Ciao, avventuriero!
Le note di rilascio sull'Alpha di oggi sono incentrate sull'ottimizzazione dell'esperienza e delle meccaniche di gioco e includono un grosso numero di correzioni di bug che toccano tutti gli aspetti del gioco, in vista della Closed Beta di luglio.
Generale
Abbiamo risolto 1209 bug.
Abbiamo aumentato il limite dei membri di una Compagnia da 50 a 100.
Abbiamo introdotto nuove missioni assegnate dai commissari, che riguardano la scelta delle fazioni, la raccolta e la lavorazione degli oggetti.
Abbiamo aggiunto una serie di indizi sulla lore in ogni area iniziale con informazioni aggiuntive sui commissari.
Aggiornamenti sul sistema di avanzamento
A maggio, abbiamo ribilanciato il sistema di avanzamento e introdotto nuove possibilità per progredire nel gioco come raggiungere livelli di competenza o reputazione del territorio superiori e scoprire punti di interesse (PDI) o nuove informazioni sulla lore. Poiché in seguito a questo intervento di ribilanciamento i giocatori riuscivano a salire di livello più velocemente rispetto ai contenuti di gioco, abbiamo deciso di rivedere il sistema di ottenimento dell'ESP e di avanzamento di livello.
Abbiamo aumentato l'ESP guadagnata con la scoperta di nuove informazioni sulla lore. Siamo soddisfatti di questa modifica che premia l'attività di esplorazione e influisce maggiormente sul sistema di avanzamento. L'ESP di base è stata aumentata da 25 a 40. Inoltre, l'ESP è stata aumentata da 5 a 10 per ogni 10 indizi scoperti.
Abbiamo raddoppiato l'ESP guadagnata con la scoperta di nuovi PDI. Anche questa attività, come la scoperta di nuovi indizi sulla lore, rappresenta una nuova preziosa fonte di ESP e volevamo renderla il più gratificante possibile.
Abbiamo aumentato del 40% l'ESP necessaria per salire di livello per tutti i livelli superiori al 7.
I giocatori dell'Alpha riuscivano a salire di livello più velocemente rispetto ai contenuti di gioco, perdendosi alcuni PDI e missioni interessanti. L'obiettivo di questa modifica era di migliorare l'allineamento del sistema di avanzamento con i contenuti del gioco.
Abbiamo ridotto del 10-20% l'ESP guadagnata dalle Crepe Corrotte in base al loro livello. Inoltre, abbiamo ridotto la velocità di rigenerazione delle crepe da 15 a 30 minuti per le crepe di dimensioni minori e da 30 a 60 minuti per quelle più grandi. Siamo soddisfatti di come le Crepe Corrotte riescano a unire i giocatori, ma volevamo che questi eventi si risolvessero con la liberazione dell'area dalla corruzione e la successiva ricostruzione, senza rappresentare un continuo ostacolo.
Abbiamo ridotto l'ESP guadagnata dalle missioni della fazione per compensare le modifiche apportate alla struttura delle missioni. In questo aggiornamento, abbiamo ripristinato la struttura delle missioni singole. Dato che si completano molto più velocemente, abbiamo modificato anche il sistema delle ricompense.
Abbiamo ridotto del 20% l'ESP ottenuta dalle missioni PvP. La prossimità delle aree delle missioni e la velocità con la quale i giocatori riuscivano a completare le missioni portava a guadagnare ESP troppo velocemente.
Ora, per accedere alle arene, sarà necessario che un membro della squadra sia in possesso di una sfera della sintonia.
Abbiamo aumentato le ricompense ottenute completando le arene.
Come le sfere della spedizione, le sfere della sintonia vengono assegnate durante le missioni iniziali e possono essere realizzate con i materiali che si trovano ad Aeternum.
Abbiamo rimosso le missioni di produzione dalle missioni della fazione per aggiungerle ai progetti della città. Questa modifica si addice meglio al tipo di attività.
Oltre all'aggiunta di queste missioni ai progetti della città, abbiamo modificato le missioni di cucina e di produzione di armi e armature per renderle più accessibili:
I requisiti delle missioni di cucina sono stati resi più accessibili, con un massimo di 4 ingredienti per missione e una quantità inferiore richiesta per ogni ingrediente.
Allo stesso modo, abbiamo ridotto la quantità di materiale richiesto per le missioni di produzione di armi e armature.
Queste missioni ora, richiederanno materiali dal livello 1 al livello 4 invece che dal livello 2 al livello 5.
Abbiamo aumentato a 100 la soglia massima di contratti di acquisto e vendita attivi per ogni personaggio.
Abbiamo riordinato e ottimizzato la lista dei bonus reputazione del territorio assegnati in ogni livello.
In questo modo, i bonus più rilevanti per le fasi iniziali di gioco come i bonus deposito cittadino, reputazione del territorio ed ESP vengono sbloccati a livelli di reputazione del territorio più bassi.
Generalmente (ma non sempre), i bonus reputazione offrono la possibilità di scegliere tra due opzioni simili. Ad esempio, si potrà scegliere un set di bonus tasse o imposte, oppure dei bonus di avanzamento come reputazione territorio o gettoni della fazione.
Abbiamo aumentato da 1 a 5 il numero di punti arredamento assegnati dai bonus reputazione arredamento.
A seguito di questa modifica, è stato ridotto il numero totale di volte che questo bonus può essere assegnato. Il nostro intento era di garantire almeno 1 punto alla volta senza allontanarci troppo dalla soglia massima stabilita in precedenza.
Bottini ed equipaggiamenti
Le attrezzature rare grigie non sono più legate al personaggio. Pertanto, dopo averle equipaggiate, non appariranno più i messaggi di conferma, facilitando così il gioco ai nuovi giocatori durante i primi livelli.
Equipaggiamenti e ricompense
Abbiamo continuato ad aggiungere nuovi equipaggiamenti e a migliorarne l'aspetto visivo nel gioco.
Abbiamo aggiunto 50 nuovi set di armature che potranno essere ottenute completando una serie di attività di gioco.
Abbiamo aggiornato l'aspetto visivo, le statistiche e i vantaggi per molti dei set di armi e armature unici che si possono ottenere come ricompensa nelle seguenti aree e modalità di gioco:
Invasioni
Guerre
Crepe Corrotte
Carica all'avamposto
Pozzo di Lazzaro
Giardino della Genesi
Le Profondità
Obelisco infranto
Arene
Numerosi PDI d'élite dell'endgame