Ulepszono zrzuty z Ekspedycji, zwiększając szanse na to, że pancerz i bronie z Ekspedycji zostaną upuszczone z jednym profitem więcej niż poprzednio.
Odzież z profitami związanymi z profesjami można teraz znaleźć w Elitarnych ważnych miejscach na obszarach końcowej części gry.
Zwiększona liczbę specjalnych zrzutów z Ekspedycji i Elitarnych ważnych miejsc — chcemy, aby gracze czuli się nagrodzeni za pokonanie jednych z najgroźniejszych wrogów w Aeternum.
Znacznie zwiększono szansę na zrzut nazwanych przedmiotów przez bossów i minibossów podczas Ekspedycji.
Dodano więcej możliwości wyposażenia do skrzyń Elitarnych ważnych miejsc i dostosowano współczynnik zrzutu innych zawartości Elitarnych skrzyń. Będzie to miało również wpływ na skrzynie znalezione w Ekspedycjach.
Bossowie z Ekspedycji będą pozostawiać większą różnorodność i liczbę łupów, gdy zostaną pokonani.
Zwiększono współczynnik zrzutu niektórych nazwanych wrogów w otwartym świecie.
Nieznacznie zwiększono współczynnik zrzutu przedmiotów na globalnej liście nazwanych przedmiotów.
Przynajmniej jeden zrzut wyposażenia od bossa z Ekspedycji zagwarantuje wzrost punktów wyposażenia, pod warunkiem, że boss jest wystarczająco potężny, aby go przyznać.
Wytworzony i zrzucony pancerz może teraz zapewnić profity umiejętności.
Gracze mogą teraz wymieniać otrzymane wyposażenie na złoto i części zamienne. Zapewni to nowe źródło dochodu dla graczy i sprawi, że wszystkie zrzuty będą miały wartość bazową. Zasoby uzyskane z otrzymanych zrzutów przedmiotów zostały usunięte.
Zmieniliśmy to, aby lepiej zbalansować odzysk i czuliśmy, że dało to bardzo potrzebny wzrost wartości zbieractwa i przetwarzania. Chcemy nagradzać graczy, którzy rozwijają swoje profesje. Wcześniej można było zbyt łatwo zdobyć wysokiej klasy materiały, zabijając wrogów i odzyskując sprzęt.
Wytwarzane błyskotki są teraz przesuwane do niższej klasy, surowej wersji klejnotu użytego do ich wytworzenia, aby lepiej pasowały do zmiany, która pozwala każdemu poziomowi biżuterii użyć dowolnego poziomu komponentów do jej wytworzenia.
W celu ulepszenia ekonomii złota, wprowadziliśmy pewne zmiany w sklepach frakcji:
Usunęliśmy powłoki rodzinne ze sklepu frakcji, co zmienia nacisk na ich zdobywanie do rzemiosła.
Dodano specjalny zestaw przedmiotów do sklepu frakcji, który umożliwia graczom zmianę cech wyposażenia frakcji na różne przydziały.
Ceny wszystkich przedmiotów w sklepie frakcji zostały dostosowane do zaktualizowanych kursów walut.
Zaktualizowano epickie zadania pancerza, dodając możliwość ulepszenia kilku elementów specjalnego pancerza, przyznawanych jako nagrody za wykonanie zadania w połowie i pod koniec gry. Wymagania dotyczące zdobywania zestawów w istniejących zadaniach są rozłożone na 15 poziomów. Na koniec każdego zadania, gracze otrzymują teraz możliwość ulepszenia elementów pancerza niższego poziomu do poziomu mocy ostatniego elementu zestawu.
Dostosowano współczynniki Szczytu osiągnięć (możliwość zdobycia przez gracza przedmiotów powyżej jego aktualnych punktów wyposażenia) i wprowadzono dolną granicę, aby przedmioty od potężnych przeciwników na przynajmniej 60. poziomie nie były odbierane przy punktach wyposażenia znacznie poniżej ich poziomu mocy.
Talizman plemiennej lojalności, nagroda za zadanie z początku gry, zapewnia teraz zwiększoną Kondycję zamiast Siły, dzięki czemu ma bardziej uniwersalne zastosowanie dla odbiorców, którzy uczą się, jak działają cechy i jakie style gry lubią.
Rybołówstwo: Zaktualizowano Piranie, Smocze ryby, Rekiny gładkie i Płaszczki w celu odzysku rybich wnętrzności z szansą na zdobycie dodatkowego, unikalnego przedmiotu dla każdej ryby, który może być użyty w alchemii.
Dodano możliwość łączenia klejnotów niższego rzędu w klejnoty wyższego rzędu na stacji Kamieniarstwo.
Gracze mogą teraz używać dowolnego poziomu rozpuszczalnika podczas przetwarzania klejnotów.
Dostosowano koszty wytwarzania Zestawu naprawczego:
Poziom 2/3/4/5 wymaga teraz 55/100/175/350 części zamiennych, aby lepiej dostosować się do tempa, w jakim gracze zdobywają części w wersji alfa. T2 został zwiększony z 40, T3 pozostał taki sam, T4 został zmniejszony z 200, a T5 został zmniejszony z 400.
Poziomy 2/3/4/5 wymagają teraz 1/2/3/3 pojedynczych modyfikatorów wytwarzania (spadek ze znacznie wyższych wartości na poziomach).
Zmniejszono zapotrzebowanie na drewno do produkcji węgla drzewnego z 3 do 2.
Zwiększono koszt przetwarzania surowca dla 4. i 5. poziomu odpowiednio o 50% i 100%. Na przykład, sztaby gwiezdnego metalu wymagają teraz 6 surowych sztuk gwiezdnego metalu zamiast 4, a sztaby mosiądzu wymagają 8 surowych sztuk mosiądzu zamiast 4.
Zwiększono koszt zasobów przy wytwarzaniu epickich elementów składowych (np. Asmodeum) o 1.
Nieznacznie zwiększono poziom zrzutu i ilość kamieni szlachetnych w standardowych złożach (np. żelazo, gwiezdny metal).
Usunięto konieczność stosowania modyfikatorów wytwarzania na pierwszym poziomie trofeów rzemieślniczych. Zostały one zastąpione esencjami żywiołów.
Znormalizowano rzadkość występowania wszystkich modyfikatorów wytwarzania do poziomu niezbyt częstego.
Osełki mogą być teraz wytwarzane w dużych ilościach.
Mleko można teraz znaleźć w każdym pojemniku z zaopatrzeniem na świecie, z większym prawdopodobieństwem w Wiatrochronie, Cuchnącej Wodze i Lśniącej Kniei.
Usunięto potrawy dające bonusy profesji z dużych pojemników z wyposażeniem. Naczynia te nadal będą pozostawiać gotowe posiłki z gatunku zdrowie i regeneracja many. Wierzymy, że ta zmiana sprawi, że większy nacisk zostanie położony na samodzielne wytworzenie tych posiłków lub kupowanie ich od innych graczy, którzy je wytworzyli.
Kwintesencje są teraz rzadkością epicką.
Pracowaliśmy ze społecznością z wersji alfa, aby dopracować i zaktualizować system tytułów przed premierą. Wielu graczy stwierdziło, że było zbyt wiele tytułów, przez co wyświetlanie ciężko zdobytego tytułu nie sprawiało wrażenia czegoś wyjątkowego.
Niektóre tytuły zostały usunięte, a większość z nich będzie można zdobyć tylko dzięki osiągnięciom wyższego poziomu. Jeśli widzisz kogoś z tytułem, wiesz, że ciężko pracował, aby go odblokować.
Interfejs zmiany tytułu posiada teraz przełącznik wyboru zaimka.
Możesz zdecydować, czy tytuły postaci mają używać zaimka On, Ona lub Oni, jeśli tekst tytułu na to pozwala.
Przesunięto tytuły w dół na górnej tabliczce z imieniem, aby wyświetlały się w tej samej linii co aktualna kompania postaci (jeśli ją posiada).
Gracze mogą teraz wyłączyć powiadomienia o osiągnięciach.
Dodano osiągnięcia Steam. Ukończenie niektórych osiągnięć w grze zapewnia również osiągnięcia Steam.