Combat et IA
Combat
Consommables
Correction d'un problème permettant d'empiler différents paliers et types de nourritures avec l'amélioration « Rassasié ». La version la plus récente de l'amélioration remplacera désormais les versions précédentes.
Correction d'un problème empêchant les enduits d'armes d'être consommés correctement, lors de leur utilisation.
Atouts des équipements
Augmentation de la gradation des atouts aspirants des bagues et armes, de 0,5 % - 1,5 % de dégâts convertis en PV à l'impact à 1 % - 5 %.
Augmentation de l'efficacité des atouts de réduction d'affaiblissement « Liberté », « Vigueur » et « Dynamisation », selon le score d'équipement, de 3%-5 % à 3 -8 %.
Réduction du temps de recharge de l'atout « Vitesse de pointe » (qui confère Célérité lorsque vous portez un coup critique) de 10 s - 5 s et augmentation de la durée de Célérité de 2 s à 3 s.
Augmentation de la durée des effets d'Empoisonnement, d'Effusion de sang, de Brûlure, de Paralysie, d'Affaiblissement et d'Infection sur les atouts de bague, de 3 % - 7 % à 5 % - 15 %.
Correction d'un problème, qui permettait aux atouts « Chapelet » élémentaires d'infliger des dégâts aux ennemis invulnérables.
Correction d'un problème, qui permettait aux atouts « Chapelet » élémentaires d'attaquer les cibles à terre ou mortes.
Correction d'un problème, qui permettait à l'atout « Tourment des altérés » d'augmenter plus que les autres atouts « Tourment ».
Correction d'un problème, qui déclenchait les atouts « Chapelet » élémentaires, dès le premier impact de la capacité « Puits de gravité » de la hache double.
Correction d'un problème, dans lequel l'atout « Vigueur » conférait un bonus de dégâts de frappe.
Poids d'équipement
Augmentation du bonus de soin du poids d'équipement léger de 20 % à 30 % et de 10 % à 15 % pour le poids d'équipement moyen.
Mises à jour de la navigation
Les sauts et la traversée sont désormais désactivés, lorsque la navigation est désactivée (comme, par exemple, lorsque vous subissez les effets d'Enracinement).
Mise à jour de la caméra dynamique, afin de fluidifier les mouvements.
Mise à jour du saut sur place, afin de permettre les déplacements dans les airs.
Correction de divers problèmes d'animation et de divers autres problèmes, afin de fluidifier la navigation globale.
Correction d'un problème, dans lequel les joueurs pouvaient rester coincés dans une animation de glissade anormale, lorsqu'ils attaquaient tout en glissant.
Correction d'un problème, dans lequel sauter pouvait annuler la visée de la zone d'effet pour certaines capacités.
Correction d'un problème, dans lequel traverser le monde en course automatique engendrait une légère pause dans les mouvements.
Correction d'un problème, dans lequel l'animation des joueurs apparaissait saccadée, lors de la fin de la transition entre la marche et le sprint.
Correction d'un problème, dans lequel les joueurs ralentissaient visiblement à l'atterrissage d'un saut avec sprint.
Correction d'un problème, dans lequel le bouclier ne se rengainait pas toujours correctement après avoir ajouté certaines actions à la file d'attente.
Correction d'un problème, dans lequel les joueurs pouvaient ne pas être équipés de la bonne arme ou lancer les animations d'attaque correctement, s'ils changeaient d'arme pendant l'exploitation.
Correction d'un problème, dans lequel les joueurs ne répondaient plus s'ils bloquaient en courant et essayaient de se baisser.
Correction d'un problème, dans lequel boire un consommable tout en effectuant une action d'exploitation interrompait l'animation de consommation.
Correction d'un problème, dans lequel la caméra suivait le joueur s'il appuyait sur les touches permettant de se baisser ou de s'allonger tout en récoltant ou en dépeçant des objets.
Correction d'un problème, dans lequel s'allonger de façon répétée pouvait désynchroniser le rengainage des armes.
Correction d'un problème concernant les mouvements des joueurs, lorsqu'ils tentaient d'installer un bivouac tout en étant dans les airs.
Correction d'un problème, qui permettait aux joueurs de traverser les obstacles lorsqu'ils dégainaient leur arme en position allongée.
Correction d'un problème, dans lequel les animations pouvaient apparaître saccadées, lorsque le joueur courait après avoir effectué plusieurs attaques avec certaines armes.
Correction d'un problème, dans lequel le joueur pouvait traverser des affleurements en utilisant certaines capacités en position allongée.
Correction d'un problème, dans lequel les joueurs pivotaient incorrectement lorsqu'ils commençaient à sprinter, après avoir reculé dans Ruée de bouclier.
Correction d'un problème, dans lequel la course automatique ne s'arrêtait pas lorsque le joueur tentait de placer un bivouac.
Correction d'un problème, qui permettait aux joueurs d'utiliser Force pour améliorer leurs attaques sans arme, après s'être allongés et avoir sauté de plusieurs fois d'affilée.
Correction d'un problème, dans lequel les joueurs devenaient parfois incapables d'effectuer des attaques lourdes depuis la position allongée, lorsqu'ils étaient équipés d'une arme magique.
Escarmouches
Fermeture d'une faille, qui permettait aux joueurs d'exploiter pendant les escarmouches, de sorte que les joueurs ne puissent plus participer à des escarmouches pour éviter des dégâts de résistance en exploitant.
Bonus de palier de caractéristique
Réduction de la baisse de dégâts fournie par le bonus de forme 250, de 80 % à 60 %.
Correction d'un problème, qui permettait au temps de recharge du bonus de forme 250 de se déclencher avec un coup bloqué.
Correction d'un problème, qui empêchait les joueurs d'annuler les attaques en esquivant durant le temps de récupération d'une capacité, lorsque le bonus de force 250 était activé.
Esquive
Correction d'un problème, dans lequel les esquives au corps à corps et de bâton magique à deux mains avaient le même temps d'invulnérabilité que d'autres types d'armes.
Correction de plages d'annulation variables entre les esquives de différents types d'arme.
Correction d'un problème, dans lequel une esquive vers l'arrière se traduisait parfois par une téléportation sur une courte distance.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de subir des dégâts d'effet de zone s'ils esquivaient dans la zone affectée.
Guerre
Les structures ne sont désormais plus affectées par les améliorations et affaiblissements, qui ne devraient logiquement pas affecter les armes de siège et les structures pouvant être déployées.
Désactivation de la collision entre les joueurs et les pièges infernaux, car les joueurs restaient parfois coincés dessus.
Les joueurs ne peuvent désormais plus infliger de dégâts à d'autres joueurs à l'aide de capacités d'armes, à travers les portails des forteresses et des camps de guerre.
Déferlante
Réduction de la puissance du pain de combat de +15 % de dégâts et de défense à +5 % de dégâts et de défense.
Réduction de la baisse de dégâts de l'amélioration de la baronne de 25 % à 15 %.
Réduction des dégâts et de la défense de la tente de commandement de +5 %/+7,5 %/+15 % à +3 %/+6 %/+9 %.
Corrections de bugs notables
Attaques sournoises : Correction d'un problème, qui déclenchait parfois des attaques sournoises en attaquant des joueurs de face.
Déclenchement en bloquant : Correction d'un problème, dans lequel certaines maîtrises d'armes passives qui se déclenchent en parant se déclenchaient avec des attaques imparables.
Décompte du temps de recharge : Correction d'un problème, dans lequel les décomptes du temps de recharge de divers atouts et compétences passives étaient retirés, lorsque les armes étaient échangées ou l'équipement retiré.
Armes
Marteau d'armes
L'objectif de certaines des modifications ci-dessous est de permettre à la puissance de l'arbre de maîtrise des armes Juggernaut de se distinguer plus nettement de l'arbre de broyage de masse et de transférer une partie de la puissance de Lacération du marteau sismique vers celle de Brise-armure.
Brise-armure
Traumatisme durable : Augmentation de l'efficacité de la lacération, de 15 % à 20 %.
Premier acte : Augmentation des dégâts bonus, de 15 % à 25 %.
Ajustement de la zone d'impact de Brise-armure, afin qu'il soit plus facile de toucher les ennemis sur des surfaces inclinées ou au sol.
Saut de marteau :
Augmentation de la gradation des dégâts, de 160 % à 170 %.
Réduction du temps de recharge, de 22 s à 20 s.
Marteau sélectif : Augmentation de la gradation des dégâts, de 200% à 220%.
Marteau de destruction :
Augmentation des dégâts, de 120% à 130%.
Mesures de sécurité : Extension de la durée de l'amélioration « Fortification », de 4 s à 7 s.
Marteau balayeur
Marteau rapide : Correction d'un problème, dans lequel cette amélioration perdait en efficacité lorsqu'elle touchait plusieurs cibles.
Marteau sismique
Onde de choc scindante (atout d'objet) : Réduction de l'efficacité maximale de la lacération, de 20 % à 10 %.
Marteau de fissure
Marteau de fissure aspirant (atout d'objet) : Correction d'un problème, qui empêchait cet atout de fonctionner lorsque le personnage était équipé du modificateur « Marteau stimulant ».
Capacités passives
Marteau épuisant : Augmentation de la pénalité de régénération de la vitalité appliquée par l'affaiblissement « Épuisement », de 15 % à 20 %.
Bâton de vie
L'objectif des ajustements apportés au bâton de vie est de déplacer une partie de son pouvoir de soin vers les poids d'équipement léger et moyen, tout en réduisant la puissance des tanks soigneurs. Nous voulions également faciliter le ciblage et le soin des membres du groupe désirés.
Réduction générale de soins de base de 20 %, pour tenir compte de l'augmentation de soins conférée par le poids d'équipement.
Ajustements apportés au ciblage
Normalisation de la portée maximale des sortilèges de soin ciblés (et du verrouillage de la cible), qui s'élève désormais à 25 mètres.
Ajout d'une fonctionnalité de soin ciblé hors de portée :
L'interface de groupe changera de couleur lorsque la cible est hors de portée.
Si la cible se déplace et se retrouve hors de portée, le sortilège sera annulé au lieu d'être lancé sur vous-même.
Toute tentative de lancer un soin ciblé sur une cible hors de portée déclenchera une notification indiquant que la cible est hors de portée.
Correction d'un problème, dans lequel les soins ciblés activés en utilisant la touche de capacité ne soignaient pas directement la cible visée.
Terre sainte
Correction d'un problème, dans lequel l'effet visuel et l'infobulle de la capacité « Terre sainte » du bâton de vie indiquaient une durée trop longue.
Réduction de l'efficacité de l'atout « Fortification » de Terre sainte, de 3 %-15 % à 3 %-10 %.
Réduction de la vitalité et de la régénération du mana de Terre sacrée, de 100 % à 50 %.
Correction d'un problème qui permettait d'empiler les soins de cette capacité provenant de plusieurs sources si elles utilisaient différentes améliorations de capacité.
Rayon de lumière
Augmentation de l'efficacité de la capacité « Rayon de lumière » du bâton de vie, de 40 % à 60 %.
Augmentation de l'amélioration « Récupération partagée » de Rayon de lumière, de 3 % à 5 %.
Orbe de protection
Correction d'un problème, dans lequel l'effet « Protection partagée » était actualisé par le soin fourni par Bénédiction du protecteur.
Protection réparatrice (atout d'objet) : Des modifications ont été apportées au fonctionnement de cet atout. Au lieu de se déclencher si la cible n'a aucune amélioration active, l'atout se déclenche désormais si la cible soignée par Orbe de protection a moins de 50 % de ses PV.
Étreinte lumineuse
Augmentation de l'efficacité de l'amélioration « Connexion » d'Étreinte lumineuse, de 1 % à 2 %.
Capacités passives
Bénédiction (atout d'objet) : Réduction de l'efficacité du bonus aux soins, de 10 % - 30 % à 5 % - 20 %.
Hachette
Nous souhaitions améliorer l'arbre de la hache de jet pour la rendre plus utile, améliorer la capacité « Lancer infecté » pour en faire une capacité anti-soin plus viable et améliorer le timing des attaques lourdes pour rendre leur utilisation plus fiable. Nous avons aussi résolu des problèmes qui provoquaient des coups manqués.
Général
Correction d'un problème, dans lequel « Lancer précis » pouvait servir à annuler les attaques de base à tout moment.
Correction d'un problème, qui empêchait les attaques lourdes de charger correctement et certaines transitions entre deux attaques de fonctionner.
Correction d'un problème, dans lequel lorsqu'un joueur visait une cible, il était déplacé suffisamment loin de sa cible pour que les coups la manquent en raison de la taille des zones d'impact, qui étaient un peu plus petites que la distance séparant le joueur de sa cible.
Rage
Correction d'un problème, dans lequel l'activation de Rage consommait les améliorations « Colère impitoyable » et « Accumulation de puissance ».
Ruée féroce
Correction d'un problème, dans lequel Ruée féroce pouvait être déclenchée sans temps de recharge dans les colonies.
Torrent enragé
Correction d'un problème, dans lequel certaines attaques manquaient leur cible.
Lancer infecté
Augmentation de la durée de Maladie et Faiblesse, de 5 s à 10 s.
Puissance mortelle : Augmentation de la durée bonus sur les cibles ayant peu de PV, de 8 s à 15 s.
Transmission aérienne : Augmentation de la durée du nuage d'effet de zone, de 3 s à 6 s.
Lancer déchirant
Réduction du temps de recharge, de 15 s à 8 s.
Refus de la mort
Correction d'un problème, dans lequel le décompte ultime du temps de recharge de Refus de la mort disparaissait lorsqu'un joueur mourait.
Hache double
Fauche
Correction d'un problème, dans lequel l'utilisation de Fauche avec la hache double déclenchait une esquive.
Puits de gravité
Correction d'un problème, dans lequel l'effet ralentissant de Puits de gravité ne s'arrêtait pas toujours lorsqu'un joueur quittait la zone d'effet et durait 2 secondes de plus que prévu.
Correction d'un problème, dans lequel l'infobulle de Puits de gravité ne mentionnait pas les dégâts de corps à corps infligés par la capacité, si celle-ci était utilisée très près d'une cible.
Tourbillon
Ajout de courage à Tourbillon.
Tourbillon fortificateur (atout d'objet) : Correction d'un problème, dans lequel cet atout s'appliquait à plus de piles de Fortification que prévu.
Capacités passives
Forte attraction : Correction d'un problème, dans lequel les attaques lourdes avaient des zones d'impact incorrectes lorsque cette capacité passive était activée.
La capacité passive « Gravité » n'allonge plus la durée de toutes les attractions. Nous avons modifié la capacité, afin qu'elle inflige Enracinement pendant 0,25 s aux cibles touchées par une attraction.
Arc
Attaque principale
Correction d'un problème qui permettait de tirer plusieurs attaques principales consécutives plus rapidement que prévu.
Mise à jour de la description de Pluie de flèches, Tir empoisonné et Tir éclaté, pour indiquer qu'elles ne peuvent pas infliger un tir à la tête.
Correction d'un problème concernant plusieurs capacités de l'arc, qui n'infligeaient pas de dégâts plus élevés avec des flèches de palier supérieur.
Tir d’esquive
Bonne distance : Cette amélioration confère désormais Célérité à la fin de la capacité, plutôt qu'au moment où elle est lancée, de sorte que la durée de l'amélioration ne soit pas réduite par l'animation de la capacité.
Tir empoisonné
Réduction du temps de recharge de Tir empoisonné, de 35 s à 30 s.
Correction d'un problème, qui déclenchait le temps de recharge de Tir empoisonné sans que la capacité n'ait été utilisée.
Tir rapide
Réduction du temps de recharge, de 20 s à 14 s.
Précision rapide : Correction d'un problème, dans lequel cette amélioration ne réduisait pas le temps de recharge si la dernière flèche de Tir rapide tuait l'ennemi.
Pluie de flèches
Pluie de flèches n'atteint plus les ennemis à travers les portes.
Capacités passives
Correction d'un problème, dans lequel le tir de hanche avec l'arc déclenchait la capacité passive « Précision amplifiée » de l'arbre de capacités du mousquet.
Épée
Le principal objectif des mises à jour apportées à l'épée et au bouclier était d'améliorer la prise en main de la capacité « Saut d'estoc », ainsi que le temps de chargement des attaques lourdes, afin de les rendre plus uniformes.
Correction d'un problème, dans lequel les temps de chargement et les annulations des attaques de base ne fonctionnaient pas correctement, durant les attaques lourdes à l'épée.
Correction d'un problème, dans lequel l'attaque lourde à l'épée complètement chargée ne se déclenchait pas au même moment que l'attaque lourde classique.
Ruée de bouclier
Ruée améliorée : Extension de la durée de Faiblesse, de 4 s à 10 s.
Saut d'estoc
Réduction du temps de recharge, de 25 s à 18 s.
Augmentation de la gradation des dégâts, de 135 % à 150 %.
Accélération de la récupération après avoir utilisé Saut d'estoc, afin de faciliter la transition vers d'autres attaques.
Châtiment indigne : Ajout du pourcentage de ralentissement à la description.
Bâton de feu
Nous avons modifié le bâton de feu, afin de réduire l'efficacité des attaques classiques, qui paraissaient trop puissantes par rapport à certaines capacités, et nous avons également modifié quelques capacités, afin que leur impact se fasse davantage sentir.
Pilier de feu
Augmentation de la gradation des dégâts, de
134 % à 170 %.
Correction d'un problème, dans lequel Pilier de feu ciblait son lanceur lorsqu'il était activé à l'aide de la touche de capacité.
Correction d'un problème, dans lequel Pilier de feu ne déclenchait pas Runes d’Hélios lorsqu'il était activé à l'aide de la touche de capacité.
Correction d'un problème, dans lequel Pilier de feu touchait deux fois les cibles situées au bord de la zone d'effet.
Pluie de météores
Correction d'un problème, dans lequel Runes d’Hélios se déclenchait en visant avec Pluie de météores, plutôt qu'en la lançant.
Boule de feu
Ajout d'une précision, expliquant que la capacité « Boule de feu » ne peut pas infliger de dégâts critiques. Elle s'affichait auparavant de la même couleur que les dégâts critiques, mais n'infligeait pas de dégâts supplémentaires. Elle n'affichera désormais plus de dégâts en orange et une infobulle supplémentaire a été ajoutée.
Lance-flammes
Augmentation de la gradation des dégâts, de 34 % à 50 %.
Capacités passives
Lancer clair : Réduction du bonus de dégâts, de 10 % à 5 %.
Idées claires : Réduction de l'efficacité de Renforcement, de 10 % à 5 %.
Runes d’Hélios : Réduction du bonus de dégâts, de 30% à 25%.
Prophète d'un dieu du feu : Réduction du bonus de dégâts critiques, de 20 % à 15 %.
Lance-sorts :
Réduction du bonus de chances de coup critique, de 15 % à 10 %.
Correction d'un problème, dans lequel les chances de coup critique augmentaient pour les attaques normales et pas seulement pour les capacités.
Pyromanie : Réduction du bonus de dégâts, de 20% à 15%.
Allumage : Correction d'un problème, dans lequel Allumage allongeait la durée des améliorations de façon incorrecte.
Réchauffer : Réduction du temps nécessaire pour déclencher Réchauffer (sans activer de capacité), de 6 s à 4 s.
Mise à jour des capacités passives « Roussissement » et « Embrasement », pour modifier leur fonctionnement :
Roussissement, qui infligeait auparavant Brûlure lors des coups critiques, inflige désormais Brûlure lors des attaques légères.
Embrasement inflige désormais Brûlure, lors des coups critiques de capacités uniquement.
Lance
Notre objectif était d'améliorer et d'ajuster certaines capacités peu utilisées, afin qu'un plus grand éventail de capacités soient viables.
Ajustement de la distance de déplacement du joueur vers la cible, lors des attaques lourdes. Les attaques lourdes rapprochaient trop le joueur de sa cible, empêchant parfois la capacité passive « Allonge mortelle » de se déclencher.
Balayage
Coup de grâce :
Augmentation de la gradation des dégâts, de 125 % à 150 %.
Cette attaque est désormais considérée comme lourde, ce qui lui permet de déclencher des capacités passives lourdes.
Embrochement
Augmentation des dégâts de saignement, de 10 % à 20 %.
Perforation
Augmentation de la gradation des dégâts, de 70 % à 80 %.
Correction d'un problème, qui empêchait la capacité passive « Déplacement continuel » de réduire le temps de recharge de Perforation.
Cyclone
Augmentation de la gradation des dégâts, de 110% à 130%.
Coup de pied sauté
Correction d'un problème, dans lequel le temps de recharge de Coup de pied sauté commençait une image avant l'apparition de la zone d'impact. La capacité commençait à recharger si l'attaque était interrompue et ce, même si le coup n'avait pas porté.
Gantelets de glace
Notre objectif avec Gantelets de glace était de réduire l'efficacité de certaines combinaisons de capacités à leur niveau maximum tout en conservant leur utilité individuelle.
Attaque lourde : augmentation du temps de chargement et du temps de recharge de l'attaque lourde, afin qu'ils correspondent à ceux des attaques lourdes des autres armes magiques.
Correction d'un problème, dans lequel les mouvements d'attaque avec Gantelets de glace étaient plus rapides qu'avec d'autres armes magiques.
Correction d'un problème, dans lequel les attaques de base de Gantelets de glace passaient parfois à travers l'ennemi sans lui infliger de dégâts, s'il se trouvait trop près.
Tempête de glace
Augmentation du temps écoulé entre chaque dégât, de 0,25 s à 0,33 s.
Correction d'un problème, dans lequel Tempête de glace n'infligeait pas de dégâts si le joueur avait l'atout d'objet « Dégel permanent ».
Correction d'un problème, dans lequel Tempête de glace n'infligeait pas de dégâts aux ennemis insensibles au ralentissement.
Correction d'un problème, dans lequel Tempête de glace s'arrêtait si son lanceur changeait d'arme active.
Piques de glace
Correction d'un problème, dans lequel Piques de glace affichait un décompte de lancement, en dépit d'être lancée instantanément.
Vent mordant
Augmentation de la gradation des dégâts par impact, de 16 % à 20 %.
Tempête de grêle
Augmentation du temps de recharge, de 20 s à 30 s.
Prison de glace
Les joueurs touchés par Prison de glace ne peuvent plus être soignés.
Réduction de la santé de la prison de glace à 50 % de la santé max des joueurs.
Réduction des dégâts infligés par l'attaque permettant au joueur de s'en extraire, de 168 % à 70 %.
Correction d'un problème, dans lequel l'invulnérabilité à Prison de glace pouvait être retirée pendant qu'elle était encore active.
Correction d'un problème, qui permettait aux joueurs de se déplacer après être morts dans la prison de glace.
Pylône de glace
Augmente la santé du pylône de 20 %.
Ajout d'une durée de vie maximale de 45 s au Pylône de glace.
Correction d'un problème, dans lequel Pylône de glace consommait du mana, mais ne s'activait pas sur les pentes, au sol ou sur les corniches.
Correction d'un problème, qui permettait aux joueurs de placer plusieurs Pylône de glace à la fois en mourant, puis en étant ranimés.
Correction d'un problème, dans lequel Pylône de glace visait des joueurs neutres ou des IA ennemies lors des escarmouches en 1c1.
Capacités passives
Froid ultime
Réduction des dégâts bonus de Froid Ultime, de 35 % à 25 %.
Correction d'un problème, dans lequel la capacité de Froid ultime ne s'appliquait pas aux ennemis dans certaines situations.
Mise à jour de la formulation de l'infobulle de Froid ultime, afin de mieux expliquer son fonctionnement.
Engelure critique : Réduction du bonus de critical change, de 20 % à 15 %.
Survoltage critique : Réduction de 15% à 10% du bonus de dégâts critiques.
Gel lourd
Ajout d'un temps de recharge de 5 s à l'effet gelant.
Correction d'un problème qui permettait aux ennemis possédant cette capacité passive d'enraciner les joueurs debout dans leur propre Tempête de glace.
Correction d'un problème, dans lequel l'atout d'objet « Rafraîchissement glacé » pouvait s'activer à la fois en mettant un joueur à terre et en le tuant. Il ne se déclenche désormais plus qu'en mettant un joueur à terre.
Rapière
Correction d'un problème, dans lequel le temps de recharge de Tondo, Embellissement et Flèche commençait une image avant l'apparition de la zone d'impact. Les capacités commençaient à recharger si l'attaque était interrompue et ce, même si le coup n'avait pas porté.
Frénésie
Amélioration du guidage de Frénésie, afin de corriger un problème, dans lequel les attaques suivantes manquaient fréquemment leur cible ou avaient des difficultés à porter.
Oppression : Correction d'un problème, dans lequel cette amélioration infligeait des dégâts de vitalité, au lieu de dégâts de blocage.
Tondo
Réduction du temps de recharge, de 11 s à 6 s.
Rebelote : Correction d'un problème, dans lequel cette amélioration ne fonctionnait que sur les cibles en position de blocage.
Riposte
Réduction du temps de recharge, de 20 s à 12 s.
Augmentation de la durée de l'Étourdissement de base, de 1,5 s à 2 s.
Lourdes conséquences : Augmentation de l'Étourdissement, de 2 s à 2,5 s.
Capacités passives
Lancée : Augmentation des dégâts bonus, de 25 % à 30 %.
Vélocité : Correction d'un problème, dans lequel cette capacité passive conférait Célérité avec les dégâts de saignement, au lieu des coups portés par les armes.
Mousquet
Tout comme dans le cadre des mises à jour d'équilibrage d'autres armes, notre objectif était d'améliorer et d'ajuster certaines capacités peu utilisées, afin qu'un plus grand éventail de capacités soient viables.
Augmentation des dégâts de base du mousquet de 2,5 %.
Correction d'un problème, dans lequel il était impossible de recharger le mousquet après avoir esquivé et déclenché la course automatique.
Correction d'un problème, dans lequel le rechargement ne reprenait pas automatiquement après une interruption de la visée du joueur.
Correction d'un problème, dans lequel les tirs de mousquet surchargés n'étaient pas consommés, lors de tirs de hanche en se baissant.
Pièges
Les pièges ne peuvent plus être déclenchés par les joueurs aux portes de la mort.
Bombe collante
Augmentation des dégâts, de 175 % à 235 %.
Puissance d'interruption
Réduction du temps de recharge, de 18 s à 15 s.
Tonnerre de poudre
Réduction du temps de recharge, de 15 s à 12 s.
Position du tireur
Réduction du temps de recharge, de 20 s à 18 s.
Les joueurs peuvent désormais quitter Position du tireur en appuyant sur sprint, la touche de capacité, esquive, Échap ou en relâchant le BDS.
Rechargement critique
Correction d'un problème qui empêchait cette capacité passive de fonctionner uniformément.
IA
IA générale
Nouveaux ennemis IA
Nouveaux ennemis dévoyés
Essaimeur flétri
Scarabée flétri
Chaman dévoyé
Alligator dévoyé domestique
Gardien ancien
Mises à jour des villageois altérés
Le puissant travailleur altéré a troqué sa pioche contre des poids : il est désormais plus baraqué que jamais.
Les jeux d'attaques des villageois ont été revus et retravaillés, afin de mieux les distinguer les uns des autres.