Część 2: Przygotowania do zamkniętej wersji Beta

21 czerwca 2021
Scena w tle gry

funkcje gry obejmują

Poprawki, balans i naprawa błędów

282 KB
103 KB

Ogólne

  • Dodano dwa nowe rodzaje misji frakcyjnych PvE: Zabójstwa i misje Elitarne.

    • Zabójstwa stawiają graczy przed wyzwaniem zlikwidowania konkretnych, bardzo groźnych przeciwników.

    • Misje Elitarne wysyłają graczy do walki z najgroźniejszymi złoczyńcami Aeternum i ich sługusami. Misje te mają wyższy poziom trudności i wyższą nagrodę. Zalecamy zabrać ze sobą znajomą osobę.

  • Poprawiono zadania terytorialne, aktualizując tekst trackera i znaczniki na mapie.

  • Zmniejszono koszt wagi szybkiego transportu Azothu o 20%.

  • Nagrody za inwazję są teraz powiązane bezpośrednio z wynikiem gracza na tablicy wyników.

Aktualizacja wypowiedzenia wojny
  • Wypowiedzenie wojny zostało zaktualizowane, aby nagradzać najbardziej aktywne kompanie w wyścigu o wpływy, zwiększając ich szansę na wybór do straży przedniej.

  • Wszystkie kompanie w danej frakcji nie mogą już wypowiadać wojny, gdy dane terytorium znajdzie się w stanie konfliktu.

    • Aby się kwalifikować, kompania musi wnieść co najmniej 10% całkowitego wpływu wymaganego do postawienia terytorium w stan konfliktu.

    • W mało prawdopodobnym przypadku, gdy żadna kompania nie wniesie ponad 10% wpływu, dowolna kompania będzie mogła wypowiedzieć wojnę.

    • Przycisk wypowiedzenia wojny wskazuje teraz, czy dana kompania kwalifikuje się do wypowiedzenia wojny.

  • Jeśli więcej niż jedna kompania wypowie wojnę temu samemu terytorium podczas konfliktu, wielkość wpływów, które kompania wniosła do konfliktu zwiększa jej szansę na wybór do straży przedniej.

Aktualizacje PvP

W ramach ciągłych starań o wsparcie PvP zmniejszyliśmy utratę wytrzymałości ekwipunku w wyniku śmierci w PvP, zwiększyliśmy liczbę PD za zabójstwa w PvP i dostosowaliśmy mechanikę odrodzenia w obozach, aby bitwy w Punktach kontrolnych frakcji były bardziej interesujące.

  • Gracze oflagowani do PvP otrzymują 50% mniej uszkodzeń wyposażenia (zarówno noszonego, jak i znajdującego się w plecaku), gdy zostaną zabici przez innego gracza.

  • Zwiększono liczbę PD otrzymywaną przez graczy za zabójstwa w PvP i dodano nagrody dla graczy, którzy żyją dłużej (zabicie gracza, który żyje dłużej niż godzinę, będzie teraz nagradzane o 4 x wyżej w porównaniu z poprzednią maksymalną wartością).

  • W przypadku oznaczenia do PvP wybór odrodzenia w obozie aktywuje stopniowo zwiększający się czas odnowienia odrodzenia.

    • Za każdym kolejnym odrodzeniem w obozie, czas odnowienia zwiększa się.

    • Jeśli gracz zdecyduje się na odrodzenie w innym miejscu (np. w osadzie), czas odnowienia będzie nadal odliczany w tle.

    • Jeśli gracz zginie przy oznaczeniu do PvP, gdy czas odnowienia jest odliczany, przyrost czasu zostanie dodany do aktualnej wartości.

    • To sprawia, że odrodzenie w osadzie i ponowne włączenie się do walki jest świetnym sposobem dla graczy, aby obniżyć swój czas odnowienia obozu.

Aktualizacje postępu

  • Zmniejszono o 20% liczbę PD wymaganych do awansowania na wszystkich poziomach powyżej poziomu 7. Wzrost w poprzedniej aktualizacji w połączeniu ze zmianami w Zepsutych wyłomach zbytnio zmniejszył szybkość zdobywania poziomów. Ta zmiana powinna stanowić uczciwy kompromis pomiędzy tym, co uważaliśmy za zbyt szybkie w maju, a nadmiernie dostrojonymi zmianami wprowadzonymi w części 1 aktualizacji czerwcowej.

  • Podwojono liczbę PD z powtarzalnych zadań Ekspedycji.

  • Projekty miejskie zostały naprawione, ulepszone i dostosowane na wiele sposobów:

    • Dopracowano nagrody przyznawane za ukończenie misji. Nagrody będą teraz dokładniej odzwierciedlać poziom wysiłku wymagany w różnych misjach.

    • Zmniejszono ilość materiałów wymaganych do ukończenia misji projektu miasteczka, jeśli przedmioty są rzadkie lub cenne.

    • Większy wybór misji jest teraz dostępny dla projektu opłaty za utrzymanie terytorium miasteczka, aby dostosować go do innych projektów.

  • Zmniejszono premię PD przyznawaną za wyrównanie rangi terytorium.

  • Dostosowano ilość rangi terytorium zdobywanej w wyniku działalności rzemieślniczej, ponieważ niektóre wytwarzane przedmioty mogły generować nieproporcjonalnie duże ilości rangi.

  • Zadania, które przyznają konkretne przedmioty, powinny teraz przyznawać przedmioty zgodne z zamierzonym poziomem zadania.

  • Zwiększono liczbę PD profesji za wytwarzanie biżuterii.

  • Zmniejszono liczbę PD profesji za wytwarzanie elementów biżuterii (np. łańcuszków, haczyków itp.).

  • Zwiększono liczbę PD profesji za cięcie kamieni szlachetnych.

  • Dostosowano liczbę PD żniw, aby bardziej odpowiadała postępowi w tkactwie.

  • Dostosowano krzywe PD profesji tkactwa i garbarstwa, aby lepiej odpowiadały ilości zbieractwa potrzebnej do osiągnięcia podobnego poziomu w odpowiednich umiejętnościach zbieractwa.

Łup i wyposażenie

  • Kontynuujemy dodawanie znacznie większej różnorodności wizualnej do zestawów broni i pancerzy w grze.

    • Zestawy ciężkich pancerzy poziomu 5 frakcji mają nową, unikalną grafikę, z innym wyglądem dla każdej frakcji.

    • Zagubieni wrogowie zostali podzieleni na Zagubionych i Utopionych, aby zróżnicować pozostawiane przez nich wyposażenie. Nowy zestaw grafik wyposażenia został zastosowany do pancerzy i broni pozostawianych przez Utopionych wrogów.

    • Lodowa rękawica Wyłomu zyskała nowy wygląd.

    • Ogniste klepki i Pawęże dla Zagubionych, Pradawnych i Skażonych rodzin wrogów mają teraz nowe schematy kolorystyczne, które pasują do odpowiednich zestawów kolorystycznych rodzin wrogów.

    • Zagubione zrzuty ciężkich i średnich pancerzy zyskały nowy wygląd na poziomach 3 i 4.

    • Zaktualizowano wizualizacje broni w Napadzie na posterunek.

    • Dodano zestawy broni dla wrogów Dynastii w otwartym świecie.

    • Zaktualizowano wizualizacje broni Ekspedycji Stocznia Dynastii.

    • Dodano kilka nowych zestawów pancerzy z interesującą oprawą wizualną do globalnych zrzutów w otwartym świecie. Na przykład, strój pszczelarza z XVII wieku.

    • Zaktualizowano grafikę dla broni 5. poziomu upuszczanych przez Elitarnych wrogów Wściekłej Ziemi i Elitarnych Pradawnych.

Zrzut ekranu przedstawiający wiele postaci w ozdobnych pancerzach.
219 KB
Zrzut ekranu przedstawiający wiele postaci w ozdobnych pancerzach.
71 KB
Zrzut ekranu przedstawiający wiele postaci w różnych ozdobnych pancerzach.
282 KB
Zrzut ekranu przedstawiający wiele postaci w różnych ozdobnych pancerzach.
103 KB
Zrzut ekranu przedstawiający wiele postaci w ozdobnych pancerzach.
219 KB
Zrzut ekranu przedstawiający wiele postaci w ozdobnych pancerzach.
71 KB
Zrzut ekranu przedstawiający wiele postaci w różnych ozdobnych pancerzach.
282 KB
Zrzut ekranu przedstawiający wiele postaci w różnych ozdobnych pancerzach.
103 KB
  • Ulepszono zrzuty z Ekspedycji, zwiększając szanse na to, że pancerz i bronie z Ekspedycji zostaną upuszczone z jednym profitem więcej niż poprzednio.

  • Odzież z profitami związanymi z profesjami można teraz znaleźć w Elitarnych ważnych miejscach na obszarach końcowej części gry.

  • Zwiększona liczbę specjalnych zrzutów z Ekspedycji i Elitarnych ważnych miejsc — chcemy, aby gracze czuli się nagrodzeni za pokonanie jednych z najgroźniejszych wrogów w Aeternum.

    • Znacznie zwiększono szansę na zrzut nazwanych przedmiotów przez bossów i minibossów podczas Ekspedycji.

    • Dodano więcej możliwości wyposażenia do skrzyń Elitarnych ważnych miejsc i dostosowano współczynnik zrzutu innych zawartości Elitarnych skrzyń. Będzie to miało również wpływ na skrzynie znalezione w Ekspedycjach.

    • Bossowie z Ekspedycji będą pozostawiać większą różnorodność i liczbę łupów, gdy zostaną pokonani.

    • Zwiększono współczynnik zrzutu niektórych nazwanych wrogów w otwartym świecie.

    • Nieznacznie zwiększono współczynnik zrzutu przedmiotów na globalnej liście nazwanych przedmiotów.

    • Przynajmniej jeden zrzut wyposażenia od bossa z Ekspedycji zagwarantuje wzrost punktów wyposażenia, pod warunkiem, że boss jest wystarczająco potężny, aby go przyznać.

  • Wytworzony i zrzucony pancerz może teraz zapewnić profity umiejętności.

  • Gracze mogą teraz wymieniać otrzymane wyposażenie na złoto i części zamienne. Zapewni to nowe źródło dochodu dla graczy i sprawi, że wszystkie zrzuty będą miały wartość bazową. Zasoby uzyskane z otrzymanych zrzutów przedmiotów zostały usunięte.

    • Zmieniliśmy to, aby lepiej zbalansować odzysk i czuliśmy, że dało to bardzo potrzebny wzrost wartości zbieractwa i przetwarzania. Chcemy nagradzać graczy, którzy rozwijają swoje profesje. Wcześniej można było zbyt łatwo zdobyć wysokiej klasy materiały, zabijając wrogów i odzyskując sprzęt.

  • Wytwarzane błyskotki są teraz przesuwane do niższej klasy, surowej wersji klejnotu użytego do ich wytworzenia, aby lepiej pasowały do zmiany, która pozwala każdemu poziomowi biżuterii użyć dowolnego poziomu komponentów do jej wytworzenia.

  • W celu ulepszenia ekonomii złota, wprowadziliśmy pewne zmiany w sklepach frakcji:

    • Usunęliśmy powłoki rodzinne ze sklepu frakcji, co zmienia nacisk na ich zdobywanie do rzemiosła.

    • Dodano specjalny zestaw przedmiotów do sklepu frakcji, który umożliwia graczom zmianę cech wyposażenia frakcji na różne przydziały.

    • Ceny wszystkich przedmiotów w sklepie frakcji zostały dostosowane do zaktualizowanych kursów walut.

  • Zaktualizowano epickie zadania pancerza, dodając możliwość ulepszenia kilku elementów specjalnego pancerza, przyznawanych jako nagrody za wykonanie zadania w połowie i pod koniec gry. Wymagania dotyczące zdobywania zestawów w istniejących zadaniach są rozłożone na 15 poziomów. Na koniec każdego zadania, gracze otrzymują teraz możliwość ulepszenia elementów pancerza niższego poziomu do poziomu mocy ostatniego elementu zestawu.

  • Dostosowano współczynniki Szczytu osiągnięć (możliwość zdobycia przez gracza przedmiotów powyżej jego aktualnych punktów wyposażenia) i wprowadzono dolną granicę, aby przedmioty od potężnych przeciwników na przynajmniej 60. poziomie nie były odbierane przy punktach wyposażenia znacznie poniżej ich poziomu mocy.

  • Talizman plemiennej lojalności, nagroda za zadanie z początku gry, zapewnia teraz zwiększoną Kondycję zamiast Siły, dzięki czemu ma bardziej uniwersalne zastosowanie dla odbiorców, którzy uczą się, jak działają cechy i jakie style gry lubią.

Rzemiosło i zbieractwo

  • Rybołówstwo: Zaktualizowano Piranie, Smocze ryby, Rekiny gładkie i Płaszczki w celu odzysku rybich wnętrzności z szansą na zdobycie dodatkowego, unikalnego przedmiotu dla każdej ryby, który może być użyty w alchemii.

  • Dodano możliwość łączenia klejnotów niższego rzędu w klejnoty wyższego rzędu na stacji Kamieniarstwo.

  • Gracze mogą teraz używać dowolnego poziomu rozpuszczalnika podczas przetwarzania klejnotów.

  • Dostosowano koszty wytwarzania Zestawu naprawczego:

    • Poziom 2/3/4/5 wymaga teraz 55/100/175/350 części zamiennych, aby lepiej dostosować się do tempa, w jakim gracze zdobywają części w wersji alfa. T2 został zwiększony z 40, T3 pozostał taki sam, T4 został zmniejszony z 200, a T5 został zmniejszony z 400.

    • Poziomy 2/3/4/5 wymagają teraz 1/2/3/3 pojedynczych modyfikatorów wytwarzania (spadek ze znacznie wyższych wartości na poziomach).

  • Zmniejszono zapotrzebowanie na drewno do produkcji węgla drzewnego z 3 do 2.

  • Zwiększono koszt przetwarzania surowca dla 4. i 5. poziomu odpowiednio o 50% i 100%. Na przykład, sztaby gwiezdnego metalu wymagają teraz 6 surowych sztuk gwiezdnego metalu zamiast 4, a sztaby mosiądzu wymagają 8 surowych sztuk mosiądzu zamiast 4.

  • Zwiększono koszt zasobów przy wytwarzaniu epickich elementów składowych (np. Asmodeum) o 1.

  • Nieznacznie zwiększono poziom zrzutu i ilość kamieni szlachetnych w standardowych złożach (np. żelazo, gwiezdny metal).

  • Usunięto konieczność stosowania modyfikatorów wytwarzania na pierwszym poziomie trofeów rzemieślniczych. Zostały one zastąpione esencjami żywiołów.

  • Znormalizowano rzadkość występowania wszystkich modyfikatorów wytwarzania do poziomu niezbyt częstego.

  • Osełki mogą być teraz wytwarzane w dużych ilościach.

  • Mleko można teraz znaleźć w każdym pojemniku z zaopatrzeniem na świecie, z większym prawdopodobieństwem w Wiatrochronie, Cuchnącej Wodze i Lśniącej Kniei.

  • Usunięto potrawy dające bonusy profesji z dużych pojemników z wyposażeniem. Naczynia te nadal będą pozostawiać gotowe posiłki z gatunku zdrowie i regeneracja many. Wierzymy, że ta zmiana sprawi, że większy nacisk zostanie położony na samodzielne wytworzenie tych posiłków lub kupowanie ich od innych graczy, którzy je wytworzyli.

  • Kwintesencje są teraz rzadkością epicką.

Tytuły i osiągnięcia

  • Pracowaliśmy ze społecznością z wersji alfa, aby dopracować i zaktualizować system tytułów przed premierą. Wielu graczy stwierdziło, że było zbyt wiele tytułów, przez co wyświetlanie ciężko zdobytego tytułu nie sprawiało wrażenia czegoś wyjątkowego.

    • Niektóre tytuły zostały usunięte, a większość z nich będzie można zdobyć tylko dzięki osiągnięciom wyższego poziomu. Jeśli widzisz kogoś z tytułem, wiesz, że ciężko pracował, aby go odblokować.

  • Interfejs zmiany tytułu posiada teraz przełącznik wyboru zaimka.

    • Możesz zdecydować, czy tytuły postaci mają używać zaimka On, Ona lub Oni, jeśli tekst tytułu na to pozwala.

  • Przesunięto tytuły w dół na górnej tabliczce z imieniem, aby wyświetlały się w tej samej linii co aktualna kompania postaci (jeśli ją posiada).

  • Gracze mogą teraz wyłączyć powiadomienia o osiągnięciach.

  • Dodano osiągnięcia Steam. Ukończenie niektórych osiągnięć w grze zapewnia również osiągnięcia Steam.

UX/UI

  • Filmik wprowadzający tuż przed stworzeniem postaci został wzbogacony o nowe dialogi, które lepiej przedstawiają historię kapitana Thorpe'a.

  • Menu główne ma teraz prostszy układ, gdy gracz wchodzi do gry bez istniejącej postaci, prowadząc go od razu do Wyboru Świata.

  • Przy pierwszym stworzeniu postaci dostępny jest teraz układ podstawowych ustawień, który pozwala użytkownikowi wybrać typowe ustawienia i dostosować jasność ekranu.

  • Zespół pracujący nad interfejsem skupił się na dopracowaniu tego wydania, naprawiając 259 błędów.

  • Wpisanie bezpośredniej wiadomości nie powoduje już pojawienia się dymku „...”.

  • Czat ma teraz możliwość ustawienia wyświetlania ciemnego tła za każdą wiadomością, dzięki czemu są one łatwiejsze do odczytania.

  • Paski zdrowia grupy wskazują teraz, w stosownych przypadkach, stan „rozłączenia”.

Walka i SI

SI wroga
  • Ekspedycje: Zwiększono obrażenia wszystkich istot w Ekspedycjach o 10–20%, aby były one większym wyzwaniem dla graczy.

Walka
  • Zaktualizowano Kondycję, aby ilość przyznawanych PZ na poziom malała wraz z liczbą włożonych punktów. Poprzednio, liczba ta zaczynała się od 15 PZ na punkt cechy i stopniowo wzrastała wraz z liczbą wkładanych punktów, aż do pułapu 34. Teraz zaczyna się od 25 PZ i zmniejsza się stopniowo, aż do 21 PZ na cechę. Zmniejszyło to nieco całkowitą liczbę PZ przyznawanych z Konstytucji z 12 175 do 11 325, ale zwiększyło liczbę PZ, które gracze otrzymują z Konstytucji na niższym poziomie.

  • Zaktualizowano leczenie kierowane. Naciśnięcie klawisza CTRL, gdy aktywne jest leczenie, spowoduje teraz automatyczne samouzdrowienie. Gracze nie muszą już przytrzymywać CTRL przed rzuceniem zaklęcia.

Balans

Topór dwuręczny
  • Umiejętność Egzekucji pozwala teraz na większy obrót podczas uruchamiania.

Łuk
  • Zmniejszono efekt modyfikatora unikania przyspieszenia typu Zwiększenie dystansu z 33% do 15%.

  • Zmniejszono efekt pasywnego przyspieszenia harcownika typu Złap mnie, jeśli potrafisz z 33% do 20%.

  • Skrócono czas trwania pasywnego przyspieszenia harcownika typu Unikaj i klucz z 5 do 2 sekund.

  • Zmniejszono efekt pasywnego przyspieszenia harcownika typu Prędkość łucznika z 20% do 10%.

  • Zmniejszono efekt spowolnienia modyfikatora deszcz strzał typu Zakrzywione strzały z 30% do 15%.

  • Zmniejszono efekt pasywnego spowolnienia typu Palowanie harcownika z 20% do 10%.

  • Zmniejszono efekt spowolnienia harcownika i czas trwania modyfikatora typu Strzał w kolano z 20% przez 3 sekundy do 10% przez 2 sekundy.

Muszkiet
  • Zmniejszono efekt pasywnego przyspieszenia harcownika typu Taktyczny odwrót z 30% do 10%.

  • Zmniejszono efekt spowolnienia modyfikatora typu Lepkie spowolnienie z 20% do 15%.

Laska życia
  • Teraz Kula ochronna z upływem czasu będzie leczyć zamiast zapewniać wzmocnienie.

  • Święta ziemia ma teraz zwiększone właściwości leczenia.

  • Błysk Światła ma teraz zwiększone bazowe właściwości leczenia.

  • Zmniejszono efekt pasywnego przyspieszenia Laski życia typu Ochrona balansu z 20% do 10%.

Lodowa rękawica
  • Aktualizacje Mroźnego podmuchu:

    • Usunięto odepchnięcie i zwiększono obrażenia o 20% na ostatnich 2 metrach efektywnego zasięgu. Pierwsze 5 metrów nadal powoduje odepchnięcie.

    • Zastąpiono ulepszenie Zniszczenia ulepszeniem Mroźny strumień, które zwiększa obrażenia ostatnich 2 metrów zasięgu Mroźnego podmuchu o 25%.

  • Aktualizacje Lodowego prysznica:

    • Zwiększono domyślny czas trwania Odmrożenia z 1 sekundy do 3 sekund po wyjściu z Lodowego prysznicu.

    • Zwiększono czas trwania Długiego prysznicu z 6 do 7 sekund.

    • Zastąpiono Spryskanie breją Prysznicami rozpraszającymi.

      • Odmrożenie Pryszniców rozpraszających stosuje efekt Rozdarcia na celach, zmniejszając obronę o 10%.

    • Zmniejszono zasięg z 3 metrów do 2 metrów.

Ognista laska
  • Zmniejszono efekt pasywnego przyspieszenia Ognistej laski Piromanty typu Pęd bojowy z 20% do 10%.


Na razie to tyle! Czerwcowe aktualizacje były dla nas ekscytujące, ponieważ zajmowaliśmy się dopracowywaniem ostatnich szczegółów i obserwowaliśmy, jak zaczynają się one układać w całość w grze. Ciężko pracujemy nad przygotowaniami do zamkniętej wersji beta! Będziemy nadal współpracować i grać razem z naszą społecznością z wersji alfa, aby pomóc w dostrajaniu i zmianach, które wprowadzamy w trakcie rozwoju gry. Bądźcie na bieżąco z nowościami na @playnewworld i do zobaczenia w Aeternum.