Combattimento e IA
Combattimento
Consumabili
Abbiamo corretto un bug che permetteva al potenziamento Ben nutrito di accumularsi da diversi livelli e tipi di cibo. La versione più recente del potenziamento sostituirà quelle precedenti.
Abbiamo corretto un bug che impediva agli oggetti di Rivestimento delle armi di consumarsi durante l'utilizzo.
Vantaggi degli equipaggiamenti
Abbiamo aumentato il range di scaling dei vantaggi Assorbi-vita su anelli e armi da 0,5%-1,5% a 1%-5% di danno all'impatto convertito in salute.
Abbiamo aumentato la percentuale di riduzione dei depotenziamenti di Libertà, Vigore e Invigorisci da 3%-5% a 3%-8%, in base al Punteggio attrezzatura.
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica del vantaggio Velocità incisiva (che garantisce Impeto sui colpi critici) da 10 a 5 secondi e aumentato la durata di Impeto da 2 a 3 secondi.
Abbiamo aumentato il range di durata dell'effetto Avvelenamento, Salasso, Rovente, Paralizzante, Indebolente e Infetto per i vantaggi degli anelli dal3%-7% a 5%-15%.
Abbiamo corretto un bug che permetteva ai vantaggi Catena elementale di infliggere danno ai personaggi invulnerabili.
Abbiamo corretto un bug che permetteva ai vantaggi Catena elementale di stendere o uccidere i bersagli.
Abbiamo corretto un bug che permetteva al vantaggio Flagello corrotto di scalare più di altri vantaggi Flagello.
Abbiamo corretto un bug che permetteva ai vantaggi Catena elementale di attivarsi al primo impatto della competenza Pozzo di gravità dell'Ascia grande.
Abbiamo corretto un bug che permetteva al vantaggio Vigoroso di assegnare un bonus ai danni da colpo.
Carico equipaggiato
Abbiamo aumentato il bonus guarigione dal 20% al 30% sul carico equipaggiato leggero e dal 10% al 15% sul carico equipaggiato medio.
Aggiornamenti sul sistema di navigazione
Il salto e la traversata ora sono disattivati quando la navigazione è disabilitata (ad es. quando si infligge un colpo con l'effetto Radice).
Abbiamo aggiornato la telecamera per rendere più fluido il movimento del giocatore durante l'arrampicata o la salita.
Abbiamo aggiornato il salto sul posto per permettere al giocatore di muoversi mentre è in aria.
Abbiamo corretto diversi bug di animazione insieme ad alcuni problemi per rendere più fluida la navigazione in generale.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato in una posa innaturale durante l'esecuzione di un attacco in scivolata.
Abbiamo risolto un problema per cui il salto poteva annullare l'area d'effetto (AoE) di alcune abilità.
Abbiamo risolto un problema di rallentamento della traversata con la corsa automatica.
Abbiamo risolto un problema di fluidità dell'animazione del giocatore al termine di uno scatto.
Abbiamo risolto un problema per cui il salto con scatto rallentava visibilmente il giocatore durante l'atterraggio.
Abbiamo risolto un problema per cui lo Scudo non veniva rinfoderato correttamente dopo aver eseguito determinate azioni di fila.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore si ritrovava ad avere le armi equipaggiate o ad eseguire animazioni di attacco scorretti.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non rispondevano più ai comandi se si bloccavano mentre correvano o cercavano di accovacciarsi.
Abbiamo risolto un problema per cui se il giocatore beveva una bevanda mentre eseguiva un'azione di raccolta, si interrompeva l'animazione della bevuta.
Abbiamo risolto un problema per cui la telecamera si spostava insieme alla posizione accovacciata o distesa se il giocatore premeva i relativi tasti durante la Raccolta o la Scuoiatura.
Abbiamo risolto un problema per cui quando si spammava la posizione distesa, l'azione di rinfodero dell'arma poteva apparire fuori sincrono.
Abbiamo risolto un problema con il movimento del giocatore quando tenta di posizionare un accampamento a mezz'aria.
Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di evitare la collisione mentre sfoderavano l'arma in posizione sdraiata.
Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni potevano apparire a scatto quando il giocatore iniziava a correre dopo aver eseguito più attacchi con determinate armi.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva attraversare una collisione utilizzando determinate abilità in posizione distesa.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori si giravano in modo scorretto quando passavano dal movimento indietro o Carica con scudo allo scatto.
Abbiamo risolto un problema per cui la corsa automatica non si arrestava durante il tentativo di posizionare un accampamento.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano usare Forza per scalare gli attacchi senza armi dopo aver spammato la posizione distesa e il salto.
Abbiamo risolto un problema per cui, a volte, i giocatori non riuscivano a eseguire attacchi pesanti in una posizione diversa da quella distesa con un'arma magica equipaggiata.
Duelli
Abbiamo corretto un exploit evitando la raccolta durante i duelli in modo da impedire ai giocatori di sfidarsi per evitare danni all'integrità durante la raccolta.
Bonus soglia attributo
Abbiamo diminuito la riduzione di danno fornita dal bonus 250 Costituzione dall'80% al 60%.
Abbiamo corretto un bug che permetteva alla ricarica del bonus 250 Costituzione di attivarsi su un colpo bloccato.
Abbiamo corretto un bug che impediva ai giocatori di schivare per cancellare le animazioni degli attacchi durante la finestra di recupero dell'abilità quando il bonus 250 forza era attivo.
Schivata
Abbiamo corretto un bug per cui le schivate con rotolata con il Bastone magico o armi da mischia 2h avevano una finestra di invulnerabilità più breve rispetto ad altri tipi di armi.
Abbiamo allineato il timing di cancellazione degli attacchi tramite le schivate con diversi tipi di armi.
Abbiamo corretto un bug per cui una schivata all'indietro poteva attivare un breve teletrasporto.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non subivano danni da un AoE se schivavano nell'area interessata.
Guerra
Ora le strutture sono immuni ai potenziamenti e depotenziamenti che non hanno effetto sulle armi da assedio e le strutture utilizzabili.
Abbiamo disattivato la collisione dei giocatori in Trappole inferno poiché i giocatori potevano rimanere bloccati.
Abbiamo apportato una modifica per impedire al giocatore di infliggere danni ad altri giocatori con le Maestrie delle armi per accedere alle Porte dei forti o degli Accampamenti di guerra.
Carica all'avamposto
Abbiamo ridotto l'energia del Pane di battaglia da +15% a +5% di danno e difesa.
Abbiamo diminuito la riduzione del danno sul potenziamento baronessa dal 25% al 15%.
Abbiamo ridotto il danno e la difesa sulla tenda del comandante da +5%/+7,5%/+15% a +3%/+6%/+9%.
Correzione di bug rilevanti
Pugnalata alle spalle: Abbiamo corretto un bug che permetteva alla pugnalata alle spalle di attivarsi durante gli attacchi frontali.
Blocco: Abbiamo corretto un bug che permetteva alle abilità passive delle Maestrie delle armi di attivare il Blocco contro gli attacchi non bloccabili.
Tempi di ricarica: Abbiamo risolto un problema per cui i tempi di ricarica di diverse abilità passive e vantaggi venivano rimossi durante lo scambio di armi o la rimozione di un equipaggiamento.
Armi
Martello da guerra
Alcune delle modifiche riportate in basso sono state apportate allo scopo di distinguere l'albero della maestria delle armi Colosso dall'abilità Schiacciafolla e trasferire una percentuale del potere dell'effetto Lacerato di Onda d'urto all'effetto Lacerato di Spezzarmatura.
Spezzarmatura
Trauma duraturo: Abbiamo aumentato l'efficacia di Lacerato dal 15% al 20%
Numero di apertura: Abbiamo aumentato il danno bonus dal 15% al 25%
Abbiamo modificato la hitbox di Spezzarmatura per permettere ai giocatori di colpire più facilmente i nemici sui pendii o che sono stati messi ko.
Maglio possente
Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 160% al 170%.
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 22 a 20 secondi.
Giustizia per tutti: Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 200% al 220%.
Palla da demolizione
Abbiamo aumentato il danno dal 120% al 130%.
Misure di sicurezza: Abbiamo aumentato la durata del vantaggio Fortifica da 4 a 7 secondi.
Sgombero
Spazza via: Abbiamo risolto un problema per cui questo miglioramento risultava meno efficace quando si attaccavano più bersagli.
Onda d'urto
Onda d'urto separante (Vantaggio): Abbiamo ridotto l'efficacia massima di Lacerato dal 20% al 10%.
Sentiero del destino
Sentiero del destino Assorbi-vita (Vantaggio): Abbiamo corretto un bug che impediva a questo vantaggio di funzionare con il modificatore Riduzione stimolata equipaggiato.
Abilità passive
Attacchi sfinenti: Abbiamo aumentato la penalità di rigenerazione di energia applicata al depotenziamento Esaurito dal 15% al 20%
Bastone della vita
Abbiamo apportato delle modifiche al Bastone della Vita allo scopo di trasferire una percentuale del potere di guarigione ai carichi equipaggiati leggeri e medi sottraendola alle build di guarigione per i tank. Inoltre, tali modifiche hanno reso più semplice mirare e guarire i corretti membri del gruppo.
Abbiamo ridotto il tasso di guarigione di base del 20% per compensare l'aumento del tasso di guarigione per il carico equipaggiato
Modifiche relative ai bersagli
Abbiamo assegnato a tutti gli incantesimi di guarigione mirati (e blocco del bersaglio) una distanza massima di 25 metri.
Abbiamo aggiunto nuove funzionalità per la guarigione mirata con bersaglio fuori portata:
L'IU del gruppo cambia colore quando il bersaglio è fuori portata.
Se il bersaglio si muove fuori portata, l'incantesimo si annulla invece di essere lanciato contro il giocatore stesso.
Se si tenta di lanciare un incantesimo di guarigione mirato su un bersaglio fuori portata, apparirà la notifica "bersaglio fuori portata".
Abbiamo risolto un problema per cui le guarigioni mirate attivate usando il tasto associato all'abilità non guarivano il bersaglio scelto.
Terra sacra
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi e il tooltip del Bastone della Vita in Terra Sacra suggerivano una durata maggiore di quella effettiva.
Abbiamo ridotto il range di efficacia del vantaggio Fortifica in Terra Sacra da 3%-15% a 3%-10%.
Abbiamo ridotto la rigenerazione di mana ed energia in Terra Sacra dal 100% al 50%.
Abbiamo risolto un problema che permetteva alla guarigione di questa abilità di accumularsi da più fonti se usavano diversi miglioramenti di abilità.
Schizzo di luce
Abbiamo aumentato l'efficacia dell'abilità Schizzo di Luce del Bastone della Vita dal 40% al 60%.
Abbiamo aumentato l'efficacia del miglioramento Recupero condiviso dell'abilità Schizzo di Luce dal 3% al 5%.
Sfera di protezione
Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto Protezione condivisa veniva aggiornato dalla guarigione applicata da Benedizione del protettore.
Protezione riparatrice (Vantaggio): Abbiamo modificato la funzionalità di questo vantaggio. Invece di attivarsi se il bersaglio non aveva nessun vantaggio attivo, ora si attiva se il bersaglio curato da Sfera di Protezione ha una salute inferiore al 50%.
Abbraccio di luce
Abbiamo aumentato l'efficacia del miglioramento Connessione dell'abilità Abbraccio di Luce dall'1% al 2%.
Abilità passive
Benedetto (Vantaggio): Abbiamo ridotto il range di efficacia del bonus di guarigione da 10%-30% a 5%-20%
Accetta
Abbiamo potenziato l'albero dell'Ascia da lancio per renderlo più utile e l'abilità Lancio infetto per renderla più efficace come abilità anti-guarigione. Inoltre, abbiamo migliorato il buffering degli attacchi pesanti per renderli più veloci. Abbiamo anche risolto il problema che causava la perdita dei colpi.
Generale
Abbiamo risolto un problema per cui il Lancio mirato poteva essere usato per cancellare le animazioni degli attacchi di base in qualsiasi momento.
Abbiamo risolto un problema che impediva il normale buffering degli attacchi pesanti e il corretto passaggio da un attacco all'altro.
Abbiamo risolto un problema per cui se un giocatore mirava automaticamente un bersaglio, veniva spostato in un punto sufficientemente lontano dal bersaglio da rendere i colpi inefficaci a causa delle dimensioni della hitbox che risultavano minori della distanza tra il giocatore e il bersaglio.
Berserker
Abbiamo risolto un problema per cui l'attivazione di Berseker consumava i potenziamenti Furia implacabile e Potere accumulato.
Carica selvaggia
Abbiamo risolto un problema per cui Carica selvaggia poteva essere attivata senza tempi di ricarica negli insediamenti.
Torrente furioso
Abbiamo risolto un problema di perdita di alcuni attacchi.
Lancio infetto
Abbiamo aumentato la durata di malattia e debolezza da 5 a 10 secondi.
Potenza mortale: Abbiamo aumentato la durata del bonus sui bersagli con salute bassa da 8 a 15 secondi.
Trasmissione aerea: Abbiamo aumentato la durata dell'AoE da 3 a 6 secondi.
Lancio lacerante:
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 15 a 8 secondi.
Sfida alla morte
Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica massimo di Sfida alla morte veniva rimosso quando il giocatore moriva.
Grande Ascia
Mietitura
Abbiamo risolto un problema che impediva all'abilità Mietitura dell'Ascia grande di attivare correttamente una schivata ripetuta.
Pozzo di Gravità
Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto di Rallentamento di Pozzo di Gravità non veniva sempre rimosso se un giocatore riusciva a uscire dall'area d'effetto, causando un aumento della durata dell'effetto fino a 2 secondi in più del previsto.
Abbiamo risolto un problema per cui il tooltip di Pozzo di Gravità non elencava i danni da mischia causati dall'abilità se questa veniva usata in prossimità di un bersaglio.
Turbine
Abbiamo aggiunto Grinta all'abilità Turbine.
Turbine fortificante (Vantaggio): Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio applicava troppi accumuli di Fortifica.
Abilità passive
Trascinamento pesante: Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi pesanti mostravano hitbox scorrette quando questa abilità veniva equipaggiata.
Ora l'abilità passiva Gravità non aumenta più la durata di tutti i trascinamenti; inoltre, questa abilità ora applica Radice per 0,25 secondi ai bersagli colpiti da un trascinamento.
Arco
Attacco principale con arco
Abbiamo risolto un problema che permetteva agli attacchi primari consecutivi di essere sparati più velocemente del previsto.
Abbiamo aggiornato le descrizioni di Pioggia di frecce, Tiro avvelenato e Tiro a scheggia per indicare che non possono colpire alla testa.
Abbiamo risolto un problema che impediva a diverse abilità di Tiro di sfruttare il danno aumentato delle frecce di livello superiore.
Tiro di scarto
Vai al massimo: Questo miglioramento ora applica Fretta al termine dell'abilità invece che all'inizio della stessa, in modo che la durata del potenziamento non venga parzialmente persa durante l'animazione dell'abilità.
Tiro avvelenato
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica di Tiro avvelenato da 35 a 30 secondi.
Abbiamo risolto un problema che permetteva a Tiro avvelenato di ricaricarsi senza avere usato questa abilità.
Tiro rapido
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 20 a 14 secondi.
Precisione rapida: Abbiamo risolto un problema che impediva a questo miglioramento di ridurre il tempo di ricarica se l'ultima freccia di Tiro rapido uccideva il nemico.
Pioggia di frecce
Ora Pioggia di frecce non colpisce più i nemici attraverso le porte.
Abilità passive
Abbiamo risolto un problema per cui quando il giocatore sparava dal fianco con la freccia, si attivava l'abilità passiva Precisione aumentata dall'albero delle maestrie del Moschetto.
Spada
Abbiamo apportato delle modifiche alla Spada e allo Scudo allo scopo di agevolare l'uso dell'abilità Colpo con salto e migliorare il buffering degli attacchi pesanti per renderli più veloci.
Abbiamo risolto un problema che impediva il corretto buffering e cancellazione degli attacchi di base durante l'attacco pesante con la Spada.
Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi pesanti con la Spada completamente caricati avevano un timing diverso dagli attacchi pesanti normali.
Carica con scudo
Corsa migliorata: Abbiamo aumentato la durata del vantaggio Indebolito da 4 a 10 secondi.
Colpo con salto
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 25 a 18 secondi.
Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 135% al 150%.
Abbiamo accelerato i tempi di recupero dopo aver utilizzato Colpo con salto per agevolare il passaggio ad altri tipi di attacchi.
Punizione codarda: Abbiamo aggiornato la descrizione per includere la percentuale di rallentamento.
Bastone infuocato
Abbiamo aggiornato il Bastone della Vita per ridurre l'efficacia degli attacchi standard e alcune abilità per renderle più potenti rispetto ad altre.
Colonna di fuoco
Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal
134% al 170%.
Abbiamo risolto un problema per cui Colonna di fuoco mirava chi lanciava l'incantesimo se questa veniva attivata con il tasto associato all'abilità.
Abbiamo risolto un problema che impediva a Colonna di fuoco di attivare le Rune di Elio se questa veniva attivata usando il tasto associato all'abilità.
Abbiamo risolto un problema che permetteva a Colonna di fuoco di colpire due volte i bersagli in prossimità del raggio d'effetto.
Pioggia di meteoriti
Abbiamo risolto un problema che permetteva a Rune di Elio di attivarsi prima che Pioggia di meteoriti venisse lanciato.
Palla di fuoco
Abbiamo chiarito che l'abilità Palla di fuoco non può infliggere colpi critici. Prima, mostrava il colore associato al danno critico, senza infliggere comunque il danno aumentato. Ora i valori del danno in arancione non vengono più mostrati e abbiamo aggiunto un ulteriore tooltip.
Lanciafiamme
Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 34% al 50%.
Abilità passive
Lancio Chiaro: Abbiamo ridotto il bonus da danno dal 10% al 5%.
Mente Concentrate: Abbiamo ridotto l'efficacia del danno aumentato dal 10% al 5%.
Rune di Elio: Abbiamo ridotto il bonus da danno dal 30% al 25%.
Profeta di Efesto: Abbiamo ridotto il bonus da danno critico dal 20% al 15%.
Incantatore:
Abbiamo ridotto il bonus da danno critico dal 15% al 10%.
Abbiamo risolto un problema per cui la probabilità di danno critico veniva aumentata per gli attacchi standard e non solo per le abilità.
Piromania: Abbiamo ridotto il bonus da danno dal 20% al 15%.
Attizzatoio: Abbiamo risolto un problema che impediva ad Attizzatoio di aumentare correttamente la durata del potenziamento.
Riscalda: Abbiamo ridotto il tempo (senza attivare un'abilità) di attivazione di Riscalda da 6 a 4 secondi.
Abbiamo aggiornato le funzionalità di Fiammata e Guarda come brucia:
Fiammata è passata dall'infliggere Bruciatura su colpi critici ad attivare Bruciatura su attacchi leggeri.
Ora Guarda come brucia infligge Bruciatura solo sui colpi critici inferti da un'abilità.
Lancia
Abbiamo modificato e potenziato alcune delle abilità meno utilizzate per offrire una selezione più ampia di abilità.
Abbiamo modificato la distanza percorsa dal giocatore verso il bersaglio quando effettua un attacco pesante contro un bersaglio. Prima, l'attacco pesante spingeva il giocatore troppo vicino al bersaglio, impedendo all'abilità passiva Contatto mortale di attivarsi correttamente.
Spazzata
Colpo di grazia:
Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 125% al 150%.
Questo attacco ora è segnalato come Pesante e può attivare le relative abilità passive.
Infilzatore
Abbiamo aumentato il danno da sanguinamento dal 10% al 20%
Perforazione
Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 70% al 80%
Abbiamo corretto un bug che impediva all'abilità passiva Movimento continuo di ridurre il tempo di ricarica di Perforazione.
Ciclone
Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 110% al 130%
Calcio scavalcante
Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica di Calcio scavalcante iniziava 1 frame prima che comparisse la hitbox. Di conseguenza, l'abilità iniziava a ricaricarsi se l'attacco veniva interrotto prima del tempo, anche se non andava a buon fine.
Guanto di ghiaccio
Abbiamo apportato delle modifiche al Guanto di ghiaccio per ridurre l'efficacia di alcune delle combinazioni di abilità al livello massimo mantenendo al contempo la loro utilità singola.
Attacco pesante: abbiamo aumentato il tempo di recupero e avvio dell'attacco pesante per essere coerenti con il timing degli attacchi pesanti di altre armi magiche.
Abbiamo risolto un problema per cui il Guanto di ghiaccio mentre si attaccava risultava più rapido di altre armi magiche.
Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi di base sul Guanto di ghiaccio potevano colpire un nemico senza infliggere danni se si trovava a una distanza troppo ravvicinata.
Tempesta di ghiaccio
Abbiamo aumentato il tempo tra i tick di danno da 0,25 a 0,33 secondi
Abbiamo risolto un problema che impediva a Tempesta di ghiaccio di infliggere danni con il vantaggio Disgelo infinito attivo.
Abbiamo risolto un problema che impediva a Tempesta di ghiaccio di infliggere danni a nemici immuni al rallentamento.
Abbiamo risolto un problema per cui Tempesta di ghiaccio si arrestava se il giocatore passava a un'altra arma attiva.
Spuntoni di ghiaccio
Abbiamo risolto un problema per cui Spuntoni di ghiaccio visualizzava un timer di lancio invece di venire lanciato immediatamente.
Vento gelido
Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 16% al 20%.
Pioggia di ghiaccio
Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 20 a 30 secondi.
Sepoltura
I giocatori sepolti non possono più essere guariti.
Abbiamo ridotto la salute di Tomba al 50% della salute massima del giocatore.
Abbiamo ridotto il danno da attacco ripetuto dal 168% al 70%.
Abbiamo risolto un problema che permetteva di rimuovere l'invulnerabilità su Sepoltura mentre Tomba era ancora attiva.
Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori sepolti di muoversi dopo essere morti.
Pilastro di ghiaccio
Abbiamo aumentato la salute del Pilastro di ghiaccio del 20%.
Abbiamo assegnato una durata massima di 45 secondi al Pilastro di ghiaccio.
Abbiamo risolto un problema per cui Pilastro di ghiaccio poteva consumare mana ma non si attivava su pendii, terreni o da una scogliera.
Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di piazzare più Pilastri di ghiaccio alla volta morendo e rianimandosi.
Abbiamo risolto un problema con il puntamento del Pilastro di ghiaccio su giocatori neutrali e IA nemiche durante i duelli 1v1.
Abilità passive
Gelo definitivo
Abbiamo ridotto il danno bonus di Gelo definitivo dal 35% al 25%.
Abbiamo risolto un problema che impediva di applicare l'abilità Gelo definitivo ai nemici in alcuni casi.
Abbiamo aggiornato il tooltip Gelo definitivo per chiarire la sua funzionalità.
Gelo critico: Abbiamo ridotto il bonus da danno critico dal 20% al 15%.
Energia critica: Abbiamo ridotto il bonus da danno critico dal 15% al 10%.
Congelamento intenso
Abbiamo assegnato un tempo di ricarica di 5 secondi all'effetto congelamento.
Abbiamo risolto un problema che permetteva ai nemici con questa abilità passiva di immobilizzare i giocatori nella loro Tempesta di ghiaccio.
Abbiamo risolto un problema che permetteva al vantaggio Ricarica ghiacciata di attivarsi sia stendendo che uccidendo un giocatore. Ora si attiva solo quando si mette ko un giocatore.
Stocco
Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica di Tondo, Svolazzo e Frecciata iniziava 1 frame prima che comparisse la hitbox. Di conseguenza, l'abilità iniziava a ricaricarsi se l'attacco veniva interrotto prima del tempo, anche se non andava a buon fine.
Folata
Abbiamo migliorato la mira automatica di Folata per risolvere un problema per cui spesso gli attacchi ripetuti venivano persi o erano difficili da lanciare.
Sopraffazione: Abbiamo risolto un problema per cui questo miglioramento applicava danni all'energia invece che solo danni da parata.
Tondo
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 11 a 6 secondi.
Ancora una volta: Abbiamo risolto un problema per cui questo miglioramento funzionava solo su bersagli che parano.
Contrattacco
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 20 a 12 secondi.
Abbiamo aumentato la durata di Stordimento di base da 1,5 a 2 secondi.
Conseguenze durature: Abbiamo aumentato la durata di Stordimento da 2 a 2,5 secondi
Abilità passive
Impeto: Abbiamo aumentato il danno bonus dal 25% al 30%
Rapidità: Abbiamo risolto un problema per cui questa abilità passiva assegnava Fretta ai tick di danno da sanguinamento invece che agli effettivi colpi dell'arma.
Moschetto
Come per i miglioramenti sul bilanciamento apportati ad altre armi, abbiamo modificato e potenziato alcune delle abilità meno utilizzate per offrire una selezione più ampia di abilità.
Abbiamo aumentato il danno base di Moschetto del 2,5%
Abbiamo risolto un problema che impediva al Moschetto di ricaricarsi dopo aver schivato con una rotolata e attivato la corsa automatica.
Abbiamo risolto un problema che impediva alla ricarica di riattivarsi automaticamente dopo un'interruzione durante il puntamento.
Abbiamo risolto un problema che impediva di consumare i colpi sovraccaricati del moschetto mentre il giocatore sparava dal fianco in posizione accovacciata.
Trappole
Le trappole non possono più essere attivate dai giocatori in Porta della Morte.
Bomba adesiva
Abbiamo aumentato il danno dal 175% al 235%.
Potere di arresto
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 18 a 15 secondi.
Tiro potente
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 15 a 12 secondi.
Posizione del tiratore
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 20 a 18 secondi.
I giocatori ora possono uscire da Posizione del tiratore con lo scatto, il tasto dell'abilità, la schivata, il tasto Esc o rilasciando PDM.
Ricarica critica
Abbiamo risolto un problema che impediva il corretto funzionamento di questa abilità passiva.
IA
IA generale
Nuove IA nemiche
Nuovi nemici Perduti
Brulicante avvizzito
Scarabeo avvizzito
Sciamano perduto
Alligatore domestico Perduto
Guardiano antico
Aggiornamenti sugli abitanti del villaggio corrotto
L'Operaio corrotto potente ha scambiato la sua piccozza con dei pesi e ora appare più potente che mai.
Abbiamo rinnovato i set di attacchi degli abitanti del villaggio per differenziarli meglio.