Avec l’introduction des facteurs de mutation d’expédition, nous avons modifié l'équilibre du contenu existant.
Les récompenses et fréquences de butin ont été ajustées pour rendre les expéditions plus attrayantes, et les mettre au même niveau que les autres activités de fin de jeu :
La fréquence de butin des ennemis mythiques des expéditions a été augmentée de manière significative.
Des équipements de palier 5 ont été ajoutés aux butins du chantier naval de la dynastie, dans le cadre de l’expédition mutante.
Nous avons modifié la fréquence d'apparition de certains ennemis :
Instrument de Lazarus : Réduction du nombre d’ennemis, au moment de fermer les portails d'Azoth ancien dans l’Ostium.
Orbes d'accord d'expédition
Vous pouvez acheter les orbes d'accord d'expédition pour le site de fouilles amrine, la carrière de pierre d'étoile, les Profondeurs et le chantier naval de la dynastie une fois par jour dans la boutique de faction. Les orbes d'accord d'expédition pour le Jardin de la Genèse et l'Instrument de Lazarus ne peuvent, quant à eux, être achetés qu'une fois par semaine.
Nous avons rendu échangeables les matériaux suivants, auparavant liés aux joueurs, afin d'améliorer l'accès aux orbes d'accord d'expédition :
Graines de dépérissement
Magnétites, cristaux, fragments, rognures et éclats altérés
Ciseaux
Nous avons considérablement réduit le coût de fabrication des clés d'expédition. Modifications d'ordre général affectant la fabrication des clés :
Réduction du coût en pièces du ciseau en métal stellaire de 200 à 150.
Réduction du coût en pièces du ciseau en orichalque de 400 à 200.
Réduction du coût en pièces du ciseau en asmodéum de 500 à 250.
Noyau éternel : Réduction de tous les coûts de fabrication en grains élémentaires. Le fabriquer coûte désormais 10 unités de chaque grain au lieu de 30.
Noyau élémentaire : Réduction de tous les coûts de fabrication en grains élémentaires. Le fabriquer coûte désormais 10 unités de chaque grain au lieu de 30.
Noyau immortel : Réduction de tous les coûts de fabrication en quintessences élémentaires. Le fabriquer coûte désormais 2 unités de chaque quintessence au lieu de 6.
Orbe d'accord de la dynastie : Réduction de la quantité de cristaux altérés nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord nécessite désormais 1 cristal altéré au lieu de 2.
Orbe d'accord de la dynastie : Réduction de la quantité d'obsidiennes du néant nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord nécessite désormais 8 obsidiennes du néant au lieu de 10.
Orbe d'accord de Lazarus : Réduction de la quantité de magnétites altérées nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord nécessite désormais 1 magnétite altérée au lieu de 3.
Orbe d'accord de la Genèse : Réduction de la quantité de magnétites altérées nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord nécessite désormais 1 magnétite altérée au lieu de 2.
Modifications de l'orbe d'accord mutant résultant du RTP :
Réduction de la quantité de pierres runiques nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord mutant nécessite désormais 5 pierres runiques au lieu de 10.
Réduction de la quantité de poussières de pierre précieuse ultra puissante nécessaire à sa fabrication. Fabriquer un orbe d'accord mutant nécessite désormais 5 poussières de pierre précieuse ultra puissante au lieu de 10.
Réduction de la quantité de ciseaux nécessaire de 2 à 1.
Nous sommes conscients des frustrations causées par le coût des transferts rapides. Cette mise à jour accorde considérablement moins d’importance à la part jouée par la distance dans la quantité d’Azoth nécessaire pour chaque transfert. Ainsi, le bonus du point de contrôle des factions associé au transfert rapide réduit la part jouée par la distance à zéro.
De nouveaux sanctuaires de transfert rapide ont été découverts !
Le sanctuaire exhumé a été ajouté au site de fouilles amrine.
Le sanctuaire de pierre d'étoile a été ajouté au niveau du mur nord-est du complexe de l'obélisque brisé
Le sanctuaire de Tristecomté a été ajouté, juste devant l'entrée menant aux Profondeurs.
Le sanctuaire de la Genèse a été ajouté devant l'entrée du jardin de la Genèse
Le sanctuaire de melpomène a été ajouté sous l’amphithéâtre de la sirène
Le sanctuaire de Lazarus a été ajouté à côté de l'entrée de l'Instrument de Lazarus
Correction du fait que les bastions d'élite suivants n'infligeaient pas uniformément l'atteinte attendue aux joueurs qui pénétraient dans les zones touchées visuellement :
les Monts difformes
Ambusti inférieur/supérieur
Myrkgard
la Malveillance
Rempart de la Sirène : Modification de l'emplacement de plusieurs coffres d'élite de sorte qu'ils soient plus proches de l'ennemi mythique auquel ils sont associés.
Monts difformes : Un coffre d'élite a été légèrement déplacé au niveau du Portail vérolé difforme.
Correction de l'orthographe irrégulière du nom d'Éridan visible par les joueurs.
Correction du fait que les missions de faction des patrouilles de Gré-du-Vent affichaient des valeurs incorrectes.
Ajout d'une correction visant à empêcher la distribution d'objectifs dupliqués aux joueurs.
Après le festival de la Convergence hivernale, les boss d'élite yétis deviennent des yétis d'élite.
Ajout d'ennemis dans un bivouac abandonné de la Rive tourmentée.
Allongement des délais d'apparition des lieux d'importance de niveau 35 et au-delà, en raison du temps supplémentaire nécessaire pour tuer les ennemis.
Correction d'un problème signalé dans le RTP, qui faisait qu'un arbre s'envolait après avoir été abattu.
Correction du fait que le Disciple du désordre n'apparaissait qu'une fois à Myrkgard.
Réduction de certains temps de chargement.
Correction d'un problème, qui faisait qu'un grillage ne s'affichait pas pour tous les joueurs au marais des Trames.
Suppression d'une petite zone d'eau invisible à Haute-Chute, au nord d'Orion, qui pouvait ralentir les déplacements des joueurs ou les noyer.
Correction d'un problème, qui faisait qu'un coffre d'élite traversait un gisement d'orichalque, rendant la récupération de l'orichalque difficile à Myrkgard.
Diverses corrections ont été apportées aux objets pouvant être récoltés et à la végétation, situés sous ou dans des éléments non traversables.
Des éléments non traversables manquants ont été rajoutés.
Ours
Augmentation des masques de collision des ours bipèdes, afin que les joueurs puissent leur infliger des dégâts de façon plus prévisible.
Squelettes
Réduction de la quantité de santé dont disposent les squelettes lorsqu'ils sont réanimés, de 70 % à 40 %.
Villageois
Réduction de la quantité de santé conférée par les potions des villageois, de 35 % à 20 %.
Augmentation du temps de recharge des potions.
Chevaliers varègues
Les chevaliers varègues ont célébré la Convergence hivernale en déposant leurs armes, pour les peindre de la même couleur que leurs armures.
Vrilles (Altérées et Terre enragée)
Réduction de 40 % des dégâts de Balayage. La fréquence de cette attaque a également été réduite, mais son effet a été amélioré et met l'ennemi à terre.
Réduction de 50 % des dégâts d'estoc et suppression de l'effet chancelant sur la cible.
Réduction de 40 % des dégâts violentes
Réduction de 50 % des dégâts infligés par les projectiles et suppression de l'effet chancelant sur la cible.
Boss d'arène : monstre des marais
Correction d'un problème qui empêchait le monstre des marais d'absorber ses sbires correctement.
Nous avons ajusté la façon dont l'atténuation d'armure est calculée, de sorte à utiliser la valeur du score d'équipement des ennemis au lieu de votre score d'équipement moyen.
Pour prendre en compte la différence d'atténuation d'armure, nous avons augmenté les dégâts que les joueurs de bas niveau infligent aux joueurs de haut niveau et réduit les dégâts que les joueurs de haut niveau infligent aux joueurs de bas niveau.
Augmentation du coût en Azoth des jetons de brute, qui coûtent désormais 750 Azoth, contre 500 précédemment.
Les pierres d'invocation apparaissent désormais lorsque vous mourez.
Les pierres d'invocation sont désormais dotées d'un niveau de rareté. Les jetons d'ours et de spectre sont désormais épiques, et ceux de brute légendaires. Cela devrait clarifier la situation pour les joueurs, lorsque d'autres joueurs les abandonnent.
Le loup alpha de la Déferlante n'invoque plus de sbires.
Les éléments pouvant être récoltés en Déferlante n'ont plus de poids.
Les mines de glace de la baronne Hain ralentissent désormais les joueurs de 30 % pendant 3 s, au lieu de les faire chanceler.
Il est désormais impossible de récolter de l'eau en mode Déferlante.
Ajout de deux portails supplémentaires, de part et d'autres du point d'apparition de chaque équipe.
Augmentation du temps de recharge du sortilège « Corrupted Ball » de la brute, en mode Déferlante.
Les brutes du mode Déferlante auront désormais moins de chance d'utiliser « Corrupted Ball », lorsque les joueurs se trouvent à l'intérieur d'une forteresse.
Correction d'un problème qui permettait d'activer les attaques légères au mousquet et à l'arc sous l'eau.
Correction d'un problème qui empêchait de viser avec le viseur de l'arc, après avoir échangé le mousquet contre l'arc en mode « Musket Sniper Zoom ».
Mise à jour des infobulles de la capacité Tondo de la rapière et de l'amélioration Pluie de flèches de l'arc équipé de flèches barbelées. Elles indiquent désormais la quantité de dégâts par seconde, plutôt que les dégâts globaux pour les effets de dégâts sur la durée.
Correction d'un problème qui engendrait parfois une augmentation de la vitesse de déplacement des joueurs, lors du positionnement d'un bivouac.
Correction de l'infobulle du sceau altéré de qualité, qui indiquait des dégâts de foudre au lieu de dégâts de frappe.
Suppression du texte qui s'envolait lors du déclenchement de Grêle rapide.
Correction de la faille qui permettait aux joueurs de combiner plusieurs avantages du retour de munitions et de recharger les munitions à l'aide d'attaques qui touchaient leur cible, plusieurs fois à chaque utilisation. Ajout d'un temps de recharge à la recharge de munitions, afin qu'elle ne se déclenche pas plus d'une fois toutes les 2 secondes par bonus de capacité, d'atout ou de caractéristique.
Correction d'un problème qui générait des animations saccadées si les joueurs utilisaient un viseur avec leurs arcs ou leurs mousquets tout en maintenant la touche Maj enfoncée, ou s'ils se déplaçaient de quelque façon que ce soit.
Correction de problèmes qui faisaient que les joueurs restaient coincés après avoir interagi avec des PNJ.
Correction d'un problème qui entraînait l'annulation de Tir empoisonné ou de Tir transperçant lorsque le BDS était utilisé lors de l'activation de la capacité.
Correction d'un problème qui faisait que retirer divers effets de statut conférait les améliorations indéfiniment.
Correction d'un problème qui faisait que Commotion ultime (arc) s'appliquait à toutes les attaques et pas uniquement aux tirs à la tête.
Correction du fait que Protection réparatrice ne fonctionnait pas correctement. Les modifications suivantes ont été apportées pour corriger le problème :
Modification de Protection réparatrice, afin qu'elle puisse être réappliquée par n'importe quel soin conféré par Orbe de protection, y compris le soin fourni par Bénédiction du protecteur.
Sa durée et son effet ont été réduits pour compenser cela. Son effet était auparavant de 5-40 % pendant 5 s, à la première utilisation de la capacité. Il est désormais de 5-25 % pendant 3 s. Cette durée peut être prolongée à chaque application de soin et à chaque application supplémentaire d'Orbe de protection.
Correction d'un problème qui empêchait la capacité Fauche de la hache double d'infliger des dégâts, lorsque le modificateur Recouvrement et la capacité passive Gravité étaient tous deux débloqués.
Correction d'un problème fréquent dans le RTP, qui faisait que la réduction du temps de recharge des gantelets du néant était déclenchée par les applications de dégâts sur la durée.
Correction d'un bug, qui empêchait d'utiliser Patte d'ours ancienne dans la fabrication.
Correction de désynchronisations lorsque les joueurs utilisaient Volée de bouclier tout en se déplaçant.
Correction d'une désynchronisation qui se produisait lorsque les joueurs utilisaient la capacité « Tempête de grêle ».
Correction d'une désynchronisation de Fauche lorsqu'elle était complètement améliorée avec la compétence passive « Soif de sang ».
Correction du fait que les applications de dégâts de Balayage de saignement avec la lance s'accompagnaient d'une réduction du temps de recharge.
Correction d'un problème qui annulait l'effet de statut de Lien funeste quand on se baissait ou s'allongeait en portant les gantelets du néant.
Inversé la réduction d'impôts compensatoire de 90 %.
Modifié la tranche d'imposition minimale, de 5 % à 2,5 %.
Modifié la tranche d'imposition minimale, de 20 % à 10 %.
Modifié la tranche d'imposition par défaut, de 10 % à 5 %.
Suppression des fioles d'Azoth des coffres de récolte d'aptitude de niveau 1.
Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de récolte d'aptitude de niveau 2, de 2-3 à 1-2.
Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de récolte d'aptitude de niveau 3, de 3-5 à 1-3.
Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de fabrication et de transformation d'aptitude de niveau 1, de 2-3 à 0-1.
Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de fabrication et de transformation d'aptitude de niveau 2, de 2-3 à 1-2.
Réduction du nombre de fioles d'Azoth dans les coffres de fabrication et de transformation d'aptitude de niveau 3, de 3-5 à 2-3.
Correction d'un bug, qui permettait aux joueurs dont le niveau était inférieur à 60 d'obtenir du gypse lors des événements de ténèbres. Désormais, les joueurs doivent avoir atteint le niveau 60 pour obtenir du gypse de ces événements.
Le Chirurgien, Daehi, seigneur de la fosse, Baines et Mordici Le Croque-Mort ne laissaient pas de matériaux de trophée de combat. Ce problème a été résolu !
Correction d'un problème qui empêchait la fabrication de consommer des éclats intemporels.
Correction d'un problème, qui faisait que la hachette Proie de l'artisan était affichée comme légendaire et dotée d'un atout supplémentaire dans le menu de fabrication.
Modification de l'illustration de la petite ration énergétique et de la ration de voyage énergétique, afin de mieux représenter les ingrédients nécessaires à leur fabrication.
Correction de la recette du « Mandje Mandje noirci sur succotash », qui nécessite un barbeau de lave. Le titre de la recette indique désormais le bon poisson.
Correction d'un bug, qui empêchait les joueurs de fabriquer des objets d'arts obscurs dotés d'un score d'équipement de 600 à l'aide de « Winter Patterns ».
Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser de l'onyx dans la fabrication de boucles d'oreille avec des éclats intemporels.
Nous avons ajouté un objet rare disponible pour une durée limitée afin de relancer l'économie du jeu après les fêtes. Il s'agit du « Sac de baies de genévrier », qui donne des pièces et des baies de genévrier. Il peut potentiellement vous offrir 50 à 150 pièces par acquisition, et vous ne pouvez en trouver que trois par jour.
Correction du fait que les alligators putréfiés donnaient trop de peau brute.
Correction d'un problème, qui faisait que certains objets mythiques dotés d'un score d'équipement de 600 faisaient augmenter votre expertise.
Correction d'un problème, qui faisait que la dextérité associée à l'arc de Lazarus était inférieure à celle d'autres arcs de mêmes niveau et score d'équipement. Sa dextérité est désormais équivalente.
Correction d'un problème, qui empêchait de réparer la boucle d'oreille « Pétale ».
Correction d'un problème, qui faisait que le manteau d'Egwene s'élargissait lors de certaines animations.
Correction d'un problème, qui faisait que l'anneau mutagène du chantier naval de la dynastie affichait une description et un nom incorrects. La description et le nom affichés sont désormais corrects.
Correction d'un problème, qui empêchait les joueurs d'insérer des gemmes dans les accessoires mutagènes.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'insérer des gemmes dans le vieil anneau, la vieille boucle d'oreille et la vieille amulette.
Accélération de 20 % du gain de niveau pour les niveaux 23 à 45. Nous avions remarqué que le gain de niveau à la mi-jeu prenait un peu trop longtemps et ne correspondait pas au rythme de notre contenu.
Matériaux utilisés pour fabriquer des clés d'expédition : Les ciseaux et les magnétites, fragments, éclats et cristaux altérés peuvent désormais être échangés.
Vous pouvez fabriquer des orbes d'accord mutagènes d'expédition, une fois par semaine. Ils ont également été ajoutés dans les boutiques de faction, où vous pouvez les acheter une fois par semaine.
Par souci de parité avec les orbes d’accord d’expédition mutante, les orbes d'accord d'expédition normale pour le Chantier naval de la dynastie, le Jardin de la Genèse et l'Instrument de Lazarus ont été ajoutés dans les boutiques de faction, où vous pouvez les acheter une fois par semaine.
Nous avons apporté une modification, afin de réduire le coût engendré par les dégâts de résistance subis par tous les objets de l'inventaire à votre mort. Désormais, seuls les objets liés subissent des dégâts de résistance.
Nous avons corrigé un problème qui faisait que les joueurs perdaient leur progression lorsqu'ils retournaient dans une faction à laquelle ils avaient appartenu. Dorénavant, lorsque les joueurs retournent dans une faction, ils conserveront la réputation de leur rang de faction, ainsi que leurs jetons de faction. Malheureusement, nous ne pouvons pas rétablir l'état des joueurs qui sont retournés dans une faction à laquelle ils appartenaient, avant cette mise à jour.
La lecture d'écran a été ajoutée au jeu.
Ce système aidera les personnes malvoyantes à entrer dans le monde d'Aeternum, grâce à la narration vocale de certaines étapes essentielles de la création de personnage et de l'arrivée à la plage de départ.
Suppression de la possibilité de donner de l'or à des joueurs, en dehors du système de commerce entre joueurs.
Ajout d'une nouvelle infobulle à l'écran de chargement, pour expliquer comment les mécaniques fort contre faible fonctionnent.
Vous devez désormais jouer au jeu pendant au moins deux heures et avoir possédé le jeu pendant au moins 72 heures avant de pouvoir utiliser la discussion. Cela devrait contribuer à éliminer davantage de ces vendeurs d'or si énervants.
Les packs de décoration affichent désormais le nombre d'éléments d'ameublement qu'ils contiennent.
Les objets de la boutique peuvent désormais afficher simultanément qu'ils sont en promotion et disponibles pour une durée limitée.
Les symboles des monnaies s'affichent désormais correctement dans toutes les régions.
Correction d'un problème, qui empêchait la fonctionnalité « Trier par durée » du comptoir de fonctionner correctement.
L'inventaire ne devrait plus remonter jusqu'en haut, après que vous avez fermé la fenêtre de vente (que vous vendiez ou annuliez) au comptoir.
Correction du fait que la messagerie de groupe pouvait s'interrompre après avoir quitté une maison.
Correction d'un problème, qui empêchait les compagnies possédant plus d'un territoire d'obtenir les remboursements liés aux fusions. Les compagnies sont désormais dédommagées en fonction du nombre de territoires qu'elles possèdent, au lieu de recevoir une somme fixe.
Correction d'un problème, qui faisait que l'écran des récompenses du mode Déferlante n'affichait qu'une récompense, même lorsque vous en obteniez plusieurs.
Correction d'un problème, qui empêchait parfois les icônes des foyers d'altération d'apparaître sur la carte.
Correction d'un bug, qui empêchait l'interface d'amélioration de réputation de territoire de rester affichée lorsqu'un joueur entamait un échange alors qu'elle était visible.
Correction d'un problème, qui faisait que les objets réparés par les joueurs n'apparaissaient pas toujours réparés.
Correction d'un bug, qui faisait parfois que les mauvais objets étaient échangés à partir de piles divisées.
Ajustement des icônes des gantelets du néant, afin qu'elles soient assorties à la couleur du modèle de gantelet.
Correction d'un problème de chevauchement de chiffres dans l'interface.
Correction d'un problème lié au tri par la durée au comptoir.
Correction d'un problème, qui faisait que certaines icônes d'éclats intemporels affichaient un poids incorrect.
Correction d'un bug, qui faisait que la musique du boss de l'arène de la Mare d'éternité jouait juste devant l'arène.
Correction d'un bug, qui empêchait parfois les sons d'être joués à Cuisine de Navarro.
Ajustement de la façon dont les infobulles des missions sont ancrées, afin de faciliter la lecture des infos détaillées des missions. Les infobulles s'ancrent désormais à côté des tuiles.
Ajout d'un son correspondant à la capture de points, pendant les Déferlantes.
Correction d'un bug qui faisait que les joueurs n'entendaient pas toujours le loup Bataille, lorsqu'ils acceptaient la quête « La bénédiction de Bataille ».
Correction d'une panne de serveur, provenant probablement de territoires abandonnés par leurs gouverneurs.
Correction d'une désynchronisation des horloges du serveur, du client et du système sur l'écran de déclaration de guerre.
Correction d'un problème qui faisait que la carte indiquait une invasion à venir, alors qu'il s'agissait d'une guerre à venir.