Abbiamo aumentato le probabilità delle armature e delle armi delle Spedizioni di cadere con un vantaggio in più rispetto a prima.
Gli abiti con vantaggi associati alle competenze ora si possono trovare nei punti di interesse (PDI) d'élite nelle aree di end-game.
Abbiamo aumentato i drop speciali ottenuti nelle spedizioni e nei PDI d'élite per garantire un'adeguata ricompensa ai giocatori che riescono a sconfiggere alcuni dei nemici più potenti di Aeternum.
Abbiamo aumentato in maniera significativa le probabilità di drop degli oggetti con nome ottenuti dai boss e mini boss nelle spedizioni.
Abbiamo aggiunto una serie di attrezzature ai forzieri nei PDI d'élite e modificato le probabilità di drop di altri contenuti dei forzieri d'élite. Queste modifiche si applicheranno anche ai forzieri trovati nelle spedizioni.
Dopo averli sconfitti, i boss delle spedizioni lasceranno cadere una quantità e varietà di bottini maggiori.
Abbiamo aumentato le probabilità di drop per alcuni nemici con nome nel mondo aperto.
Abbiamo aumentato leggermente le probabilità di drop di oggetti nella lista di oggetti con nome globale.
Almeno un drop di attrezzatura ottenuta da un boss nelle spedizioni farà aumentare il punteggio attrezzatura, a condizione che il boss sia sufficientemente potente da garantire tale vantaggio.
Le armature prodotte e droppate ora possono attivare vantaggi di abilità.
I giocatori ora possono usare le attrezzature che ricevono come drop per ricavare oro e parti di ricambio. Questa modifica garantisce ai giocatori una nuova fonte di guadagno e che tutti i drop abbiano un valore di base. Le risorse ottenute dal recupero di drop di oggetti sono state rimosse.
Questa modifica è stata apportata allo scopo di bilanciare meglio la fase di recupero di oggetti e conferire un'importanza maggiore alle fasi di raccolta e lavorazione. Il nostro intento è quello di premiare i giocatori quando salgono di livello nelle loro competenze e prima era troppo facile riuscire a ottenere materiali di fascia alta uccidendo i nemici e recuperando le attrezzature.
Dai monili prodotti ora si può ricavare una gemma di grado inferiore a quella usata per produrli; ciò rende più efficace la modifica che consente di utilizzare componenti di qualsiasi grado per produrre monili di qualsiasi grado.
Con l'obiettivo di ottimizzare il sistema di gestione dell'oro, abbiamo apportato alcune modifiche al negozio della fazione:
abbiamo rimosso gli stemmi dal negozio della fazione, in modo da concentrare l'attenzione sulla loro produzione.
Abbiamo aggiunto un set di oggetti speciali al negozio della fazione che consente ai giocatori di modificare gli attributi delle loro attrezzature della fazione in una serie di allocazioni diverse.
I prezzi di tutti gli oggetti del negozio della fazione sono stati modificati per adeguarli ai tassi di valuta aggiornati.
Abbiamo aggiornato le missioni per l'Armatura Epica aggiungendo la possibilità di potenziare alcuni pezzi di armatura speciali assegnati come ricompensa delle missioni nella fase intermedia e finale del gioco. I requisiti per ottenere i set nelle missioni esistenti sono distribuiti in 15 livelli. Al termine di ogni missione, ai giocatori ora viene garantita la possibilità di potenziare i pezzi di armatura di livello più basso al livello di potenza del pezzo finale del relativo set.
Abbiamo ottimizzato i parametri di Marchio Alta Marea (l'abilità di ottenere oggetti che superano il Punteggio attrezzatura corrente) e introdotto una soglia minima in modo tale che gli oggetti ottenuti dai nemici di livello superiore a 60 non vengano lasciati cadere se il punteggio attrezzatura è molto inferiore al loro livello di potenza.
Il Portafortuna della fedeltà tribale, una ricompensa delle missioni delle fasi iniziali del gioco, ora garantisce un aumento di Costituzione invece che di Forza; in questo modo, risulterà più universalmente applicabile ai suoi destinatari mano a mano che scoprono come funzionano gli attributi e quale stile di gioco prediligono.
Pesca: Abbiamo aggiornato le seguenti specie: il piranha, il pesce drago, lo squalo dai denti a lancia e la pastinaca per poterne ricavare le interiora e avere la possibilità di ottenere un oggetto extra unico per ogni pesce che viene usato in alchimia.
Abbiamo aggiunto la possibilità di combinare gemme di grado inferiore con gemme di grado superiore nella postazione da tagliapietra.
I giocatori ora possono usare solventi di qualsiasi grado per la lavorazione delle gemme.
Abbiamo ottimizzato i costi di produzione del kit di riparazione:
I gradi 2, 3, 4, 5 ora richiedono 55, 100, 175, 350 parti di ricambio per meglio adeguarsi al ritmo con cui i giocatori acquisivano le parti nell'Alpha. Il grado 2 è stato aumentato dal precedente valore di 40, il grado 3 è rimasto invariato, il grado 4 è stato ridotto dal valore di 200, mentre il grado 5 è stato ridotto dal valore di 400.
I gradi 2, 3, 4 e 5 ora richiedono 1, 2, 3, 3 modificatori individuali (rispetto ai precedenti valori significativamente più alti).
Abbiamo ridotto da 3 a 2 la quantità di legno richiesta per produrre carbone.
Abbiamo aumentato il costo di lavorazione delle materie prime necessarie per la produzione di risorse lavorate di grado 4 e 5 del 50% e 100%, rispettivamente. Ad esempio, i Lingotti di metallo stellare ora richiedono 6 unità di metallo stellare invece di 4, mentre i Lingotti di oricalco richiedono 8 unità di oricalco invece di 4.
Abbiamo aumentato di 1 la quantità di risorse necessarie per la produzione di materiali Epici (come l'Asmodeum).
Abbiamo aumentato leggermente il tasso di drop e la quantità di gemme trovate nei filoni di minerale standard (come il ferro e il metallo stellare).
Per ottenere i trofei di produzione di primo grado non sono più necessari i modificatori. Quest'ultimi sono stati sostituiti dalle essenze elementali.
Abbiamo uniformato la rarità di tutti i modificatori in non comune.
Ora la cote può essere prodotta in serie.
Ora i giocatori hanno la possibilità di trovare il latte nei contenitori di viveri distribuiti in ogni zona del mondo, con una probabilità maggiore nelle aree di Sopravvento, Acquafetida e Boscobrillante.
Ora il legno trovato nei contenitori di viveri più grandi non garantisce più bonus Competenza. Questi contenitori continueranno a far cadere pasti di guarigione e recupero del mana. Crediamo che questa modifica possa porre maggiore enfasi sulla produzione di questi pasti da parte dei giocatori o il loro acquisto da altri giocatori che li hanno preparati.
Le quintessenze ora sono rarità epiche.
Stiamo lavorando con la comunità dell'aplha test per ottimizzare e aggiornare il sistema dei titoli prima del lancio. Molti giocatori ci hanno segnalato la presenza di troppi titoli che rendeva difficoltosa la visualizzazione dei titoli ottenuti con tanto sforzo.
Alcuni titoli sono stati rimossi e gran parte di essi si potrà ottenere solo completando gli obiettivi di livello superiore. Quando vedrai qualcuno con un titolo in mostra, saprai che si è impegnato tanto per sbloccarlo.
All'UI di modifica del titolo è stata aggiunta la possibilità di scelta del pronome.
Puoi decidere di associare al tuo personaggio il pronome maschile, femminile o neutro, quando il testo del titolo lo permette.
Abbiamo spostato i titoli nella targhetta in alto per visualizzarli sulla stessa riga della compagnia del personaggio (se ne ha una).
I giocatori ora possono disattivare le notifiche degli obiettivi.
Abbiamo aggiunto gli obiettivi di Steam. Gli obiettivi di Steam verranno assegnati anche dopo aver completato alcuni obiettivi nel gioco.