Amélioration des objets récupérés pendant les expéditions, avec augmentation des chances de trouver des armures et armes avec un atout supplémentaire, par rapport à avant.
Désormais, vous pouvez trouver des tenues avec des atouts liés à une compétence de métier aux lieux d'importance d’élite, dans les zones de fin de jeu.
Augmentation des objets spéciaux à récupérer dans les expéditions et aux lieux d'importance d'élite. Nous voulions nous assurer que les joueurs se sentent récompensés, quand ils battent les ennemis les plus dangereux d’Aeternum.
Augmentation significative des chances de trouver des objets mythiques en tuant des boss et miniboss d’expédition.
Ajout d’équipements dans les coffres des lieux d’importance d'élite et ajustement de la fréquence à laquelle on peut trouver d’autres contenus dans les coffres d'élite. Les coffres trouvés dans les expéditions seront aussi concernés.
Les boss d'expédition vaincus permettront de récupérer une plus grande variété et quantité de butin.
Augmentation de la fréquence à laquelle on peut récupérer des objets en éliminant certains ennemis mythiques, dans le monde ouvert.
Légère augmentation de la fréquence à laquelle on peut trouver des objets dans la liste d’objets mythiques générale.
Trouver au moins un équipement après avoir tué un boss d'expédition garantit une augmentation du score d'équipement, si le boss est suffisamment puissant.
Les armures fabriquées et trouvées peuvent désormais donner lieu à des atouts de capacité.
À présent, les joueurs peuvent recycler les équipements trouvés en or et en pièces de réparation. Il s’agit là d’une nouvelle source de revenus avantageuse. De plus, cela assure que tous les objets trouvés ont une valeur de base. Les ressources gagnées en recyclant les objets trouvés ont été retirées.
L’idée est de mieux équilibrer le recyclage et nous trouvons qu’ainsi, la valeur de l’exploitation et de la transformation bénéficie d’un coup de pouce bien nécessaire. Nous souhaitons récompenser les joueurs qui améliorent leurs compétences de métier. Auparavant, il était trop facile d’obtenir des matériaux précieux, en tuant des ennemis et en recyclant l'équipement.
Désormais, les talismans fabriqués se recyclent en une version brute de palier moindre de la gemme utilisée pour les fabriquer. Il s’agit d’une adaptation à une modification, qui permet d’utiliser n’importe quel palier de composants pour fabriquer n’importe quel palier de talisman.
Pour ajuster l'économie de l’or, nous avons apporté des modifications aux boutiques de faction :
Retrait des enduits de famille des boutiques de faction, pour qu’ils soient davantage obtenus par la fabrication.
Ajout d’un ensemble spécial d’objets aux boutiques de faction, pour permettre aux joueurs de changer les caractéristiques de l’équipement de leur faction, au profit d’une sélection de diverses allocations.
Les prix de tous les objets des boutiques de faction ont été ajustés pour s'aligner sur les nouveaux taux monétaires.
Mise à jour des quêtes d’armure épique, avec ajout de la capacité à améliorer plusieurs pièces d’une armure spéciale obtenue comme récompense, pour une quête en milieu ou fin de jeu. Les critères pour gagner des ensembles dans les quêtes existantes sont répartis sur 15 niveaux. À la fin de chaque quête, les joueurs peuvent améliorer les pièces d’armure des niveaux les plus bas, pour atteindre le niveau de puissance de la pièce finale de l’ensemble.
Ajustement de la fréquence d’obtention de la marque haute (capacité d’un joueur à gagner des objets au-dessus de son score d'équipement actuel) et introduction d’un plancher, pour que les objets provenant d’ennemis puissants de niveau 60 ou supérieur ne soient pas récupérés à un score d'équipement bien en dessous de leur niveau de puissance.
Le charme de loyauté tribal, une récompense de quête de début de jeu, fournit désormais une meilleure forme plutôt que de la force, afin d'être plus facilement applicable aux joueurs qui sont en train d'apprendre le fonctionnement des caractéristiques et de découvrir le style de jeu qu’ils préfèrent.
Pêche : Mise à jour du piranha, du scléropage, du requin lancette et de la raie, pour que leur recyclage donne des viscères de poisson et éventuellement un objet unique supplémentaire pour chaque poisson, utilisable pour l’alchimie.
Ajout de la capacité de combiner des gemmes de palier bas et de palier haut au poste de taille de pierre.
Désormais, les joueurs peuvent utiliser n'importe quel palier de dissolvant pour la transformation de gemmes.
Ajustement des coûts de fabrication d’un nécessaire de réparation :
Désormais, les paliers 2/3/4/5 ont besoin de pièces de réparation 55/100/175/350, pour mieux correspondre aux coûts d’acquisition des pièces constatés dans l’alpha. Le palier 2 était auparavant à 40, le palier 3 n’a pas été modifié, le palier 4 était à 200 et le palier 5, à 400.
Les paliers 2/3/4/5 ont désormais besoin de modificateurs de fabrication individuels 1/2/3/3 (auparavant, les quantités étaient nettement plus élevées).
Réduction des besoins en bois pour faire du charbon, de 3 à 2.
Augmentation du coût de transformation en ressources brutes des ressources transformées de palier 4 et 5, de 50 % et 100 %, respectivement. Par exemple, les lingots de métal stellaire nécessitent à présent 6 unités de métal stellaire au lieu de 4 et les lingots d’orichalque, 8 unités d’orichalque brute au lieu de 4.
Augmentation d’une unité des coûts en ressource pour la fabrication de matériaux de fabrication épiques (par ex. asmodéum).
Légère augmentation de la fréquence et de la quantité des gemmes trouvées dans les gisements de minerai standard (par ex. fer, métal stellaire).
Les modificateurs de fabrication ne sont plus nécessaires au premier palier de la fabrication de trophées. Ils ont été remplacés par les essences élémentaires.
Normalisation de la rareté de tous les modificateurs de fabrication, qui sont désormais insolites.
Les pierres à aiguiser peuvent à présent être fabriquées par lot.
Désormais, le lait peut être récupéré dans n’importe quelle caisse de provisions du monde, mais vous aurez plus de chances d’en trouver à Gré-du-Vent, Eaux-Fétides et Boisclair.
Suppression dans les grandes caisses de provisions des aliments qui donnent des bonus de compétence de métier. Vous trouverez toujours dans ces caisses des repas de variétés Santé et Récupération de mana. Nous pensons qu’avec ce changement, l’accent sera mis soit sur le fait de fabriquer ces plats vous-mêmes, soit sur celui de les acheter auprès d’autres joueurs qui les auront fabriqués.
Les quintessences ont désormais une rareté épique.
Nous travaillons avec la communauté alpha pour peaufiner et mettre à jour le système de titres, avant le lancement du jeu. Beaucoup de joueurs nous ont signalé que les titres étaient trop nombreux et que ceux ayant demandé de gros efforts se noyaient dans la masse de tous les titres affichés.
Certains ont été retirés et la plupart ne pourront être remportés qu’en réussissant des exploits de niveau élevé. Quand vous voyez un joueur avec un titre, vous savez que cette personne a travaillé dur pour l’arborer.
Désormais, l’interface pour changer de titre permet de choisir un pronom.
Vous pouvez décider si les titres du personnage doivent être affichés au féminin ou au masculin, voire avec un pronom neutre, quand cela est possible.
Abaissement des titres affichés avec le nom au-dessus du personnage, pour qu’ils soient sur la même ligne que sa compagnie actuelle (le cas échéant).
À présent, les joueurs peuvent désactiver les notifications d’exploit.
Ajout d’exploits Steam. Le fait de réussir des exploits dans le jeu octroie aussi des exploits Steam.