Ajustamos o sistema para carregar em diferentes telas, dependendo de onde o jogador esteja carregando.
Adicionamos dicas nas telas de carregamento, o são um misto de dicas e dicas específicas de destino.
Atualizamos a arte e o layout do menu para melhor leitura.
Atualizamos os números de notificação para serem mais notáveis.
Adicionamos espaço no painel social e deixamos mais legível
Melhoramos a lógica de limite do aviso de Azoth para só ocorrer em certos momentos e evitar spam.
Corrigimos um número de problemas com a bússola que deveria ser mais confiável ao trocar de modos de jogo.
Corrigimos os ícones para confecção de projetos de vila. Agora mostram o ícone azul do projeto de vila e não o ícone de jornada amarelo padrão.
Agora só mostramos a mensagem que diz que você não pode causar dano a outros jogadores se não estiver marcado em PvP. Essa mensagens estava perturbando o conteúdo PvE com outros membros da facção.
Adicionamos áudio a várias ações de UI para ajudar com feedback de ação com sucesso: consertar equipamento, entrar nos submenus da casa, mudar os submenus na seção da companhia, expandir/comprimir listas nas estações de confecção, caixas de filtros e ao mudar feeds de chat.
Corrigimos um problema que fazia pings dentro das Expedições aparecem no abaixo do solo.
Adicionamos som ambiente a várias estações de confecção e refinamento.
Adicionamos suporte melhor para configurações de multimonitor.
Corrigido um problema raro que fazia com que o jogo recuperasse incorretamente um item aleatório do tipo em que seu cursor estava ao recuperar itens rapidamente.
Corrigimos um problema que fazia os jogadores às vezes parar de receber notificação de banner para convites de amigo, grupo ou companhia.
A cada dia, as primeiras três interações com a Árvore da Luz nos assentamentos trarão presentes que também concederão um cofre com um presente de agradecimento por participar nas festividades!
Interações diárias com a Árvore da Luz têm a chance rara de liberar padrões de armas e armaduras de evento como recompensas.
Como em qualquer recipiente que pode ser aberto, a sorte não se aplica aqui.
Introdução de um novo tipo de Gipsita. A Gipsita de Diamante só pode ser encontrada durante certos eventos em Aeternum. Durante o Festival da Convergência de Inverno, jogadores de nível 60 receberão essa Gipsita ao interagir com suas primeiras três Árvore da Luz a cada dia.
Nosso objetivo é dar aos jogadores ainda mais opções para avançar a Proficiência, bem como melhorar as recompensas de inverno e de eventos futuros.
Reduzimos o custo da confecção do Orbe de Gipsita de 100 moedas para 2,5 e dos Moldes de Gipsita de 475 moedas para 5. Decidimos que não havia necessidade de adicionar mais despesas em moeda para os jogadores de nível 60, mas mantivemos uma quantidade mínima para que os proprietários de território de fim de jogo possam receber um pouco mais de impostos.
Reduzimos o tempo de recarga da Poção de Harmonização de Gipsita de Topázio: de semanal passou a ser diária. Assim, os jogadores poderão receber Gipsita de Topázio suficiente para confeccionar um orbe por dia. Reduzimos também os ingredientes de confecção para facilitá-la e aumentamos a taxa de obtenção de Gipsita de Topázio quando a poção está em vigor.
Reduzimos o tempo de recarga de conquista de Gipsita de 22 horas para 18 horas apenas para dar um pouco mais de margem nos horários para os jogadores.
Ajustamos a maneira que a Proficiência afeta o trabalho para que tenha um mínimo e um máximo. O mínimo está definido como 2 e o máximo começa em 5 e cai para 2. Nosso objetivo é fazer uma média por volta de 35 impulsos necessários para ir do mínimo ao máximo de Proficiência.
A Gipsita agora é a recompensa de conclusão de um evento em vez de ser concedida nas provisões de recompensa do evento. Algumas atividades, como a Investida do Posto Avançado, Violadores Corrompidos, Arenas e Aptidão ofereciam Gipsita nas provisões de recompensa no PTR. Isso leva a acumulação e incerteza se o uso de uma provisão já passou do tempo de recarga. Essa alteração deverá resolver ambos os problemas.
Novas Vantagens
Eficiência de Extração de Madeira: velocidade aumentada em 5% - 25%
Eficiência de Mineração: velocidade aumentada em 5% - 25%
Eficiência de Esfolamento: velocidade aumentada em 5% - 25%
Eficiência de Colheita: velocidade aumentada em 5% - 25%
Crítico Flagelado: acertos críticos em alvos abaixo de 50% de saúde infligem enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 10% - 25%. (Não pode ativar mais de uma vez por ataque)
Golpes Flagelados: ataques pesados com arma corpo a corpo contra alvos infligem enfermidade por 8 s, fazendo com que a eficácia de cura no alvo seja reduzida em 10% - 25%. (Não pode ativar mais de uma vez por ataque)
Contra-ataque Anulante: as armas corpo a corpo causam mais 5% - 15% de dano contra alvos com afinco ativo.
Recuperação Incisiva: ataques pesados totalmente carregados curam o jogador por 10% - 30% do dano causado. (Não pode ativar mais de uma vez por ataque).
Correções de erros de vantagens:
Corrigimos a vantagem de Ladino para não aumentar o dano crítico em críticos padrão. Será aplicado apenas a golpes por trás.
Corrigimos um problema em que jogadores agrupados ganhavam crédito de assistência incorretamente por abates para os quais eles não contribuíam.
Corrigimos o comportamento incoerente da câmera ao sair do Tiro Envenenado e do Tiro Penetrante usando a tecla de atalho.
Corrigimos incoerências nas habilidades ADS e área de efeito do Arco que cancelavam e tornavam-se outras habilidades do Arco.
Corrigimos um problema com a vantagem Tumba Curativa que não curava ao sair antecipadamente com o botão direito do mouse.
Corrigimos um problema que fazia os jogadores entrarem em um estado de bloqueio se o Dardo Lança estivesse ativado ao rastejar.
Corrigimos um problema que impedia o jogador de cancelar ataques para entrar em navegação até a conclusão das animações.
Agora oferecemos informações sobre o número máximo de itens únicos que um jogador pode ter no inventário.
Corrigimos um erro que fazia com que o jogador ocasionalmente fosse movido para cima de presentes perdidos saqueados.
Ajustamos a lógica dos Presentes Perdidos para melhorar a experiência de coleta.
Reduzimos o nível 65 de dificuldade do Iéti Guerreiro Invernal de Chefe de Elite para Elite.
Ajustamos os atributos do Guerreiro Invernal para que seja menos punitivo para jogadores solo.
Resolvemos um problema no qual jogadores podiam interagir com a pilha de presentes em assentamentos sem limite de reputação.
Corrigimos um problema onde matar o IA Tentáculo Corrompido não progredia para a jornada “Fonte de Adiana”.
Correções de vários presentes inatingíveis nos territórios na Primeira Luz, Guardaventos e Queda Eterna.
Corrigimos um problema no qual a jornada “Assegurando o Investimento” não progredia com a anotação no diário de “Defesa Contra os Definhados”.
Resolvemos um problema onde os jogadores podiam surgir na Árvore de Inverno depois do final da Invasão nos Assentamentos.
Corrigimos o problema onde o Howe Azarado ficava enterrado na neve em Guardaventos.
Corrigimos um erro onde a Convergência de Inverno era referida como “Festival de Inverno” na tela de login.
Corrigimos um erro onde “Uma Boa Refeição” se refere a Alimentos de Recuperação como Recuperação de Saúde e poderia causar confusão no menu Fogueira.
Corrigimos um problema que fazia com que o ponto de interesse Alturas Mutiladas não tivesse a maioria de suas colisões.
Corrigimos um problema onde jogadores “vazavam” pelas paredes dos Acampamentos de Guerra.
Corrigimos um problema onde jogadores tinham a opção solo bloqueada no Destino Desenterrado se a reiniciassem depois da conclusão de Forja da Gema de Coração.
Atualizamos os visuais/layouts do ponto de interesse Lago do Junco.
Resolvemos o problema que fazia o gerador de Brilhita ter a chance de gerar imediatamente.
Corrigimos um problema onde o aprimoramento da Árvore da Luz poderia elevar um território acima do nível limite.
Corrigimos um problema onde a melhoria da Árvore da Luz aumentava a manutenção da vila.
Corrigimos um problema em que os encontros mostravam a notificação de IU de abandono se um período de tolerância não fosse definido corretamente.
Corrigimos um problema no qual os marcadores da Jornada de Território não apareciam corretamente.
Corrigimos um problema onde as aparências de acampamento equipadas não persistiam depois de reconectar e podem ter impedido os jogadores de formarem acampamentos.
Corrigimos um problema em que aparências de acampamento específicas podiam ser colocadas em caminhos estreitos e bloquear a IA, que se autodestruía.
Atualizamos as listagens de nível da Jornada Convergência de Inverno.
Atualizamos o texto da tarefa em "A Rocha Antiga Se Lembra" para indicar o uso de armas.
Corrigimos um problema que gerava o número errado de presentes perdidos em Ilhéus do Sabre.
Corrigimos um problema em que os jogadores podiam sair da zona de início da Corrida do Posto Avançado antecipadamente.
Corrigimos um erro onde o nível recomendado para a jornada “Encontrando Incursões” é significativamente menor do que o nível das IAs encontradas.
Corrigimos um problema em que, após aceitar “Aperto Sombrio”, o jogador precisava sair do ponto de interesse antes de poder cumprir o primeiro objetivo.
Corrigimos um problema em que o áudio podia sofrer interferências se vários pedaços de Brilhita estivessem na mesma área.
Corrigimos um problema em que a aplicação de certas aparências de acampamento poderia impedir o jogador de armar o acampamento.
Corrigimos um problema em que os jogadores podiam obter mais orbes de afinação ao redefinir a jornada “Destino Desenterrado” do diário.
Corrigimos um problema em que o diário listava um terceiro objetivo em branco durante uma jornada de Guerreiro Invernal.
Corrigimos um problema em que o marcador de jornada “Visões de Invasores” não aparecia no mapa.
Corrigimos um problema em que a IA de Chefe às vezes podia usar prematuramente o comportamento vitorioso de devastação nas Expedições.
Corrigimos um problema em que a IU de Propriedade da Casa persistia em Alojamento Perdido durante uma reversão.
Corrigimos um problema em que o Thorpe se referia a seu ranque anterior ao lutar contra ele nas Profundezas.
Atualizamos os pré-requisitos de nível para jornadas suplementares do Vale das Lamentações para uma transição mais suave.
Corrigimos um problema em que os jogadores são capazes de entrar num estado em que não são afetados pela gravidade e podem “vazar” pela colisão depois de acariciar um animal e tentar voltar para a estalagem.
Corrigimos um problema que fazia com que algumas Manoplas de Gelo do Artefato exibissem os nomes incorretamente.
A Alma de Myrkgard Profana, anteriormente, não liberava nenhum item nomeado. Ela recebeu uma Lança, um Amuleto e um Bastão Vital para liberar.
Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores ficassem presos numa tela embaçada após sair de uma estação de confecção.
Corrigimos um erro que fazia com que todos os impostos do entreposto comercial fossem pagos ao assentamento no qual há um contrato listado. Agora os impostos de listagem no entreposto comercial são pagos no assentamento no qual um contrato é listado e os impostos sobre vendas são pagos ao assentamento no qual contrato é cumprido.
Corrigimos buffs de estilo de vida que não se refletiam na IU de Confecção.
Corrigimos os bônus de facção que não diminuem o imposto comercial em Queda Eterna.
Corrigimos um erro que fazia com que os bônus de posição de território de velocidade de colheita melhorassem o rendimento em vez da velocidade.
Corrigimos um erro que fazia com que as Marcas da Sorte aparecessem incorretamente na guia Conjuntos da loja do jogo.
Corrigimos um erro que fazia com que os baús aparecessem como saqueados quando os jogadores ainda não tinham terminado de os saquear.
Removemos fragmentos corrompidos e magnetitas como ingredientes necessários para confeccionar Chaves de Arena e adicionamos 5 pedras rúnicas à receita. Fizemos isso para que as Chaves de Arena não precisem dos mesmos recursos que as Chaves de Expedição.