Das System wurde überarbeitet und lädt jetzt verschiedene Bildschirme je nachdem, wo Spieler hineingeladen werden.
Es wurden Tipps zu den Ladebildschirmen hinzugefügt, und zwar sowohl allgemeine Tipps als auch spezielle Tipps für euer Ziel.
Wir haben Grafik und Layout des Menüs überarbeitet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
Wir haben die Benachrichtigungszahlen sichtbarer gemacht.
Wir haben zusätzlichen Platz für das Fenster „Soziales“ geschaffen und es lesbarer gemacht.
Wir haben die Logik der Warnungen zum Azoth-Limit verbessert, damit sie nur mehr bei bestimmten Schwellenwerten angezeigt werden und ihr nicht von Benachrichtigungen erschlagen werdet.
Es wurde eine Reihe von Fehlern beim Kompass behoben, die ihn beim Wechsel der Spielmodi zuverlässiger machen sollten.
Die Symbole für die Herstellung in Stadtprojekten wurden korrigiert. Sie zeigen jetzt das blaue Symbol für Stadtprojekte anstatt des gelben Standardsymbols für Aufgaben.
Die Meldung, dass du anderen Spielern ohne PvP-Markierung keinen Schaden zufügen kannst, wird nun nur einmalig angezeigt. Diese Nachrichten wurden im PvE-Spiel mit anderen Fraktionsmitgliedern lästig.
Wir haben einer Reihe von Aktionen in der Benutzeroberfläche Sounds hinzugefügt als Zeichen, dass die Aktion erfolgreich war. Das betrifft die Reparatur von Ausrüstung, das Öffnen von Behausungs-Untermenüs, das Ändern von Untermenüs im Kompaniebereich, das Auf- und Einklappen von Listen in Herstellungsstationen, „Von“-Filterkästchen und Wechsel der Chat-Feeds.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pings in einigen Expeditionen unter der Erde angezeigt wurden.
Verschiedene Herstellungs- und Veredelungsstationen haben nun Umgebungssound bekommen.
Setups mit mehreren Monitoren werden nun besser unterstützt.
Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den das Spiel beim schnellen Zerlegen fälschlicherweise einen zufälligen Gegenstand des Typs, über dem euer Mauszeiger war, zerlegt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal keine Benachrichtigungsbanner für Freundschafts-, Gruppen- und Kompanieeinladungen erhalten haben.
Jeden Tag bringen die ersten drei Interaktionen mit dem Baum des Lichts in Siedlungen Präsente, die dir auch eine Schließkassette mit einem Geschenk als Dank für die Teilnahme an den Feierlichkeiten einbringen!
Bei täglichen Interaktionen mit dem Baum des Lichts gibt es die seltene Chance, dass Event-Waffen- und -Rüstungsmuster als Belohnungen erscheinen.
Wie bei allen Behältern, die geöffnet werden können, findet auch hier Glück keine Anwendung.
Wir haben eine neue Art von Gips eingeführt: Diamant-Gips gibt es nur während bestimmter Ereignisse in Aeternum. Während der Winter-Zusammenkunft verdienen Spieler mit Stufe 60 diese Gipsart täglich bei der Interaktion mit ihren ersten 3 Bäumen des Lichts.
Wir wollen den Spielern noch mehr Möglichkeiten geben, ihre Kompetenz zu erhöhen und außerdem die Belohnungen für das Winter-Event und kommende Events verbessern.
Die Herstellungskosten für eine Gipskugel wurden von 100 auf 2,5 Taler gesenkt und die für einen Gipsabguss von 475 auf 5 Taler. Wir haben entschieden, dass es keine weiteren Talerkosten für unsere Spieler mit Stufe 60 braucht, haben jedoch minimale Kosten beibehalten, damit Besitzer von Endgame-Gebieten ein wenig mehr Steuereinnahmen erhalten.
Die Abklingzeit des Topas-Gips-Einstimmungstranks wurde von wöchentlich auf täglich verkürzt. Das heißt, Spieler können jetzt genug Topas-Gips verdienen, um täglich eine Kugel herzustellen. Wir haben außerdem die Herstellungsmaterialien reduziert, um die Herstellung zu erleichtern, und die Droprate von Topas-Gips erhöht, während der Trank wirksam ist.
Die Abklingzeit für das Verdienen von Gips wurden von 22 auf 18 Stunden verkürzt, um den Spielern mehr Freiheit bei ihren Spielzeiten zu geben.
Wir haben die Funktionalität von Kompetenzschüben angepasst. Es gibt jetzt ein Minimum von 2 und ein Maximum, das bei 5 beginnt und auf 2 heruntergeht. Unser Ziel ist es, dass etwa 35 Schübe nötig sind, um von minimaler zu maximaler Kompetenz zu gelangen.
Gips gibt es nun für den Abschluss eines Events und nicht mehr im Belohnungsvorrat des Events. Einige Aktivitäten, wie Außenpostensturm, Verderbnisausbrüche, Arenen und Begabung, lieferten im PTR Gips in Belohnungsvorräten. Das führt zum Horten und zu Unsicherheit, ob die Nutzung eines Vorrats bereits über dem Abklingzeit-Timer ist. Diese Änderung sollte beide Probleme beheben.
Fehler behoben, durch den Spieler gelegentlich auf den verlorenen Geschenken landeten, die sie einsammelten.
Wir haben die Logik bei verlorenen Geschenken angepasst, um das Sammeln zu verbessern.
Wir haben den Winterkrieger-Yeti mit Stufe 65 vom Eliteboss zu Elite-Schwierigkeit herabgestuft.
Wir haben die Werte des Winterkriegers angepasst, damit er für Einzelspieler machbarer wird.
Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Spieler ohne Ruflimit mit dem Geschenkestapel in Siedlungen interagieren konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Töten der Verderbten Ranke die Aufgabe „Adianas Fontäne“ nicht fortschritt.
Fehlerbehebungen für mehrere nicht erreichbare Geschenke in den Gebieten Erstes Licht, Windkreis und Immerfall.
Fehler behoben, bei dem die Aufgabe „Sichere Investition“ nach dem Tagebucheintrag zu „Verteidigung gegen die Hutzeligen“ nicht voranschritt.
Fehler behoben, bei dem Spieler in den Winterbaum spawnen konnten, nachdem die Invasion in den Siedlungen endet.
Fehler behoben, bei dem Pechvogel Howe in Windkreis im Schnee begraben war.
Fehler behoben, bei dem die Winter-Zusammenkunft im Anmeldebildschirm als „Winterfest“ bezeichnet wurde.
Fehler behoben, bei dem in „Eine gute Mahlzeit“ Erholungsessen als Gesundheitserholung bezeichnet wurde, was im Lagerfeuermenü für Verwirrung sorgen konnte.
Fehler behoben, bei dem am Orientierungspunkt „Verzerrte Höhe“ ein Großteil der Kollisionen fehlte.
Fehler behoben, bei dem Spieler durch die Wände von Kriegslagern clippen konnten.
Fehler behoben, bei dem Spieler die Einzelspieleroption von „Ausgegrabenes Schicksal“ nicht machen konnten, wenn sie „Ausgegrabenes Schicksal“ nach Abschluss von „Ein Herzjuwel anfertigen“ zurücksetzten.
Grafik/Layout des Orientierungspunktes „Rohrkolben-Schwemme“ wurde überarbeitet.
Fehler behoben, bei dem Glitzerit-Spawner mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit sofort spawnen konnten.
Fehler behoben, bei dem das Aufrüsten des Baums des Lichts ein Gebiet über die Stufengrenze heben konnte.
Fehler behoben, bei dem das Aufrüsten des Baums des Lichts die Stadtunterhaltungskosten erhöhte.
Fehler behoben, bei dem in Begegnungen die Verlassen-Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn keine korrekte Nachfrist gesetzt wurde.
Fehler behoben, bei dem nicht die richtige Art von Markierungen für Gebietsaufgaben angezeigt wurde.
Fehler behoben, bei dem ausgerüstete Zeltlager-Skins nach dem erneuten Einloggen verloren gingen, was möglicherweise dazu führte, dass Spieler Zeltlager nicht errichten konnten.
Fehler behoben, bei dem bestimmte Zeltlager-Skins an Engstellen errichtet werden konnten und die KI blockierten, die sich dann selbst zerstörte.
Stufenlisten für Aufgaben der Winter-Zusammenkunft wurden überarbeitet.
Aufgabentext von „Alte Steine erinnern sich“ wurde überarbeitet, um die Waffennutzung anzugeben.
Fehler behoben, bei dem im Entermesserriff die falsche Anzahl verlorener Geschenke spawnte.
Fehler behoben, bei dem Spieler das Startgebiet im Außenpostensturm frühzeitig verlassen konnten.
Fehler behoben, bei dem die empfohlene Stufe für die Aufgabe „In den Riss“ deutlich niedriger ist als die Stufe der dortigen KI-Gegner.
Fehler behoben, bei dem Spieler nach Annahme von „Schattenboxen“ den Orientierungspunkt verlassen mussten, bevor sie das erste Ziel erledigen konnten.
Fehler behoben, bei dem der Ton gestört werden konnte, wenn sich mehrere Glitzerit-Brocken in einem Gebiet befanden.
Fehler behoben, bei dem die Anwendung bestimmter Zeltlager-Skins verhindern konnte, dass Spieler das Zeltlager errichteten.
Fehler behoben, bei dem Spieler mehr Stimmkugeln erhalten konnten, wenn sie die Aufgabe „Ausgegrabenes Schicksal“ im Tagebuch zurücksetzten.
Fehler behoben, bei dem das Tagebuch während einer Winterkrieger-Aufgabe ein leeres drittes Ziel anzeigte.
Fehler behoben, bei dem die Aufgabenmarkierung für „Bilder der Eindringlinge“ nicht auf der Karte angezeigt wurde.
Fehler behoben, bei dem Boss-KI-Gegner in Expeditionen gelegentlich voreilig ihr Wipe-Siegesverhalten verwenden konnten.
Fehler behoben, bei dem die Hauseigentum-UI bei durch ein Rollback verlorenen Häusern weiterhin angezeigt wurde.
Fehler behoben, bei dem Thorpe beim Kampf in den Untiefen auf seinen früheren Rang Bezug nahm.
Die Stufenanforderungen für ergänzende Aufgaben im Klagental wurden für einen nahtloseren Übergang überarbeitet.
Fehler behoben, bei dem Spieler in einen schwerelosen Zustand gelangen und durch Kollisionen clippen können, nachdem sie ein Tier gestreichelt und den Rückruf in einen Gasthof versucht haben.
Fehler behoben, durch den die Namen einiger Artefakt-Eisstulpen falsch angezeigt wurden.
Entweihte Seele von Düsterheim ließ zuvor keine benannten Gegenstände fallen. Sie hat nun Speer, Amulett und Lebensstab als Drops erhalten.
Fehler behoben, durch den manche Spieler nach dem Verlassen einer Herstellungsstation in einem unscharfen Bildschirm feststecken konnten.
Fehler behoben, durch den alle Handelspostensteuern an die Siedlung bezahlt wurden, in der ein Vertrag gelistet ist. Jetzt werden die Angebotssteuern an die Siedlung bezahlt, in der ein Vertrag gelistet ist, und die Verkaufssteuern an die Siedlung, in der ein Vertrag erfüllt wird.
Lebensstilboni sind nun in der Herstellungs-UI abgebildet.
Fraktionsboni senken jetzt die Handelssteuer in Immerfall.
Fehler behoben, durch den Gebietsruf-Boni für Erntegeschwindigkeit den Ertrag erhöhten anstatt der Geschwindigkeit.
Fehler behoben, durch den Glücksmarken unter „Pakete“ im Shop im Spiel falsch angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den Truhen einen geleerten Status erhielten, auch wenn Spieler sie noch nicht fertig ausgeräumt hatten.
Wir haben Verderbte Splitter und Magnetit als erforderliche Rohstoffe für die Herstellung von Arena-Schlüsseln entfernt und stattdessen 5 Runensteine zum Plan hinzugefügt. Dadurch konkurrieren Arena-Schlüssel und Expeditionsschlüssel nicht mehr um dieselben Rohstoffe.