Aparecimentos melhorados na Expedição ao aumentar as chances de que a armadura e armas da Expedição aparecerão com uma vantagem a mais do que apareciam antes.
Roupas com Habilidade Mercante relacionada a vantagens já podem ser encontradas nos pontos de interesse (PDI) Elite nas áreas de fim de jogo.
Aumentamos os aparecimentos especiais dos PDIs de Expedição e Elite, e queremos garantir que os jogadores se sintam recompensados por derrotar alguns dos inimigos mais perigosos de Aeternum.
Aumentamos significantemente a chance de aparecimentos de itens nomeados dos chefes e minichefes da Expedição.
Adicionamos mais rolamentos de equipamento para baús PDI Elite e ajustamos as taxas de aparecimento de outros conteúdos dos baús Elite. Isso também causará um impacto nos baús encontrados nas Expedições.
Os chefes das expedição deixam uma maior variedade e maior quantidade de espólio quando derrotados.
Aumentamos a taxa de aparecimentos para alguns inimigos nomeados no mundo aberto.
Aumentamos significantemente a taxa de aparecimentos de itens na lista global de itens nomeados.
Ao menos um aparecimento de equipamento de um chefe de Expedição irá garantir um aumento na Pontuação do Equipamento contanto que o chefe seja poderoso o suficiente para conceder.
Armadura confeccionada e deixada agora já pode rolar Vantagens de Habilidade.
Os jogadores já podem sucatear equipamentos recebidos em aparecimentos em ouro e peças de reparação. Isso será uma grande e nova fonte de renda para jogadores e garantirá que todas os aparecimentos tenham um valor base. Os recursos ganhos ao sucatear itens aparecidos foram removidos.
Mudamos isso para melhorar o equilíbrio ao sucatear porque sentimos que isso dava um reforço necessário para o valor de coleta e refinamento. Queremos recompensar os jogadores por subir de nível sua Habilidade Mercante, e anteriormente era fácil demais conseguir bons materiais ao abater inimigos e sucatear equipamentos.
Os Adornos confeccionados agora são sucateados para escala inferior, versão bruta de gemas usadas para produzir e melhor se encaixar à mudança que permite qualquer escala de adorno a usar qualquer escala de componentes para confecção.
No esforço de ajustar a economia de ouro, fizemos algumas mudanças nas lojas da Facção:
Removemos famílias de revestimentos da loja da facção, o que muda a ênfase na aquisição delas para confecção.
Adicionamos um conjunto especial de itens à loja da facção para permitir aos jogadores mudar os atributos no equipamento da facção para uma seleção de alocações diferentes.
Os preços para todos os itens da loja de facção foram ajustados para se alinhar com as taxas atuais e atualizadas.
Atualizamos as Missões de Armadura Épica ao adicionar a habilidade de atualizar várias peças de armadura especial concedidas como recompensas de missão do meio para o fim de jogo. As exigências para ganho de conjuntos em missões existentes estão espalhadas por todos os 15 níveis. No fim de cada missão, os jogadores agora recebem os meios para atualizar as peças de armadura de menor nível para o nível de força de uma peça final do conjunto.
Ajustamos a taxa de resultados de Alta Marca D’água (a habilidade do jogador de ganhar itens acima da Pontuação do Equipamento atual) e introduzimos um piso para que os itens de inimigos poderosos de Nível 60+ não fiquem para pontuações de equipamento muito abaixo do seu nível de poder.
O Amuleto de Lealdade Tribal, uma recompensa de missão de jogo inicial, agora concede Constituição aumentada ao invés de Força e assim é mais universalmente aplicável aos destinatários enquanto estão descobrindo como os atributos funcionam e quais estilos de jogo gostam.
Pesca: Atualizamos Piranhas, Peixe-dragão, Tubarões Dente-de-lança e Arraias para trocar por entranhas de peixe com uma chance de também conceder um item exclusivo e extra para cada peixe que possa ser usado para alquimia.
Adicionamos a habilidade de combinar gemas de escala menor em gemas de escala maior na estação de Cantaria.
Os jogadores já podem usar qualquer escala de Solvente ao refinar gemas.
Ajustamos os custos da confecção do Kit de Reparo:
Escalas 2/3/4/5 exigem peças de Reparo 55/100/175/350 para melhor se alinhar com a taxa em que vemos os jogadores adquirindo peças no Alfa. E2 foi aumentada de 40, E3 ficou na mesma, E4 abaixou de 200 e E5 abaixou de 400.
Escalas 2/3/4/5 exigem Modificadores de Confecção 1/2/3/3 individuais (diminuiu significantemente de quantias maiores nas escalas).
Reduzimos de 3 para 2 a exigência de Madeira para fazer Carvão.
Aumentamos o custo de refinamento de recursos refinados da escala 4 e escala 5 em 50% e 100%, respectivamente. Por exemplo, Lingote de Estelaço agora exige 6 Estelaços brutos ao invés de 4, e Lingote de Oricalco exige 8 Oricalcos brutos ao invés de 4.
Aumentamos o custo de recurso na confecção de materiais de confecção épicos (p.ex.: Asmodeus) em 1.
Aumentamos levemente as taxas e quantidades de aparecimentos de gemas encontradas em filões de minério normais (p.ex.: Ferro, Estelaço).
Removemos a necessidade de Mods de Confecção na primeira escala dos Troféus de Confecção. Eles foram substituídos por Essências elementais.
Normalizamos a raridade de todos os Mods de Confecção para incomum.
Pedras de Amolar já podem ser confeccionadas em montes.
Agora o Leite tem chance de ser encontrado em qualquer recipiente de provisões no mundo, com maior chance em Guardaventos, Águas Fétidas e Bosque Reluzente.
Removemos os alimentos que dão bônus de Habilidade Mercante de recipientes de provisões grandes. Eles continuarão a deixar refeições completas de variedade de recuperação de Saúde e Mana. Acreditamos que essa mudança trará uma ênfase maior na confecção dessas refeições ou compra delas de outros jogadores que as confeccionaram.
Quintessências agora são de raridade Épica.
Estamos trabalhando com a comunidade alfa para refinar e atualizar o sistema de títulos antes do lançamento. Muitos jogadores deram feedback que havia títulos demais e, por causa disso, a exibição dos títulos difíceis de obter não parecia especial.
Alguns títulos foram removidos e a maioria será ganha só ao concluir conquistas de alto nível. Se vir gente com um título, já sabe que eles deram duro para conquistar.
A IU de mudança de título agora tem um seletor de pronome.
Você pode decidir se os títulos do personagem usam ele/dele, ela/dela ou eles/deles quando o texto do título permitir.
Movemos os títulos para baixo na exibição de nome suspensa para exibir na mesma linha que a companhia atual do personagem (se ele estiver em uma).
Os jogadores já podem desativar as notificações de Conquista.
Adicionamos Conquistas Steam. Concluir algumas Conquistas no jogo também concede Conquistas Steam.