Abbiamo aggiornato il sistema in modo che si carichi in diverse schermate in base alla destinazione a cui il giocatore sta accedendo.
Abbiamo aggiunto dei suggerimenti alle schermate di caricamento, che saranno un insieme di consigli generali e specifici sulla destinazione del giocatore.
Abbiamo aggiornato la grafica e la configurazione del menu per una migliore leggibilità.
Abbiamo aggiornato i numeri di notifica per renderli maggiormente visibili.
Abbiamo aggiunto una stanza al pannello social e resa più leggibile.
Abbiamo migliorato l'avviso di soglia massima di Azoth in modo che appaia solo al raggiungimento di determinati limiti, per evitare lo spam di notifiche.
Abbiamo risolto diversi problemi con la bussola che dovrebbe ora essere più affidabile quando si passa da una modalità di gioco all'altra.
Abbiamo corretto le icone per la produzione dei progetti della città. Ora viene visualizzata l'icona blu del progetto della città e non l'icona gialla delle missioni standard.
Ora viene visualizzato solo il messaggio che informa che il giocatore non può infliggere danno ad altri giocatori se non è stato flaggato come PvP . Questi messaggi diventavano fastidiosi quando si è impegnati in attività PvE con altri membri della fazione.
Abbiamo aggiunto l'audio a una serie di azioni IU per avvisare che l'azione è stata completata con successo: riparazione di attrezzature, accesso ai sotto menu degli alloggi, modifica dei sotto menu nella sezione della compagnia, espansione/ridimensionamento delle liste nelle stazioni di produzione, delle caselle di filtro e quando si modificano i feed di chat.
Abbiamo risolto un problema per cui in alcune Spedizioni venivano visualizzati i ping sullo sfondo.
Abbiamo aggiunto l'audio ambientale a diverse stazioni di produzione e lavorazione.
Abbiamo aggiunto istruzioni più esaustive per la configurazione multi-monitor.
Abbiamo risolto un problema raro per il gioco recuperava un oggetto a caso dello stesso tipo di quello sul quale veniva puntato il cursore quando il giocatore recuperava rapidamente oggetti.
Abbiamo risolto un problema per cui a volte i giocatore non ricevevano più notifiche per amici, gruppi e inviti dalle compagnie.
Ogni giorno, le prime tre interazioni con l'Albero della Luce negli insediamenti concederanno dei regali e anche un forziere con un dono, in segno di gratitudine per la partecipazione ai festeggiamenti!
Le interazioni giornaliere con l’Albero della Luce hanno una probabilità rara di offrire drop di armi e armature dell'evento come ricompensa.
Come per qualsiasi altro contenitore, la fortuna qui non si applica.
Abbiamo introdotto un nuovo tipo di Gesso. Il Gesso di diamante si può trovare solo durante certi eventi ad Aeternum. Durante il Festival della Convergenza invernale, i giocatori di livello 60 potranno ottenere questo gesso interagendo con i loro primi 3 Alberi della Luci ogni giorno.
Il nostro obiettivo è offrire ai giocatori ancora più opzioni per avanzare nella Competenza, e migliorare le ricompense degli eventi invernali e futuri
Abbiamo ridotto il costo di produzione di un Gesso di diamante 100 monete a 2,5 monete e di uno Stampo di gesso da 475 monete a 5. Abbiamo ritenuto opportuno non aggiungere un ulteriore costo in monete per i nostri giocatori di livello 60; tuttavia, abbiamo mantenuto una somma minima per consentire ai proprietari di territori nell’end game di ricevere più entrate da tasse.
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica sulla Pozione di Sintonia da ogni settimana a ogni giorno; in questo modo, i giocatori potranno guadagnare sufficiente Gesso topazio per produrre una sfera ogni giorno. Abbiamo ridotto anche gli ingredienti di produzione per facilitare la produzione e aumentato il tasso di drop del Gesso di topazio quando la pozione è attiva.
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica per l’ottenimento di gesso da 22 a 18 ore per venire incontro alle esigenze dei giocatori.
Abbiamo modificato il funzionamento dei potenziamenti di Competenza in modo che ci sia un minimo e un massimo. Il minimo è fissato a 2, mentre il massimo parte da 5 e scende fino a 2. Il nostro obiettivo era di stabilire una media di 35 potenziamenti necessari per passare dalla minima alla massima Competenza.
Il Gesso ora viene assegnato come ricompensa dopo aver completato un evento, invece che venire offerto nei forzieri di ricompense dell’evento. Alcune attività come Carica all'Avamposto, Crepe Corrotte, Arene e Attitudine garantivano Gesso nei forzieri di ricompense nel PTR. Ciò generava confusione se si usava un forziere dopo lo scadere del tempo di ricarica. Questa modifica dovrebbe risolvere entrambi i problemi.
Nuovi vantaggi
Efficienza di Taglio e trasporto di legname: velocità di taglio e trasporto di legname aumentata del 5-25%
Efficienza di Attività estrattiva: velocità di estrazione aumentata del 5-25%
Efficienza di Scuoiatura: velocità di scuoiatura aumentata del 5-25%
Efficienza di Raccolta delle messi: velocità di raccolta delle messi aumentata del 5-25%
Critici piagati: i colpi critici contro un bersaglio con salute inferiore al 50% infliggono Malattia per 6 secondi, riducendo l'abilità di guarigione del bersaglio del 10-25%. (Non può essere attivato più di una volta per attacco)
Colpi piagati: gli attacchi pesanti con armi da mischia contro i bersagli infliggono Malattia per 8 secondi, riducendo l'abilità di guarigione del bersaglio del 10-25%. (Non può essere attivato più di una volta per attacco)
Contrattacco ostacolante: le armi da mischia infliggono il 5-15% di danno aggiuntivo contro i bersagli con Grinta attiva.
Recupero incisivo: gli attacchi pesanti pienamente caricati guariscono il giocatore per il 10-30% del danno inflitto. (Non può essere attivato più di una volta per attacco)
Correzione dei bug relativi ai vantaggi:
Abbiamo corretto il vantaggio Criminale in modo che non aumenti più il danno critico sui critici standard. Ora si applica solo alle pugnalate alle spalle.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori in gruppo guadagnavano crediti di assist per le uccisioni a cui non avevano contribuito.
Abbiamo corretto un comportamento anomalo della videocamera quando si usciva da Tiro avvelenato e Tiro penetrante con il tasto di scelta rapida.
Abbiamo corretto delle incoerenze con le abilità AOE e ADS dell'arco che annullavano le altre abilità dell'arco.
Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Tomba curativa non guariva quando si usciva in anticipo con PDM.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore si bloccava se attivava il giavellotto in posizione distesa.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad annullare gli attacchi per entrare nel menu di navigazione finché l’animazione non era completata.
Ora vengono fornite informazioni sul numero massimo di oggetti unici che un giocatore può conservare nel proprio inventario.
Abbiamo risolto un bug per cui a volte i giocatori venivano spostati in cima ai regali perduti che stavano recuperando.
Abbiamo corretto la logica alla base dei Regali perduti per migliorare l’esperienza di raccolta.
Abbiamo ridotto lo Yeti Guerriero di livello 65 da boss d’élite al tag di difficoltà élite.
Abbiamo modificato le statistiche del Guerriero invernale per renderle meno rigide per i giocatori singoli.
Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di interagire con la pila di regali negli insediamenti senza limiti di livello di reputazione.
Abbiamo risolto un problema che impediva di avanzare la missione la missione "Fontana di Adiana" con l'uccisione dell'AI Viticcio Corrotto.
Abbiamo risolto un problema che impediva di ottenere diversi regali nei territori di Prima Luce, Sopravvento e Calata Eterna.
Abbiamo risolto un problema per cui la missione “Investimento sicuro” non avanzava con la voce del diario “Difesa contro gli Avvizziti”.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerarsi nell’Albero invernale dopo la fine dell’Invasione negli Insediamenti.
Abbiamo risolto un problema per cui Howe lo sventurato si trovava sepolto sotto la neve in Sopravvento.
Abbiamo risolto un problema per cui la Convergenza invernale era denominata “Festa invernale” nella schermata di accesso.
Abbiamo risolto un problema per cui “Un ottimo pasto” si riferiva a Cibo di potenziamento come Guarigione, creando confusione nel menu del Falò.
Abbiamo risolto un problema per cui il PDI Cime straziate non rilevava la maggior parte delle collisioni.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano arrampicarsi sulle mura degli accampamenti di guerra.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nell’opzione singolo giocatore della missione “Destino dissotterrato” se veniva resettata dopo aver completato Forgiatura della gemma a cuore.
Abbiamo aggiornato la configurazione/visualizzazione de PDI Bagno dei giunchi.
Abbiamo risolto un problema per cui i rigeneratori di Brillantite avevano una possibilità di rigenerare completamente.
Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento dell’Albero di Luce poteva consentire al territorio di superare il livello massimo.
Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento dell’Albero di Luce aumentava a manutenzione delle città.
Abbiamo risolto un problema per cui gli incontri mostravano la notifica IU di abbandono se il periodo di grazia non veniva impostato correttamente.
Abbiamo risolto un problema con la corretta visualizzazione dei marcatori delle Missioni del territorio.
Abbiamo risolto un problema per cui le skin degli accampamenti equipaggiate scomparivano dopo aver acceduto di nuovo; ciò poteva impedire ai giocatori di posizionare gli accampamenti.
Abbiamo risolto un problema per cui specifiche skin degli accampamenti potevano essere posizionate in varchi stretti e bloccare l’AI, causandone l'autodistruzione.
Abbiamo aggiornato le liste di livello della Convergenza invernale.
Abbiamo aggiornato il testo del compito “La pietra antica ricorda” per indicare l’uso dell’arma.
Abbiamo risolto un problema per cui le Scogliere della sciabola rigeneravano il numero di regali perduti scorretto.
Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di abbandonare Carica all'Avamposto accedendo all’area in anticipo.
Abbiamo risolto un problema per cui il livello consigliato per la missione “Nella breccia” risultava di molto inferiore al livello dell’AI incontrata.
Abbiamo risolto un problema per cui dopo aver accettato “Afferrare le ombre”, il giocatore doveva abbandonare il PDI prima di poter completare il primo obiettivo.
Abbiamo risolto un problema che causava interferenze d’audio se più blocchi di Brillantite si trovavano nella stessa area.
Abbiamo risolto un problema per cui se il giocatore applicava determinate skin all'accampamento non riusciva a posizionarlo.
Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di ottenere più sfere di sintonia quando resettavano la missione “Destino dissotterrato” dal diario.
Abbiamo risolto un problema per cui nel diario veniva elencato un terzo obiettivo vuoto durante una missione del Guerriero invernale.
Abbiamo risolto un problema per cui il marcatore della missione “Visioni di invasori” non veniva visualizzato sulla mappa.
Abbiamo risolto un problema che consentiva all’AI del boss di attaccare in anticipo tutta la squadra nelle Spedizioni.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IU di Proprietà dell'alloggio rimaneva su Perdita dell'alloggio durante un ripristino.
Abbiamo risolto un problema che assegnava a Thorpe il suo grado precedente quando il giocatore combatteva contro di lui in Profondità.
Abbiamo aggiornato i prerequisiti di livello per le missioni aggiuntive di Valle del cordoglio per agevolare l’avanzamento.
Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di non venire colpiti dalla gravità e di attraversare una collisione dopo aver coccolato un animale e cercato di ritornare alla locanda.
Abbiamo risolto un problema per cui i nomi dei Guanti di ghiaccio Manufatti non venivano visualizzati correttamente.
In precedenza, Anima scellerata di Myrkgard non offriva nessun drop di oggetti con nome. Ora ha come drop una Lancia, un Amuleto e un Bastone della vita.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati in una schermata sfocata dopo essere usciti da una stazione di produzione.
Abbiamo risolto un bug per cui tutte le tasse dell’emporio veniva pagate all'insediamento a cui era associato il contratto. Ora, le tasse di listino dell’emporio vengono pagate all'insediamento a cui è associato il contratto, mentre le tasse di vendita vengono pagate all'insediamento in cui viene completato il contratto.
Abbiamo corretto i vantaggi di stile di vita che non venivano riportati nell’IU di produzione.
Abbiamo corretto i bonus della fazione che non riducevano le tasse di scambio in Caduta eterna.
Abbiamo corretto un bug per cui i bonus di reputazione del territorio di velocità di raccolta miglioravano la resa e non la velocità.
Abbiamo risolto un bug che impediva la corretta visualizzazione dei Marchi della Fortuna nella scheda Pacchetti dello store di gioco.
Abbiamo risolto un bug per cui i forzieri entravano nello stato di saccheggiati quando i giocatori non finivano di raccoglierli.
Abbiamo rimosso le schegge corrotte e la magnetite come componenti necessari per la produzione delle Chiavi dell’arena e aggiunto 5 pietre runiche alla relativa ricetta. Abbiamo effettuato questa modifica alle chiavi dell’Arena per evitare di combattere per le stesse risorse necessarie per le chiavi della Spedizione.