Witajcie, podróżnicy!
Dzisiejsze wydanie wersji alfa koncentruje się na dopracowaniu rozgrywki i systemów. Między innymi zawiera bardzo liczne poprawki błędów obejmujące wszystkie aspekty gry – wszystko w ramach przygotowań do zamkniętej wersji beta w lipcu.
Informacje ogólne
Naprawiono 1209 błędów.
Zwiększono limit członków kompanii z 50 do 100.
Zaktualizowano nowe zadania graczy związane z wyborem frakcji oraz zbieraniem i uszlachetnianiem dla konstabla.
Dodano nową serię notatek fabularnych w każdej strefie startowej z dodatkowymi rewelacjami na temat konstabla tej strefy.
Aktualizacje postępu
W maju zrównoważyliśmy postępy i poziomy, aby wprowadzić szereg nowych sposobów rozwoju graczy, takich jak zdobywanie poziomów profesji lub poziomów rang terytorium oraz odkrywanie ważnych miejsc lub stron z ksiąg. Ta zmiana spowodowała, że poziom graczy wzrasta szybciej niż zawartość, więc wprowadziliśmy kilka zmian w zakresie zdobywania i wyrównywania poziomów PD.
Zwiększono liczbę PD za odkrywanie stron z wiedzą. Uwielbiamy tę nową aktywność i nagrody za eksplorację; chcemy, aby miała większy wpływ na postępy. Zwiększono bazowe PD z 25 do 40 oraz zwiększono PD o 10 (z 5) za każde 10 odkrytych notatek.
Podwojono liczbę PD przyznawanych za odkrywanie ważnych miejsc. Podobnie jak odkrywanie notatek wiedzy, jest to wspaniałe nowe źródło PD; chcemy maksymalnie zwiększyć ich udział w całości.
Zwiększono o 40% liczbę PD wymaganych do awansowania na wszystkich poziomach powyżej poziomu 7.
Gracze w wersji alfa zdobywają kolejne poziomy szybciej, niż się spodziewaliśmy, szybciej od rozwoju zawartości, w wyniku czego brakuje im fajnych zadań i ważnych miejsc. Celem tej zmiany jest lepsze dostosowanie postępu do zawartości gry.
Zmniejszono liczbę PD zdobywanych w zepsutych wyłomach o 10-20% w zależności od poziomu wyłomu. Zmniejszyliśmy również szybkość pojawiania się wyłomów z 15 do 30 minut w przypadku drobnych wyłomów oraz z 30 do 60 minut w przypadku większych. Uwielbiamy zepsute wyłomy oraz sposób w jaki łączą graczy, ale chcemy, aby nastawienie graczy koncentrowało się bardziej na oczyszczeniu obszaru skażenia i czekaniu na jego odbudowę, a nie ciągłej harówce.
Zmniejszono liczbę PD za misje frakcyjne, aby zrekompensować zmianę struktury misji. W tej aktualizacji przywróciliśmy misjom frakcyjnym strukturę pojedynczej misji. Ponieważ są teraz znacznie szybsze, odpowiednio dostosowaliśmy nagrody.
Zmniejszono o około 20% liczbę PD za misje PvP. Bliskość lokalizacji misji i szybkość, z jaką gracze mogli ukończyć misje, prowadziły do szybszego zdobywania PD niż zamierzano.
Aby wejść na arenę, jeden członek drużyny musi mieć teraz kulę strojącą.
Zwiększono nagrody za ukończenie areny.
Podobnie jak kule ekspedycji, kule strojące będą przyznawane podczas pierwszego zadania, a następnie można je wytworzyć z materiałów znalezionych w okolicy Aeternum.
Dodano misje rzemieślnicze, które przesunęliśmy z misji frakcyjnych do projektów miejskich. Wydawało się, że to lepsze miejsce na tego typu zajęcia z punktu widzenia tematu.
Wraz z przejściem do projektów miejskich, misje związane z gotowaniem oraz wytwarzaniem pancerza i uzbrojenia zostały przerobione i zmienione, aby były bardziej dostępne:
Obniżono wymagania misji gotowania; teraz potrzeba maksymalnie 4 składników na każdą z misji oraz mniej składników każdego typu.
Zmieniono misje pancerza i uzbrojenia w taki sposób, aby wymagały mniej poszczególnych materiałów.
Zamiast materiałów z klas 2 – 5, misje te wymagają teraz materiałów z klas 1 – 4.
Podniesiono limit aktywnych ofert kupna i sprzedaży do 100 na postać.
Zmieniliśmy porządek i dostosowaliśmy listę premii za rangę terytorium oferowanych na każdym poziomie:
W nowej strukturze premie są istotniejsze dla wczesnej fazy gry na wcześniejszych poziomach rang terytoriów, takich jak magazyn w mieście, premie za rangę terytorium i premie za PD.
Zasadniczo (choć nie zawsze) stałe premie powinny oferować wybór między podobnymi rzeczami. Na przykład jeden zestaw premii będzie umożliwiać wybór między podatkami a opłatami, podczas gdy drugi zestaw będzie umożliwiać wybór między premiami za awans, takimi jak premie za rangę terytorium i premie za żetony frakcji.
Zwiększono liczbę punktów za umeblowanie przyznawanych w związku z premią za wyposażenie z 1 do 5.
Wymagało to zmniejszenia ogólnej liczby przypadków oferowania tej premii. Chcieliśmy pozostać blisko naszego poprzedniego sztywnego limitu maksymalnej rangi, ale chcieliśmy też przyznać więcej niż 1 punkt na raz.
Łup i wyposażenie
Szary rzadki sprzęt nie wiąże się już z wyposażeniem. To wyeliminowało wyskakujące okienko z potwierdzeniem podczas korzystania z szarego rzadkiego sprzętu, co powinno zmniejszyć liczbę wyskakujących okienek i złożoność podczas pierwszych kilku poziomów dla nowych graczy.
Nagrody za wyposażenie
Wciąż dodajemy więcej wyposażenia do gry i poprawiamy wygląd całego wyposażenia w grze.
Dodano 50 nowych zestawów pancerza, które można zdobyć dzięki różnym działaniom w grze.
Zaktualizowano grafikę, statystyki i profity wielu unikalnych zestawów broni i pancerzy, które można znaleźć jako nagrody w następujących lokalizacjach i trybach gry:
Inwazje
Wojny
Zepsute wyłomy
Napad na posterunek
Studnia Łazarza
Ogród Genezy
Głębiny
Zniszczony obelisk
Areny
Wiele ważnych i elitarnych miejsc w końcowym etapie gry