W próżni

18 listopada 2021
Scena w tle gry

Funkcje obejmują

Rękawica próżni, nowi wrogowie, balans i naprawa błędów

378 KB
378 KB

Spotlight

Nowa broń: Rękawica próżni

Rękawica próżni zamanifestowała się w Aeternum. Manipuluj mocami próżni, aby wspierać sojuszników i osłabiać wrogów za pomocą tej magicznej hybrydowej broni ofensywno-defensywnej. Jest to pierwsza broń, której moc skaluje się zarówno do poziomu Inteligencji, jak i Skupienia, co daje świetne połączenie z Laską życia i innymi broniami magicznymi. Podróżnicy będą mogli rozwijać dwa drzewka biegłości w posługiwaniu się bronią, co pozwoli graczom na manipulowanie magią lodu na różne sposoby:

  • Rozwój drzewka Anihilacji skupia się na maksymalizacji obrażeń z bliskiej odległości i wokół Ostrza próżni, przywołanego ostrza żrącej energii pustki.

  • Drzewo Rozkładu z kolei oferuje leczenie miotające i osłabienia oraz obraca się wokół Kuli rozkładu, dwufazowego pocisku, który może osłabiać wrogów i leczyć sojuszników.

Dzięki arsenałowi wzmocnień i osłabień, Rękawica próżni idealnie nadaje się do walki grupowej i może znacznie wzmocnić sojuszników kosztem wrogów.

Podróżnik w ozdobnym pancerzu dzierży rękawicę próżni.
490 KB
Podróżnik w ozdobnym pancerzu dzierży rękawicę próżni.
230 KB
Podróżnik dzierży ostrze próżni naprzeciwko kilku pradawnych strażników.
404 KB
Podróżnik dzierży ostrze próżni naprzeciwko kilku pradawnych strażników.
319 KB
Podróżnik używa potężnego ataku próżni, aby zniszczyć kilku Wareskich Rycerzy.
437 KB
Podróżnik używa potężnego ataku próżni, aby zniszczyć kilku Wareskich Rycerzy.
373 KB

Nowi wrogowie: Warescy rycerze

Waregowie to rycerze żyjący w siodle, obecnie najeżdżający południowo-wschodnie ziemie Aeternum. Przewodzi im Lord Dowódca Attalus, Gal słynący z brutalności i pokręconego poczucia humoru. Dowódca Attalus i Waregowie są wasalami potężnego wodza o imieniu Varik Iznov, zwanego również „Młotem”. Zostali wysłani na południowo-wschodnie ziemie Aeternum w poszukiwaniu magicznych artefaktów i tajemnej wiedzy pozostawionej przez Szkarłatnego Czarownika. Ich celem jest zdobycie magicznej broni, która pomoże ich władcy w dalszych podbojach. Waregowie są zaciekli i lubią ryzyko, więc zawsze są chętni aby stanąć do rywalizacji między sobą o przychylność Lorda Dowódcy Attalusa.

Wciąż pozostaje zagadką dlaczego ci przerażający wojownicy przybyli na te ziemie. Stań oko w oko z wieloma nowymi rodzajami wrogów, w tym: Wareskim rębaczem, zwiadowcą, rycerzem lub łucznikiem i odkryj czego szukają w Aeternum.

Kilku Wareskich Rycerzy, którzy właśnie przybyli do Aeternum, stoi na plaży.
277 KB
Kilku Wareskich Rycerzy, którzy właśnie przybyli do Aeternum, stoi na plaży.
268 KB
Warescy Rycerze szarżują ze swojego obozu w gotowości na bitwę.
472 KB
Warescy Rycerze szarżują ze swojego obozu w gotowości na bitwę.
395 KB
Kilku Wareskich Rycerzy, którzy właśnie przybyli do Aeternum, stoi na plaży.
277 KB
Kilku Wareskich Rycerzy, którzy właśnie przybyli do Aeternum, stoi na plaży.
268 KB
Warescy Rycerze szarżują ze swojego obozu w gotowości na bitwę.
472 KB
Warescy Rycerze szarżują ze swojego obozu w gotowości na bitwę.
395 KB

Doświadczenie ze świata

Świat

  • Dodano nowe efekty wizualne i poprawiono wygląd strefy startowej.

    • Zaktualizowano efekty wizualne obszarów startowych.

    • Wzmocniono efekty skażenia i uschnięcia na farmach i w ważnych miejscach (POI).

  • Kuźnia Ezry została zaktualizowana i przeniesiona ze świątyni Amrine do południowo-zachodniego Wiatrochronu.

  • Biegaj szybciej po drogach! Podczas poruszania się po drogach gracz otrzymuje premię do ruchu:

    • Premia do szybkości ruchu o 10% podczas jazdy po drogach.

    • Premia do prędkości ruchu nie zostanie aktywowana, chyba że gracz biegł przez 3 sekundy i znajduje się na drodze.

    • Premia do ruchu zostanie anulowana, jeśli gracz w jakikolwiek sposób zaangażuje się w walkę, np. wykona unik, blok, atak lub zostanie potraktowany efektem osłabienia.

  • Premia do prędkości ruchu nie jest aktywna, gdy gracz aktywnie uczestniczy w wojnach, natarciu na posterunki lub pojedynkach.

  • Dodano bonus +10% szczęścia oraz +30% szczęścia zbierania materiałów graczom oznaczonym do PvP.

  • Istotne poprawki błędów:

    • Naprawiono problemy z SI postaci, które blokowały się na klifach lub głazach.

    • Naprawiono problemy z bramkowaniem i aktywacją Bossa w Ekspedycjach, gdzie niektóre drzwi pokazywały się jako zamknięte, ale zamiast tego byłyby otwarte.

    • Naprawiono kilka błędów w Ekspedycjach, które umożliwiały graczom atakowanie wrogów bez otrzymywania obrażeń lub leczenia członków drużyny bez angażowania się w potyczki.

    • Zaktualizowano/naprawiono różne parametry, nazwy i wersje wrogów.

    • Naprawiono różne problemy z brakującą lub nieprawidłową kolizją świata i siatką nawigacji.

Zadania

  • Dodano nowe misje frakcyjne PvP:

    • Punkty kontrolne – przejmowanie kontroli nad fortem.

    • Przechwytywanie – pokonaj członków wrogiej frakcji i zbierz ich łzy.

    • Plądrowanie obozu wojennego – odzyskaj ukryte plany ukryte w obozie wojennym wroga.

  • Zaktualizowaliśmy kilka zadań w głównym wątku fabularnym, aby poprawić wrażenia z gry dzięki bardziej angażującej dynamice, w tym starciom z falami wrogów, zniszczalnym obiektom i węzłom śledzenia odległości.

    • W wyniku tych zmian postępy w niektórych zadaniach z głównego wątku fabularnego mogą zostać zresetowane.

    • Zadania „Stary kamień pamięta” oraz „Stary zakon i nowicjusz” przeszły bardziej rozbudowaną restrukturyzację, a gracze, którzy brali w nich udział, będą musieli wrócić do Yonasa w Rybackim Zakole, aby ponownie zaakceptować te zadania.

  • Zaktualizowano lokalizację jednego z zadań Trapera pt. „Wilcza jama” z Brzasku, aby zmniejszyć liczbę podróży. Projekt starć został również zaktualizowany do wydarzenia z falami we wszystkich trzech strefach startowych.

  • Istotne poprawki błędów:

    • Misje frakcyjne strefy początkowej zostały zaktualizowane, dzięki czemu wcześni gracze nie otrzymają misji polowania na owce.

    • Misje frakcyjne rangi 2 są teraz oferowane na poziomie 20, ale nadal są zalecane dla graczy na poziomie powyżej 25.

    • Zadania „Powrót do Karczmy” nagradzają teraz odpowiednią ilością Azothu.

    • Zaktualizowano pinezki na mapie tak, aby misje polowania w Starej Bramie były bardziej dokładne.

    • Dwie misje zabójstwa elitarnej frakcji w Lśniącej kniei dotyczą elitarnych wrogów, którzy pojawiają się tylko w nocy. Zaktualizowano tekst zadania, aby wymagania misji były bardziej precyzyjne.

    • Wprowadzono różne poprawki tekstowe literówek, przenoszenie lokalizacji zadań i wzmocnienie fabuły.

    • Zmieniono konwencje nazewnictwa projektów miejskich, aby lepiej odróżnić je od misji frakcyjnych.

    • Naprawiono misję frakcyjną PvE dotyczącą łupów z Ekspedycji w Ogrodzie genezy.

    • Naprawiono różnice pomiędzy wymaganiami rzeczywistymi a opisanymi dla zadania związanego z rybołówstwem „Być arcymistrzem”.

    • Naprawiono problem z misjami szpiegowskimi PvP, które nie mogły być wypełniane w nieosiedlonych strefach.

    • Dodano poprawki głosowe (VO) dla wielu NPC.

    • Naprawiono różne błędy powodujące, że NPC nie kończyli animacji.

    • Naprawiono różne błędy powodujące wyświetlanie nieprawidłowych tagów łupów.

Technologia świata

  • Istotne poprawki błędów:

    • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre postacie SI pojawiały się częściej niż zamierzano.

    • Naprawiono różne błędy, które mogły wystąpić podczas interakcji z wpisami do dziennika rozsianymi po całym świecie.

    • Naprawiono problem z nieodświeżaniem planszy projektów miejskich.

    • Premia doświadczenia za PvP nie będzie już mieć zastosowania podczas ekspedycji.

Walka i SI

Walka

Przedmioty użytkowe
  • Naprawiono błąd, który pozwalał na kumulację wzmocnienia Sytości dla różnych poziomów i rodzajów żywności. Teraz najnowsza instancja wzmocnienia zastąpi wszystkie poprzednie wersje.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zużywanie przedmiotów Powłoki broni po użyciu.

Profity broni
  • Zwiększono skalowanie Profitów wysysania na pierścieniach i broniach z zakresu 0,5-1,5% obrażeń zamienianych na zdrowie przy trafieniu do zakresu 1-5%.

  • Zwiększono skuteczność profitów redukujących osłabienie parametrów Wolność, Werwa i Ożywienie z zakresu 3-5% w oparciu o wynik wyposażenia (GS) do zakresu 3-8%.

  • Skrócono czas odnowienia profitu Ostra prędkość (który zapewnia przyśpieszenie przy trafieniach krytycznych) z 10 do 5 sekund i zwiększono czas trwania samego przyspieszenia z 2 do 3 sekund.

  • Zwiększono efekty Zatrucia, Upuszczania krwi, Podpalenia, Okaleczenia, Osłabienia i Zarażenia w przypadku profitów pierścienia z zakresu 3-7% do 5-15%.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał profitom Łańcucha żywiołów zadawać obrażenia niezniszczalnym postaciom.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał profitom Łańcucha żywiołów zadawać obrażenia postaciom martwym lub unieszkodliwionym.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał profitowi Zmora skażonych skalować się wyżej niż inne profity Zmory.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że profity Łańcucha żywiołów uruchamiały się po początkowym uderzeniu umiejętności Studnia grawitacyjna z wielkim toporem.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że profit Pokrzepienie niepoprawnie dawał premię do zadawanych obrażeń.

Ciężar wyposażenia
  • Zwiększono premię do leczenia przy lekkim ekwipunku z 20% do 30% oraz przy średnim obciążeniu ekwipunkiem z 10% do 15%.

Aktualizacje nawigacji
  • Szybka podróż i pokonywanie przeszkód są teraz wyłączone, jeśli nawigacja również jest wyłączona (na przykład po trafieniu efektem Korzenia).

  • Zaktualizowano kamerę skarbca, aby wygładzić ruch.

  • Zaktualizowano skok w miejscu, aby umożliwić tłumaczenie w powietrzu.

  • Naprawiono różne błędy animacji wraz z różnymi innymi problemami, aby usprawnić ogólną nawigację.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego atakowanie podczas wślizgu mogło powodować utknięcie gracza w nienaturalnej animacji ślizgu.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że skakanie mogło anulować celowanie ataków obszarowych (AoE) niektórych umiejętności.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że poruszanie się z automatycznym biegiem powodowało niewielkie pauzy w ruchu.

    • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się animacji gracza po zakończeniu sprintu.

    • Naprawiono błąd, w którym skok w sprincie zauważalnie spowalniał gracza podczas lądowania.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tarcza mogła nie zostać prawidłowo schowana po umieszczeniu w kolejce niektórych działań.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana broni podczas zbierania mogła spowodować, że gracz nie miał na sobie odpowiedniej broni lub niepoprawnie wykonywał animacje ataku.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli stracić kontrolę nad postacią, jeśli ta zablokowała się podczas biegu i próby kucnięcia.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że czynność wypicia podczas wykonywania akcji zbierania przerywała animację picia.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera poruszała się wraz z akcjami kucania/leżenia, jeśli gracz używał tych przycisków podczas akcji Zbierania lub Skórowania.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że podatność na spamowanie mogła spowodować brak synchronizacji pochwy broni.

    • Naprawiono problem z poruszaniem się gracza podczas próby założenia obozu w powietrzu.

    • Naprawiono błąd umożliwiający graczom ominięcie kolizji podczas wyjmowania broni w pozycji leżącej.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje mogły się zacinać podczas biegania po wykonaniu wielu ataków przy użyciu określonej broni.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł przenikać przez niedostępne tereny używając pewnych umiejętności w pozycji leżącej.

    • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową rotację graczy podczas sprintu rozpoczętego tyłem i od Szarży z tarczą.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczne bieganie nie zatrzymywało się podczas próby założenia obozu.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli używać Siły do skalowania ataków bez broni po spamowaniu w pozycji leżącej i skaczącej.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami nie byli w stanie wykonać ciężkich ataków z pozycji leżącej będąc wyposażonym w magiczną broń.

Pojedynki
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał zbieranie podczas pojedynków tak, aby gracze nie mogli już pojedynkować się, aby uniknąć obrażeń wytrzymałościowych podczas zbierania.

Premia za utrzymywanie pewnych progów cech
  • Zmniejszono redukcję obrażeń zapewnianą przez premię 250 Kondycji z 80% do 60%.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia odnowienia 250 Kondycji uruchamiała się przy zablokowanym trafieniu.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom uniknięcie anulowania ataków podczas okresu regeneracji zdolności, gdy aktywna była premia 250 do siły.

Unik
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rzuty na uniki 2H do Walki wręcz i Magicznej laski miały mniejsze widełki niewrażliwości niż inne typy broni.

  • Naprawiono niespójność czasów anulowania uników różnych typów broni.

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że unik do tyłu skutkował małym teleportem.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie odnosili obrażeń podczas ataku obszarowego, jeśli zrobili unik do obszaru objętego wpływem ataku.

Wojna
  • Budowle są teraz odporne na wzmocnienia i osłabienia, które logicznie nie wpłynęłyby na broń oblężniczą i konstrukcje rozstawiane.

  • Wyłączono kolizje graczy w Pułapkach Inferno, ponieważ gracze czasami na nich utykali.

  • Teraz gracz nie może zadawać obrażeń innym graczom z umiejętnościami broni przez Bramy Fortu i Obozu wojennego.

Napad na posterunek
  • Zmniejszono moc Chleba bojowego z +15% obrażeń i obrony do +5% obrażeń i obrony.

  • Zmniejszono redukcję obrażeń premii Baronowej z 25% na 15%.

  • Zmniejszono obrażenia i obronę namiotu dowódcy z +5%/+7,5%/+15% do +3%/+6%/+9%.

Istotne poprawki błędów
  • Dźgnięcie w plecy: Naprawiono błąd, który mógł powodować dźgnięcie w plecy podczas atakowania graczy od przodu.

  • W bloku: Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre pasywne umiejętności broni z aktywacją „W bloku” aktywowały się w przypadku ataków niemożliwych do zablokowania.

  • Czasy odnowienia: Naprawiono błąd, w wyniku którego różne czasy odnowienia umiejętności pasywnych i profitów były usuwane podczas zmiany broni lub zdejmowania wyposażenia.

Broń

Młot bojowy

Celem, który przyświecał wprowadzaniu niektórych z poniższych zmian było sprawienie, aby moc drzewka mistrzostwa w posługiwaniu się bronią Niszczyciel nieco bardziej różniła się od drzewka Rozganiacz tłumów i przekierowywała część mocy fali uderzeniowej Rozdarcia na Rozdarcie Łamacza zbroi.

  • Łamacz zbroi

    • Długotrwały efekt: Zwiększono skuteczność Rozdarcia z 15% do 20%

    • Wstęp: Zwiększono dodatkowe obrażenia z 15% do 25%

    • Zmieniono pole trafienia Łamacza zbroi, aby ułatwić trafienie wrogów na pochyłościach lub postaci powalonych.

  • Potężny młot

    • Zwiększono skalowanie obrażeń ze 160% do 170%.

    • Skrócono czas odnowienia z 22 do 20 sekund.

    • Sprawiedliwości stanie się zadość: Zwiększono skalowanie obrażeń ze 200% do 220%.

  • Wyburzenie

    • Zwiększono obrażenia ze 120% do 130%.

    • Przezorny zawsze ubezpieczony: Wydłużono czas trwania wzmocnienia z 4 do 7 sekund.

  • Z drogi!

    • Manewry: Naprawiono błąd, który powodował, że to ulepszenie było mniej skuteczne podczas uderzania w wiele celów.

  • Fala uderzeniowa

    • Rozrywająca Fala uderzeniowa (profit przedmiotu): Zmniejszono maksymalną skuteczność Rozdarcia z 20% do 10%.

  • Droga przeznaczenia:

    • Wysysająca droga przeznaczenia (profit przedmiotu): Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie tego profitu, gdy zastosowano modyfikator Skrócenie poprzez stymulację.

  • Umiejętności pasywne:

    • Wyczerpujący atak: Zwiększono kary regeneracji wytrzymałości nakładane przez osłabienie z Wyczerpania z 15% do 20%

Laska życia

Celem zmian Laski życia jest przeniesienie części jej mocy uzdrawiającej do lekkich i średnich ciężarów wyposażenia przy jednoczesnym zmniejszeniu mocy obfitych konstrukcji leczących. Chcemy również ułatwić właściwe namierzanie i leczenie odpowiednich członków grupy.

  • Zmniejszono podstawowe leczenie o 20% na całej planszy, aby uwzględnić wzrost leczenia z ciężaru wyposażenia

  • Korekty celowania

    • Znormalizowano wszystkie ukierunkowane zaklęcia leczące (i namierzanie celów), aby miały maksymalny zasięg 25 metrów.

    • Dodano funkcję leczenia kierowanego poza zasięg:

      • Interfejs grupowy zmieni kolor, gdy cel znajdzie się poza zasięgiem.

      • Jeśli cel znajdzie się poza zasięgiem, zaklęcie zostanie anulowane, zamiast być rzuconym na rzucającego.

      • Próba rzucenia leczenia kierowanego na cel będący poza zasięgiem spowoduje wyświetlenie powiadomienia „cel jest poza zasięgiem”.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że ukierunkowane leczenie aktywowane za pomocą klawisza umiejętności nie powodowało bezpośredniego leczenia zamierzonego celu.

  • Święta Ziemia

    • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne i opis Świętej Ziemi Laski życia informowały, że trwa on dłużej niż jego rzeczywisty czas trwania.

    • Zmniejszono skuteczność profitu fortyfikacji Świętej Ziemi z 3-15% do 3-10%.

    • Zmniejszono wytrzymałość i regenerację many Świętej Ziemi ze 100% do 50%.

    • Naprawiono błąd, który umożliwiał łączenie leczenia z wykorzystaniem tej umiejętności z różnych źródeł, jeśli korzystały one z różnych ulepszeń tej zdolności.

  • Bryzg światła

    • Zwiększono skuteczność umiejętności Bryzgu światła Laski życia z 40% do 60%.

    • Zwiększono skuteczność Wspólnego ozdrowienia Bryzgiem światła z 3% do 5%.

  • Kula ochronna

    • Naprawiono błąd, w którym efekt Wspólnej ochrony był odświeżany przez leczenie zastosowane przez Błogosławieństwo obrońcy.

    • Uzdrawiająca kula ochronna (profit przedmiotu): Funkcjonalność tego profitu została zmieniona. Zamiast aktywować się, gdy cel nie ma żadnych aktywnych wzmocnień, teraz aktywuje się, gdy cel leczony Kulą ochronną ma mniej niż 50% zdrowia.

  • Objęcia światła

    • Zwiększono skuteczność Połączenia z Objęciami światła z 1% do 2%.

  • Umiejętności pasywne:

    • Błogosławiony (profit przedmiotu): Zmniejszono skuteczność premii do leczenia z zakresu 10-30% do zakresu 5-20%.

Siekierka

Chcieliśmy wzmocnić drzewko Siekierki do rzucania, aby było ono bardziej użyteczne, wzmocnić umiejętność Zakażony rzut, aby był bardziej opłacalny jako umiejętność przeciwdziałająca leczeniu, oraz poprawić buforowanie ciężkich ataków, aby były one bardziej spójne w użyciu. Pracowaliśmy również nad rozwiązaniem problemów, które powodowały nietrafione ataki.

  • Ogólne

    • Naprawiono błąd, w którym celowany rzut mógł zostać użyty do anulowania podstawowych ataków w dowolnym momencie.

    • Naprawiono problem powodujący nieprawidłowe buforowanie ciężkich ataków, co powodowało, że niektóre przejścia ataku nie działały.

    • Naprawiono błąd powodujący, że celujący gracz był przesunięty w miejsce wystarczająco daleko od celu, aby trafienia mogły nie trafić, ponieważ rozmiary hitboxów były nieco mniejsze niż odległość do celu, w jakiej znajdowałby się gracz.

  • Berserker

    • Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja trybu Berserker zużywała wzmocnienia Nieokiełznanego gniewu i Skumulowanej siły.

  • Feralna szarża

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Feralna szarża mogła zostać wywołana w osadach bez czasu odnowienia.

  • Rwący potok

    • Naprawiono błąd, w którym niektóre ataki mogły chybić.

  • Zakażony rzut

    • Wydłużono czas trwania choroby i osłabienia z 5 do 10 sekund.

    • Śmiertelna moc: Wydłużono czas trwania premii na cele o niskim poziomie zdrowia z 8 do 15 sekund.

    • Droga kropelkowa: Wydłużono czas trwania chmury obszarowej z 3 do 6 sekund.

  • Rzut osłabiający

    • Skrócono czas odnowienia z 15 do 8 sekund.

  • Nieśmiertelność

    • Naprawiono błąd, który powodował, że po śmierci gracza usuwany był ostateczny czas odnowienia Nieśmiertelności.

Topór dwuręczny
  • Żnij

    • Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Żnij Topora dwuręcznego niepoprawnie uruchamiała unik.

  • Studnia grawitacyjna

    • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Studni grawitacyjnej nie zawsze był usuwany, jeśli graczowi udało się wydostać z obszaru efektu, co powodowało, że efekt trwał do 2 sekund dłużej niż zamierzono.

    • Naprawiono błąd, w którym opis Studni grawitacyjnej nie wyświetlał obrażeń w walce wręcz zadawanych przez umiejętność, jeśli Studnia grawitacyjna była używana w bliskiej odległości od celu.

  • Wir

    • Dodano Męstwo do umiejętności Wir.

    • Umacniający wir (profit przedmiotu): Naprawiono błąd, który powodował, że ten profit nakładał zbyt wiele kumulacji wzmocnienia.

  • Umiejętności pasywne:

    • Ciężkie przyciągnięcie: Naprawiono błąd, który powodował, że silne ataki miały nieprawidłowe pola trafień gdy ta umiejętność bierna była założona.

    • Umiejętność bierna Grawitacji nie wydłuża już czasu trwania wszystkich przyciągnięć. Zaktualizowaliśmy możliwość unieruchomienia przez 0,25 sekundy celów trafionych przyciągnięciem.

Łuk
  • Atak główny Łukiem

    • Naprawiono błąd, który umożliwiał wystrzelenie kilku kolejnych ataków głównych szybciej niż to było przewidziane.

  • Zaktualizowano opisy Deszczu strzał, Zatrutej strzały i Strzału podzielonego, aby podkreślić, że nie mogą one trafić w głowę.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kilka umiejętności Łuku nie przynosiło korzyści od obrażeń jeśli używano strzał wyższego poziomu.

  • Uchylenie przed strzałem

    • Zwiększanie dystansu: To ulepszenie nakłada teraz pośpiech na koniec umiejętności, a nie na początku, dzięki czemu czas trwania wzmocnienia nie jest częściowo tracony podczas animacji umiejętności.

  • Trujący strzał

    • Skrócono czas odnowienia Zatrutej strzały z 35 do 30 sekund.

    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że umiejętność Zatruta strzała zaczynała się odnawiać bez jej użycia.

  • Szybki strzał

    • Skrócono czas odnowienia z 20 do 14 sekund.

    • Szybka dokładność: Naprawiono błąd, przez który to ulepszenie nie skracało czasu odnowienia, jeśli ostatnia strzała Szybkiego strzału zabiła wroga.

  • Deszcz strzał

    • Deszcz strzał nie trafia już wrogów przez drzwi.

  • Umiejętności pasywne:

    • Naprawiono błąd, który powodował, że strzelanie z łuku bez celowania aktywowało umiejętność bierną Większa precyzja z drzewka umiejętności Muszkiet.

Miecz

Głównym celem aktualizacji Miecza/Tarczy było sprawienie, aby umiejętność Doskok i cios działała lepiej oraz poprawa buforowania ciężkich ataków, aby były bardziej spójne.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podstawowe bufory i anulowania ataków nie działały poprawnie podczas ciężkiego ataku Mieczem.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w pełni naładowany ciężki atak Mieczem miał inne czasy niż zwykły ciężki atak.

  • Szarża z tarczą

    • Ulepszona szarża: Wydłużono czas trwania Osłabienia z 4 do 10 sekund.

  • Doskok i cios

    • Skrócono czas odnowienia z 25 do 18 sekund.

    • Zwiększono skalowanie obrażeń ze 135% do 150%.

    • Przyspieszono regenerację po użyciu umiejętności Doskok i cios, aby ułatwić przejście do innych ataków.

    • Tchórzliwa kara: Zaktualizowano opis, aby zawierał niską wartość procentową.

Ognista laska

Zaktualizowaliśmy Ognistą laskę, aby zmniejszyć część skuteczności standardowych ataków ze względu na ich siłę w porównaniu z niektórymi umiejętnościami, a także zaktualizowaliśmy niektóre umiejętności, aby miały większy wpływ.

  • Ognisty filar

    • Zwiększono skalowanie obrażeń ze

      134% do 170%.

    • Naprawiono błąd, przez który Ognisty filar celuje w rzucającego po aktywacji za pomocą klawisza umiejętności.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Ognisty filar nie uruchamiał Run Heliosa po aktywacji za pomocą klawisza umiejętności.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Ognisty filar trafiał dwukrotnie w cele znajdujące się na krawędzi promienia efektu.

  • Deszcz meteorów

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Runy Heliosa aktywowały się po namierzaniu Deszczu Meteorów, nie zaś po ich rzuceniu.

  • Kula ognia

    • Dodano dodatkowe wyjaśnienie, że umiejętność Kuli ognia nie zadaje obrażeń krytycznych. Wcześniej w opisie wyświetlały się kolory obrażeń krytycznych, ale w rzeczywistości zwiększone obrażenia nie były zadawane. Teraz wartości obrażeń nie będą już wyświetlały się na pomarańczowo oraz dodano dodatkową podpowiedź.

  • Miotacz ognia

    • Zwiększono skalowanie obrażeń z 34% do 50%.

  • Umiejętności pasywne:

    • Czyste rzucanie: Zmniejszono premię do obrażeń z 10% do 5%.

    • Jasny umysł: Zmniejszono skuteczność wzmocnienia z 10% do 5%.

    • Runy Heliosa: Zmniejszono premię do obrażeń z 30% do 25%.

    • Prorok boga ognia: Zmniejszono premię do obrażeń krytycznych z 20% do 15%.

    • Zaklęciomiot:

      • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 15% do 10%.

      • Naprawiono błąd, w którym szansa na trafienie krytyczne była zwiększona dla standardowych ataków, a nie tylko umiejętności.

    • Piromania: Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.

    • Zarzewie: Naprawiono błąd powodujący, że Zarzewie wydłużało czas trwania wzmocnienia o nieprawidłową wartość.

    • Odgrzewanie: Skrócono czas (bez aktywowania umiejętności) aktywacji Odgrzewania z 6 do 4 sekund.

    • Zaktualizowano efekty pasywne umiejętności Patrz, jak płoną, aby zmieszać ich funkcjonalność:

      • Przypalenie zmieniło działanie z wywoływania Podpalenia przy trafieniach krytycznych do wywoływania Podpalenia przy słabych atakach.

      • Patrz, jak płoną zadaje teraz spalenie tylko przy krytycznych trafieniach umiejętnościami.

Włócznia

Naszym celem było wzmocnienie i dostosowanie niektórych rzadziej używanych umiejętności, aby sprawić, że ich wybór będzie bardziej opłacalny.

  • Zmieniono odległość, na jaką gracz poruszał się w kierunku celu podczas wykonywania mocnego ataku. Wcześniej ciężki atak przyciągał użytkownika zbyt blisko, co powodowało, że umiejętność bierna Zabójczy zasięg nie mogła być konsekwentnie aktywowana.

  • Podcięcie

    • Cios miłosierdzia:

      • Zwiększono skalowanie obrażeń ze 125% do 150%.

      • Ten atak jest teraz oznaczony jako Silny, co pozwala mu aktywować umiejętności pasywne związane z takim atakiem.

  • Nakłuwacz

    • Zwiększono obrażenia od krwawienia z 10% do 20%

  • Przebicie

    • Zwiększono skalowanie obrażeń ze 70% do 80%

    • Naprawiono błąd, który powodował, że pasywny Ciągły ruch nie skracał czasu odnowienia Przebicia.

  • Cyklon

    • Zwiększono skalowanie obrażeń ze 110% do 130%

  • Kopniak z przysiadu

    • Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia Kopnięcia z przysiadu zaczynał się o 1 klatkę wcześniej przed pojawieniem się hitboxa. Spowodowało to, że umiejętność zaczynała się odnawiać, jeśli atak został przerwany wcześnie, nawet jeśli nie trafił.

Lodowa rękawica

Celem zmian w Lodowej rękawicy było osłabienie skuteczności niektórych z maksymalnych kombinacji umiejętności, przy jednoczesnym zachowaniu ich indywidualnej użyteczności.

  • Ciężki atak – Zwiększono czas uruchamiania i regeneracji ciężkich ataków, aby był spójny z czasem silnego ataku innej broni magicznej.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ruch Lodowej rękawicy podczas ataku był szybszy niż w przypadku innych magicznych broni.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podstawowe ataki Lodowej rękawicy mogły czasami przestrzelić przez wroga bez zadawania obrażeń, jeśli były wykonane zbyt blisko.

  • Burza lodowa

    • Wydłużono czas między uderzeniami obrażeń z 0,25 sekundy do 0,33 sekundy

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Burza lodowa nie zadawała obrażeń, jeśli gracz posiadał profit przedmiotu Opóźniona odwilż.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Burza lodowa nie zadawała obrażeń przeciwnikom odpornym na spowolnienie.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Burza lodowa zatrzymywała się, jeśli rzucający zamienił ją na inną aktywną broń.

  • Lodowy kolec

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy kolec wyświetlał licznik czasu rzucania, mimo że został rzucony natychmiast.

  • Mroźny podmuch

    • Zwiększono skalowanie obrażeń na uderzenie z 16% do 20%.

  • Lodowy prysznic

    • Wydłużono czas odnowienia z 20 do 30 sekund.

  • Pogrzebanie

    • Pogrzebani gracze nie mogą już być leczeni.

    • Zmniejszono zdrowie Grobowca do 50% maksymalnego zdrowia graczy.

    • Zmniejszono obrażenia eksplozywnego ataku z wyrwania ze 168% do 70%.

    • Naprawiono błąd, w którym niewrażliwość na Pogrzebanie się mogła zostać usunięta, gdy Grobowiec był nadal aktywny.

    • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom poruszanie się po Pogrzebaniu po śmierci.

  • Lodowy pylon

    • Zwiększono zdrowie Pylonu o 20%.

    • Dodano maksymalny czas życia Lodowego Pylonu wynoszący 45 sekund.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy Pylon mógł zużywać manę, ale nie aktywował się na zboczach, terenie lub poza krawędzią.

    • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na umieszczenie wielu Lodowych Pylonów naraz dzięki kołowrotowi umierania i ożywiania.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy Pylon celował w neutralnych graczy lub wrogów SI podczas pojedynku 1 na 1.

  • Umiejętności pasywne:

    • Ostateczny chłód

      • Zmniejszono dodatkowe obrażenia zadawane przez Ostateczny chłód z 35% do 25%.

      • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Ostateczny chłód w niektórych przypadkach nie działała na wrogów.

      • Zaktualizowano opis w podpowiedziach do Ostatecznego chłodu, aby lepiej wyjaśnić jego funkcjonalność.

    • Krytyczne mrożenie Zmniejszono premię do krytycznych obrażeń z 20% do 15%.

    • Energetyczny krytyk Zmniejszono premię za obrażenia krytyczne z 15% do 10%.

    • Głębokie mrożenie

      • Dodano 5 sekund czasu odnowienia efektu zamrożenia.

      • Naprawiono błąd, który umożliwiał wrogom z tą pasywną zdolnością na uziemianie graczy stojących we własnej Burzy lodowej.

    • Naprawiono błąd, w którym profit przedmiotu Lodowa odnowa mógł aktywować się zarówno po powaleniu, jak i zabiciu gracza. Teraz uruchamia się tylko po tym pierwszym.

Rapier
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia umiejętności Tondo, Rozkwitu i Strzałki rozpoczynał się o 1 klatkę przed pojawieniem się hitboxa. Spowodowało to, że umiejętność zaczynała się odnawiać, jeśli atak został przerwany wcześniej, nawet jeśli nie trafił.

  • Nawałnica ciosów

    • Poprawiono samonaprowadzanie Nawałnicy ciosów, aby naprawić problem, który powodował, że kolejne ataki często chybiały lub były trudne do wycelowania.

    • Przytłoczenie: Naprawiono błąd, który powodował, że to ulepszenie niepoprawnie powodowało blokowanie utraty wytrzymałości, a nie tylko obrażeń.

  • Tondo

    • Skrócono czas odnowienia z 11 do 6 sekund.

    • I znowu: Naprawiono błąd, który powodował, że to ulepszenie działało tylko na blokowanych celach.

  • Riposta

    • Skrócono czas odnowienia z 20 do 12 sekund.

    • Zwiększono podstawowy czas trwania ogłuszenia z 1,5 sekundy do 2 sekund.

    • Długofalowe konsekwencje: Czas trwania ogłuszenia zwiększony z 2 sekund do 2,5 sekundy

  • Umiejętności pasywne:

    • Impet: Zwiększono dodatkowe obrażenia z 25% do 30%

    • Chyżość: Naprawiono błąd, który powodował, że ta umiejętność bierna dawała przyśpieszenie od obrażeń krwawienia zamiast rzeczywistych trafień bronią.

Muszkiet

Podobnie jak w przypadku aktualizacji balansu innych broni, i tutaj naszym celem było wzmocnienie i dostosowanie niektórych rzadziej używanych umiejętności, aby sprawić, że ich wybór będzie bardziej opłacalny.

  • Zwiększono podstawowe obrażenia muszkietów o 2,5%

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było przeładować muszkietu po wykonaniu uniku, a następnie uruchomieniu automatycznego biegu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeładowanie nie wznawiało się automatycznie po przerwaniu, gdy gracz celował.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeładowane strzały z muszkietu nie były zużywane podczas strzelania z biodra przy kucaniu.

  • Pułapki

    • Pułapki nie mogą już być uruchamiane przez graczy w Bramie zaświatów.

  • Bomba przylepna

    • Zwiększono obrażenia ze 175% do 235%.

  • Siła zatrzymująca

    • Skrócono czas odnowienia z 18 do 15 sekund.

  • Mocny strzał

    • Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sekund.

  • Postawa strzelecka

    • Skrócono czas odnowienia z 20 do 18 sekund.

    • Gracze mogą teraz wyjść z Postawy strzeleckiej, naciskając przycisk sprintu, umiejętności, uniku, klawisz Esc lub puszczając PPM.

  • Krytyczne przeładowanie

    • Naprawiono błąd, który powodował, że ten pasywna zdolność działała niespójnie.

SI

Ogólne SI
  • Nowi wrogowie SI

    • Nowi zagubieni wrogowie

      • Uschnięty rojomanta

      • Uschnięty żuk

      • Zagubiony szaman

      • Zagubiony zwierzak aligator

    • Pradawny strażnik

      • Mag-szkielet

  • Aktualizacje dla Skażonych wieśniaków

    • Silny Skażony robotnik schował kilof do szopy i nabrał nieco masy – teraz wygląda na większego niż kiedykolwiek.

    • Zestawy ataków mieszkańców wioski zostały przerobione, aby można było lepiej je odróżnić.

Nowy rodzaj wroga – Mag-szkielet
316 KB
Nowy rodzaj wroga – Mag-szkielet
290 KB
Nowy rodzaj wroga – Uschnięty rojomanta
489 KB
Nowy rodzaj wroga – Uschnięty rojomanta
225 KB
Nowy rodzaj wroga – Uschnięty żuk
334 KB
Nowy rodzaj wroga – Uschnięty żuk
385 KB
Poprawki błędów i dostrajanie SI
  • Ogólne

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego SI mogła czasami zostać zepchnięta do nieprawidłowych obszarów, powodując śmierć.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że mikstury zdrowia generowały zagrożenie.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że sztuczna inteligencja przestawała reagować, jeśli w pobliżu znajdowała się duża liczba graczy.

    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre obiekty tworzone przez bossów nie zawsze znikały w zamierzonym momencie.

    • Dodano głośność trafień u stóp wszystkich brutalnych wrogów, aby zapewnić bardziej konsekwentne rejestrowanie ataków graczy.

    • Elitarni wrogowie

      • Naprawiono błąd powodujący, że powolne obszary upuszczone przez modyfikator Oślizgłości przelatywały przez wielopiętrowe budynki.

      • Naprawiono błąd powodujący, że aury Falangi i Spowolnienia czasami przyczepiały się do stóp wroga i poruszały chaotycznie.

      • Naprawiono błąd powodujący, że Krajacz trafiał na znacznie większy obszar niż zamierzano.

    • Zepsute wyłomy

      • Naprawiono błąd, który powodował, że Wyłomy mogły nagle znikać w trakcie walki.

      • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że wrogowie nie znikali po zakończeniu Wyłomu.

    • Napad na posterunek

      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niedźwiedzie atakowały niewłaściwą bramę, jeśli obie bramy zostały ulepszone do poziomu 3.

    • Inwazja

      • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom blokowanie Spriggana ciałem.

      • Zmniejszono obrażenia Inwazji Spriggana o 20% na całej planszy.

      • Zmniejszono obrażenia zadawane budowlom przez Inwazję Spriggana o 50%.

  • Pradawny strażnik

    • Starożytny Mag

      • Starożytny Mag nie jest już odporny na ogłuszenia.

      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez zaklęcie Wystrzelenie Starożytnego Maga z bliskiej odległości.

      • Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne wycofanie się niektórych SI Starożytnych Strażników.

      • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre SI Starożytnych Strażników strzelały w nieskończoność.

  • Wściekła ziemia

    • Łucznik driad

      • Rozrzutny strzał z doskoku Łucznika driad powinien teraz bardziej konsekwentnie trafiać w gracza.

    • Czatownik driad

      • Naprawiono błąd, który powodował, że Czatownik po trafieniu niektórymi atakami powracał do pozycji T.

  • Skażeni

    • Skażony akolita

      • Naprawiono błąd powodujący, że Skażeni akolici byli niewrażliwi na efekty kontroli tłumu.

    • Praktykant z dynastii

      • Naprawiono błąd, który powodował, że Praktykant z dynastii nie zadawał obrażeń.

    • Skażony dowódca

      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że dowódca wielokrotnie wykonywał atak z doskoku.

    • Skażony Yonas

      • Zmniejszono rozmiar modelu Skażonego Yonasa.

      • Zmniejszono samoleczenie Yonasa, dzięki czemu jest on łatwiejszy do opanowania dla jednego gracza.

    • Zaklinacz z dynastii

      • Naprawiono błąd, który powodował, że Zaklinacz z dynastii leczył znacznie więcej punktów zdrowia podczas odwrotu niż zamierzano.

    • Skażeni wieśniacy

      • Naprawiono błąd, który pozwalał Skażonym wieśniakom gonić graczy bez końca.

    • Niszczyciel próżni

      • Naprawiono błąd umożliwiający laserowi Niszczyciela próżni strzelanie do graczy przez ścianę fortu.

  • Zagubiony

    • Zagubiony odźwierny

      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zagubieni odźwierni nie mogli poprawnie się wycofać.

    • Utopieni marynarze

      • Naprawiono błąd, który umożliwiał Utopionym z mieczem i tarczą blokowanie podczas używania ataków combo.

      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Utopieni marynarze zacinali się na geometrii terenu.

    • Strzelec

      • Naprawiono błąd, w którym Strzelec używał ataków wręcz do atakowania celów poza zasięgiem. Strzelec będzie teraz lepiej wykorzystywał swoje ataki z dystansu.

    • Uschnięci

      • Naprawiono błąd uniemożliwiający uschniętym wrogom zabijanie graczy w Bramie zaświatów.

      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Uschnięty trep utknął głową w ogrodzeniu.

    • Brutal

      • Naprawiono problem z wysokością postaci Brutala, która powodowała jego utykanie w drzwiach.

      • Naprawiono błąd, który powodował, że działo Pirackiego brutala przyklejało się do jego ręki, jeśli ta zachwiała się podczas ataku.

  • Dzika przyroda

    • Dziki

      • Naprawiono błąd, który powodował, że Dziki zachowywały się dziwnie, jeśli gracz wystrzelił w ich pobliżu pocisk.

      • Naprawiono błąd powodujący, że Dziki obracały się natychmiast, zamiast płynnie, podczas chodzenia.

      • Naprawiono problem z głośnością trafień dużych dzików, dzięki czemu mogą one być bardziej konsekwentnie trafiane przez ataki.

    • Aligatory

      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Aligatory mogły utknąć, próbując zaatakować graczy znajdujących się nad nimi.

    • Jeleń

      • Naprawiono błąd, przez który Jeleń mógł utknąć w drzwiach lub wewnątrz budynków.

    • Pawie

      • Naprawiono błąd, który powodował, że zabijanie Pawi były liczone jako zabójstwa Indyków.

    • Niedźwiedzie

      • Naprawiono błąd, w wyniku którego lewa i prawa reakcja Niedźwiedzia była odwrócona.

      • Zmniejszono widoczne trafienia reakcji na niedźwiedzie, gdy są zachwiane.

      • Naprawiono błąd, w wyniku którego niedźwiedzie mogły utknąć na drzewach.

    • Koty

      • Wyłączono zdolność kotów do patrzenia i śledzenia gracza głową, gdy są ogłuszone.

    • Wilk

      • Dostosowano atak z doskoku niektórych Wilków, aby miał mniejszy kąt naprowadzania i aby dać graczom bardziej spójne okno czasowe na unik przed atakiem.

      • Zmniejszono reakcję gracza na ataki wilków, dzięki czemu gracze są teraz popychani płynniej, zamiast przeskakiwać do nowej lokalizacji.

    • Stanley

      • Rozwiązano problem behawioralny, który czasami pozwalał Stanleyowi utknąć w miejscu.

Ekspedycje
  • Wykopaliska Amrine

    • Simon Grey

      • Poprawiono efekty Simona, aby zawsze były takie same pomiędzy każdym odrodzeniem.

      • Naprawiono błąd, który powodował ciągłe przyzywanie przez niego sługusów po zabiciu wszystkich poprzednich.

    • Brygadzista Nakashima

      • Zmieniono efekty Nakashimy, aby zawsze były takie same pomiędzy każdym odrodzeniem.

  • Głębiny

    • Archidiakon Azamela

      • Naprawiono błąd, który pozwalał na wielokrotne zabijanie jego ogarów i dla zwiększania doświadczenia i łupów.

      • Naprawiono błąd powodujący, że ogary nie odtwarzały poprawnych animacji odradzania.

      • Naprawiono rzadki błąd, w którym Azamela atakowała graczy poza swoją areną.

      • Naprawiono błąd, w którym teleporty mogły pozostać włączone po wyczyszczeniu drużyny.

      • Naprawiono błąd powodujący, że efekty teleportacji nie działały na gracza.

      • Naprawiono błąd powodujący, że jego obeliski nie wyświetlały efektów wizualnych promienia.

    • Naprawiono błąd, który pozwalał na uszkodzenie przez wrogów spaczonego pancerza nad teleporterem kapitana Thorpe'a.

    • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie Szkierowego akolity byli niewrażliwi na wszystkie osłabienia kontroli tłumu.

  • Stocznia Dynastii

    • Dowódca Chen

      • Zwiększono zakres obrażeń Dowódcy Chena, aby zadawał bardziej spójne obrażenia w oczekiwanych miejscach.

    • Zwierzaki Isabelli

      • Naprawiono błąd, który powodował, że Isabella nie patrzyła na gracza, w którego celowała, strzelając z pistoletu.

      • Naprawiono błąd, w którym śmierć tygrysów Isabelli mogła wzmocnić SI poza areną.

      • Naprawiono błąd powodujący, że Isabella zadawała obrażenia tylko przy trafieniu.

    • Cesarzowa

      • Naprawiono błąd powodujący, że zaklęcie Smocze tchnienie zabijało graczy w Bramie zaświatów.

      • Naprawiono błąd, który powodował, że Perłowe Piedestały pozostawały nawet po śmierci.

      • Naprawiono błąd powodujący, że hitboxy Perłowych Piedestałów był zbyt wysokie.

      • Zmieniono czas Smoczego Nura, aby było mniej prawdopodobne, że trafi graczy przed pojawieniem się efektu graficznego.

      • Naprawiono błąd powodujący, że Wybuch Skażenia był trudny do zablokowania dla graczy znajdujących się bardzo blisko (takich jak tank grupy).

      • Naprawiono błąd powodujący, że Cesarzowa była podatna na obrażenia podczas określonych animacji w fazie 2.

  • Ogród Genezy

    • Aluwialny Margiel

      • Naprawiono błąd powodujący, że jego sługusy mieli poziom 57 zamiast 66.

      • Naprawiono błąd powodujący, że atak Aluwialnego Nura czasami nie zadawał obrażeń.

      • Naprawiono błąd, który mógł czasami powodować utknięcie graczy w ścianie Areny korzeni Aluwialnego Margiela.

    • Zarażony Zieleniarz

      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał małym kałużom trucizny zadawanie prawidłowych obrażeń.

      • Zmniejszono obrażenia Syreniego wrzasku o 15%.

  • Użyteczność Łazarza

    • Cilla

      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że faza kostura Cilli trwała zbyt długo, co powodowało, że przewody nie były zsynchronizowane z ładunkami jej Tajemnej Mocy.

    • Chardis

      • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że laser Chardisa nie znikał po śmierci wszystkich graczy.

      • Nieznacznie zwiększono wielkość obrażeń pachwin Chardisa, aby uzyskać bardziej spójne trafienia.

      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Chardisowi otrzymywanie dodatkowych obrażeń z profitu Zmora pradawnych.

      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał uszkodzenie „Grobu” Lodowej rękawicy przez laser Chardisa.

      • Naprawiono błąd, który pozwalał Chardisowi zostać zranionym przez rzucanie toporami spoza jego areny.

      • Naprawiono kilka błędów, które uniemożliwiały Chardisowi i jego Kulom Łazarza uszkodzenie przez umiejętności gracza.

Bossowie na arenie
  • Pazera

    • Naprawiono błąd, który umożliwiał stworom Pazery upuszczanie łupów.

  • Baines

    • Zmniejszono rozmiar modelu Bainesa.

Ekonomia, postęp i łupy

  • Czas odnowienia zmiany frakcji został skrócony do 60 dni (ze 120).

  • Zmniejszono wagę Zestawu naprawczego z 2,0 do 0,1. Odnieśliśmy wrażenie, że waga 2,0 była zbyt duża, a 0,1 to nie jest przesadna wartość. Możliwość posiadania kilku zestawów w gotowości powinna być teraz łatwiejsza.

  • Wszystkim frakcjom dodano przedmiot Bryłka poświęconego żelaza do najwyższego stopnia Sklepu frakcji. Baryłki poświęconego żelaza są używane do tworzenia profitu Nieustępliwości dla przedmiotów z pancerzem.

Ekonomia

  • Wszystkie Faktorie Handlowe zostały połączone.

    • Zarówno podatek od aukcji jak i podatek od zakupu będzie należny dla terytorium, na którym pojawiła się oferta sprzedaży lub zakupu.

    • Wygasające pozycje wymienione w Ofercie sprzedaży są zwracane do Osady, z której zostały wysłane.

  • Nie można już umieszczać przedmiotów w punkcie handlowym na okres 28 dni. Maksymalny czas wynosi teraz 14 dni.

  • Zmniejszono wytrzymałość utraconą po śmierci w trybie PvP o 10%.

  • Zmniejszono ilość miodu pozyskiwanego z pasiek o 50% oraz ilość mleka od krów o 65%. Zmiana ta nie ma wpływu na drzewa miodowe. Dokonaliśmy tej zmiany, ponieważ ilość mleka i miodu na świecie jest wyższa niż nasze początkowe szacunki. Pszczoły i krowy cieszą się z tej zmiany.

  • Podatki od nieruchomości są teraz opłacane co 7 dni, a nie co 5 dni. Nie zmieniono wysokości opłat, więc gracze zyskują dwa dni zakwaterowania bez wzrostu podatków.

Postęp

  • Zmniejszono zyski z Reputacji Terytoriów dzięki gotowaniu, ponieważ były one nieco bardziej hojne w porównaniu z podobnymi wysiłkami włożonymi w inne umiejętności handlu rzemieślniczego.

  • Zaktualizowano projekt gospodarstwa Harplass Homestead, aby wymagał teraz 1 przedmiotu fabularnego zamiast 5.

  • Zwiększono wymagania PD dla postępów w rzemieślniczych umiejętnościach handlowych.

    • Gdy gracze odblokują nowy poziom przepisów (np. Żelazo > Stal), wymagania PD niezbędne do kontynuowania postępów poprzez wytwarzanie rzeczy na poprzednim poziomie zostaną znacznie zmniejszone. Jednak postęp umiejętności rzemieślniczych powinien nadal wymagać takiego samego wysiłku, jeśli wytwarza się przedmioty na najwyższym możliwym dla gracza poziomie.

Profesje

  • Aktualizacja tworzenia eliksirów

    • Uznaliśmy, że niektóre z podstawowych mikstur wyższego poziomu (w szczególności eliksiry zdrowia i many) były trochę zbyt trudne do wytworzenia, więc zaktualizowaliśmy przepisy na ich wytwarzanie i wprowadziliśmy w tym celu nowy składnik alchemiczny: Alkahest.

    • Alkahest jest wytwarzany przez destylację magicznych ziół znalezionych w Aeternum i służy jako niezawodna i potężna baza dla przyszłych mikstur.

  • Rzadkie zasoby ze złoży

    • Dzięki raportom otrzymanym na forach znaleźliśmy problem dotyczący prawdopodobieństwa zdobycia rzadkich zasobów ze złoży T2/3/4 i rozwiązaliśmy go. Dziękujemy wszystkim, którzy swoimi raportami przyczyniają się do ulepszania gry New World!

    • W skrócie – występowało kilka prawdopodobieństw, które namnażały się, skutkując praktycznie zerową szansą na wypadnięcie niektórych i tak już rzadkich przedmiotów. W połączeniu z problemem, który mógł uniemożliwić upuszczenie przedmiotu, jeśli wartości szczęścia gracza były zbyt wysokie (a nie tak szczęście powinno działać!), co przełożyło się na „newralgiczny punkt”, w którym należało się znaleźć mając (tę prawie zerową) szansę na otrzymanie dropu.

    • Dzięki tej poprawce takie rzeczy jak Żelazo wróżek, Metal próżni, Fazowe włókna i Skamieniałe drewno powinny mieć teraz odpowiednią szansę na wypadnięcie po osiągnięciu określonego poziomu profesji.

      • Szansę tę można zwiększyć, zdobywając odpowiednią profesję podczas zbierania.

      • Profesja Żywność umożliwia również upuszczenie konkretnych przedmiotów jeszcze zanim będzie możliwe ich otrzymanie, aczkolwiek jest to rzadkie zjawisko.

  • Rybołówstwo

    • Otwarcie misji wędkarskiej wymaga teraz 3 przynęt ze stonogi zamiast 5.

Łupy/nagrody

  • Dodano kilka nowych przedmiotów określonych jako specjalne łupy i nazwanych od Rycerzy znalezionych w świecie. Rycerze będący celami zadań nie mają specjalnych dropów.

  • Dodano nowy styl broni, która wypada z typu wroga Rycerza.

  • Pawęż wieży obronnej ma teraz wygląd wieży zamiast latawca.

  • Dodano zestaw broni zaprojektowany przez uczestników wydarzenia Bitwa o New World. Te bronie z poziomu 5 mogą mieć status legendarnych jeśli uzyskają klasę wyposażenia wynoszącą 600.

Istotne poprawki błędów

  • Gracze nie mogą już tworzyć Ofert kupna na przedmioty, które nie mogą istnieć.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w kuchniach nie można było wytworzyć przynęt z chleba i sera.

  • Gracze nie mogą już składać ofert sprzedaży, gdy ich magazyn jest pełny.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dziki i aligatory dawały więcej PD za skórowanie niż było to zamierzone.

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze natknęli się na torby z wyrzuconymi przedmiotami, które do nich nie należały i z którymi nie można było prawidłowo wejść w interakcję.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał elementom misji Projekt Miasta resetowanie jej stanu po upuszczeniu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że szybkie naciśnięcia lewego przycisku myszy (LPM) podczas wciągania ryby powodowały automatyczne zwijanie, co utrudniało kontrolowanie naprężenia żyłki.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że z niektórych wrogów niskiego poziomu wypadały zwykłe przedmioty wyższego poziomu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że małe i duże żyły gwiezdnego metalu i Orichalcum dawały odwrotną ilość rudy po wydobyciu.

  • Naprawiono problem z elementem zbroi Syndykatu, który powodował, że posiadał znacznie wyższy wynik wyposażenia (i co za tym idzie, wymagany poziom) niż powinien. Ta poprawka wpłynie na istniejące instancje tego elementu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że sztabki złota i platyny wymagały pieca na poziomie wyższym o jeden niż potrzebny.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre nazwane wytworzone przedmioty prezentowały się jako Legendarne, mimo że wytworzone zostały jako Epickie. Teraz powinny one otrzymać odpowiednie tytułu, czyli Epickie.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał na tworzenie Ognistych lasek z surowego drewna.

  • Dodano nowe modyfikatory rzemieślnicze do gry, aby uwzględnić niewielką liczbę profitów, które można było wykorzystać na przedmiotach, ale których nie można było przypisać w rzemiośle.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre modyfikatory rzemieślnicze wypadały w grze, ale nie można było nimi handlować w Faktoriach. Podobnie same Faktorie wymieniały niektóre modyfikatory rzemieślnicze, które były przestarzałe i nie zostały usunięte – zostały one również usunięte jako dostępne na liście w punkcie handlowym.

  • Usunęliśmy niektóre przestarzałe i niedziałające modyfikatory rzemieślnicze z list rozwijanych. Jeśli gracz posiada jeden z tych przedmiotów, zostanie on zmieniony na inny, funkcjonalny przedmiot:

    • Talizman arkanisty z gwiezdnego metalu został zamieniony na Stalowy talizman arkanisty.

    • Talizman płatnerza z gwiezdnego metalu został zamieniony na Stalowy talizman płatnerza.

    • Talizman dowódcy z gwiezdnego metalu został zamieniony na Stalowy talizman dowódcy.

    • Srebrny odłamek skażonej materii został przekształcony w Odłamek skażonej materii.

    • Talizman jubilera z gwiezdnego metalu został zamieniony na Stalowy talizman jubilera.

    • Talizman podróżnika z Orichalcum został zamieniony na Talizman podróżnika z gwiezdnego metalu.

    • Kropla lepkiego azotu została zamieniona na Fiolkę lepkiego azotu

    • Wijące się pnącza zostały przekształcone w Splot skręcających się chaszczy.

    • Skręcające się pnącza zostały przekształcone w Kępę skręcających się chaszczy.

    • Tłukące pnącza zostały przekształcone w Splot skręcających się chaszczy.

    • Odłamek żywicy z cieniodrzewa został przekształcony w Odrobinę żywicy.

    • Bryłka żywicy z cieniodrzewa została przekształcona w Odrobinę żywicy.

    • Fiolka soku z cieniodrzewa została przekształcona w Fiolkę żywicy.

    • Mikstura z soku z cieniodrzewa została przekształcona w Miksturę z żywicy.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było użyć modyfikatora atrybutu jako składnika podczas tworzenia zestawów naprawczych.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że używanie zestawów naprawczych powodowało pobranie opłaty.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre części pancerzy kutych ręcznie nie powodowały pojawienia się (pancerza/nogawic).

UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe

Aktualizacje trybu streamera

  • Gracze mogą teraz indywidualnie blokować zaproszenia firmowe, grupowe, zaproszenia znajomych, transfer monet, prośby o wymianę, pojedynek i bezpośrednie wiadomości na czacie.

  • Wybranie opcji „Nie przeszkadzać” wyłączy wszystkie przychodzące powiadomienia.

  • Dodano powiadomienia dla wysyłającego gracza informujące go, że jego zaproszenia lub prośby są blokowane podczas wysyłania do gracza aktywnie korzystającego z trybu streamera.

Odzyskiwanie i naprawa

  • Na wskaźniku uszkodzonego sprzętu dodano podpowiedź wyjaśniającą, jak go naprawić.

    • Do ekranu ekwipunku dodano wskaźnik uszkodzonego sprzętu pojawiający się, gdy gracz ma uszkodzony sprzęt.

  • Dodano wyskakujące okienko samouczka, aby lepiej wyjaśnić części do naprawy.

  • Wyróżniono przyciski „Napraw wszystko” i „Napraw”, aby były bardziej przejrzyste.

Zauważalne błędy

  • Od teraz nie będzie możliwe zablokowanie transakcji między graczami, co skutkowałyby przepełnieniem ekwipunku.

  • Gracze zbliżający się do limitu posiadanych monet nie mogą przeprowadzać transakcji, które spowodowałyby przekroczenie limitu przez jednego gracza, a tym samym utratę monet.

  • Dodano ikonę zadania i animacje podświetlenia do tworzenia przedmiotów wymaganych do zadań.

  • Naprawiono błąd, który powodował resetowanie tytułów po każdej aktualizacji gry.

  • Dodano odpowiednie ikony do przedmiotów, którym brakowało ikon w Faktorii.

  • Opuszczenie grupy podczas Wojny powodowało przedtem, że gracz opuszczał wojnę bez ostrzeżenia. Gracze nie mogą już opuszczać grupy podczas Wojny, ale mogą opuścić wojnę po potwierdzeniu, że chcą to zrobić.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami poziom stacji rzemieślniczych i uszlachetniających sprzęt wyświetlany na wysuwanej mapie był nieprawidłowy.

  • Dodano powiadomienie informujące o potwierdzeniu użycia opcji „Zabierz wszystko” z magazynu, aby uniknąć irytujących przypadkowych błędnych kliknięć.

  • Teraz wyświetlana jest ikona członków własnej frakcji, którzy zostali oznaczenie. To powinno pomóc graczom w określeniu, czy posiłki są w pobliżu lub czy mają wystarczającą ilość członków do walki PvP.

  • Dymek pomocy na mapie o nadchodzącej wojnie i inwazji pozostanie zamknięty i nie będzie się pojawiał ponownie po otwarciu mapy do następnej wojny lub inwazji, jeśli zamknięto takie powiadomienie.

  • W przypadku braku tłumaczenia dla danego języka nie będą pojawiały się już ciągi debugowania. Zamiast tego będzie pojawiał się tekst w języku angielskim.


Aktualizacja: Nasz zespół wprowadził dodatkowe poprawki w aktualizacji W próżni.
  • Naprawiono błąd, przez który skrzynie w Instrumentarium Łazarza i w Ogrodzie Genezy nie były prawidłowo wliczane do współczynników Szczytu osiągnięć.

  • Naprawiono błędy, przez które nie można było wytwarzać broni arkanistycznych z 600 pkt wyposażenia.

  • Nogawice pancerzy T5 kutych ręcznie można teraz zdobyć od wrogów z „Entropią”, dzięki czemu gracze mogą skompletować pełny zestaw ubioru kutego ręcznie.

  • Zwiększono liczbę monet zdobywanych od bossów ekspedycji, zaczynając od 25% w przypadku Gwiezdnego Kurhanu, po 100% od bossów ekspedycji z końcowych części gry.


Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum – czas rozgromić kilku Wareskich rycerzy.