Saudações, aventureiros!
O lançamento Alfa de hoje está focado em aprimorar a experiência de jogabilidade e os sistemas, inclusive um montão de correções de erro que abrangem todos os aspectos do jogo na preparação para o Beta Fechado em julho.
Geral
Corrigimos 1.209 erros.
Aumentamos o limite de membros da Companhia de 50 para 100.
Atualizamos novas missões de jogador relacionadas à escolha de facção e coleta, e refinamento para Supervisores.
Adicionamos novas séries de notas de mitologia em cada zona inicial com revelações adicionais sobre o Supervisor daquela zona.
Atualizações de Progressão
Em maio, reequilibramos a progressão e o nivelamento para introduzir várias novas maneiras dos jogadores avançarem, como ganhar níveis de habilidades mercantes ou níveis de posição de território e descobrir pontos de interesse (POIs) ou páginas de mitologia. O reequilíbrio resultou nos jogadores subindo de nível mais rápido que o conteúdo, por isso fizemos algumas mudanças no ganho de EXP e nivelamento.
Aumentamos a quantia de EXP das descobertas de páginas de mitologia. Adoramos essa nova atividade e como ela recompensa a exploração, e queremos garantir que tenha mais impacto na progressão. A EXP base foi aumentada de 25 para 40, e a EXP aumentou em 10 (era 5) para cada 10 notas descobertas.
Duplicamos a EXP ganha nas descobertas de POIs. Como a descoberta de notas de mitologia, essa é uma nova e grande fonte de EXP e queremos melhorar a quantidade de contribuição.
Aumentamos a EXP necessária para subir de nível em 40% para todos os níveis após o 7.
Os jogadores no Alfa estão subindo de nível mais rápido que o esperado, mais que o conteúdo, e como resultado eles estão perdendo algumas missões legais e POIs. O objetivo dessa mudança é melhor alinhar a progressão com o conteúdo no jogo.
Reduzimos a EXP ganha dos Violadores Corrompidos em 10-20% com base no nível da violação. Também diminuímos a velocidade de ressurgimento de violação de 15 minutos para 30 minutos para violações menores, e de 30 minutos para 60 minutos para violações maiores. Adoramos os Violadores Corrompidos e como eles unem os jogadores, mas queremos que a sensação seja mais sobre limpar a área da corrupção e da espera de reconstrução, não de um conflito constante.
Reduzimos a EXP das missões de facção para compensar pela mudança na estrutura da missão. Nessa atualização, mudamos as missões de facção de volta à estrutura de missão única. Como estamos bastante rápidos agora, ajustamos as recompensas de acordo.
Reduzimos a EXP das missões JvJ em aproximadamente 20%. A proximidade dos locais de missão e velocidade na qual os jogadores podem completar as missões levou a uma taxa maior de ganho de EXP do que pretendíamos.
As arenas agora demandam que um membro do grupo tenha um Orbe Ajustado para entrar.
Aumentamos as recompensas para a conclusão de uma Arena.
Como os Orbes de Expedição, os Orbes Ajustados serão dados durante uma missão inicial e podem ser confeccionados com materiais encontrados em Aeternum.
Adicionamos as missões de confecção e removemos as missões de facção para projetos de vila. Tematicamente, pareceu melhor para esse tipo de atividade.
Junto com a mudança para projetos de vila, culinária e armadura e missões de confecção de armamento, todos foram aprimorados e mudados para serem mais acessíveis:
Facilitamos as exigências para as missões culinárias, com um máximo de 4 ingredientes para qualquer missão e menos de cada tipo de ingrediente.
Ajustamos as missões de armadura e armamentos para exigir menos de cada material.
As missões agora requerem materiais da escala 1 a escala 4, e não mais da escala 2 a escala 5.
Aumentamos o limite no número de contratos de compra e venda ativa para 100 por personagem.
Reordenamos e ajustamos a lista de bônus de posição de território oferecidos em cada nível:
A nova ordem tem bônus mais relevante para o início do jogo, acontecendo nos níveis primários da posição de território, como armazenamento no povoado, bônus de posição de território e bônus de EXP.
Geralmente (mas não sempre), os bônus de posição devem oferecer uma escolha entre coisas similares. Por exemplo, um conjunto de bônus será uma escolha entre taxas e impostos, e outro conjunto será entre bônus de avançado (tipo bônus de posição de território) ou bônus de tokens de facção.
Aumentamos a quantia de pontos de mobília dados pelo bônus de posição de mobília de 1 para 5
Isso exigiu a redução do número total de vezes que esse bônus é oferecido. Queríamos ficar perto de nosso limite anterior na posição máxima, mas também queríamos mais de 1 ponto por vez.
Espólio e Equipamento
Equipamento de raridade cinza não mais vincula ao equipar Isso irá eliminar a mensagem de confirmação ao equipar o equipamento de raridade cinza, o que deve reduzir mensagens e a complexidade durante os primeiros níveis para novos jogadores.
Equipamentos e Recompensas
Continuamos a adicionar mais equipamento ao jogo e a melhorar a aparência visual de todos os equipamentos nele.
Adicionamos 50 novos conjuntos de armadura que podem ser obtidos numa variedade de atividades do jogo.
Atualizamos os visuais, estatísticas e vantagens para muitas dos exclusivos conjuntos de armas e armaduras que podem ser encontrados como recompensas no seguintes locais e modos de jogo:
Invasões
Guerras
Violadores Corrompidos
Investida do Posto Avançado
Poço de Lázaro
Jardim da Criação
Nas Profundezas
Obelisco Despedaçado
Arenas
Muito POIs Elite de fim de jogo