechend ihrer Stufe aus dem Set „Frostgeschmiedet“
Saphir-Gips
Wöchentliche Belohnungen
Zweimal pro Woche erhaltet ihr beim Abschluss dieser Prüfung sogar noch mehr Belohnungen, darunter die Chance, das Artefakt „Zorn des Sturmwinds“ zu entdecken. Beim jedem der beiden Einzelsiege bekommt ihr garantiert 1 benanntes Rüstungsteil (voll aufrüstbar), 150 Dunkelmaterie sowie 4 frostgeschmiedete Rüstungsteile. Die wöchentlichen Belohnungen werden jeweils dienstags um 5:00 Uhr (Ortszeit) zurückgesetzt. Wenn man sich beispielsweise um 4:58 Uhr einen Spezialvorrat holt, kann man sich um 5:01 Uhr einen weiteren verdienen.
Artefakt „Zorn des Sturmwinds“ – Streitaxt (Chance von 10 %)
Dynamik: Bei erfolgreichen Angriffen erhöht sich das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 3 %. (Gilt für beide Waffen und stapelt bis zu 10 Mal.)
Endlosdrehung: Der Wirbelwind muss Ziele nicht mehr treffen, um weiter zu wirbeln, und kann bis zu 12 Mal wirbeln.
Fraktionsmarken-Paket (Chance von 50 %)
Benannte Waffen:
Eishauer – Kriegshammer
Gefrierpunkt – Speer
Schneeschwall – Muskete
Kalter Meteor – Flegel
Mond der Heilung – Lebensstab
Sonne des Wissens – Feuerstab
Benannte Rüstungssets:
Gefrierpunkt – Leicht
Frostrahmen – Mittel
Eiswächter – Schwer
Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!