¡Saludos, aventureros!
La versión alfa de hoy se centra en pulir los sistemas y la experiencia de juego con un montón de correcciones de errores para todos los aspectos del juego, en preparación para la beta cerrada de julio.
General
Se han corregido 1209 errores.
Se ha aumentado el límite de miembros de la compañía de 50 a 100.
Se han actualizado las misiones para nuevos jugadores de elección de facción y recolección y refinado para el oficial.
Se ha añadido una serie de notas del mundo en todas las zonas iniciales con información adicional sobre sus respectivos oficiales.
Actualizaciones de progreso
En mayo, reequilibramos el progreso y las subidas de nivel y añadimos nuevas formas de avanzar, como mejorar la habilidad de oficio, subir de nivel de estatus en el territorio o descubrir puntos de interés o páginas de leyendas. Como resultado, los jugadores están subiendo de nivel demasiado rápido para el contenido, así que hemos modificado un poco la EXP y los niveles.
Se ha aumentado la EXP por descubrir páginas de leyendas. Nos encanta cómo esta nueva actividad recompensa la exploración, así que queremos que tenga más impacto en el progreso. Se ha aumentado la EXP base de 25 a 40. La EXP aumenta en 10 (antes 5) por cada 10 notas descubiertas.
Se ha duplicado la EXP por descubrir puntos de interés. Esta es otra gran fuente de EXP, igual que el descubrimiento de páginas de leyendas. Queremos aumentar su contribución.
Se ha aumentado la EXP necesaria para subir de nivel un 40 % para todos los niveles posteriores al 7.
Los jugadores de la alfa están subiendo de nivel más rápido de los que esperábamos y superan al contenido, así que se pierden misiones y puntos de interés fantásticos. El objetivo de este cambio es alinear mejor el progreso con el contenido del juego.
Se ha reducido la EXP obtenida en grietas corruptas entre un 10 y un 20 %, según el nivel de la grieta. También se ha reducido la velocidad de aparición de las grietas menores de 15 a 30 minutos, y la de las grietas mayores de 30 a 60 minutos. Nos encantan las grietas corruptas y cómo los jugadores colaboran en ellas, pero queremos que lo más importante sea la sensación de eliminar la corrupción del área y esperar a que se recupere, no un combate continuo.
Se ha reducido la EXP de misiones de facción para compensar el cambio en la estructura de las misiones. En esta actualización, hemos cambiado las misiones de facción y recuperado su estructura de misiones independientes. Ya que ahora son más rápidas, hemos reajustado las recompensas.
Se ha reducido la EXP de misiones JcJ alrededor de un 20 %. La proximidad de las ubicaciones de las misiones y la velocidad a la que se completaban causaban que la obtención de EXP fuese más rápida de lo esperado.
Para entrar en las arenas, se requiere ahora que un miembro del grupo tenga un Orbe de afinación.
Se han aumentado las recompensas por completar una arena.
Se otorgarán Orbes de afinación en una misión inicial y después se podrán fabricar a partir de materiales repartidos por Aetérnum, como los de expedición.
Se han añadido a los proyectos de pueblo las misiones de artesanía que eliminamos de las misiones de facción. Esta actividad parece encajar mejor temáticamente aquí.
Además de estar ahora en los proyectos de pueblo, las misiones de artesanía de cocina, armaduras y armamento se han modificado para ser más accesibles.
Los requisitos de las misiones de cocina son más simples, con un máximo de cuatro ingredientes por misión y menos cantidades de cada ingrediente.
Las misiones de armamento y armaduras afinadas requieren menos cantidad de cada material.
En lugar de requerir materiales de niveles 2 a 5, ahora estas misiones requieren materiales de niveles 1 a 4.
Se ha aumentado el límite de contratos de compra y venta activos a 100 por personaje.
Hemos reordenado y ajustado la lista de bonificaciones en cada nivel de estatus en el territorio:
El nuevo orden ofrece al principio bonificaciones más apropiadas para niveles iniciales, como para el almacén del pueblo, para el estatus en el territorio o para EXP.
En general (aunque no siempre), las bonificaciones de estatus deberían ofrecer opciones entre artículos similares. Por ejemplo: en un conjunto de bonificaciones habrá impuestos y costes, mientras que el otro tendrá bonificaciones de avance, como para el estatus en el territorio o para fichas de facción.
Se han aumentado los puntos de mobiliario de la bonificación de estatus de mobiliario de 1 a 5.
Como consecuencia, se ha reducido la frecuencia de esta bonificación. No queremos alejarnos demasiado del límite anterior en el estatus máximo, pero también queremos otorgar más de un punto a la vez.
Botín y equipo
El equipo de rareza gris ya no se vincula al equiparse. Esto eliminará la ventana de confirmación al equipar equipo de rareza gris, reduciendo la complejidad y la cantidad de ventanas emergentes en los niveles iniciales para jugadores nuevos.
Recompensas de equipo
Seguimos añadiendo equipo nuevo al juego y mejorando el aspecto visual de los artículos ya añadidos.
Se han añadido 50 nuevos conjuntos de armadura, que se pueden obtener en diversas actividades del juego.
Se han actualizado el aspecto, las estadísticas y las ventajas de muchos de los conjuntos de armaduras y armas ofrecidos como recompensa en las siguientes ubicaciones y modos de juego:
Invasiones
Guerras
Grietas corruptas
Asalto a puesto remoto
Pozo de Lázaro
Jardín del Génesis
Las profundidades
Obelisco destrozado
Arenas
Muchos puntos de interés de élite de la fase final del juego