Styczniowa aktualizacja – Modyfikatory

25 stycznia 2022
Scena w tle gry

Modyfikatory ekspedycji, Odłamki Umbralu i wiele więcej!

511 KB
188 KB

Spotlight

Modyfikacje ekspedycji: Modyfikatory

Przedstawiamy nową funkcję gry: Modyfikatory ekspedycji! Modyfikatory ulepszają „normalnych” i „nazwanych” wrogów w ekspedycjach, zmieniając przebieg rozgrywki oraz strategie wybierane przez graczy przed rozpoczęciem walki. Ponieważ zmieniają się zasady walki, zmieniają się też nagrody! Udostępniamy nowe wyposażenie oraz nowe zasoby, dzięki czemu można zwiększyć swoją moc.

Ten system ma występować w każdym tygodniu w unikalnym połączeniu ekspedycji i modyfikatorów z 10 różnymi poziomami trudności dla każdej modyfikacji ekspedycji. Gracze będą musieli osiągać kolejne etapy aż do najwyższego poziomu trudności.

Należy pamiętać, że ważna jest „zalecana liczba punktów wyposażenia” dla zmodyfikowanych ekspedycji, ponieważ bezpośrednio łączy się ona z poziomem wroga, a w konsekwencji wpływa na szanse odniesienia zwycięstwa. Zapamiętaj: Ten poziom obejmujący walkę w grze jest indywidualny dla każdego gracza i niezależny od podstawowego poziomu, tj. zdrowia i obrażeń.

Rozpoczynanie zmodyfikowanej ekspedycji
  • Gracze będą musieli mieć kodeks, aby otworzyć zmodyfikowaną wersję ekspedycji. Po ukończeniu Ekspedycji na normalnym poziomie trudności, gracze otrzymają Kodeks tej Ekspedycji oraz jednorazową nagrodę w postaci kuli strojącej Zmodyfikowanej ekspedycji.

    • Uwaga:

    • Gracze zaproszeniu do grupy, która posiada już kodeks i kulę, otrzymają oba przedmioty po ukończeniu zadania.

      • Kula strojąca Zmutowanej ekspedycji nie zostanie przydzielona po ukończeniu dodatkowych Ekspedycji na normalnym poziomie trudności.

  • Po wejściu do Menu ekspedycji gracze zobaczą dostępne rodzaje modyfikatorów, poziom mutacji, Liczbę punktów wyposażenia potrzebną do przejścia dalej oraz będą mogli sprawdzić, czy kwalifikują się do udziału.

    • Kule strojące są uniwersalne. Gracze mogą wytworzyć 1 kulę na tydzień, ale będą mogli kupić dodatkowe w Sklepie frakcji.

  • Wynik i przejście na kolejny poziom

    • Wynik zależy od osiągnięć gracza z uwzględnieniem kilku kategorii. Wynik jest także uzależniony od wyników członków grupy.

    • Na wynik grupy składają się następujące kategorie:

      • Czas: Im lepszy czas, tym lepszy wynik. Czas jest rozliczany na koniec etapu.

      • Zabójstwa SI: A wynik za zabicie określonej liczby wrogów w trakcie danej ekspedycji.

      • Eliminacje: A wynik za zabicie określonej liczby „nazwanych wrogów” w trakcie danej ekspedycji.

      • Porażki drużyny: Ekażda porażka drużyny poniesiona podczas walki z bossem znacząco pogarsza wynik.

      • Odrodzenia: Ekażde odrodzenie w umiarkowanym stopniu pogarsza wynik.

    • Istnieją także Mnożniki premii za wydajność, odrodzenia/porażki, szybkość i pokonanie wszystkich wrogów. Są one obliczane na koniec każdej Ekspedycji. Istnieją trzy stopnie za wynik: brązowy, srebrny i złoty.

    • Pokonywanie kolejnych poziomów trudności modyfikatorów wymaga osiągnięcia określonego poziomu wprawy na najwyższym zdobytym poziomie. Wyższe wyniki oznaczają przejście na wyższe poziomy trudności, co umożliwia zdobywanie lepszych nagród.

  • Efekty modyfikacji

    • Żywiołak

      • Mutacje żywiołaka nasączają wrogów w Ekspedycji specjalnym żywiołakowym typem obrażeń, zwiększając ich odporność na ten typ uszkodzeń poprzez przekształcenie znacznej części obrażeń na ten typ oraz dając im potężne żywiołakowe zdolności.

      • Ogień piekielny: Ogień piekielny nasyca wrogów ogniem, pozwalając im parzyć graczy, którzy się im przeciwstawiają.

      • Wieczność: Wieczność nasyca wrogów pustką, dając im zdolność dzięki której mogą wywołać negatywny wpływ na gracza lub zwiększyć zdolności swoich wypełnionych pustką sprzymierzeńców.

    • Promocje

      • Promocyjne mutacje dają stworzeniom w Ekspedycji nowe potężne zdolności.

      • Dzikość: SI posiadająca dzikość stosuje redukcję leczenia oraz rzuca promienie obrażeń wokół siebie.

      • Niezłomny: Niezłomne stworzenia wytrzymują obrażenia dzięki zdolnościom kradnącym życie i mogą przywołać falangę, blokując wszystkie pociski, które lecą w ich stronę.

    • Klątwy

      • Mutacje klątw rzucają na graczy niebezpieczny efekt, zmuszając ich do współpracy, aby pokonać moc klątwy. Na najwyższych poziomach trudności Klątwy są Nasączane mocą, co stwarza dodatkowe wyzwania taktyczne.

      • Uschnięcie: Gracze z efektem uschnięcia będą trafiani energią żywiołaka Pożywki dla ognia. Po nasączeniu gracze będą musieli oczyścić się poprzez podejście do gracza z Pożywką dla ognia.

      • Cenzura: Zdolności ocenzurowanych graczy zwrócą się przeciwko nim. Po tym jak gracze w danej grupie wykorzystają pewną liczbę aktywowanych zdolności, na wszystkich graczach pojawią się wybuchowe strefy ciszy. Po nasączeniu klątwy mocą, gracze stracą naturalną regenerację many i muszą wejść do stref ciszy, aby ją zregenerować.

Podróżnicy walczą podczas ekspedycji Stocznia Dynastii
461 KB
Podróżnicy walczą podczas ekspedycji Stocznia Dynastii
163 KB
Podróżnicy walczą podczas ekspedycji Ogród Genezy.
462 KB
Podróżnicy walczą podczas ekspedycji Ogród Genezy.
181 KB
Podróżnicy walczą podczas ekspedycji Stocznia Dynastii
461 KB
Podróżnicy walczą podczas ekspedycji Stocznia Dynastii
163 KB
Podróżnicy walczą podczas ekspedycji Ogród Genezy.
462 KB
Podróżnicy walczą podczas ekspedycji Ogród Genezy.
181 KB

Aktualizacja gry Część 2 i System ulepszenia Umbralu

System ulepszenia Umbralu
  • Gracze mogą ulepszyć poszczególne elementy wyposażenia z GS 590 do GS 600, korzystając z odłamków Umbralu. Pamiętajcie, że w oparciu informacje z Krainy otwartych testów zmniejszyliśmy ten wymóg z GS 600 do GS 590 oraz konieczność posiadania Legendarnych przedmiotów, aby rozpocząć przygodę z Systemem Umbralu.

  • Zdolność do ulepszenia przedmiotów dowolnego rodzaju zostaje odblokowana, gdy gracz osiągnie poziom biegłości 600 dla danego rodzaju przedmiotu.

  • Gracze mogą zdobyć odłamki Umbralu na trzy sposoby:

    • Modyfikatory ekspedycji są najwydajniejszym sposobem na zdobywanie odłamków. Im wyższy poziom trudności i osiągnięty Poziom rangi, tym więcej odłamków zdobędzie gracz.

    • Otwieranie odlewów gipsowych, gdy gracz osiągnie poziom biegłości przynajmniej 600 dla tego typu.

    • Tworzenie przedmiotów 600 GS, gdy gracz osiągnie poziom biegłości przynajmniej 600 dla tego typu.

  • Ulepszenie dowolnego przedmiotu za pomocą Odłamków Umbralu powoduje powiązanie tego przedmiotu z graczem.

Aktualizacje systemu biegłości
  • Gracze podnoszą poziom swojej biegłości z 590 do 600 w normalny sposób. Odlewy gipsowe i losowo otwierane ulepszenia w świecie.

  • Biegłość na poziomach od 600 do 625 można zwiększyć za pomocą Systemu Umbralu.

  • Skalowanie poziomu biegłości wyposażenia

    • Po styczniowych poprawkach zostanie zmniejszona efektywna liczba punktów wyposażenia dowolnego przedmiotu zakupiony w faktorii lub zdobytego poprzez P2P do środkowej wartości biegłości danego gracza oraz liczba punktów przedmiotu, jeśli jego biegłość jest niższa niż liczba punktów tego przedmiotu.

Ogólne ulepszenia oraz poprawa jakości życia

  • W przypadku utworzenia przedmiotu GS 600, jeśli twoja biegłość dla tego typu przedmiotu jest niższa niż 600, spowoduje to wzrost biegłości. To kolejny sposób dla rzemieślników, aby podnieśli swoją biegłość do 600 (oprócz już wprowadzonego szmaragdowego gipsu z pojemników nagród smykałki profesji).

  • Jeśli zdobędziesz wzrost biegłości z losowego dropa w otwartym świecie, pasek łupu wskaże, który z przedmiotów zapewnił ten wzrost.

  • Jeśli zdobędziesz wzrost biegłości po otwarciu skrzyni z nagrodami, sekwencja otwierania wyszczególni, który przedmiot zapewnił ten wzrost.

  • Możesz teraz tworzyć eliksir wzmacniający gips topazowy w dowolnym stanowisku arkana, a także w dowolnym obozie T5.

  • Zwiększono szanse uzyskania topazowego gipsu po zabiciu wrogów i zestrojeniu.

  • Naprawiliśmy błąd, w którym po otwarciu odlewy gipsowe zapewniały tylko bonusy +1, gdy punkty wyposażenia dla przedmiotu przekraczały 585. Teraz odlewy gipsowe od 585 do 600 powinny zapewniać przynajmniej bonus +2 z wyłączeniem biegłości na poziomie 599.

  • Aby dać graczom większy dostęp do swobodniejszego korzystania z Gipsu, usunęliśmy czasy odnowienia w przypadku wytwarzania Kul gipsowych.

Doświadczenie ze świata

Zmiany w Ekspedycjach

  • Wraz z publikacją modyfikatorów ekspedycji wprowadziliśmy pewne zmiany w balansie gry i zaktualizowaliśmy zawartość.

  • Ekspedycje stały się teraz jeszcze bardziej ekscytujące dzięki aktualizacji nagród i dropom, przez co dorównały innym aktywnościom w grze.

    • Znacznie zwiększyliśmy częstotliwość występowania dropów w przypadku „Nazwanych wrogów” w ekspedycjach.

    • Dodaliśmy wyposażenie T5 do łupów Stoczni Dynastii podczas zmodyfikowanej ekspedycji.

  • Dostosowaliśmy liczbę niektórych wrogów, uwzględniając m.in.:

    • Użyteczność Łazarza: Zmniejszyliśmy liczbę wrogów podczas zamykania pradawnych Azothowych portali w Ostium.

  • Kule strojące ekspedycji

    • Kule strojące dla Wykopalisk Amrine, Gwiezdnego Kurhanu, Głębin i Stoczni Dynastii można kupić raz dziennie w Sklepie frakcji. Kule strojące dla Ogrodu Genezy i Użyteczności Łazarza można kupić raz na tydzień.

    • W celu zwiększenia dostępności do tworzenia Kul strojących ekspedycji umożliwiliśmy handel materiałami, które wcześniej były przypisane do graczy:

      • Nasiona zarazy

      • Skażone magnetyty, kryształy, fragmenty, odłamki i srebra

      • Dłuta

  • Znacząco zmniejszyliśmy koszty wytwarzania dla Kluczy ekspedycji. Globalne zmiany dotyczące wytwarzania Kluczy:

    • Zmniejszono koszt Dłuta z gwiezdnego metalu z 200 do 150 monet.

    • Zmniejszono koszt Dłuta z orichalcum z 400 do 200 monet.

    • Zmniejszono koszt Dłuta z asmodeum z 500 do 250 monet.

    • Wieczne serce: Zmniejszono koszty wytworzenia wszystkich żywiołakowych drobinek. Teraz koszt każdej drobinki wynosi 10, a nie tak jak wcześniej 30.

    • Serce żywiołów: Zmniejszono koszty wytworzenia wszystkich żywiołakowych drobinek. Teraz koszt każdej drobinki wynosi 10, a nie tak jak wcześniej 30.

    • Nieumarłe serce: Zmniejszono koszty wytworzenia wszystkich żywiołakowych kwintesencji. Teraz koszt każdej kwintesencji wynosi 2, a nie jak wcześniej 6.

    • Kula strojąca dynastii: Zmniejszono ilość Skażonych kryształów wymaganych do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 1, a nie 2.

    • Kula strojąca dynastii: Zmniejszono ilość Obsydianowych kamieni próżni potrzebnych do wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 8, a nie 10.

    • Kula strojąca Łazarza: Zmniejszono ilość Skażonych magnetytów wymaganych do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 1, a nie 3.

    • Kula strojąca Genezy: Zmniejszono ilość Skażonych magnetytów wymaganych do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 1, a nie 2.

  • Zmiany zmutowanej kuli strojącej wynikające z Krainy otwartych testów:

    • Zmniejszono ilość kamieni runicznych wymaganych do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 5, a nie 10.

    • Zmniejszono ilość Potężnego pyłu z klejnotów wymaganego do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 5, a nie 10.

    • Zmniejszono ilość wymaganych dłut z 2 do 1.

Koszty szybkiej podróży
  • Gracze skarżyli się na koszty szybkiej podróży, dlatego w tej aktualizacji zdecydowanie skróciliśmy czynnik odległości względem ilości Azothu potrzebnego do każdej podróży. Odpowiednio premia punktów kontrolnych frakcji związana z szybkimi podróżami zmniejsza teraz czynnik odległości do zera.

  • Nowe kapliczki szybkiej podróży zostały odkryte!

    • Dodano odgrzebaną kapliczkę na Wykopaliskach Amrine

    • Dodano kapliczkę Gwiezdnego Kurhanu przy północno-wschodniej ścianie kompleksu zniszczonego obelisku

    • Dodano kapliczkę smutku zaraz przy wejściu do głębin

    • Dodano kapliczkę genezy z przodu wejścia Ogrodu Genezy

    • Dodano kapliczkę Melopmene poniżej amfiteatru syren

    • Dodano kapliczkę Łazarza obok wejścia do Użyteczności Łazarza

Otwarty świat

  • Naprawiono problem, który powodował, że następujące Elitarne twierdze niespójne stosowały odpowiednie dolegliwości w stosunku do graczy, którzy wchodzili na obszary wizualne dotknięte dolegliwościami:

    • Poorane Szczyty

    • Wyższy/Niższy Ambusti

    • Mykgard

    • Wrogość

  • Syreni Przyczółek: Sprawdzono rozmieszczenie kilku Elitarnych skrzyń, aby znajdowały się bliżej wrogów z powiązanymi nazwami.

  • Poorane Szczyty: Nieznacznie przemieszczono jedną Elitarną skrzynię w pod Bramą ospy.

Istotne poprawki
  • Naprawiono niespójną ortografię gracza mierzącego się z Erydanem.

  • Naprawiono błędy dotyczące patrolowych misji frakcyjnych Wiatrochronu, które wyświetlały nieprawidłowe wartości.

  • Dodano poprawkę, która uniemożliwia duplikowanie celów przydzielonych graczowi.

  • Yeti zostały przekształcone z elitarnych bossów na elitarne jednostki po Zimowej Konwergencji.

  • Dodano wrogów do opuszczonego obozu w lokalizacji Niespokojne Brzegi.

  • Zwiększono czasy odrodzenia do ważnych miejsc poziomów 35 i wyższych, aby zrównoważyć dłuższy czas potrzebny na zabicie wrogów.

  • Naprawiono problem znaleziony w Krainie otwartych testów, gdzie po ścięciu drzewo wystrzeliwane jest w powietrze.

  • Naprawiono problem, gdzie Apostoł nieładu odradzał się tylko raz w Myrkgardzie.

  • Zmniejszono niektóre czasy ładowania.

  • Naprawiono problem, gdzie płot na Tkackich Mokradłach nie renderował się dla wszystkich graczy.

  • Usunięto niewielki obszar wody w Jesieniowieczni, na północ od Orionu, który zwalniał szybkość poruszania się graczy lub powodował utonięcie gracza.

  • Naprawiono błąd dotyczący przenikania elitarnej skrzyni przez rudę Orchicalcum, co utrudniało zbieranie łupu w Myrkgardzie.

  • Różne usprawnienia zbieranych przedmiotów i roślinności poniżej lub w przypadku kolizji ze światem.

  • Naprawiono różne dziury w kolizji świata.

Walka i SI

SI

Ogólna SI

  • Niedźwiedzie

    • Zwiększona głośność trafień dwunożnych niedźwiedzi powodująca, że gracze mogą w bardziej spójny sposób zadawać obrażenia.

  • Szkielety

    • Z 70% do 40% zmniejszono ilość zdrowia, z którą Szkielety się odradzają.

  • Wieśniacy

    • Z 35% do 20% zmniejszono ilość leczenia otrzymywaną z eliksirów Wieśniaków.

    • Zwiększono czas odnowienia eliksirów.

  • Warescy rycerze

    • Warescy rycerze świętowali Zimową Konwergencję poprzez złożenie broni i pomalowanie jej tak, aby odpowiadała kolorom ich pancerza.

  • Pnącza (Skażeni i Wściekła ziemia)

    • Zmniejszono obrażenia podcięcia o 40%, zmniejszono częstotliwość tego ataku, ale zwiększono reakcję na unieruchomienie.

    • Zmniejszono obrażenia pchnięcia o 50% i usunięto reakcję zachwiania.

    • Zmniejszono obrażenia ataku Thrash o 40%.

    • Zmniejszono obrażenia ataku pociskiem o 50% i usunięto reakcję zachwiania.

  • Bagienna bestia – Boss z areny

    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Bagiennej bestii odpowiednio pochłaniać sługusy.

SI ekspedycji

  • Ogród Genezy

    • Naprawiono błąd uniemożliwiający wrogom zniknięcie, gdy nie udało im się obronić drzewka.

    • Aluwialny Margiel – Usunięto niezamierzoną zdolność sługusów do stosowania negatywnego efekt przeciwko Aluwialnemu Marglowi.

    • Zarażony Zieleniarz – Przerobiono efekty wizualne Zarażonego Zieleniarza, aby był bardziej widoczny.

Walka

Dodano profity modyfikatora

  • Profity broni

    • Ogniste zestrojenie – Ataki zadają dodatkowo 15% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. (Czas odnowienia 2 s)

    • Lodowe zestrojenie – Ataki zadają dodatkowo 15% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. (Czas odnowienia 2 s)

    • Nadrzewne zestrojenie – Ataki zadają dodatkowo 15% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. (Czas odnowienia 2 s)

    • Zestrojenie otchłani – Ataki zadają dodatkowo 15% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. (Czas odnowienia 2 s)

  • Profity pancerza

    • Uodpornienie na ogień – Po otrzymaniu obrażeń od ognia zyskujesz 4% pochłaniania obrażeń od ognia przez 5 sekund. Każdy element pancerza z tym profitem zwiększa moc tego efektu.

    • Uodpornienie na odmrożenia – Po otrzymaniu obrażeń od lodu zyskujesz 4% pochłaniania obrażeń od lodu przez 5 sekund. Każdy element pancerza z tym profitem zwiększa moc tego efektu.

    • Nadrzewne uodpornienie – Po otrzymaniu obrażeń od natury zyskujesz 4% pochłaniania obrażeń od natury przez 5 sekund. Każdy element pancerza z tym profitem zwiększa moc tego efektu.

    • Uodpornienie na próżnię – Po otrzymaniu obrażeń od próżni zyskujesz 4% pochłaniania obrażeń od próżni przez 5 sekund. Każdy element pancerza z tym profitem zwiększa moc tego efektu.

Aktualizacja receptury obrażeń PvP

  • Zmieniliśmy sposób, w jaki obliczane jest łagodzenie obrażeń zbroi. Teraz używamy do tego liczby punktów wyposażenia przeciwnika zamiast przeciętnej liczby punktów wyposażenia gracza.

  • Z tego powodu zwiększyliśmy poziom obrażeń zadawany przez graczy niższego poziomu graczom wyższego poziomu i zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez graczy wyższego poziomu graczom niższego poziomu.

Napad na posterunek

  • Zwiększono koszt Azothu dla żetonów Okrutnika z 500 do 750 jednostek Azothu.

  • Kamienie przywołania są teraz upuszczane po śmierci.

  • Kamienie przywołania mają teraz powiązaną rzadkość. Epicką dla żetonów Niedźwiedzia i Widma oraz legendarną dla żetonów Okrutnika. Dzięki temu gracze będą wiedzieć, kiedy zostaną upuszczone przez innych graczy.

  • Wilk alfa z napadu na posterunek nie będzie już przywoływał sługusów.

  • Przedmioty zabrane z Napadu na posterunek nie mają już wagi.

  • Lodowe kopalnie Baronowej Hain spowalniają gracza o 30% na 3 sekundy zamiast powodować zachwianie.

  • Nie można już pobierać wody w Napadzie na posterunek.

  • Dodano dwie bramy po obu stronach miejsc odradzania graczy.

  • Zwiększono czas odnowienia w przypadku Skażonej kuli Okrutnika podczas Napadu na posterunek.

  • Okrutnicy z Napadu na posterunek będą teraz znacznie rzadziej korzystać ze swojego zaklęcia Skażonej kuli, gdy gracze znajdują się w forcie.

Istotne poprawki

  • Naprawiono błąd umożliwiający aktywowanie lekkich ataków Muszkietem i Łukiem pod wodą.

  • Naprawiono błąd, który blokował przejście do używania celownika Łuku w przypadku zmiany na Łuk podczas korzystania z Przybliżenia Snajpera dla Muszkietu.

  • Zaktualizowano Zdolność Rapiera Tondo oraz ulepszono dymek deszczu strzał z zadziorami tak, aby określał ilość obrażeń na sekundę zamiast ogólnych obrażeń dla efektów obrażeń w czasie.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość poruszania się gracza była zwiększana podczas zakładania obozu.

  • Naprawiono dymek solidnej skażonej pieczęci, który niewłaściwie podawała obrażenia od błyskawicy zamiast obrażeń od uderzeń.

  • Usunięto tekst, który pojawiał się po wyzwoleniu Szybkiego prysznica.

  • Usunięto możliwość wykorzystania błędu w grze pozwalającego graczom na łączenie wielu premii ze zwrotów amunicji i odzyskiwanie amunicji z wykorzystaniem ataków, które trafiały wielokrotnie podczas jednego użycia. Do zwrotów amunicji dodano czas odnowienia, aby nie można było wyzwolić jej więcej niż raz na każde 2 sekundy premii zdolności/profitu/cech.

  • Naprawiono błąd, który występował gdy trzymano klawisz Shift podczas korzystania z celownika łuku lub muszkietu lub gdy gracz używał dowolnego działania nawigacji, co powodowało zacinanie się animacji.

  • Naprawiono błąd z uwięzieniem gracza po nawiązaniu interakcji z postaciami NPC.

  • Naprawiono błąd, który powodował anulowanie Trującego strzału lub Strzału przeszywającego, gdy trzymano prawy przycisk myszy podczas aktywacji tych zdolności.

  • Naprawiono błąd, który występował gdy usunięcia różnych efektów statusowych powodowały zastosowanie nieskończonej premii.

  • Naprawiono błąd, który występował gdy najwyższy Wstrząs strzału z łuku był stosowany do wszystkich ataków, a nie tylko do strzałów w głowę.

  • Naprawiono błąd nieprawidłowo działającej Uzdrawiającej kuli ochronnej. W celu naprawienia tego błędu wykonano następujące zmiany:

    • Zaktualizowano Uzdrawiającą kulę ochronną, aby można ją było ponownie zastosować przy użyciu leczenia Kulą ochronną, nawet w postaci Błogosławieństwa obrońcy.

    • Wykonano te czynności, aby zrekompensować skrócenie czasu trwania i zmniejszenie efektu. Poprzednio było to 5-40% przez 5 sekund i miało zastosowanie jako pierwotnie użyta zdolność, teraz jest to 5-25% przez 3 sekundy. Ten czas trwania można odświeżyć w każdym momencie odzyskiwania oraz w innych zastosowania Kuli ochronnej.

  • Naprawiono błąd, który występował gdy zdolność Skoszenia topora dwuręcznego nie zadawała obrażeń po odblokowaniu modyfikatora Kolekcjonera i biernej umiejętności Grawitacji.

  • Naprawiono błąd, który powszechnie występował w Krainie otwartych testów i powodował, że obrażenia okresowe (DoT) wyzwalały skrócenie czasu odnowienia Rękawicy próżni.

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wykorzystanie Łapy pradawnego niedźwiedzia podczas rzemiosła.

  • Naprawiono błąd powodujący desynchronizację podczas użycia rąbnięcia tarczą w trakcie ruchu.

  • Naprawiono błąd z desynchronizacją, która pojawia się podczas naprowadzania Lodowego prysznica.

  • Naprawiono błąd powodujący desynchronizację podczas Skoszenia, gdy jest ono całkowicie ulepszone z pasywnej Żądzy krwi.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że naliczanie obrażeń od krwawego podcięcia Włóczni wyzwalało redukcję czasu odnowienia.

  • Naprawiono błąd Rękawicy próżni, który powodował anulowanie efektu statusowego Zwodnicze pęta poprzez kucnięcie lub położenie się.

Ekonomia, postęp i łupy

Podatek od nieruchomości

Aby pomóc graczom mającym problemy wywołane przez błąd zegara serwera, który pojawił się w zeszłym roku, zmniejszyliśmy koszty podatku od nieruchomości dla wszystkich graczy o 90% w oparciu o % podatku wyznaczony przez kompanie władające danymi terytoriami. Zapowiedzieliśmy również, że zmiana podatków zostanie cofnięta w przyszłej aktualizacji. W trakcie aktywności przerwy od podatków wypłynęła dysproporcja w bogactwie, która wypadała niekorzystnie dla właścicieli domów i zdecydowaliśmy się na zacieśnienie skali podatkowej. Będziemy wciąż analizować odbiór przez graczy i dane dotyczące tego problemu. Nieustannie regulujemy tę opcję, aby była bardziej sprawiedliwa dla właścicieli domów i kompanii. Skupiamy się na ocenie i dostrajaniu dystrybucji bogactwa oraz wpływu systemu podatkowego terytoriów. W tej poprawce:

  • Cofnęliśmy do 90% redukcję podatku od nieruchomości.

  • Zaktualizowaliśmy minimalny próg podatkowy z 5% do 2,5%.

  • Zaktualizowaliśmy maksymalny próg podatkowy do 10% z 20%.

  • Zaktualizowaliśmy domyślny podatek od nieruchomości do 5% z 10%.

Nagrody Smykałki

Wraz z wprowadzeniem profesji smykałki zaburzyliśmy balans zysku Fiolek z Azothem i teraz są zbyt liczne. Nadmiar tych przedmiotów wśród niektórych graczy powodował obniżenie ogólnej wartości Fiolek z Azothem otrzymywanych jako nagrody. Biorąc pod uwagę fakt, że można nimi handlować, chcemy by były rzadkie i wyjątkowe. Będziemy obserwować przemyślenia graczy i dane, aby sprawdzić, czy konieczne są dalsze usprawnienia.

  • Ze skrzyń Smykałki T1 usunięto Fiolki z Azothem.

  • Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki T2 z 2-3 do 1-2.

  • Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki T3 z 3-5 do 1-3.

  • Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki i Przetwarzania T1 z 2-3 do 0-1.

  • Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki i Przetwarzania T2 z 2-3 do 1-2.

  • Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki i Przetwarzania T3 z 3-5 do 2-3.

Nagrody

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze poniżej poziomu 60. mogli zdobyć gips w wydarzeniach ciemności. Aby zdobywać gips w tych wydarzeniach gracze muszą osiągnąć poziom 60.

  • Chirurg, Pan Głębin Daehi, Baines i Grabarz Mordici wcześniej nie pozostawiali materiałów trofeum bitewnego. Zostało to naprawione!

Rzemiosło

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wieczne Odłamki nie były zużywane podczas tworzenia.

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie Siekierki Znaku Twórcy w menu rzemiosła jako przedmiotu legendarnego z dodatkowym profitem.

  • Zaktualizowano grafiki Wzmacniającej racji lekkiej i Wzmacniającej racji podróżniczej, aby lepiej odzwierciedlały składki wykorzystywane do ich stworzenia.

  • Naprawiono przepis „Oczerniony Mandje Mandje z kukurydzą i fasolą”, który wymaga Lawowej brzanki. Teraz przepis odnosi się do właściwej ryby.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom tworzenie przedmiotów arcana GS 600 z użyciem wzorów zimowych.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał korzystanie z Onyksu podczas tworzenia kolczyków przy użyciu Wiecznego odłamka.

Wyposażenie i łupy

  • Aby pobudzić ekonomię po okresie świątecznym, dodaliśmy rzadki i ograniczony czasowo drop o nazwie „Torba jagód jałowca”, który daje graczom monety i jagody jałowca. Może jednorazowo nagrodzić gracza 50-150 monetami, a takich dropów można znaleźć 3 w ciągu dnia.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Spaczone aligatory upuszczały zbyt dużą ilość niewyprawionej skóry.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre nazwane elementy wyposażenia z wartością 600 punktów zwiększały biegłość gracza.

  • Naprawiono błąd powodujący, że Łuk Łazarza miał mniejszą zręczność niż inne łuki na tym poziomie i taką ilość punktów wyposażenia. Obecnie ma już taką samą zręczność.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było naprawić „płatka” kolczyka.

  • Naprawiono błąd powodujący rozciąganie Peleryny Egwene w trakcie niektórych animacji.

  • Naprawiono błąd powodujący, że modyfikator pierścienia Stoczni Dynastii wyświetlał nieprawidłową nazwę i opis. Obecnie wyświetlana jest już prawidłowa nazwa i opis.

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zagnieżdżenie klejnotów w Akcesoriach modyfikatora.

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zagnieżdżenie klejnotów w Starym pierścieniu, Starym kolczyku i Starym amulecie.

Postęp

  • Przyspieszono zdobywanie poziomów w środkowej części gry od 23 do 45 o 20%. Zauważyliśmy, że zdobywanie poziomów w środkowej części gry trwało trochę za długo i nie odpowiadało zawartości w grze.

Kule strojące ekspedycji:

  • Materiały wykorzystywane do tworzenia Kluczy ekspedycji: Można teraz handlować dłutami, skażonymi fragmentami, odłamkami, kryształami i magnetytami.

  • Kule strojące modyfikatora ekspedycji można wytworzyć raz na tydzień, a także można je dodać do sklepów frakcji, gdzie również można je kupić jeden raz w tygodniu.

  • W celu zachowania równowagi Kul strojących modyfikator ekspedycji, normalne Kule strojące ekspedycji dla Stoczni Dynastii, Ogrodu Genezy i Użyteczności Łazarza zostały dodane do Sklepów frakcji, gdzie raz w tygodniu można kupić każdą z nich.

  • W celu zmniejszenia kosztu wszystkich przedmiotów w ekwipunku tracących trwałość po śmierci, wprowadziliśmy zmianę, która sprawia, że tylko powiązane przedmioty tracą trwałość po śmierci.

  • Naprawiliśmy problem powodujący, że gracze tracili postęp po przełączeniu się do Frakcji, do której wcześniej należeli. Obecnie gracze, którzy przyłączą się ponownie do Frakcji zachowają Reputację rangi Frakcji oraz bilans Żetonów Frakcji. Niestety, w przypadku graczy, którzy przyłączyli się ponownie do Frakcji przed aktualizacją nie możemy przywrócić ich poprzedniego stanu.

UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe

  • Dodaliśmy pomoc w nawigacji do uruchamiania gry.

    • System ten pomaga niedowidzącym graczom wejść do świata Aeternum z wykorzystaniem narracji głosowej w krytycznych chwilach podczas tworzenia postaci i podróży na początkową plażę.

  • Usunięto możliwość przekazywania złota osobom spoza systemu handlu pomiędzy graczami.

  • Dodano nowy dymek pomocy ekranu ładowania, który wyjaśnia jak działa mechanika mocnej / słabej ochrony.

  • Gracze muszą teraz grać w tę grę przez co najmniej 2 godziny i posiadać ją przez co najmniej 72 godziny, aby mogli korzystać z czatu. To powinno pomóc w wyeliminowaniu tych irytujących sprzedawców złota.

Sklep w grze

  • Pakiety ozdób wyświetlają teraz liczbę mebli w pakiecie.

  • Przedmioty w sklepie mogą teraz jednocześnie wyświetlać informację, że są na wyprzedaży oraz że są dostępne jedynie przez ograniczony czas.

  • Symbole walut są teraz prawidłowo wyświetlane we wszystkich regionach.

Faktoria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja „Sortuj według czasu nabycia” w Faktorii nie działała prawidłowo.

  • Ekwipunek nie powinien już przewijać się do początku po zamknięciu okna sprzedaży w Faktorii (bez względu na to czy kupujesz czy anulujesz).

Istotne poprawki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czat grupowy mógł się zerwać po wyjściu z domu.

  • Naprawiono problem, który powodował, że kompanie nieposiadające więcej niż jednego terytorium nie otrzymywały połączonego wynagrodzenia. Kompanie otrzymują teraz wynagrodzenie w zależności od liczby posiadanych terytoriów (a nie kwotę zryczałtowaną).

  • Naprawiono problem, który powodował, że ekran nagrody Napadu na posterunek wyświetlał tylko jedną nagrodę, nawet gdy nagród było więcej.

  • Naprawiono problem, który czasem powodował, że ikony Skażonego wyłomu nie pojawiały się na mapie.

  • Naprawiono problem, który powodował, że ekran ulepszenia rangi terytorium nie znikał z ekranu, gdy gracz rozpoczynał handel przy włączonym ekranie rangi.

  • Naprawiono problem, który czasem powodował, że przedmioty wyświetlały się jako nienaprawione, gdy gracz wybrał opcję naprawy wszystkich.

  • Naprawiono błąd, który czasem powodował handel nieprawidłowymi przedmiotami z podzielonego stosu.

  • Dostosowano ikony Rękawicy próżni, aby pasowała do koloru modelu rękawicy.

  • Naprawiono problem z nakładającą się liczbą w interfejsie użytkownika.

  • Naprawiono błąd dotyczący sortowania według czasu nabycia w Faktorii.

  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowej wagi przez niektóre ikony Wiecznego odłamka.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka bossa Wiecznego Stawu była słyszalna poza obszarem Wiecznego Stawu.

  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki w Kuchni Navarro nie zawsze były odtwarzane.

  • Dostosowano kierunek dokowania dymków pomocy (teraz są dokowane do bocznej części kafelków), aby ułatwić odczytywanie szczegółowych informacji na temat misji.

  • Dodano dźwięk, gdy gracze przejmują punkty podczas Napadu na posterunek.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie zawsze słyszeli Wilka Kłapacza po zaakceptowaniu zadania Błogosławieństwo Kłapacza.

  • Naprawiono awarię serwera, która prawdopodobnie wynikała z tego, że zarządcy opuszczali swoje terytoria.

  • Naprawiono rozbieżności pomiędzy zegarem serwera, klienta i systemu na ekranie wypowiedzenia wojny.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mapa zgłaszała Nadchodzącą inwazję, gdy w rzeczywistości była to Nadchodząca wojna.


Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.