Se han mejorado los botines de las expediciones al aumentar la probabilidad de conseguir armaduras y armas con una ventaja más que antes.
Ahora podéis encontrar ropa con ventajas de habilidad de oficio en los puntos de interés de élite de las zonas del final del juego.
Se han aumentado los botines especiales de las expediciones y los puntos de interés de élite porque queremos que los jugadores se sientan recompensados por derrotar a algunos de los enemigos más peligrosos de Aetérnum.
Hemos aumentado enormemente la posibilidad de recibir objetos con nombre de los jefes y minijefes de las expediciones.
Se ha añadido una mayor rotación de equipo en los cofres de los puntos de interés de élite y se ha ajustado la frecuencia de aparición de otro contenido en los cofres de élite. Esto también afecta a los cofres de las expediciones.
Los jefes de expedición dejarán una mayor variedad y cantidad de botín al ser derrotados.
Se ha aumentado la frecuencia de aparición de objetos de algunos enemigos con nombre en el mundo abierto.
Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de aparición de objetos en la lista global de objetos con nombre.
Al menos un botín de equipo de un jefe de expedición garantizará un aumento de la puntuación de equipo siempre que este jefe sea lo suficientemente poderoso para otorgarlo.
Ahora la armadura fabricada y que dejen los enemigos podrá incluir ventajas de habilidad.
Ahora los jugadores pueden aprovechar el equipo que reciban de los enemigos para obtener oro y piezas de reparación. Se trata de un nueva y genial fuente de ingresos para los jugadores y garantizará que todos los botines recibidos tengan un valor base. Se han eliminado los recursos obtenidos al aprovechar los objetos que dejen los enemigos.
Lo hemos modificado para equilibrar mejor el aprovechamiento de objetos, además de para potenciar el valor de recolectar y refinar. Queremos recompensar a los jugadores que suban de nivel sus habilidades de oficio. Además, antes era demasiado sencillo conseguir materiales de calidad acabando con enemigos y aprovechando el equipo.
Ahora se pueden aprovechar los abalorios fabricados para conseguir versiones en bruto de menor clase de las gemas usadas para fabricarlos, de forma que se complemente con un cambio que permite fabricar abalorios con componentes de cualquier nivel.
Con el objetivo de equilibrar la economía del oro, hemos realizado algunos cambios en las tiendas de facción:
Hemos eliminado los revestimientos familiares de la tienda de facción, lo que cambia la necesidad de conseguirlos para la artesanía.
Se ha añadido un conjunto especial de objetos a la tienda de facción que permite a los jugadores cambiar los atributos de su equipo de facción por distintas asignaciones.
Se han ajustado los precios de todos los objetos de la tienda de facción para asemejarse a las tasas monetarias actualizadas.
Se han actualizado las misiones de armadura épicas añadiendo la posibilidad de mejorar varias piezas de armadura especial recibidas como recompensas en las partes media y final del juego. Los requisitos para conseguir conjuntos en las misiones existentes se reparten a lo largo de 15 niveles. Al final de cada misión, los jugadores recibirán los medios para mejorar las piezas de armadura de menor nivel y conseguir el nivel de poder de la última pieza del conjunto.
Se ha modificado la capacidad de los jugadores para conseguir objetos por encima de su puntuación de equipo actual y se ha introducido un mínimo de forma que los poderosos enemigos de más de nivel 60 no dejen objetos con una puntuación muy inferior a su nivel de poder.
El amuleto de lealtad tribal, la recompensa de una misión inicial del juego, ahora ofrece una mayor constitución en vez de fuerza, de forma que se pueda aplicar de forma general mientras aprendéis cómo funcionan los atributos y qué estilos de juego preferís.
Pesca: Se han actualizado las pirañas, estómidos, tiburones lanza pequeños y rayas para poder conseguir tripas de pescado y tener la posibilidad de adquirir también un objeto único adicional de cada pez, que podréis usar en la alquimia.
Se ha añadido la posibilidad de combinar gemas de clase inferior y obtener otras de clase superior en la estación de cantería.
Ahora los jugadores pueden usar disolventes de cualquier clase al refinar gemas.
Se han modificado los costes de fabricación del kit de reparación:
Ahora, las clases 2/3/4/5 requieren 55/100/175/350 piezas de reparación para asemejarse más a la frecuencia a la que los jugadores adquieren piezas en la alfa. La clase 2 se ha aumentado de 40, la clase 3 sigue igual, la clase 4 se ha reducido de 200 y la clase 5 se ha reducido de 400.
Ahora, las clases 2/3/4/5 requieren 1/2/3/3 modificadores de fabricación individuales (se han reducido las cantidades enormemente altas de las clases).
Se ha reducido el requisito de madera para fabricar carbón de 3 a 2.
Se ha aumentado el coste de refinado de recursos en bruto de los recursos refinados de clases 4 y 5 del 50 % al 100 %, respectivamente. Por ejemplo, ahora los lingotes de metal estelar requieren 6 metales estelares en bruto en vez de 4, y los lingotes de oricalco requieren 8 oricalcos en bruto en vez de 4.
Se ha aumentado el coste de recursos para fabricar materiales de artesanía épicos (p. ej., asmodeum) en 1.
Se han aumentado ligeramente la frecuencia de aparición y las cantidades de las gemas encontradas en vetas de mineral normales (p. ej., hierro, metal estelar).
Se ha eliminado la necesidad de usar modificadores de fabricación en la primera clase de los trofeos de artesanía. Se han sustituido por esencias elementales.
Se ha normalizado la rareza de todos los modificadores de fabricación como poco común.
Ahora se pueden fabricar piedras de afilar en grandes cantidades.
Ahora hay una probabilidad de encontrar leche en cualquier contenedor de provisiones del mundo, con una mayor probabilidad en Guardaelviento, Aguas Fétidas y Bosque Luminoso.
Se ha eliminado la comida que otorga bonificaciones de habilidad de oficio de los contenedores de provisiones grandes. Estos seguirán otorgando comidas que recuperen salud y maná. Creemos que este cambio dará una mayor importancia a la preparación de estas comidas o a su compra de manos de otros jugadores que las hayan preparado.
Ahora las quintaesencias son de rareza épica.
Hemos estado trabajado junto a la comunidad de la alfa para perfeccionar y actualizar el sistema de títulos antes del lanzamiento. Muchos jugadores han comentado que había demasiados títulos y, por este motivo, mostrar títulos difíciles de conseguir no resultaba especial.
Hemos eliminado algunos títulos y la mayoría se podrán conseguir únicamente al completar logros de nivel alto. Si veis a alguien que luce un título, sabréis que se ha dejado la piel para poder desbloquearlo.
La IU de cambio de título ahora tiene un selector de pronombres.
Podréis decidir sin los títulos de los personajes usarán un pronombre masculino, femenino o neutro, cuando el texto lo permita.
Se han desplazado los títulos en la placa de identificación sobre la cabeza del personaje para que se muestren en la misma línea que la de la compañía actual (en caso de haber).
Ahora los jugadores pueden desactivar las notificaciones de los logros.
Se han añadido los logros de Steam. Completar algunos logros internos del juego también otorgará logros de Steam.