Zmodyfikowano system, aby ładował się na różnych ekranach, w zależności od wyznaczonego przez gracza miejsca ładowania.
Dodano wskazówki na ekranach ładowania, stanowiące połączenie wskazówek ogólnych i konkretnych dla danej destynacji.
Zaktualizowano grafikę i układ menu, aby poprawić jego czytelność.
Zaktualizowano numery powiadomień, aby lepiej rzucały się w oczy.
Dodano miejsce na panel społecznościowy i zadbano o to, by stał się bardziej czytelny.
Poprawiono logikę ostrzeżenia o limicie azothu, aby pojawiało się ono tylko przy określonych progach w celu uniknięcia nadmiernego spamu.
Rozwiązano wiele kwestii związanych z kompasem, czyniąc go bardziej niezawodnym podczas przełączania trybów gry.
Naprawiono ikony rzemiosł w projektach miasteczka. Teraz wyświetlana jest niebieska ikona projektu miasteczka zamiast standardowej żółtej ikony zadania.
Teraz wyświetlamy tylko komunikat, informujący o tym, że nie można zadać obrażeń innym graczom, jeśli nie oznaczono raz trybu PvP. Ten komunikat jest irytujący podczas korzystania z zawartości PvE z innymi członkami frakcji.
Dodano szereg działań na interfejsie, aby ułatwić przesyłanie opinie dotyczących pomyślnego wykonania określonych czynności: naprawy wyposażenia, wejścia do podmenu domu, zmian poziomu podmenu w sekcji kompanii, rozwijania/zwijania list na stanowiskach rzemieślniczych, używania pól filtrów i zmieniania zawartości czatu.
Naprawiono błąd, przez który komendy w niektórych ekspedycjach były wyświetlane pod ziemią.
Dodano dźwięki tła na różnych stanowiskach rzemieślniczych i wytwarzania.
Dodano lepszą obsługę stanowisk wielomonitorowych.
Naprawiono rzadki błąd, przez który następowało nieprawidłowe odzyskiwanie losowych przedmiotów, nad którymi znajdował się kursor podczas szybkiego odzyskiwania przedmiotów.
Naprawiono błąd, przez który czasami okna z powiadomieniami dla graczy nie były widoczne przy zaproszeniach do znajomych, do grupy lub do kompanii.
Wprowadzono nowy rodzaj gipsu. Diamentowy gips można znaleźć tylko podczas niektórych wydarzeń w Aeternum. Gracze 60. poziomu mogą go zdobyć każdego dnia podczas święta Zimowej Konwergencji, wchodząc w interakcje z pierwszymi 3 Świetlistymi Drzewami.
Chcemy dać graczom jeszcze więcej opcji, aby mogli poprawiać swój poziom biegłości, a także ulepszać nagrody okresu zimowego i przyszłych wydarzeń.
Zmniejszono koszt wytwarzania kuli gipsowej ze 100 monet do 2,5 monety, a także odlewu gipsowego z 475 do 5 monet. Postanowiliśmy, że nie ma konieczności dodawania kolejnego wydatku w monetach dla graczy na 60. poziomie, ale utrzymaliśmy kwotę minimalną, aby właściciele terytorium w grze mogli liczyć na nieco większy dochód z podatków.
Skróciliśmy czas odnowienia eliksiru zestrajającego z topazowym gipsem z tygodnia do dnia, dzięki czemu gracze mogą teraz codziennie zdobywać topazowy gips, by wytwarzać kule. Ograniczyliśmy także liczbę składników, aby ułatwić wytwarzanie i zwiększyć współczynnik pozostawienia topazowego gipsu podczas działania eliksiru.
Skróciliśmy czas odnowienia gipsu z 22 do 18 godzin, aby nieco odciążyć napięte harmonogramy graczy.
Zmodyfikowaliśmy działanie skoków biegłości, ustalając poziom minimalny i maksymalny. Poziom minimalny wynosi 2, a maksymalny 5. Chcemy uśrednić około 35 skoków wymaganych do zdobycia biegłości od poziomu minimalnego do maksymalnego.
Gips można teraz zdobyć jako nagrodę za ukończenie wydarzenia, zamiast znajdować go w skrytkach z nagrodami. Istnieje kilka aktywności, np. Napad na posterunek, Zepsute wyłomy, Areny i Smykałki, poprzez które można znajdować gips w skrytkach z nagrodami w PTR. Prowadzi to do piętrzenia się niepewności dotyczących czasu odnowienia używanej skrytki. Wprowadzona zmiana powinna rozwiązać oba problemy.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracz czasami był przenoszony do zagubionych podarków, które zbierał.
Zmodyfikowaliśmy logikę Zagubionych podarków, aby poprawić jakość gromadzenia.
Zmniejszyliśmy 65. poziom Zimowego Wojownika Yeti z elitarnego bossa do elitarnego poziomu trudności.
Zmodyfikowaliśmy statystyki Zimowego Wojownika, aby nie były tak niekorzystne dla grających w pojedynkę.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli wchodzić w interakcje ze stosem prezentów w osadach bez ograniczania reputacji.
Naprawiliśmybłąd, przez który eliminowanie Skażonych pnączy SI nie powodowało żadnych postępów w zadaniu „Fontanna Adiany”.
Naprawiliśmy wiele niemożliwych do zdobycia podarków na terytoriach Brzasku, Wiatrochronu i Jesieniowieczni.
Naprawiliśmy błąd, przez który zadanie zabezpieczenia inwestycji nie postępowało wraz z wpisem do dziennika „Ochrona przed uschniętymi”.
Naprawiliśmy błąd, przez który niektórzy gracze mogli pojawiać się w Zimowym Drzewie po zakończeniu inwazji w osadach.
Naprawiliśmy błąd, przez który Nieszczęsny Howe był zasypany śniegiem w Wiatrochronie.
Naprawiliśmy błąd, przez który na ekranie logowania Zimowa Konwergencja była nazywana „Zimowym Świętem”.
Naprawiliśmy błąd, przez który „Solidny posiłek” odnosił się do żywności do regeneracji zdrowia, co mogło wprowadzać chaos w menu Ogniska.
Naprawiliśmy błąd, przez który ważne miejsce „Poorane Szczyty” było niekompletne i brakowało mu większości konfrontacji.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli przenikać przez mury obozów wojennych.
Naprawiliśmy błąd, przez który solowa opcja „Odkryte przeznaczenie” była blokowana, w przypadku zresetowania jej po ukończeniu Wytwarzania klejnotu serca.
Zaktualizowaliśmy efekty wizualne/układ ważnego miejsca „Sitowie”.
Rozwiązaliśmy problem powodujący, że twórcy Błyszczytu mogli liczyć na natychmiastową regenerację.
Naprawiliśmy błąd, przez który ulepszenie Świetlistego Drzewa mogło przenieść terytorium ponad limit.
Naprawiliśmy błąd, przez który ulepszanie Świetlistego Drzewa zwiększało koszty utrzymania miasta.
Naprawiliśmy błąd, przez który potyczki wyświetlały powiadomienie interfejsu o opuszczeniu, gdy okres łaski nie był prawidłowo ustawiony.
Naprawiliśmy błąd, przez który znaczniki Zadań terytorium nie były prawidłowe.
Naprawiliśmy błąd, przez który używane skórki obozu znikały po ponownym zalogowaniu i mogły uniemożliwiać graczom ustawianie skórek obozu.
Naprawiliśmy błąd, przez który określone skórki obozu mogły być ustawiane w ciasnych przejściach, blokując tym samym postaci SI, które ulegały samoczynnemu zniszczeniu.
Zaktualizowaliśmy poziom Zadań Zimowej Konwergencji.
Zaktualizowaliśmy tekst zadania „Stary kamień pamięta”, aby wskazać użycie broni.
Naprawiliśmy błąd, przez który na Wyspach Kordelasowych regenerowana była niewłaściwa liczba zagubionych podarków.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli wcześniej opuszczać początkową strefę Napadu na posterunek.
Naprawiliśmy błąd, przez który zalecany poziom zadania „Zamknąć mi ten wyłom” był znacznie niższy niż poziom występujących w nim postaci SI.
Naprawiliśmy błąd, przez który po zaakceptowaniu zadania „W pogoni za cieniami” gracz musiał opuścić ważne miejsce jeszcze zanim możliwe było ukończenie pierwszego celu.
Naprawiliśmy błąd, przez który mogło dochodzić do zakłóceń dźwięku, gdy na tym samym obszarze znajdowało się wiele odłamków Błyszczytu.
Naprawiliśmy błąd, przez który używanie określonych Skórek obozu mogło zablokować graczowi możliwość ustawienia obozu.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli zdobyć więcej kul strojących podczas resetowania zadania „Odkryte przeznaczenie” z dziennika.
Naprawiliśmy błąd, przez który trzeci cel zadania „Zimowy wojownik” był pusty.
Naprawiliśmy błąd, przez który znacznik zadania „Wizje najeźdźców” był niewidoczny na mapie.
Naprawiliśmy błąd, przez który SI bossa mogła czasami doprowadzić do przedwczesnego usunięcia zwycięstwa w Ekspedycjach.
Naprawiliśmy błąd, przez który interfejs Prawa własności domu wskazywał na „Utracony dom”.
Naprawiliśmy błąd, przez który Thorpe odwoływał się do swojego poprzedniego stopnia podczas walki w Głębinach.
Zaktualizowaliśmy poziom wymagań wstępnych dla dodatkowych zadań Żałobnicy, aby zapewnić płynne przejście.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli wchodzić w stan, w którym nie oddziaływała na nich grawitacja, przenikać przez kolizje po pogłaskaniu zwierzęcia i próbować powrócić do gospody.
Naprawiliśmy błąd, przez który wyświetlane nazwy niektórych Artefaktowych lodowych rękawic było nieprawidłowe.
Bezbożna dusza z Myrkgardu nie pozostawiała wcześniej żadnych nazwanych przedmiotów. Do pozostawienia dano jej Włócznię, Amulet i Laskę życia.
Naprawiliśmy błąd, przez który po wyjściu ze stanowiska rzemieślniczego niektórzy gracze byli blokowani na rozmytym ekranie.
Naprawiliśmy błąd, przez który wszystkie podatki faktorii były płacone na konto osady, w której wyświetlany był kontrakt. Teraz podatki od aukcji faktorii są płacone na konto osady, w której kontrakt jest wyświetlany, a podatki od sprzedaży są płacone na konto osady, w której dany kontrakt jest realizowany.
Naprawiliśmy premie Stylu życia, które nie były odzwierciedlane na interfejsie wytwarzania.
Naprawiliśmy premie frakcyjne, które nie obniżały podatku handlowego w Jesieniowieczni.
Naprawiliśmy błąd, przez który premie szybkości żniw na terytorium poprawiały wydajność, a nie szybkość.
Naprawiliśmy błąd, przez który Marki losu były wyświetlane nieprawidłowo w zakładce z Paczkami w sklepie w grze.
Naprawiliśmy błąd, przez który skrzynie były wyświetlane jako złupione, jeszcze zanim gracze ukończyli ich zbieranie.
Usunęliśmy skażone odłamki i magnetyt jako wymagane komponenty do wytwarzania kluczy do aren, a także dodaliśmy do schematu 5 kamieni runicznych. Zrobiliśmy tak, aby Klucze do aren nie konkurowały ze sobą o te same zasoby jako Klucze ekspedycji.