Mise à jour de janvier : facteurs de mutation

25 janvier 2022
Image de jeu en arrière-plan

Facteurs de mutation d'expédition, éclats sombres et plus encore !

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Projecteur

Modificateurs d’expédition : facteurs de mutation

Nous vous présentons une nouvelle fonctionnalité de fin de jeu : les facteurs de mutation d’expédition ! Les facteurs de mutation rendent plus forts les ennemis normaux et mythiques des expéditions. L’issue des combats peut donc être affectée et il faut en tenir compte lors de l’élaboration d’une stratégie précombat. Les combats en sont modifiés, tout comme les récompenses ! Vous pouvez récupérer de nouveaux équipements et des ressources spécifiques, qui fourniront de nouvelles opportunités d’augmenter votre niveau de pouvoir.

L’idée est de faire alterner chaque semaine ces expéditions et mutations, avec 10 niveaux de difficulté par mutation d’expédition. Vous pourrez relever le défi d'atteindre la difficulté maximale.

Notez bien les niveaux de score d'équipement recommandé d’une expédition mutante, car ils donnent des informations directes sur le niveau des ennemis et, donc, sur vos chances de réussite. Remarque : Ces modifications des combats s’appliquent au niveau individuel, et sont indépendantes de l’augmentation de base de la difficulté en matière de santé et de dégâts.

Entrée dans une expédition mutante
  • Vous devrez disposer d'un codex pour ouvrir la version mutante de l'expédition. En terminant une expédition de difficulté normale, vous recevrez le codex de cette expédition, ainsi qu'un orbe d'accord d'expédition mutante, que vous ne recevrez qu'une seule fois, en récompense.

    • Remarque :

    • Si vous êtes invité dans un groupe possédant déjà un codex et un orbe, vous recevrez les deux en terminant l'expédition.

      • Vous n'obtiendrez pas d'orbe d'accord d'expédition mutante en recommençant les expéditions de difficulté normale.

  • Le menu Expédition permettra de voir le type de facteur de mutation disponible, le niveau de mutation, le score d'équipement recommandé et les critères de qualification.

    • Les orbes mutagènes sont universels. Vous ne pourrez en fabriquer qu'un par semaine, mais pourrez en acheter d'autres dans la boutique de faction.

  • Scores et promotion

    • Le score est basé sur les performances globales, qui comportent des sous-catégories. Il s’agit d’une valeur partagée par les membres du groupe.

    • Voici les catégories qui entrent en jeu dans le score global du groupe :

      • Temps : Plus le temps est bon, meilleur est le score. Il est calculé à la fin de chaque tour de jeu.

      • IA tuées : Une valeur cible prédéfinie d’ennemis à tuer lors de l’expédition.

      • Éliminations : Une valeur cible d’ennemis mythiques à tuer lors de l’expédition.

      • Défaites de l'équipe : Chaquedéfaite de l'équipe contre un boss réduit le score de manière significative.

      • Réapparitions : Chaqueréapparition réduit le score de manière modérée.

    • Il y a également des multiplicateurs bonus pour l’efficacité, un nombre peu élevé de réapparitions/morts, la vitesse et lélimination de toutes les cibles. Ces bonus sont calculés à la fin de chaque tour de l’expédition. Les rangs de scores sont bronze, argent et or.

    • Pour avancer dans chaque niveau de difficulté d’un facteur de mutation, il faut atteindre un degré d’aptitude prédéfini, au sein du meilleur niveau atteint jusque-là. Plus le score est élevé, plus la difficulté l’est également, ainsi que les récompenses.

  • Effets de mutation

    • Élémentaire

      • Les mutations élémentaires imprègnent les ennemis rencontrés durant l'expédition d'un type de dégâts élémentaires donné. Elles augmentent leur résistance à ce type de dégâts, convertissent une grande partie des dégâts qu'ils infligent à ce type et leur confèrent de puissantes capacités élémentaires.

      • Feu infernal : Feu infernal imprègne les ennemis de feu et leur permet de brûler les joueurs adverses.

      • Éternité : Éternité imprègne les ennemis de néant et leur confère des capacités infligeant des affaiblissements aux joueurs, ou améliorant leurs alliés imprégnés de néant.

    • Promotions

      • Les mutations de promotion confèrent de puissantes nouvelles capacités aux créatures des expéditions.

      • Férocité : Les IA féroces réduisent la quantité de soins et lancent des dégâts rayonnants autour d'elles.

      • Indomptable : Les créatures indomptables résistent aux dégâts, grâce à leurs capacités drainant la santé, et peuvent invoquer une phalange pour faire rempart aux projectiles envoyés par les joueurs.

    • Malédictions

      • Les mutations de malédiction appliquent de dangereux effets, qui obligent les joueurs à collaborer pour repousser le pouvoir de la malédiction. Aux niveaux de difficulté les plus ardus, les malédictions sont renforcées, créant ainsi des défis tactiques supplémentaires.

      • Sécheresse : Les joueurs affectés par Sécheresse peuvent s'embraser et émettre de l'énergie élémentaire. Si la malédiction est renforcée, les joueurs devront se purifier en s'approchant du joueur embrasé.

      • Censure : Les capacités des joueurs censurés se retourneront contre eux. Si des joueurs du groupe utilisent un certain nombre de capacités activées, des zones de silence explosives apparaîtront sur tous les joueurs. Lorsque la malédiction est renforcée, les joueurs perdent leur faculté de régénération du mana et doivent entrer dans les zones de silence pour le régénérer.

Des aventuriers se battent dans le cadre de l’expédition du chantier naval de la dynastie.
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Des aventuriers se battent dans le cadre de l’expédition du chantier naval de la dynastie.
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Des aventuriers se battent dans le cadre de l’expédition Jardin de la Genèse.
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Des aventuriers se battent dans le cadre de l’expédition Jardin de la Genèse.
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Des aventuriers se battent dans le cadre de l’expédition du chantier naval de la dynastie.
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Des aventuriers se battent dans le cadre de l’expédition du chantier naval de la dynastie.
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Des aventuriers se battent dans le cadre de l’expédition Jardin de la Genèse.
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Des aventuriers se battent dans le cadre de l’expédition Jardin de la Genèse.
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Mise à jour de la fin du jeu, 2ème partie, et système d'amélioration sombre

Système d'amélioration sombre
  • Vous pouvez améliorer le score d'équipement d'éléments individuels de 590 à 625 à l'aide d'éclats sombres. Remarque : nous avons réduit le score d'équipement nécessaire de 600 à 590 conformément aux retours du RTP et au désir d'exiger des objets légendaires pour utiliser le système d’amélioration sombre.

  • Vous débloquez la faculté d'améliorer n'importe quel type d'objet, une fois que votre niveau d'expertise pour le type d'objet concerné atteint 600.

  • Il existe trois façons d'obtenir des éclats sombres :

    • Les facteurs de mutation d'expédition sont le moyen le plus efficace de gagner des éclats. Plus la difficulté et le rang de score atteints seront élevés, plus vous gagnerez d'éclats.

    • Vous pouvez également ouvrir des moules en gypse, dès lors que votre expertise en la matière atteint au moins 600.

    • Vous pouvez aussi fabriquer des objets dont le score d'équipement est de 600, une fois que votre expertise en la matière atteint au moins 600.

  • Lorsque vous améliorez un objet à l'aide d'éclats sombres, il est lié à vous.

Mises à jour du système d'expertise
  • Vous pouvez faire passer votre expertise de 590 à 600, grâce aux moyens habituels, aux moules de gypse et à des augmentations aléatoires dans le monde ouvert.

  • Vous la ferez passer de 600 à 625, grâce au système d'amélioration sombre.

  • Gradation de l'équipement liée à l'expertise

    • Tout objet acheté au comptoir ou à un joueur, après le correctif de janvier, verra son score d'équipement effectif réduit à la moyenne de l'expertise du joueur et du score d'équipement de l'objet, si son expertise est inférieure au score d'équipement de l'objet.

Améliorations d'ordre général

  • Lorsque vous fabriquez un objet doté d'un score d'équipement de 600, si votre expertise pour ce type d'objet est inférieure à 600, votre expertise augmentera. Cette nouvelle façon d'atteindre les 600 d'expertise viendra s'ajouter au gypse d'émeraude, trouvé dans les caisses de récompense de l'aptitude aux compétences de métier.

  • Si vous obtenez une augmentation d'expertise aléatoire dans le monde ouvert, la pop-up de butin indiquera désormais l'objet qui vous a accordé l'augmentation.

  • Si vous obtenez une augmentation d'expertise en ouvrant une caisse de récompenses, la séquence d'ouverture indiquera l'objet qui vous a accordé l'augmentation.

  • Vous pouvez désormais fabriquer la potion d'harmonisation de gypse de topaze dans n'importe quel poste d'arts obscurs, ainsi que dans les camps de niveau 5.

  • Vous avez désormais de meilleures chances d'obtenir du gypse de topaze en tuant des ennemis avec affinité.

  • Nous avons corrigé un problème, qui faisait que les bonus conférés par les moules en gypse n'étaient que de +1 lorsque le score d'équipement d'un objet était supérieur à 585. Dorénavant, les améliorations de 585 à 600 obtenues avec des moules en gypse conféreront au moins +2, sauf lorsque l'expertise est de 599.

  • Nous avons supprimé le temps de recharge pour la fabrication des orbes de gypse afin de vous permettre d'utiliser plus librement le gypse que vous obtenez.

Expérience du monde

Modifications apportées aux expéditions

  • Avec l’introduction des facteurs de mutation d’expédition, nous avons modifié l'équilibre du contenu existant.

  • Les récompenses et fréquences de butin ont été ajustées pour rendre les expéditions plus attrayantes, et les mettre au même niveau que les autres activités de fin de jeu :

    • La fréquence de butin des ennemis mythiques des expéditions a été augmentée de manière significative.

    • Des équipements de palier 5 ont été ajoutés aux butins du chantier naval de la dynastie, dans le cadre de l’expédition mutante.

  • Nous avons modifié la fréquence d'apparition de certains ennemis :

    • Instrument de Lazarus : Réduction du nombre d’ennemis, au moment de fermer les portails d'Azoth ancien dans l’Ostium.

  • Orbes d'accord d'expédition

    • Vous pouvez acheter les orbes d'accord d'expédition pour le site de fouilles amrine, la carrière de pierre d'étoile, les Profondeurs et le chantier naval de la dynastie une fois par jour dans la boutique de faction. Les orbes d'accord d'expédition pour le Jardin de la Genèse et l'Instrument de Lazarus ne peuvent, quant à eux, être achetés qu'une fois par semaine.

    • Nous avons rendu échangeables les matériaux suivants, auparavant liés aux joueurs, afin d'améliorer l'accès aux orbes d'accord d'expédition :

      • Graines de dépérissement

      • Magnétites, cristaux, fragments, rognures et éclats altérés

      • Ciseaux

  • Nous avons considérablement réduit le coût de fabrication des clés d'expédition. Modifications d'ordre général affectant la fabrication des clés :

    • Réduction du coût en pièces du ciseau en métal stellaire de 200 à 150.

    • Réduction du coût en pièces du ciseau en orichalque de 400 à 200.

    • Réduction du coût en pièces du ciseau en asmodéum de 500 à 250.

    • Noyau éternel : Réduction de tous les coûts de fabrication en grains élémentaires. Le fabriquer coûte désormais 10 unités de chaque grain au lieu de 30.

    • Noyau élémentaire : Réduction de tous les coûts de fabrication en grains élémentaires. Le fabriquer coûte désormais 10 unités de chaque grain au lieu de 30.

    • Noyau immortel : Réduction de tous les coûts de fabrication en quintessences élémentaires. Le fabriquer coûte désormais 2 unités de chaque quintessence au lieu de 6.

    • Orbe d'accord de la dynastie : Réduction de la quantité de cristaux altérés nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord nécessite désormais 1 cristal altéré au lieu de 2.

    • Orbe d'accord de la dynastie : Réduction de la quantité d'obsidiennes du néant nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord nécessite désormais 8 obsidiennes du néant au lieu de 10.

    • Orbe d'accord de Lazarus : Réduction de la quantité de magnétites altérées nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord nécessite désormais 1 magnétite altérée au lieu de 3.

    • Orbe d'accord de la Genèse : Réduction de la quantité de magnétites altérées nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord nécessite désormais 1 magnétite altérée au lieu de 2.

  • Modifications de l'orbe d'accord mutant résultant du RTP :

    • Réduction de la quantité de pierres runiques nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord mutant nécessite désormais 5 pierres runiques au lieu de 10.

    • Réduction de la quantité de poussières de pierre précieuse ultra puissante nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord mutant nécessite désormais 5 poussières de pierre précieuse ultra puissante au lieu de 10.

    • Réduction de la quantité de ciseaux nécessaire de 2 à 1.

Coût des transferts rapides
  • Nous sommes conscients des frustrations causées par le coût des transferts rapides. Cette mise à jour accorde considérablement moins d’importance à la part jouée par la distance dans la quantité d’Azoth nécessaire pour chaque transfert. Ainsi, le bonus du point de contrôle des factions associé au transfert rapide réduit la part jouée par la distance à zéro.

  • De nouveaux sanctuaires de transfert rapide ont été découverts !

    • Le sanctuaire exhumé a été ajouté au site de fouilles amrine.

    • Le sanctuaire de pierre d'étoile a été ajouté au niveau du mur nord-est du complexe de l'obélisque brisé

    • Le sanctuaire de Tristecomté a été ajouté, juste devant l'entrée menant aux Profondeurs.

    • Le sanctuaire de la Genèse a été ajouté devant l'entrée du jardin de la Genèse

    • Le sanctuaire de melpomène a été ajouté sous l’amphithéâtre de la sirène

    • Le sanctuaire de Lazarus a été ajouté à côté de l'entrée de l'Instrument de Lazarus

Monde ouvert

  • Correction du fait que les bastions d'élite suivants n'infligeaient pas uniformément l'atteinte attendue aux joueurs qui pénétraient dans les zones touchées visuellement :

    • les Monts difformes

    • Ambusti inférieur/supérieur

    • Myrkgard

    • la Malveillance

  • Rempart de la Sirène : Modification de l'emplacement de plusieurs coffres d'élite de sorte qu'ils soient plus proches de l'ennemi mythique auquel ils sont associés.

  • Monts difformes : Un coffre d'élite a été légèrement déplacé au niveau du Portail vérolé difforme.

Corrections notables
  • Correction de l'orthographe irrégulière du nom d'Éridan visible par les joueurs.

  • Correction du fait que les missions de faction des patrouilles de Gré-du-Vent affichaient des valeurs incorrectes.

  • Ajout d'une correction visant à empêcher la distribution d'objectifs dupliqués aux joueurs.

  • Après le festival de la Convergence hivernale, les boss d'élite yétis deviennent des yétis d'élite.

  • Ajout d'ennemis dans un bivouac abandonné de la Rive tourmentée.

  • Allongement des délais d'apparition des lieux d'importance de niveau 35 et au-delà, en raison du temps supplémentaire nécessaire pour tuer les ennemis.

  • Correction d'un problème signalé dans le RTP, qui faisait qu'un arbre s'envolait après avoir été abattu.

  • Correction du fait que le Disciple du désordre n'apparaissait qu'une fois à Myrkgard.

  • Réduction de certains temps de chargement.

  • Correction d'un problème, qui faisait qu'un grillage ne s'affichait pas pour tous les joueurs au marais des Trames.

  • Suppression d'une petite zone d'eau invisible à Haute-Chute, au nord d'Orion, qui pouvait ralentir les déplacements des joueurs ou les noyer.

  • Correction d'un problème, qui faisait qu'un coffre d'élite traversait un gisement d'orichalque, rendant la récupération de l'orichalque difficile à Myrkgard.

  • Diverses corrections ont été apportées aux objets pouvant être récoltés et à la végétation, situés sous ou dans des éléments non traversables.

  • Des éléments non traversables manquants ont été rajoutés.

Combat et IA

IA

IA générale

  • Ours

    • Augmentation des masques de collision des ours bipèdes, afin que les joueurs puissent leur infliger des dégâts de façon plus prévisible.

  • Squelettes

    • Réduction de la quantité de santé dont disposent les squelettes lorsqu'ils sont réanimés, de 70 % à 40 %.

  • Villageois

    • Réduction de la quantité de santé conférée par les potions des villageois, de 35 % à 20 %.

    • Augmentation du temps de recharge des potions.

  • Chevaliers varègues

    • Les chevaliers varègues ont célébré la Convergence hivernale en déposant leurs armes, pour les peindre de la même couleur que leurs armures.

  • Vrilles (Altérées et Terre enragée)

    • Réduction de 40 % des dégâts de Balayage. La fréquence de cette attaque a également été réduite, mais son effet a été amélioré et met l'ennemi à terre.

    • Réduction de 50 % des dégâts d'estoc et suppression de l'effet chancelant sur la cible.

    • Réduction de 40 % des dégâts violentes

    • Réduction de 50 % des dégâts infligés par les projectiles et suppression de l'effet chancelant sur la cible.

  • Boss d'arène : monstre des marais

    • Correction d'un problème qui empêchait le monstre des marais d'absorber ses sbires correctement.

IA d'expédition

  • Jardin de la Genèse

    • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis de disparaître lorsqu’ils échouaient dans leur défense de la jeune pousse.

    • Roche sédimentaire : suppression de la capacité accidentelle des sbires à infliger un affaiblissement face à la roche sédimentaire à leur mort.

    • Gardien botanique vicié : modification des effets visuels du gardien botanique vicié, afin de les rendre plus visibles.

Combat

Ajout d'atouts de facteurs de mutation

  • Atouts d’arme

    • Harmonisation ignée : les attaques infligent 15 % de dégâts de l'arme supplémentaires, sous forme de dégâts de feu. (2 s de temps de recharge)

    • Harmonisation gélive : les attaques infligent 15 % de dégâts de l'arme supplémentaires, sous forme de dégâts de glace. (2 s de temps de recharge)

    • Harmonisation arboricole : les attaques infligent 15 % de dégâts de l'arme supplémentaires, sous forme de dégâts de nature. (2 s de temps de recharge)

    • Harmonisation abyssale : les attaques infligent 15 % de dégâts de l'arme supplémentaires, sous forme de dégâts de néant. (2 s de temps de recharge)

  • Atouts d'armure

    • Adaptation au feu : après avoir subi des dégâts de feu, vous gagnez 4 % à l'absorption de feu pendant 5 secondes. Chaque pièce d'armure avec cet atout augmente la puissance de l'effet.

    • Adaptation au froid : après avoir subi des dégâts de glace, vous gagnez 4 % à l'absorption de glace pendant 5 secondes. Chaque pièce d'armure avec cet atout augmente la puissance de l'effet.

    • Adaptation à la nature : après avoir subi des dégâts de nature, vous gagnez 4 % à l'absorption de nature pendant 5 secondes. Chaque pièce d'armure avec cet atout augmente la puissance de l'effet.

    • Adaptation au néant : après avoir subi des dégâts de néant, vous gagnez 4 % à l'absorption de néant pendant 5 secondes. Chaque pièce d'armure avec cet atout augmente la puissance de l'effet.

Changement de la formule des dégâts en JcJ

  • Nous avons ajusté la façon dont l'atténuation d'armure est calculée, de sorte à utiliser la valeur du score d'équipement des ennemis au lieu de votre score d'équipement moyen.

  • Pour prendre en compte la différence d'atténuation d'armure, nous avons augmenté les dégâts que les joueurs de bas niveau infligent aux joueurs de haut niveau et réduit les dégâts que les joueurs de haut niveau infligent aux joueurs de bas niveau.

Déferlante

  • Augmentation du coût en Azoth des jetons de brute, qui coûtent désormais 750 Azoth, contre 500 précédemment.

  • Les pierres d'invocation apparaissent désormais lorsque vous mourez.

  • Les pierres d'invocation sont désormais dotées d'un niveau de rareté. Les jetons d'ours et de spectre sont désormais épiques, et ceux de brute légendaires. Cela devrait clarifier la situation pour les joueurs, lorsque d'autres joueurs les abandonnent.

  • Le loup alpha de la Déferlante n'invoque plus de sbires.

  • Les éléments pouvant être récoltés en Déferlante n'ont plus de poids.

  • Les mines de glace de la baronne Hain ralentissent désormais les joueurs de 30 % pendant 3 s, au lieu de les faire chanceler.

  • Il est désormais impossible de récolter de l'eau en mode Déferlante.

  • Ajout de deux portails supplémentaires, de part et d'autres du point d'apparition de chaque équipe.

  • Augmentation du temps de recharge du sortilège « Corrupted Ball » de la brute, en mode Déferlante.

  • Les brutes du mode Déferlante auront désormais moins de chance d'utiliser « Corrupted Ball », lorsque les joueurs se trouvent à l'intérieur d'une forteresse.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui permettait d'activer les attaques légères au mousquet et à l'arc sous l'eau.

  • Correction d'un problème qui empêchait de viser avec le viseur de l'arc, après avoir échangé le mousquet contre l'arc en mode « Musket Sniper Zoom ».

  • Mise à jour des infobulles de la capacité Tondo de la rapière et de l'amélioration Pluie de flèches de l'arc équipé de flèches barbelées. Elles indiquent désormais la quantité de dégâts par seconde, plutôt que les dégâts globaux pour les effets de dégâts sur la durée.

  • Correction d'un problème qui engendrait parfois une augmentation de la vitesse de déplacement des joueurs, lors du positionnement d'un bivouac.

  • Correction de l'infobulle du sceau altéré de qualité, qui indiquait des dégâts de foudre au lieu de dégâts de frappe.

  • Suppression du texte qui s'envolait lors du déclenchement de Grêle rapide.

  • Correction de la faille qui permettait aux joueurs de combiner plusieurs avantages du retour de munitions et de recharger les munitions à l'aide d'attaques qui touchaient leur cible, plusieurs fois à chaque utilisation. Ajout d'un temps de recharge à la recharge de munitions, afin qu'elle ne se déclenche pas plus d'une fois toutes les 2 secondes par bonus de capacité, d'atout ou de caractéristique.

  • Correction d'un problème qui générait des animations saccadées si les joueurs utilisaient un viseur avec leurs arcs ou leurs mousquets tout en maintenant la touche Maj enfoncée, ou s'ils se déplaçaient de quelque façon que ce soit.

  • Correction de problèmes qui faisaient que les joueurs restaient coincés après avoir interagi avec des PNJ.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'annulation de Tir empoisonné ou de Tir transperçant lorsque le BDS était utilisé lors de l'activation de la capacité.

  • Correction d'un problème qui faisait que retirer divers effets de statut conférait les améliorations indéfiniment.

  • Correction d'un problème qui faisait que Commotion ultime (arc) s'appliquait à toutes les attaques et pas uniquement aux tirs à la tête.

  • Correction du fait que Protection réparatrice ne fonctionnait pas correctement. Les modifications suivantes ont été apportées pour corriger le problème :

    • Modification de Protection réparatrice, afin qu'elle puisse être réappliquée par n'importe quel soin conféré par Orbe de protection, y compris le soin fourni par Bénédiction du protecteur.

    • Sa durée et son effet ont été réduits pour compenser cela. Son effet était auparavant de 5-40 % pendant 5 s, à la première utilisation de la capacité. Il est désormais de 5-25 % pendant 3 s. Cette durée peut être prolongée à chaque application de soin et à chaque application supplémentaire d'Orbe de protection.

  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité Fauche de la hache double d'infliger des dégâts, lorsque le modificateur Recouvrement et la capacité passive Gravité étaient tous deux débloqués.

  • Correction d'un problème fréquent dans le RTP, qui faisait que la réduction du temps de recharge des gantelets du néant était déclenchée par les applications de dégâts sur la durée.

  • Correction d'un bug, qui empêchait d'utiliser Patte d'ours ancienne dans la fabrication.

  • Correction de désynchronisations lorsque les joueurs utilisaient Volée de bouclier tout en se déplaçant.

  • Correction d'une désynchronisation qui se produisait lorsque les joueurs utilisaient la capacité « Tempête de grêle ».

  • Correction d'une désynchronisation de Fauche lorsqu'elle était complètement améliorée avec la compétence passive « Soif de sang ».

  • Correction du fait que les applications de dégâts de Balayage de saignement avec la lance s'accompagnaient d'une réduction du temps de recharge.

  • Correction d'un problème qui annulait l'effet de statut de Lien funeste quand on se baissait ou s'allongeait en portant les gantelets du néant.

Économie, progression et butin

Taxes sur le logement

À titre de compensation pour les joueurs affectés par les problèmes d'horloge du serveur survenus l'an passé, nous avons réduit les taxes sur le logement de 90 % pour tous les joueurs, sur la base du pourcentage d'imposition défini par les compagnies possédant les territoires. Nous avions indiqué que ces taxes retourneraient à la normale lors d'une future mise à jour. Cette réduction ayant exposé un déséquilibre dans l'inégalité financière, éreintant pour les propriétaires de logements, nous avons décidé de resserrer les tranches d'imposition sur le logement. Nous continuerons d'étudier les réactions des joueurs et les données liées à ce problème. Nous les ajustons, afin qu'elles soient plus justes pour les propriétaires de logements et les compagnies. Nous continuons à évaluer et à ajuster la distribution globale de richesse, et l'impact du système des taxes de territoire. Avec ce correctif, nous avons :

  • Inversé la réduction d'impôts compensatoire de 90 %.

  • Modifié la tranche d'imposition minimale, de 5 % à 2,5 %.

  • Modifié la tranche d'imposition minimale, de 20 % à 10 %.

  • Modifié la tranche d'imposition par défaut, de 10 % à 5 %.

Récompenses d'aptitude

En introduisant l'aptitude de compétence de métier, nous avons déséquilibré la quantité de fioles d'Azoth, désormais trop nombreuses. Pour certaines personnes, cet excès occasionnait des dégâts sur la valeur globale des fioles d'Azoth en tant que récompense. Puisqu'elles peuvent être échangées, nous voulons nous assurer qu'elles restent à la fois rares et spéciales. Nous continuerons à surveiller le ressenti des joueurs et les données, afin de déterminer si d'autres ajustements sont nécessaires.

  • Suppression des fioles d'Azoth des coffres de récolte d'aptitude de niveau 1.

  • Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de récolte d'aptitude de niveau 2, de 2-3 à 1-2.

  • Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de récolte d'aptitude de niveau 3, de 3-5 à 1-3.

  • Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de fabrication et de transformation d'aptitude de niveau 1, de 2-3 à 0-1.

  • Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de fabrication et de transformation d'aptitude de niveau 2, de 2-3 à 1-2.

  • Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de fabrication et de transformation d'aptitude de niveau 3, de 3-5 à 2-3.

Récompenses

  • Correction d'un bug, qui permettait aux joueurs dont le niveau était inférieur à 60 d'obtenir du gypse lors des événements de ténèbres. Désormais, les joueurs doivent avoir atteint le niveau 60 pour obtenir du gypse de ces événements.

  • Le Chirurgien, Daehi, seigneur de la fosse, Baines et Mordici Le Croque-Mort ne laissaient pas de matériaux de trophée de combat. Ce problème a été résolu !

Fabrication

  • Correction d'un problème qui empêchait la fabrication de consommer des éclats intemporels.

  • Correction d'un problème, qui faisait que la hachette Proie de l'artisan était affichée comme légendaire et dotée d'un atout supplémentaire dans le menu de fabrication.

  • Modification de l'illustration de la petite ration énergétique et de la ration de voyage énergétique, afin de mieux représenter les ingrédients nécessaires à leur fabrication.

  • Correction de la recette du « Mandje Mandje noirci sur succotash », qui nécessite un barbeau de lave. Le titre de la recette indique désormais le bon poisson.

  • Correction d'un bug, qui empêchait les joueurs de fabriquer des objets d'arts obscurs dotés d'un score d'équipement de 600 à l'aide de « Winter Patterns ».

  • Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser de l'onyx dans la fabrication de boucles d'oreille avec des éclats intemporels.

Équipement et butin

  • Nous avons ajouté un objet rare disponible pour une durée limitée afin de relancer l'économie du jeu après les fêtes. Il s'agit du « Sac de baies de genévrier », qui donne des pièces et des baies de genévrier. Il peut potentiellement vous offrir 50 à 150 pièces par acquisition, et vous ne pouvez en trouver que trois par jour.

  • Correction du fait que les alligators putréfiés donnaient trop de peau brute.

  • Correction d'un problème, qui faisait que certains objets mythiques dotés d'un score d'équipement de 600 faisaient augmenter votre expertise.

  • Correction d'un problème, qui faisait que la dextérité associée à l'arc de Lazarus était inférieure à celle d'autres arcs de mêmes niveau et score d'équipement. Sa dextérité est désormais équivalente.

  • Correction d'un problème, qui empêchait de réparer la boucle d'oreille « Pétale ».

  • Correction d'un problème, qui faisait que le manteau d'Egwene s'élargissait lors de certaines animations.

  • Correction d'un problème, qui faisait que l'anneau mutagène du chantier naval de la dynastie affichait une description et un nom incorrects. La description et le nom affichés sont désormais corrects.

  • Correction d'un problème, qui empêchait les joueurs d'insérer des gemmes dans les accessoires mutagènes.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'insérer des gemmes dans le vieil anneau, la vieille boucle d'oreille et la vieille amulette.

Progression

  • Accélération de 20 % du gain de niveau pour les niveaux 23 à 45. Nous avions remarqué que le gain de niveau à la mi-jeu prenait un peu trop longtemps et ne correspondait pas au rythme de notre contenu.

Orbe d'accord d’expédition :

  • Matériaux utilisés pour fabriquer des clés d'expédition : Les ciseaux et les magnétites, fragments, éclats et cristaux altérés peuvent désormais être échangés.

  • Vous pouvez fabriquer des orbes d'accord mutagènes d'expédition, une fois par semaine. Ils ont également été ajoutés dans les boutiques de faction, où vous pouvez les acheter une fois par semaine.

  • Par souci de parité avec les orbes d’accord d’expédition mutante, les orbes d'accord d'expédition normale pour le Chantier naval de la dynastie, le Jardin de la Genèse et l'Instrument de Lazarus ont été ajoutés dans les boutiques de faction, où vous pouvez les acheter une fois par semaine.

  • Nous avons apporté une modification, afin de réduire le coût engendré par les dégâts de résistance subis par tous les objets de l'inventaire à votre mort. Désormais, seuls les objets liés subissent des dégâts de résistance.

  • Nous avons corrigé un problème qui faisait que les joueurs perdaient leur progression lorsqu'ils retournaient dans une faction à laquelle ils avaient appartenu. Dorénavant, lorsque les joueurs retournent dans une faction, ils conserveront la réputation de leur rang de faction, ainsi que leurs jetons de faction. Malheureusement, nous ne pouvons pas rétablir l'état des joueurs qui sont retournés dans une faction à laquelle ils appartenaient, avant cette mise à jour.

Expérience utilisateur, interface et social

  • La lecture d'écran a été ajoutée au jeu.

    • Ce système aidera les personnes malvoyantes à entrer dans le monde d'Aeternum, grâce à la narration vocale de certaines étapes essentielles de la création de personnage et de l'arrivée à la plage de départ.

  • Suppression de la possibilité de donner de l'or à des joueurs, en dehors du système de commerce entre joueurs.

  • Ajout d'une nouvelle infobulle à l'écran de chargement, pour expliquer comment les mécaniques fort contre faible fonctionnent.

  • Vous devez désormais jouer au jeu pendant au moins deux heures et avoir possédé le jeu pendant au moins 72 heures avant de pouvoir utiliser la discussion. Cela devrait contribuer à éliminer davantage de ces vendeurs d'or si énervants.

Boutique dans le jeu

  • Les packs de décoration affichent désormais le nombre d'éléments d'ameublement qu'ils contiennent.

  • Les objets de la boutique peuvent désormais afficher simultanément qu'ils sont en promotion et disponibles pour une durée limitée.

  • Les symboles des monnaies s'affichent désormais correctement dans toutes les régions.

Comptoir

  • Correction d'un problème, qui empêchait la fonctionnalité « Trier par durée » du comptoir de fonctionner correctement.

  • L'inventaire ne devrait plus remonter jusqu'en haut, après que vous avez fermé la fenêtre de vente (que vous vendiez ou annuliez) au comptoir.

Corrections notables

  • Correction du fait que la messagerie de groupe pouvait s'interrompre après avoir quitté une maison.

  • Correction d'un problème, qui empêchait les compagnies possédant plus d'un territoire d'obtenir les remboursements liés aux fusions. Les compagnies sont désormais dédommagées en fonction du nombre de territoires qu'elles possèdent, au lieu de recevoir une somme fixe.

  • Correction d'un problème, qui faisait que l'écran des récompenses du mode Déferlante n'affichait qu'une récompense, même lorsque vous en obteniez plusieurs.

  • Correction d'un problème, qui empêchait parfois les icônes des foyers d'altération d'apparaître sur la carte.

  • Correction d'un bug, qui empêchait l'interface d'amélioration de réputation de territoire de rester affichée lorsqu'un joueur entamait un échange alors qu'elle était visible.

  • Correction d'un problème, qui faisait que les objets réparés par les joueurs n'apparaissaient pas toujours réparés.

  • Correction d'un bug, qui faisait parfois que les mauvais objets étaient échangés à partir de piles divisées.

  • Ajustement des icônes des gantelets du néant, afin qu'elles soient assorties à la couleur du modèle de gantelet.

  • Correction d'un problème de chevauchement de chiffres dans l'interface.

  • Correction d'un problème lié au tri par la durée au comptoir.

  • Correction d'un problème, qui faisait que certaines icônes d'éclats intemporels affichaient un poids incorrect.

  • Correction d'un bug, qui faisait que la musique du boss de l'arène de la Mare d'éternité jouait juste devant l'arène.

  • Correction d'un bug, qui empêchait parfois les sons d'être joués à Cuisine de Navarro.

  • Ajustement de la façon dont les infobulles des missions sont ancrées, afin de faciliter la lecture des infos détaillées des missions. Les infobulles s'ancrent désormais à côté des tuiles.

  • Ajout d'un son correspondant à la capture de points, pendant les Déferlantes.

  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs n'entendaient pas toujours le loup Bataille, lorsqu'ils acceptaient la quête « La bénédiction de Bataille ».

  • Correction d'une panne de serveur, provenant probablement de territoires abandonnés par leurs gouverneurs.

  • Correction d'une désynchronisation des horloges du serveur, du client et du système sur l'écran de déclaration de guerre.

  • Correction d'un problème qui faisait que la carte indiquait une invasion à venir, alors qu'il s'agissait d'une guerre à venir.


Merci de votre soutien ! À très vite en Aeternum.