Ajustement du système pour qu'il charge différents écrans selon l'endroit où le joueur charge.
Ajout de conseils aux écrans de chargement, qui seront un mélange de conseils généraux et de conseils spécifiques à votre destination.
Mise à jour des visuels et de la disposition du menu pour une meilleure lisibilité.
Mise à jour des chiffres de notification pour qu'ils soient plus visibles.
Ajout d'un espace pour le panneau social pour le rendre plus lisible
Amélioration de la logique de l'avertissement de cap d'Azoth afin qu'il ne se produise qu'à certains seuils, pour éviter le spam de notifications.
Correction d'un certain nombre de problèmes avec la boussole qui devrait la rendre plus fiable lors de changement de mode de jeu.
Correction des icônes pour l'artisanat des projets urbains. Ils affichent désormais l'icône bleue du projet urbain et non plus l'icône jaune standard des quêtes.
Nous n'affichons plus désormais qu'une seule fois le message indiquant que vous ne pouvez pas infliger de dégâts aux autres joueurs lorsque vous n'êtes pas marqué en JcJ. Ces messages devenaient gênants lorsque vous faisiez du JcE avec d'autres membres de factions.
Ajout d'un son à un certain nombre d'actions de l'interface utilisateur pour indiquer la réussite de l'action - réparation de l'équipement, entrée dans les sous-menus du logement, changement de sous-menus dans la section de compagnie, expansion/réduction des listes dans les postes de fabrication, à partir des boîtes de filtre, et lors du changement des flux de chat.
Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de pings souterrains dans certaines expéditions.
Ajout d'un son d'ambiance à divers postes de fabrication de raffinage.
Ajout d'une meilleure prise en charge des configurations multi-moniteurs.
Correction d'un problème rare où le jeu récupérait incorrectement un objet aléatoire du type sur lequel passait votre curseur lors de la récupération rapide d'objets.
Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient parfois plus de notification de bannière pour les invitations d'amis, de groupes et de compagnies.
Chaque jour, les trois premières interactions avec l'Arbre de lumière dans les colonies offriront des cadeaux qui conféreront également un coffre-fort contenant un cadeau de remerciement pour avoir pris part aux festivités !
Les interactions quotidiennes avec l'Arbre de lumière sont accompagnées d'une chance rare d'obtenir des plans d'armes et d'armures d'événements en récompense.
Comme pour toutes les caisses pouvant être ouvertes, la chance ne joue pas ici.
Introduction d'un nouveau type de gypse. Le gypse de diamant n'est trouvable qu'au cours de certains événements en Aeternum. Durant le festival de la Convergence hivernale, les joueurs de niveau 60 pourront gagner ce gypse grâce aux 3 premiers Arbres de lumière avec lesquels ils interagissent chaque jour.
Nous souhaitons donner aux joueurs davantage de possibilités de faire évoluer leur expertise, et aussi améliorer les récompenses des événements de l'hiver et au-delà.
Réduction du coût de fabrication d'un orbe de gypse, de 100 pièces à 2,5 pièces, et d'un moulage de gypse, de 475 pièces à 5 pièces. Nous avons décidé qu'il n'était pas nécessaire d'ajouter une dépense supplémentaire pour nos joueurs de niveau 60, mais avons fixé un nouveau prix minime, afin que les propriétaires de territoires en fin de jeu puissent engranger un peu plus d'impôts.
Réduction du temps de recharge de la potion d'harmonisation de gypse de topaze, d'une semaine à un jour. Les joueurs pourront désormais gagner suffisamment de topaze pour fabriquer un orbe, chaque jour. Nous avons également réduit la quantité d'ingrédients nécessaires afin d'en faciliter la fabrication, et augmenté le taux d'apparition du gypse de topaze lorsque la potion fait effet.
Réduction du temps de recharge du gypse gagné de 22 heures à 18 heures afin de donner une meilleure marge de manœuvre aux joueurs.
Ajustement de la façon dont les augmentations d'expertise fonctionnent de sorte qu'elles aient un minimum et un maximum. Le minimum est 2, le maximum commence à 5 et décroît jusqu'à 2. Nous visons une moyenne d'environ 35 augmentations pour passer de l'expertise minimale à l'expertise maximale.
Les joueurs reçoivent désormais du gypse en terminant les événements, au lieu de l'obtenir des caisses de récompenses de l'événement. Certaines activités, comme les Déferlantes, les foyers d'altération, les arènes et l'aptitude, permettaient d'obtenir du gypse dans la caisse de récompenses dans le PTR. Si l'utilisation de la cache se fait après le temps de recharge, cela engendre des incertitudes et des situations d'accumulation excessive. Cette modification devrait résoudre ces deux problèmes.
Nouveaux atouts
Abattage efficace : vitesse d'abattage augmentée de 5 % - 25 %
Minage efficace : vitesse de minage augmentée de 5 % - 25 %
Dépeçage efficace : vitesse de dépeçage augmentée de 5 % - 25 %
Récolte efficace : vitesse de récolte augmentée de 5 % - 25 %
Coups critiques pestiférés : les coups critiques contre les cibles ayant moins de 50 % de santé infligent la maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité de leurs soins de 10 % - 25 %. (Ne se déclenche pas plus d'une fois par attaque.)
Frappes pestiférées : les attaques lourdes d'armes de corps à corps contre les cibles infligent la maladie pendant 8 s, et réduisent l'efficacité de leurs soins de 10 % - 25 %. (Ne se déclenche pas plus d'une fois par attaque.)
Contre de déjouement : inflige 5 % - 15 % de dégâts supplémentaires contre les cibles ayant du courage actif.
Récupération tranchante : les attaques lourdes chargées au maximum confèrent des soins à hauteur de 10 % - 30 % des dégâts infligés. (Ne se déclenche pas plus d'une fois par attaque)
Corrections de bugs liés aux atouts :
L'atout Renégat ne fait plus augmenter les dégâts critiques des coups critiques de base. Cela ne se produira plus qu'avec les attaques sournoises.
Correction d'un problème dans lequel les joueurs en groupe gagnaient des récompenses d'assistance pour des éliminations auxquelles ils n'avaient pas contribué.
Correction de comportements irréguliers de la caméra survenant en sortant de Tir empoisonné et de Tir transperçant avec la touche de raccourci.
Correction d'incohérences dans la visée et les capacités à zone d'effet de l'arc, qui annulaient d'autres capacités de l'arc.
Correction d'un problème qui empêchait l'atout Prison curative de soigner lorsqu'on quittait trop tôt avec le BDS.
Correction d'un problème dans lequel les joueurs se retrouvaient bloqués s'ils activaient « Spear Javelin » en s'allongeant.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'annuler les attaques pour se déplacer tant que les animations n'étaient pas finies.
Nous fournissons désormais des informations sur le nombre maximum d'articles uniques qu'un joueur peut conserver dans son inventaire.
Correction d'un problème dans lequel le joueur était parfois déplacé sur les cadeaux perdus qu'il était en train de récupérer.
Ajustement de la logique des cadeaux perdus afin d'en améliorer l'expérience de récupération.
Le yéti guerrier de l'hiver niveau 65 est passé de boss d'élite à élite.
Ajustement des statistiques du guerrier de l'hiver, afin qu'il soit moins difficile à affronter pour les personnes jouant en solo.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'interagir avec la pile de cadeaux des colonies, sans limite de réputation.
Correction d'un problème où tuer l'IA de Vrille altérée ne faisait pas progresser la quête « Fontaine d'Adiana ».
Corrections apportées à plusieurs cadeaux impossibles à obtenir, dans les territoires du Levant, de Gré-du-Vent et de Haute-Chute.
Correction du fait que la quête « Assurer l'investissement » ne progressait pas avec l'extrait de journal « Protection contre les flétris ».
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'apparaître dans le « Winter Tree » après la fin de l'invasion dans les colonies.
Correction d'un problème dans lequel Hapless Howe était recouvert de neige à Gré-du-Vent.
Correction du fait que la Convergence hivernale était appelée « Winterfest » sur l'écran de connexion.
Correction du fait que « Un excellent repas » parlait de récupération de santé au lieu d'aliments de récupération, ce qui pouvait prêter à confusion dans le menu du feu de camp.
Correction du fait qu’il était possible de traverser une grande partie du lieu d'importance « Monts difformes ».
Correction du fait que le joueur pouvait traverser les murs des camps de guerre.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner l'option solo de « Le destin mis au jour » s'ils avaient réinitialisé Le destin mis au jour après avoir terminé « Forging the Heartgem ».
Mise à jour des graphismes et de la disposition du lieu d'importance « Flots-les-joncs ».
Correction d'un problème qui permettait aux sources de coruscante d'apparaître immédiatement.
Correction d'un problème dans lequel améliorer l'Arbre de lumière pouvait faire dépasser le niveau maximum à un territoire.
Correction du fait qu’améliorer l'Arbre de lumière faisait augmenter le coût d'entretien des villes.
Correction d'un problème dans lequel la notification d'abandon s'affichait pendant les combats si la période de grâce n'était pas définie correctement.
Correction d'un problème dans lequel les marqueurs de quêtes de territoire n'étaient pas les bons.
Correction d'un problème dans lequel les apparences de bivouac équipées ne restaient pas en place après une reconnexion et pouvaient empêcher les joueurs de placer des sites de bivouac.
Correction d'un problème qui permettait de placer certaines apparences de bivouac particulières sur des chemins étroits, ce qui bloquait les IA, qui se détruisaient.
Mise à jour de la liste des quêtes de la Convergence hivernale.
Mise à jour du texte de la quête « La vieille pierre se souvient » afin de mentionner l'arme.
Correction d'un problème dans lequel un nombre incorrect de cadeaux perdus apparaissait sur les îles des Lames.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de quitter la zone de démarrage de Déferlante en avance.
Correction d'un problème dans lequel le niveau recommandé pour la quête « Dans les brèches » était considérablement inférieur au niveau des IA rencontrées.
Correction du fait que le joueur devait quitter le lieu d'importance, avant de pouvoir terminer le premier objectif de la quête « Attraper des ombres ».
Correction d'un problème dans lequel le son était perturbé si plusieurs morceaux de coruscante se trouvaient dans la même zone.
Correction d'un problème dans lequel l'utilisation de certaines apparences de bivouac pouvait empêcher le joueur de placer son bivouac.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir plus d'orbes d'accord en réinitialisant la quête « Le destin mis au jour » dans le journal.
Correction d'un problème dans lequel le troisième objectif était vierge durant une quête du guerrier de l'hiver dans le journal.
Correction d'un problème dans lequel le marqueur de quête pour « Visions d'invasion » ne s'affichait pas sur la carte.
Correction d'un problème dans lequel les IA de boss utilisaient parfois leur attaque balayant toute l'équipe prématurément, dans les expéditions.
Correction d'un problème dans lequel l'interface de propriété de maison restait affichée sur les maisons perdues, durant les replis.
Correction d'un problème dans lequel Thorpe faisait référence à son ancien rang lorsque les joueurs l'affrontaient dans les Profondeurs.
Mise à jour des conditions de niveau nécessaires pour les quêtes annexes du Val des Larmes, afin que la transition soit plus fluide.
Correction d'un problème dans lequel les joueurs n'étaient plus soumis à la pesanteur et pouvaient traverser des éléments solides après avoir caressé un animal et essayé de retourner à l'auberge.
Correction d'un problème dans lequel certains artefacts de gantelets de glace n'affichaient pas leur nom correctement.
L'Âme maudite de Myrkgard ne fournissait pas auparavant d'objets mythiques. Elle peut désormais donner une lance, une amulette et un bâton de vie.
Correction d'un problème dans lequel certains joueurs étaient coincés sur un écran flou après avoir quitté un poste de fabrication.
Correction d'un problème dans lequel tous les impôts du comptoir étaient payés à la colonie dans laquelle le contrat était publié. Dorénavant, les impôts de publication au comptoir seront payés à la colonie dans laquelle le contrat est publié et les impôts sur les ventes seront payés à la colonie dans laquelle les contrats sont remplis.
Correction des améliorations de niveau de vie qui n'étaient pas affichées sur l'interface de fabrication.
Correction des bonus de faction qui ne réduisaient pas les taxes sur les échanges commerciaux à Haute-Chute.
Correction d'un problème dans lequel les bonus de vitesse de récolte obtenus grâce à la réputation de territoire amélioraient la quantité récoltée, au lieu de la vitesse de récolte.
Correction d'un problème dans lequel les gages de fortune n'apparaissaient pas correctement dans l'onglet « Packs » de la boutique dans le jeu.
Correction d'un bug dans lequel les coffres apparaissaient vides alors que les joueurs n'avaient pas encore fini d'en récupérer le contenu.
Nous avons supprimé les éclats altérés et la magnétite comme ingrédients nécessaires à la fabrication des clés d'arène, et nous avons ajouté 5 pierres runiques à leur recette. Nous avons fait cela pour que les clés d'arène ne soient pas en concurrence de ressources avec les clés d'expédition.