Parte 2: Preparação para o Beta Fechado

21 de Junho de 2021
Cena de segundo plano do jogo

recursos incluem

Aprimoramento, equilíbrio e correções de erros

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Geral

  • Adicionamos dois novos tipos de Missões de Facção JvA: Assassinato e Elite.

    • As missões Assassinato desafiam os jogadores a eliminar inimigos específicos de grande ameaça.

    • As missões Elite enviam os jogadores para enfrentar os vilões mais perigosos de Aeternum, além de seus lacaios. Essas missões são de maior dificuldade e de maior recompensa. Recomendamos levar um amigo.

  • As missões de Território foram aprimoradas com atualizações para rastrear texto e marcos no mapa.

  • Reduzimos em 20% o custo de peso de Azoth para viagem rápida.

  • As recompensas pela Invasão agora são ligadas diretamente à pontuação no quadro de pontuação do jogador.

Atualização da Declaração de Guerra
  • A Declaração de Guerra foi atualizada para recompensar as Companhias mais ativas na corrida por influência com uma chance maior de seleção como Vanguarda.

  • Todas as companhias numa Facção não se qualificam mais para declarar guerra quando um território é posto num estado de conflito.

    • Para se qualificar, a Companhia deve ter contribuído com pelo menos 10% do total de influência necessária para colocar o território em conflito.

    • Na eventualidade de uma Companhia contribuir com mais de 10%, qualquer companhia se qualifica para declarar guerra.

    • O botão de declaração de guerra agora indica a qualificação da Companhia para declarar guerra.

  • Se mais de uma companhia declarar guerra para o mesmo território durante o conflito, a quantidade de influência que companhia contribui para o conflito aumenta sua chance de ser selecionada como vanguarda.

Atualizações JvJ

Continuamos nos esforçando para dar suporte ao JvJ e reduzimos a perda de durabilidade do equipamento por causa de morte em JvJ, aumentamos a XP para abates em JvJ e ajustamos a mecânica de ressurgimento em acampamento para tornar as batalhas de Ponto de Controle de Facção mais interessantes.

  • Os jogadores marcados para JvJ recebem 50% menos dano de durabilidade para equipamento (equipado e na mochila) ao abater outro jogador.

  • Aumentamos a XP que os jogadores recebem para abates em JvJ e adicionamos recompensas para os jogadores que tiverem sobrevivido por mais tempo (abater um jogador que sobreviveu mais que uma hora agora concede 4x recompensa do que era o antigo máximo).

  • Quando marcado para JvJ, a escolha para Ressurgir no acampamento ativa um tempo de espera de ressurgimento que aumenta incrementalmente.

    • Esse tempo aumenta para cada ressurgimento em acampamento posterior.

    • Se o jogador escolher ressurgir em outro lugar (por exemplo, num assentamento), o tempo continuará a contar no plano de fundo.

    • Se o jogador morrer enquanto marcado para JvJ e com o tempo em contagem regressiva, o tempo incremental será adicionado ao valor atual.

    • Isso torna o ressurgimento em assentamento e retorno ao combate uma ótima maneira para os jogadores diminuírem o tempo de recarga no acampamento.

Atualizações de Progressão

  • Reduzimos a EXP necessária para subir de nível em 20% para todos os níveis após o nvl 7. O aumento na atualização anterior combinado com as mudanças nos Violadores Corrompidos reduziram demais a velocidade de subida de nível. Essa mudança deve trazer um bom meio termo entre o que sentimos que era rápido demais em maio a as mudanças bem ajustadas que introduzimos na parte 1 da atualização em junho.

  • Dobramos a quantia de XP das missões de Expedição repetíveis.

  • Dois projetos foram corrigidos, melhorados e ajustados de várias maneiras:

    • Ajustamos as recompensas concedidas por concluir missões. As recompensas agora irão refletir com precisão o nível de esforço necessário para diferentes missões.

    • Reduzimos a quantia de materiais necessários para concluir as missões do Projeto de Vila quando os itens são raros ou valiosos.

    • Uma seleção maior de missões já está disponível para o projeto de Manutenção do Território para se alinhar a outros projetos.

  • Reduzimos o bônus XP concedido ao subir a posição de território de nível.

  • Ajustamos a quantia de posição de território ganho na confecção, já que alguns itens confeccionados poderiam gerar grandes quantias desproporcionais de posição.

  • As missões que dão itens específicos já concedem itens alinhados com o nível pretendido da missão.

  • Aumentamos a XP de Habilidade Mercante ao confeccionar itens de Joalheria.

  • Diminuímos a XP de Habilidade Mercante ao confeccionar componentes de Joalheria (p.ex.: Correntes, Ganchos, etc.).

  • A XP de Habilidade Mercante para corte de gemas foi aumentada.

  • Ajustamos a XP para Colheita para se alinhar melhor com a progressão de Tecelagem.

  • Ajustamos as curvas de XP de Habilidade Mercante para Tecelagem e Trabalho em Couro para melhor se alinhar com a quantia de coleta necessária para conseguir um nível similar nas respectivas habilidades de coleta.

Espólio e Equipamento

  • Continuamos a adicionar mais diversidade visual às armas e conjuntos de armadura no jogo.

    • Os conjuntos de armadura pesada de escala 5 da facção têm visuais exclusivos, com um visual diferente para cada facção.

    • Os inimigos Perdidos foram divididos em Perdidos e Afogados para diferenciar o equipamento que eles deixam. Um novo conjunto de visuais de equipamento foi aplicado à armadura e armas deixadas por inimigos afogados.

    • A Manopla de Gelo da Incursão tem um novo visual.

    • Bastões Flamejantes e Escudos Torre para as famílias de inimigos Perdidos, Anciões e Corrompidos já têm novos esquemas de cor que combinam com o conjunto de cores da família inimiga correspondente.

    • Aparecimento de armaduras média e pesada dos Perdidos têm um novo visual para as escalas 3 e 4.

    • Atualizamos os visuais das armas da Investida do Posto Avançado.

    • Adicionamos conjuntos de armas para os inimigos da Dinastia no mundo aberto.

    • Atualizamos os visuais para as armas da Expedição Estaleiro da Dinastia.

    • Adicionamos alguns novos conjuntos de armadura com visuais interessantes para os aparecimentos no mundo aberto global. Por exemplo, uma roupa de apicultor do século 17.

    • Atualizamos os visuais para as armas de escala 5 deixadas por inimigos Terra Indócil de Elite e Anciões de Elite.

Uma captura de tela de vários personagens em conjuntos de armaduras ornadas.
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Uma captura de tela de vários personagens em conjuntos de armaduras ornadas.
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Uma captura de tela de vários personagens em conjuntos de armaduras ornadas diferentes.
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  • Aparecimentos melhorados na Expedição ao aumentar as chances de que a armadura e armas da Expedição aparecerão com uma vantagem a mais do que apareciam antes.

  • Roupas com Habilidade Mercante relacionada a vantagens já podem ser encontradas nos pontos de interesse (PDI) Elite nas áreas de fim de jogo.

  • Aumentamos os aparecimentos especiais dos PDIs de Expedição e Elite, e queremos garantir que os jogadores se sintam recompensados por derrotar alguns dos inimigos mais perigosos de Aeternum.

    • Aumentamos significantemente a chance de aparecimentos de itens nomeados dos chefes e minichefes da Expedição.

    • Adicionamos mais rolamentos de equipamento para baús PDI Elite e ajustamos as taxas de aparecimento de outros conteúdos dos baús Elite. Isso também causará um impacto nos baús encontrados nas Expedições.

    • Os chefes das expedição deixam uma maior variedade e maior quantidade de espólio quando derrotados.

    • Aumentamos a taxa de aparecimentos para alguns inimigos nomeados no mundo aberto.

    • Aumentamos significantemente a taxa de aparecimentos de itens na lista global de itens nomeados.

    • Ao menos um aparecimento de equipamento de um chefe de Expedição irá garantir um aumento na Pontuação do Equipamento contanto que o chefe seja poderoso o suficiente para conceder.

  • Armadura confeccionada e deixada agora já pode rolar Vantagens de Habilidade.

  • Os jogadores já podem sucatear equipamentos recebidos em aparecimentos em ouro e peças de reparação. Isso será uma grande e nova fonte de renda para jogadores e garantirá que todas os aparecimentos tenham um valor base. Os recursos ganhos ao sucatear itens aparecidos foram removidos.

    • Mudamos isso para melhorar o equilíbrio ao sucatear porque sentimos que isso dava um reforço necessário para o valor de coleta e refinamento. Queremos recompensar os jogadores por subir de nível sua Habilidade Mercante, e anteriormente era fácil demais conseguir bons materiais ao abater inimigos e sucatear equipamentos.

  • Os Adornos confeccionados agora são sucateados para escala inferior, versão bruta de gemas usadas para produzir e melhor se encaixar à mudança que permite qualquer escala de adorno a usar qualquer escala de componentes para confecção.

  • No esforço de ajustar a economia de ouro, fizemos algumas mudanças nas lojas da Facção:

    • Removemos famílias de revestimentos da loja da facção, o que muda a ênfase na aquisição delas para confecção.

    • Adicionamos um conjunto especial de itens à loja da facção para permitir aos jogadores mudar os atributos no equipamento da facção para uma seleção de alocações diferentes.

    • Os preços para todos os itens da loja de facção foram ajustados para se alinhar com as taxas atuais e atualizadas.

  • Atualizamos as Missões de Armadura Épica ao adicionar a habilidade de atualizar várias peças de armadura especial concedidas como recompensas de missão do meio para o fim de jogo. As exigências para ganho de conjuntos em missões existentes estão espalhadas por todos os 15 níveis. No fim de cada missão, os jogadores agora recebem os meios para atualizar as peças de armadura de menor nível para o nível de força de uma peça final do conjunto.

  • Ajustamos a taxa de resultados de Alta Marca D’água (a habilidade do jogador de ganhar itens acima da Pontuação do Equipamento atual) e introduzimos um piso para que os itens de inimigos poderosos de Nível 60+ não fiquem para pontuações de equipamento muito abaixo do seu nível de poder.

  • O Amuleto de Lealdade Tribal, uma recompensa de missão de jogo inicial, agora concede Constituição aumentada ao invés de Força e assim é mais universalmente aplicável aos destinatários enquanto estão descobrindo como os atributos funcionam e quais estilos de jogo gostam.

Confecção e Coleta

  • Pesca: Atualizamos Piranhas, Peixe-dragão, Tubarões Dente-de-lança e Arraias para trocar por entranhas de peixe com uma chance de também conceder um item exclusivo e extra para cada peixe que possa ser usado para alquimia.

  • Adicionamos a habilidade de combinar gemas de escala menor em gemas de escala maior na estação de Cantaria.

  • Os jogadores já podem usar qualquer escala de Solvente ao refinar gemas.

  • Ajustamos os custos da confecção do Kit de Reparo:

    • Escalas 2/3/4/5 exigem peças de Reparo 55/100/175/350 para melhor se alinhar com a taxa em que vemos os jogadores adquirindo peças no Alfa. E2 foi aumentada de 40, E3 ficou na mesma, E4 abaixou de 200 e E5 abaixou de 400.

    • Escalas 2/3/4/5 exigem Modificadores de Confecção 1/2/3/3 individuais (diminuiu significantemente de quantias maiores nas escalas).

  • Reduzimos de 3 para 2 a exigência de Madeira para fazer Carvão.

  • Aumentamos o custo de refinamento de recursos refinados da escala 4 e escala 5 em 50% e 100%, respectivamente. Por exemplo, Lingote de Estelaço agora exige 6 Estelaços brutos ao invés de 4, e Lingote de Oricalco exige 8 Oricalcos brutos ao invés de 4.

  • Aumentamos o custo de recurso na confecção de materiais de confecção épicos (p.ex.: Asmodeus) em 1.

  • Aumentamos levemente as taxas e quantidades de aparecimentos de gemas encontradas em filões de minério normais (p.ex.: Ferro, Estelaço).

  • Removemos a necessidade de Mods de Confecção na primeira escala dos Troféus de Confecção. Eles foram substituídos por Essências elementais.

  • Normalizamos a raridade de todos os Mods de Confecção para incomum.

  • Pedras de Amolar já podem ser confeccionadas em montes.

  • Agora o Leite tem chance de ser encontrado em qualquer recipiente de provisões no mundo, com maior chance em Guardaventos, Águas Fétidas e Bosque Reluzente.

  • Removemos os alimentos que dão bônus de Habilidade Mercante de recipientes de provisões grandes. Eles continuarão a deixar refeições completas de variedade de recuperação de Saúde e Mana. Acreditamos que essa mudança trará uma ênfase maior na confecção dessas refeições ou compra delas de outros jogadores que as confeccionaram.

  • Quintessências agora são de raridade Épica.

Títulos e Conquistas

  • Estamos trabalhando com a comunidade alfa para refinar e atualizar o sistema de títulos antes do lançamento. Muitos jogadores deram feedback que havia títulos demais e, por causa disso, a exibição dos títulos difíceis de obter não parecia especial.

    • Alguns títulos foram removidos e a maioria será ganha só ao concluir conquistas de alto nível. Se vir gente com um título, já sabe que eles deram duro para conquistar.

  • A IU de mudança de título agora tem um seletor de pronome.

    • Você pode decidir se os títulos do personagem usam ele/dele, ela/dela ou eles/deles quando o texto do título permitir.

  • Movemos os títulos para baixo na exibição de nome suspensa para exibir na mesma linha que a companhia atual do personagem (se ele estiver em uma).

  • Os jogadores já podem desativar as notificações de Conquista.

  • Adicionamos Conquistas Steam. Concluir algumas Conquistas no jogo também concede Conquistas Steam.

UX/IU

  • O vídeo de introdução logo antes da criação de personagem foi atualizado com novo diálogo para definir melhor a estória do Capitão Thorpe.

  • O Menu Principal já inclui maior fluxo otimizado quando um jogador entra sem um personagem existente, levando direto a Selecionar Mundo.

  • Já há configurações básica de fluxo na criação do personagem inicial que permitem ao usuário escolher configurações comuns e ajustar o brilho de tela.

  • A equipe de IU focou no aprimoramento desse lançamento e corrigimos 259 erros.

  • Digitar uma mensagem direta não cria mais uma bolha ‘...’.

  • O chat já tem uma configuração para exibir um plano de fundo negro atrás de cada mensagem para leitura mais fácil.

  • As barras de saúde do grupo já indicam o status ‘desconectado’ quando aplicável.

Combate e IA

IA Inimigos
  • Expedições: Aumentamos o dano de todas as criaturas de expedição em 10-20% para gerar maior desafio aos jogadores.

Combate
  • Atualizamos a Constituição para ter menores retornos na quantia de HP concedido por nível e mais pontos para você alocar. Anteriormente, começava em 15 HP por ponto de atributo e aumentava gradualmente ao colocar mais pontos até o limite de 34. Agora começa em 25 HP concedidos e diminui gradualmente até você chegar a 21 HP por atributo Isso diminuiu levemente o HP total da Constituição de 12,175 para 11,325 mas aumentou a quantia de HP que os jogadores conseguem da Constituição em níveis menores.

  • Atualizamos a cura direcionada. Pressione CTRL com cura ativa para realizar a cura pessoal automaticamente. Os jogadores não precisam mais segurar CTRL antes de lançar o feitiço.

Equilíbrio

Machadão
  • Já se pode executar a habilidade com mais rotação durante a inicialização.

Arco
  • Reduzimos o efeito do modificador Pressa de Evadir de Longa Distância de 33% para 15%.

  • Reduzimos o efeito de Evadir passivo de Me Pegue se Puder do Escaramuçador de 33% para 20%.

  • Reduzimos a duração da Evasão passiva de Esquiva e Urdidura do Escaramuçador de 5 segs para 2 segs.

  • Reduzimos o efeito de Evadir passivo de Velocidade do Arqueiro do Escaramuçador de 20% para 10%.

  • Reduzimos o efeito do modificador Flechas Lentas da Chuva de Flechas Curvadas de 30% para 15%.

  • Reduzimos o efeito de Retardo passivo de Empalar do Escaramuçador de 20% para 10%.

  • Reduzimos o efeito e duração de Retardar Definitivo do Tiro no Joelho do Escaramuçador de 20% por 3 segundos para 10% por 2 segundos.

Mosquete
  • Reduzimos o efeito de Evadir passivo do Armadilheiro para Recuar do Mosquete de 30% para 10%.

  • Reduzimos o modificador Retardar do Armadilheiro para Lento e Grudento do Mosquete de 20% para 15%.

Bastão Vital
  • O Orbe da Proteção já cura com tempo ao invés de conceder Energizado.

  • O Terreno Sagrado já tem cura aumentada.

  • O Sinal de Luz já tem cura base aumentada.

  • Reduzimos o efeito de Evadir passivo de Protetor Equilibrado do Bastão Vital de 20% para 10%.

Manopla de Gelo
  • Atualizações de Vento Arrepiante:

    • Removemos o retrocesso e aumentamos o dano de 20% nos últimos 2 metros do alcance ativo. Os primeiros 5 metros ainda causam retrocesso.

    • Substituímos a atualização Arruinado com Explosão Arrepiante, que aumenta o dano dos últimos 2 metros do alcance de Vento Arrepiante em 25%.

  • Atualizações da Chuva de Gelo:

    • Aumentamos a duração padrão do Congelamento de 1 segundo para 3 segundos após sair da Chuva de Gelo.

    • Aumentamos a duração da Chuva Duradoura de 6 segundos para 7 segundos.

    • Substituímos a Chuva de Lodo com Chuvas Devastadoras.

      • O Congelamento das Chuvas Devastadoras aplica Vulnerável ao alvo e reduz a defesa em 10%.

    • Reduzimos o alcance de 3 para 2 metros.

Bastão Flamejante
  • Reduzimos o efeito de Evadir passivo de Velocidade de Combate do Bastão Flamejante do Piromante de 20% para 10%.


E por enquanto é isso! As atualizações de junho foram emocionantes para nós e trabalhamos para aprimorar, ajustar e ver os detalhes finalizados já prontos para entrar no jogo. Estamos trabalhando muito para preparar o Beta Fechado de 20 de julho! Continuaremos trabalhando e jogando junto com a comunidade alfa para ajudar a informar nossos aprimoramentos e mudanças enquanto continuamos o desenvolvimento. Fique de olho nas novidades em @playnewworlde vemos você em Aeternum.