Wraz z publikacją modyfikatorów ekspedycji wprowadziliśmy pewne zmiany w balansie gry i zaktualizowaliśmy zawartość.
Ekspedycje stały się teraz jeszcze bardziej ekscytujące dzięki aktualizacji nagród i dropom, przez co dorównały innym aktywnościom w grze.
Znacznie zwiększyliśmy częstotliwość występowania dropów w przypadku „Nazwanych wrogów” w ekspedycjach.
Dodaliśmy wyposażenie T5 do łupów Stoczni Dynastii podczas zmodyfikowanej ekspedycji.
Dostosowaliśmy liczbę niektórych wrogów, uwzględniając m.in.:
Użyteczność Łazarza: Zmniejszyliśmy liczbę wrogów podczas zamykania pradawnych Azothowych portali w Ostium.
Kule strojące ekspedycji
Kule strojące dla Wykopalisk Amrine, Gwiezdnego Kurhanu, Głębin i Stoczni Dynastii można kupić raz dziennie w Sklepie frakcji. Kule strojące dla Ogrodu Genezy i Użyteczności Łazarza można kupić raz na tydzień.
W celu zwiększenia dostępności do tworzenia Kul strojących ekspedycji umożliwiliśmy handel materiałami, które wcześniej były przypisane do graczy:
Nasiona zarazy
Skażone magnetyty, kryształy, fragmenty, odłamki i srebra
Dłuta
Znacząco zmniejszyliśmy koszty wytwarzania dla Kluczy ekspedycji. Globalne zmiany dotyczące wytwarzania Kluczy:
Zmniejszono koszt Dłuta z gwiezdnego metalu z 200 do 150 monet.
Zmniejszono koszt Dłuta z orichalcum z 400 do 200 monet.
Zmniejszono koszt Dłuta z asmodeum z 500 do 250 monet.
Wieczne serce: Zmniejszono koszty wytworzenia wszystkich żywiołakowych drobinek. Teraz koszt każdej drobinki wynosi 10, a nie tak jak wcześniej 30.
Serce żywiołów: Zmniejszono koszty wytworzenia wszystkich żywiołakowych drobinek. Teraz koszt każdej drobinki wynosi 10, a nie tak jak wcześniej 30.
Nieumarłe serce: Zmniejszono koszty wytworzenia wszystkich żywiołakowych kwintesencji. Teraz koszt każdej kwintesencji wynosi 2, a nie jak wcześniej 6.
Kula strojąca dynastii: Zmniejszono ilość Skażonych kryształów wymaganych do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 1, a nie 2.
Kula strojąca dynastii: Zmniejszono ilość Obsydianowych kamieni próżni potrzebnych do wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 8, a nie 10.
Kula strojąca Łazarza: Zmniejszono ilość Skażonych magnetytów wymaganych do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 1, a nie 3.
Kula strojąca Genezy: Zmniejszono ilość Skażonych magnetytów wymaganych do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 1, a nie 2.
Zmiany zmutowanej kuli strojącej wynikające z Krainy otwartych testów:
Zmniejszono ilość kamieni runicznych wymaganych do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 5, a nie 10.
Zmniejszono ilość Potężnego pyłu z klejnotów wymaganego do jej wytworzenia. Teraz koszt ten wynosi 5, a nie 10.
Zmniejszono ilość wymaganych dłut z 2 do 1.
Gracze skarżyli się na koszty szybkiej podróży, dlatego w tej aktualizacji zdecydowanie skróciliśmy czynnik odległości względem ilości Azothu potrzebnego do każdej podróży. Odpowiednio premia punktów kontrolnych frakcji związana z szybkimi podróżami zmniejsza teraz czynnik odległości do zera.
Nowe kapliczki szybkiej podróży zostały odkryte!
Dodano odgrzebaną kapliczkę na Wykopaliskach Amrine
Dodano kapliczkę Gwiezdnego Kurhanu przy północno-wschodniej ścianie kompleksu zniszczonego obelisku
Dodano kapliczkę smutku zaraz przy wejściu do głębin
Dodano kapliczkę genezy z przodu wejścia Ogrodu Genezy
Dodano kapliczkę Melopmene poniżej amfiteatru syren
Dodano kapliczkę Łazarza obok wejścia do Użyteczności Łazarza
Naprawiono problem, który powodował, że następujące Elitarne twierdze niespójne stosowały odpowiednie dolegliwości w stosunku do graczy, którzy wchodzili na obszary wizualne dotknięte dolegliwościami:
Poorane Szczyty
Wyższy/Niższy Ambusti
Mykgard
Wrogość
Syreni Przyczółek: Sprawdzono rozmieszczenie kilku Elitarnych skrzyń, aby znajdowały się bliżej wrogów z powiązanymi nazwami.
Poorane Szczyty: Nieznacznie przemieszczono jedną Elitarną skrzynię w pod Bramą ospy.
Naprawiono niespójną ortografię gracza mierzącego się z Erydanem.
Naprawiono błędy dotyczące patrolowych misji frakcyjnych Wiatrochronu, które wyświetlały nieprawidłowe wartości.
Dodano poprawkę, która uniemożliwia duplikowanie celów przydzielonych graczowi.
Yeti zostały przekształcone z elitarnych bossów na elitarne jednostki po Zimowej Konwergencji.
Dodano wrogów do opuszczonego obozu w lokalizacji Niespokojne Brzegi.
Zwiększono czasy odrodzenia do ważnych miejsc poziomów 35 i wyższych, aby zrównoważyć dłuższy czas potrzebny na zabicie wrogów.
Naprawiono problem znaleziony w Krainie otwartych testów, gdzie po ścięciu drzewo wystrzeliwane jest w powietrze.
Naprawiono problem, gdzie Apostoł nieładu odradzał się tylko raz w Myrkgardzie.
Zmniejszono niektóre czasy ładowania.
Naprawiono problem, gdzie płot na Tkackich Mokradłach nie renderował się dla wszystkich graczy.
Usunięto niewielki obszar wody w Jesieniowieczni, na północ od Orionu, który zwalniał szybkość poruszania się graczy lub powodował utonięcie gracza.
Naprawiono błąd dotyczący przenikania elitarnej skrzyni przez rudę Orchicalcum, co utrudniało zbieranie łupu w Myrkgardzie.
Różne usprawnienia zbieranych przedmiotów i roślinności poniżej lub w przypadku kolizji ze światem.
Naprawiono różne dziury w kolizji świata.
Niedźwiedzie
Zwiększona głośność trafień dwunożnych niedźwiedzi powodująca, że gracze mogą w bardziej spójny sposób zadawać obrażenia.
Szkielety
Z 70% do 40% zmniejszono ilość zdrowia, z którą Szkielety się odradzają.
Wieśniacy
Z 35% do 20% zmniejszono ilość leczenia otrzymywaną z eliksirów Wieśniaków.
Zwiększono czas odnowienia eliksirów.
Warescy rycerze
Warescy rycerze świętowali Zimową Konwergencję poprzez złożenie broni i pomalowanie jej tak, aby odpowiadała kolorom ich pancerza.
Pnącza (Skażeni i Wściekła ziemia)
Zmniejszono obrażenia podcięcia o 40%, zmniejszono częstotliwość tego ataku, ale zwiększono reakcję na unieruchomienie.
Zmniejszono obrażenia pchnięcia o 50% i usunięto reakcję zachwiania.
Zmniejszono obrażenia ataku Thrash o 40%.
Zmniejszono obrażenia ataku pociskiem o 50% i usunięto reakcję zachwiania.
Bagienna bestia – Boss z areny
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Bagiennej bestii odpowiednio pochłaniać sługusy.
Zmieniliśmy sposób, w jaki obliczane jest łagodzenie obrażeń zbroi. Teraz używamy do tego liczby punktów wyposażenia przeciwnika zamiast przeciętnej liczby punktów wyposażenia gracza.
Z tego powodu zwiększyliśmy poziom obrażeń zadawany przez graczy niższego poziomu graczom wyższego poziomu i zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez graczy wyższego poziomu graczom niższego poziomu.
Zwiększono koszt Azothu dla żetonów Okrutnika z 500 do 750 jednostek Azothu.
Kamienie przywołania są teraz upuszczane po śmierci.
Kamienie przywołania mają teraz powiązaną rzadkość. Epicką dla żetonów Niedźwiedzia i Widma oraz legendarną dla żetonów Okrutnika. Dzięki temu gracze będą wiedzieć, kiedy zostaną upuszczone przez innych graczy.
Wilk alfa z napadu na posterunek nie będzie już przywoływał sługusów.
Przedmioty zabrane z Napadu na posterunek nie mają już wagi.
Lodowe kopalnie Baronowej Hain spowalniają gracza o 30% na 3 sekundy zamiast powodować zachwianie.
Nie można już pobierać wody w Napadzie na posterunek.
Dodano dwie bramy po obu stronach miejsc odradzania graczy.
Zwiększono czas odnowienia w przypadku Skażonej kuli Okrutnika podczas Napadu na posterunek.
Okrutnicy z Napadu na posterunek będą teraz znacznie rzadziej korzystać ze swojego zaklęcia Skażonej kuli, gdy gracze znajdują się w forcie.
Naprawiono błąd umożliwiający aktywowanie lekkich ataków Muszkietem i Łukiem pod wodą.
Naprawiono błąd, który blokował przejście do używania celownika Łuku w przypadku zmiany na Łuk podczas korzystania z Przybliżenia Snajpera dla Muszkietu.
Zaktualizowano Zdolność Rapiera Tondo oraz ulepszono dymek deszczu strzał z zadziorami tak, aby określał ilość obrażeń na sekundę zamiast ogólnych obrażeń dla efektów obrażeń w czasie.
Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość poruszania się gracza była zwiększana podczas zakładania obozu.
Naprawiono dymek solidnej skażonej pieczęci, który niewłaściwie podawała obrażenia od błyskawicy zamiast obrażeń od uderzeń.
Usunięto tekst, który pojawiał się po wyzwoleniu Szybkiego prysznica.
Usunięto możliwość wykorzystania błędu w grze pozwalającego graczom na łączenie wielu premii ze zwrotów amunicji i odzyskiwanie amunicji z wykorzystaniem ataków, które trafiały wielokrotnie podczas jednego użycia. Do zwrotów amunicji dodano czas odnowienia, aby nie można było wyzwolić jej więcej niż raz na każde 2 sekundy premii zdolności/profitu/cech.
Naprawiono błąd, który występował gdy trzymano klawisz Shift podczas korzystania z celownika łuku lub muszkietu lub gdy gracz używał dowolnego działania nawigacji, co powodowało zacinanie się animacji.
Naprawiono błąd z uwięzieniem gracza po nawiązaniu interakcji z postaciami NPC.
Naprawiono błąd, który powodował anulowanie Trującego strzału lub Strzału przeszywającego, gdy trzymano prawy przycisk myszy podczas aktywacji tych zdolności.
Naprawiono błąd, który występował gdy usunięcia różnych efektów statusowych powodowały zastosowanie nieskończonej premii.
Naprawiono błąd, który występował gdy najwyższy Wstrząs strzału z łuku był stosowany do wszystkich ataków, a nie tylko do strzałów w głowę.
Naprawiono błąd nieprawidłowo działającej Uzdrawiającej kuli ochronnej. W celu naprawienia tego błędu wykonano następujące zmiany:
Zaktualizowano Uzdrawiającą kulę ochronną, aby można ją było ponownie zastosować przy użyciu leczenia Kulą ochronną, nawet w postaci Błogosławieństwa obrońcy.
Wykonano te czynności, aby zrekompensować skrócenie czasu trwania i zmniejszenie efektu. Poprzednio było to 5-40% przez 5 sekund i miało zastosowanie jako pierwotnie użyta zdolność, teraz jest to 5-25% przez 3 sekundy. Ten czas trwania można odświeżyć w każdym momencie odzyskiwania oraz w innych zastosowania Kuli ochronnej.
Naprawiono błąd, który występował gdy zdolność Skoszenia topora dwuręcznego nie zadawała obrażeń po odblokowaniu modyfikatora Kolekcjonera i biernej umiejętności Grawitacji.
Naprawiono błąd, który powszechnie występował w Krainie otwartych testów i powodował, że obrażenia okresowe (DoT) wyzwalały skrócenie czasu odnowienia Rękawicy próżni.
Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wykorzystanie Łapy pradawnego niedźwiedzia podczas rzemiosła.
Naprawiono błąd powodujący desynchronizację podczas użycia rąbnięcia tarczą w trakcie ruchu.
Naprawiono błąd z desynchronizacją, która pojawia się podczas naprowadzania Lodowego prysznica.
Naprawiono błąd powodujący desynchronizację podczas Skoszenia, gdy jest ono całkowicie ulepszone z pasywnej Żądzy krwi.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że naliczanie obrażeń od krwawego podcięcia Włóczni wyzwalało redukcję czasu odnowienia.
Naprawiono błąd Rękawicy próżni, który powodował anulowanie efektu statusowego Zwodnicze pęta poprzez kucnięcie lub położenie się.
Cofnęliśmy do 90% redukcję podatku od nieruchomości.
Zaktualizowaliśmy minimalny próg podatkowy z 5% do 2,5%.
Zaktualizowaliśmy maksymalny próg podatkowy do 10% z 20%.
Zaktualizowaliśmy domyślny podatek od nieruchomości do 5% z 10%.
Ze skrzyń Smykałki T1 usunięto Fiolki z Azothem.
Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki T2 z 2-3 do 1-2.
Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki T3 z 3-5 do 1-3.
Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki i Przetwarzania T1 z 2-3 do 0-1.
Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki i Przetwarzania T2 z 2-3 do 1-2.
Zmniejszono liczbę Fiolek z Azothem w skrzyniach Smykałki i Przetwarzania T3 z 3-5 do 2-3.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze poniżej poziomu 60. mogli zdobyć gips w wydarzeniach ciemności. Aby zdobywać gips w tych wydarzeniach gracze muszą osiągnąć poziom 60.
Chirurg, Pan Głębin Daehi, Baines i Grabarz Mordici wcześniej nie pozostawiali materiałów trofeum bitewnego. Zostało to naprawione!
Naprawiono błąd, który powodował, że Wieczne Odłamki nie były zużywane podczas tworzenia.
Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie Siekierki Znaku Twórcy w menu rzemiosła jako przedmiotu legendarnego z dodatkowym profitem.
Zaktualizowano grafiki Wzmacniającej racji lekkiej i Wzmacniającej racji podróżniczej, aby lepiej odzwierciedlały składki wykorzystywane do ich stworzenia.
Naprawiono przepis „Oczerniony Mandje Mandje z kukurydzą i fasolą”, który wymaga Lawowej brzanki. Teraz przepis odnosi się do właściwej ryby.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom tworzenie przedmiotów arcana GS 600 z użyciem wzorów zimowych.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał korzystanie z Onyksu podczas tworzenia kolczyków przy użyciu Wiecznego odłamka.
Aby pobudzić ekonomię po okresie świątecznym, dodaliśmy rzadki i ograniczony czasowo drop o nazwie „Torba jagód jałowca”, który daje graczom monety i jagody jałowca. Może jednorazowo nagrodzić gracza 50-150 monetami, a takich dropów można znaleźć 3 w ciągu dnia.
Naprawiono błąd, który powodował, że Spaczone aligatory upuszczały zbyt dużą ilość niewyprawionej skóry.
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre nazwane elementy wyposażenia z wartością 600 punktów zwiększały biegłość gracza.
Naprawiono błąd powodujący, że Łuk Łazarza miał mniejszą zręczność niż inne łuki na tym poziomie i taką ilość punktów wyposażenia. Obecnie ma już taką samą zręczność.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było naprawić „płatka” kolczyka.
Naprawiono błąd powodujący rozciąganie Peleryny Egwene w trakcie niektórych animacji.
Naprawiono błąd powodujący, że modyfikator pierścienia Stoczni Dynastii wyświetlał nieprawidłową nazwę i opis. Obecnie wyświetlana jest już prawidłowa nazwa i opis.
Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zagnieżdżenie klejnotów w Akcesoriach modyfikatora.
Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zagnieżdżenie klejnotów w Starym pierścieniu, Starym kolczyku i Starym amulecie.
Przyspieszono zdobywanie poziomów w środkowej części gry od 23 do 45 o 20%. Zauważyliśmy, że zdobywanie poziomów w środkowej części gry trwało trochę za długo i nie odpowiadało zawartości w grze.
Materiały wykorzystywane do tworzenia Kluczy ekspedycji: Można teraz handlować dłutami, skażonymi fragmentami, odłamkami, kryształami i magnetytami.
Kule strojące modyfikatora ekspedycji można wytworzyć raz na tydzień, a także można je dodać do sklepów frakcji, gdzie również można je kupić jeden raz w tygodniu.
W celu zachowania równowagi Kul strojących modyfikator ekspedycji, normalne Kule strojące ekspedycji dla Stoczni Dynastii, Ogrodu Genezy i Użyteczności Łazarza zostały dodane do Sklepów frakcji, gdzie raz w tygodniu można kupić każdą z nich.
W celu zmniejszenia kosztu wszystkich przedmiotów w ekwipunku tracących trwałość po śmierci, wprowadziliśmy zmianę, która sprawia, że tylko powiązane przedmioty tracą trwałość po śmierci.
Naprawiliśmy problem powodujący, że gracze tracili postęp po przełączeniu się do Frakcji, do której wcześniej należeli. Obecnie gracze, którzy przyłączą się ponownie do Frakcji zachowają Reputację rangi Frakcji oraz bilans Żetonów Frakcji. Niestety, w przypadku graczy, którzy przyłączyli się ponownie do Frakcji przed aktualizacją nie możemy przywrócić ich poprzedniego stanu.
Dodaliśmy pomoc w nawigacji do uruchamiania gry.
System ten pomaga niedowidzącym graczom wejść do świata Aeternum z wykorzystaniem narracji głosowej w krytycznych chwilach podczas tworzenia postaci i podróży na początkową plażę.
Usunięto możliwość przekazywania złota osobom spoza systemu handlu pomiędzy graczami.
Dodano nowy dymek pomocy ekranu ładowania, który wyjaśnia jak działa mechanika mocnej / słabej ochrony.
Gracze muszą teraz grać w tę grę przez co najmniej 2 godziny i posiadać ją przez co najmniej 72 godziny, aby mogli korzystać z czatu. To powinno pomóc w wyeliminowaniu tych irytujących sprzedawców złota.
Pakiety ozdób wyświetlają teraz liczbę mebli w pakiecie.
Przedmioty w sklepie mogą teraz jednocześnie wyświetlać informację, że są na wyprzedaży oraz że są dostępne jedynie przez ograniczony czas.
Symbole walut są teraz prawidłowo wyświetlane we wszystkich regionach.
Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja „Sortuj według czasu nabycia” w Faktorii nie działała prawidłowo.
Ekwipunek nie powinien już przewijać się do początku po zamknięciu okna sprzedaży w Faktorii (bez względu na to czy kupujesz czy anulujesz).
Naprawiono błąd, w wyniku którego czat grupowy mógł się zerwać po wyjściu z domu.
Naprawiono problem, który powodował, że kompanie nieposiadające więcej niż jednego terytorium nie otrzymywały połączonego wynagrodzenia. Kompanie otrzymują teraz wynagrodzenie w zależności od liczby posiadanych terytoriów (a nie kwotę zryczałtowaną).
Naprawiono problem, który powodował, że ekran nagrody Napadu na posterunek wyświetlał tylko jedną nagrodę, nawet gdy nagród było więcej.
Naprawiono problem, który czasem powodował, że ikony Skażonego wyłomu nie pojawiały się na mapie.
Naprawiono problem, który powodował, że ekran ulepszenia rangi terytorium nie znikał z ekranu, gdy gracz rozpoczynał handel przy włączonym ekranie rangi.
Naprawiono problem, który czasem powodował, że przedmioty wyświetlały się jako nienaprawione, gdy gracz wybrał opcję naprawy wszystkich.
Naprawiono błąd, który czasem powodował handel nieprawidłowymi przedmiotami z podzielonego stosu.
Dostosowano ikony Rękawicy próżni, aby pasowała do koloru modelu rękawicy.
Naprawiono problem z nakładającą się liczbą w interfejsie użytkownika.
Naprawiono błąd dotyczący sortowania według czasu nabycia w Faktorii.
Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowej wagi przez niektóre ikony Wiecznego odłamka.
Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka bossa Wiecznego Stawu była słyszalna poza obszarem Wiecznego Stawu.
Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki w Kuchni Navarro nie zawsze były odtwarzane.
Dostosowano kierunek dokowania dymków pomocy (teraz są dokowane do bocznej części kafelków), aby ułatwić odczytywanie szczegółowych informacji na temat misji.
Dodano dźwięk, gdy gracze przejmują punkty podczas Napadu na posterunek.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie zawsze słyszeli Wilka Kłapacza po zaakceptowaniu zadania Błogosławieństwo Kłapacza.
Naprawiono awarię serwera, która prawdopodobnie wynikała z tego, że zarządcy opuszczali swoje terytoria.
Naprawiono rozbieżności pomiędzy zegarem serwera, klienta i systemu na ekranie wypowiedzenia wojny.
Naprawiono błąd, który powodował, że mapa zgłaszała Nadchodzącą inwazję, gdy w rzeczywistości była to Nadchodząca wojna.