Bienvenue, aventuriers !
La version de l'alpha qui sort aujourd'hui est axée sur les finitions du gameplay et des systèmes, avec notamment un grand nombre de corrections de bugs couvrant tous les aspects du jeu, le tout pour mieux préparer la bêta fermée de juillet.
Général
Correction de 1 209 bugs.
Augmentation de la limite de membres de compagnie de 50 à 100.
Mise à jour des quêtes pour les nouveaux joueurs liées au choix de faction, à l'exploitation et à la transformation pour l'administrateur.
Ajout d'une série de notes d'histoire dans chaque zone de départ avec de nouvelles révélations sur l'administrateur de cette zone.
Mises à jour liées à la progression
En mai, nous avons rééquilibré la progression et la montée de niveaux afin d'introduire un certain nombre de nouvelles façons de progresser, comme gagner des niveaux de compétences de métier ou de réputation de territoire, découvrir des lieux d'importance ou des pages d'histoire. Ce rééquilibrage a eu pour conséquence une désynchronisation de la montée de niveau et du contenu. Nous avons donc apporté quelques modifications au gain d'expérience et à la montée de niveau.
Augmentation de l'expérience gagnée lors de la découverte des pages d'histoire. Nous adorons cette nouvelle activité et la façon dont elle récompense l'exploration, et nous voulons nous assurer qu'elle a plus d'impact sur la progression. L'expérience de base a été augmentée de 25 à 40, et elle augmente de 10 (au lieu de 5) pour chaque tranche de 10 notes découvertes.
Doublement de l'expérience accordée pour la découverte de lieux d'importance. Comme la découverte des notes d'histoire, il s'agit d'une chouette nouvelle manière de gagner en expérience et nous voulons augmenter la quantité qu'elle rapporte.
Augmentation de 40 % de l'expérience nécessaire pour monter de niveau pour tous les niveaux après le niveau 7.
Les joueurs de l'alpha montent en niveau plus rapidement que prévu, plus vite que le contenu, et par conséquent, ils passent à côté de quêtes sympa et de lieux d'importance intéressants. L'objectif de ce changement est de mieux aligner la progression sur le contenu du jeu.
Réduction de l'expérience gagnée via les foyers d'altération de 10-20 % en fonction du niveau du foyer. Nous avons également passé la vitesse d'apparition des foyers de 15 à 30 minutes pour les foyers mineurs, et de 30 à 60 minutes pour les foyers majeurs. Nous adorons les foyers d'altération et le fait qu'ils rassemblent autant les joueurs, mais nous voulons qu'ils s'apparentent davantage à un nettoyage ponctuel de l'altération dans cette zone, entre chaque réapparition, plutôt qu'à une tâche routinière.
Réduction de l'expérience obtenue via les missions de faction pour compenser le changement de structure des missions. Dans cette mise à jour, nous avons modifié les missions de faction de manière à revenir à la structure de mission unique. Comme elles sont maintenant nettement plus rapides, nous avons ajusté les récompenses en conséquence.
Réduction d'environ 20 % de l'expérience obtenue via les missions JcJ. La proximité des lieux de mission et la vitesse à laquelle les joueurs pouvaient accomplir les missions donnaient lieu à des gains d'expérience plus rapides que prévu.
Désormais, l'un des membres du regroupement devra posséder une Tuning Orb pour pouvoir entrer dans une arène.
Augmentation des récompenses quand les joueurs viennent à bout d'une arène.
Comme les orbes d'expédition, les Tuning Orbs seront accordées durant une quête initiale et pourront ensuite être fabriquées à partir de matériaux trouvés en Aeternum.
Ajout aux projets urbains des missions de fabrication que nous avions supprimées des missions de faction. D'un point de vue thématique, ce type d'activité y a davantage sa place.
En plus d'être déplacées aux projets urbains, les missions de cuisine, de fabrication d'armure et d'arme ont été entièrement remaniées pour être plus accessibles :
Nous avons facilité les exigences des missions de cuisine, avec un maximum de 4 ingrédients et des quantités moindres de chaque type d'ingrédient.
Nous avons affiné les missions de fabrication d'armure et d'arme pour qu'elles nécessitent moins de chaque matériau.
Plutôt que de nécessiter des matériaux de palier2 à 5, ces missions nécessitent désormais des matériaux de palier 1 à 4.
Augmentation du plafond du nombre de contrats d'achat et de vente actifs à 100 par personnage.
Nous avons réorganisé et ajusté la liste des bonus de réputation de territoire offerts à chaque niveau :
Le nouvel ordre comporte des bonus plus pertinents pour le début du jeu, aux premiers niveaux de réputation de territoire, comme le rangement en ville, les bonus de réputation de territoire et les bonus d'expérience.
En général (mais pas toujours), les bonus de réputation doivent proposer d'effectuer un choix parmi des options similaires. Par exemple, un ensemble de bonus permettra de choisir entre des taxes et des frais, tandis que l'autre ensemble permettra de choisir entre des bonus d'avancement tels que des bonus de réputation de territoire ou de jetons de faction.
Augmentation de 1 à 5 du nombre de points d'ameublement accordés par le bonus d'ameublement.
Cela a nécessité une réduction du nombre total de fois où ce bonus est offert. Nous voulions rester proches de notre plafond précédent à la réputation maximale, mais nous voulions aussi accorder plus d'un point à la fois.
Butin et équipement
Les équipements de rareté gris ne sont plus liés au personnage quand celui-ci s'en équipe. Cela éliminera la pop-up de confirmation, ce qui devrait réduire les pop-up et la complexité dans les premiers niveaux pour les nouveaux joueurs.
Récompenses d'équipement
Nous continuons à ajouter de nouveaux équipements et à améliorer l'aspect visuel de tous les équipements du jeu.
Ajout de 50 nouveaux ensembles d'armure pouvant être obtenus par toutes sortes d'activités en jeu.
Mise à jour des graphismes, des statistiques et des atouts pour de nombreux ensembles d'armes et d'armures uniques qui peuvent être trouvés comme récompenses dans les lieux et les modes de jeu suivants :
Invasions
Guerres
Foyers d'altération
Déferlante
Puits de Lazarus
Jardin de la Genèse
Profondeurs
Obélisque brisé
Arènes
Nombreux lieux d'importance d'élite en fin de jeu