Mit der Veröffentlichung von Expeditionsmutatoren haben wir einige Balance-Änderungen und Aktualisierungen an bestehenden Inhalten vorgenommen.
Wir haben die Expeditionen attraktiver gemacht, indem wir die Belohnungen und Drop-Raten aktualisiert und sie an andere Endgame-Aktivitäten angeglichen haben:
Die Drop-Raten für „Benannte Gegner“ in Expeditionen wurden deutlich erhöht.
R5-Ausrüstung wurde den Beutetabellen der Schiffswerft der Dynastie hinzugefügt, wenn du in der Mutierten-Expedition spielst.
Wir haben die Anzahl bestimmter Feinde angepasst:
Lazarus-Instrumentarium: Die Anzahl der Feinde beim Versiegeln der Azoth-Portale der Ahnen im Ostium wurde reduziert.
Expeditionsstimmkugeln
Expeditionsstimmkugeln für Amrhein-Ausgrabung, Sternensteingrabhügel, Untiefen und Schiffswerft der Dynastie können einmal täglich im Fraktionsladen gekauft werden. Expeditionsstimmkugeln für Garten des Ursprungs und Lazarus-Instrumentarium können einmal wöchentlich gekauft werden.
Um die Herstellung von Expeditionsstimmkugeln zugänglicher zu machen, können die folgenden ehemals an Spieler gebundenen Materialien nun gehandelt werden:
Fäulnissamen
Verderbte Magnetitsteine, Kristalle, Fragmente, Splitter und Stückchen
Meißel
Wir haben die Herstellungskosten für Expeditionsschlüssel deutlich gesenkt. Globale Änderungen bei der Herstellung von Schlüsseln:
Kosten für Meißel (Sternenmetall) von 200 auf 150 Taler gesenkt.
Kosten für Meißel (Orichalcum) von 400 auf 200 Taler gesenkt.
Kosten für Asmodeum-Meißel von 500 auf 250 Taler gesenkt.
Ewiges Herz: Alle Elementarpartikelkosten gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 10 statt 30 jedes Partikels.
Elementarherz: Alle Elementarpartikelkosten gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 10 statt 30 jedes Partikels.
Unsterbliches Herz: Alle Elementarquintessenzkosten gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 2 statt 6 jeder Quintessenz.
Dynastie-Stimmkugel: Anzahl an benötigten Verderbten Kristallen gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 1 statt 2 davon.
Dynastie-Stimmkugel: Anzahl an benötigten Unheilssteinen (Obsidian) gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 8 statt 10 davon.
Lazarus-Stimmkugel: Anzahl an benötigten Verderbten Magnetitsteinen gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 1 statt 3 davon.
Ursprungs-Stimmkugel: Anzahl an benötigten Verderbten Magnetitsteinen gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 1 statt 2 davon.
Änderungen bei Mutierten-Stimmkugeln aus dem öffentlichen Testbereich:
Anzahl an benötigten Runensteinen gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 5 statt 10 davon.
Anzahl an benötigten Mächtigem Rohedelsteinstaub gesenkt. Die Herstellung kostet jetzt 5 statt 10 davon.
Es wird jetzt nur mehr 1 statt 2 Meißel benötigt.
Wir haben eure Frustration über die Kosten der Schnellreise zur Kenntnis genommen und diese Version enthält ein Update, das den Entfernungsfaktor für die Menge an Azoth, die für jede Reise benötigt wird, drastisch reduziert. Dementsprechend reduziert der mit Schnellreisen verbundene Fraktionskontrollpunkt-Bonus den Entfernungsfaktor jetzt auf null.
Es gibt neue Schnellreise-Schreine!
Freigelegter Schrein wurde zur Amrhein-Ausgrabung hinzugefügt.
Sternenstein-Schrein wurde an der nordöstlichen Mauer beim Zerstörten Obelisken hinzugefügt.
Trauerprovinz-Schrein wurde direkt vor dem Eingang in die Untiefen hinzugefügt.
Ursprungs-Schrein wurde vor dem Eingang zum Garten des Ursprungs hinzugefügt.
Melpomenes Schrein wurde unter dem Amphitheater der Sirene hinzugefügt.
Lazarus-Schrein wurde neben dem Eingang zum Lazarus-Instrumentarium hinzugefügt.
Fehler behoben, bei dem Spieler in den folgenden Elite-Bollwerken nicht konsistent mit dem passenden Leidenseffekt belegt wurden, wenn sie sichtlich betroffene Gebiete betraten:
Verzerrte Höhe
Ambusti Inferior/Superior
Düsterheim
Heimtücke
Sirenenlager: Mehrere Elite-Truhen wurden näher am dazugehörigen benannten Gegner platziert.
Verzerrte Höhe: Eine Elite-Truhe im Pockenmangeltor wurde ein wenig versetzt.
Die Schreibweise des angezeigten Namens von Eridanus wurde vereinheitlicht.
Fehler behoben, bei dem in Patrouillen-Fraktionsmissionen in Windkreis falsche Werte angezeigt wurden.
Spieler erhalten jetzt keine doppelten Ziele mehr.
Yetis wurden nach der Winter-Zusammenkunft von Elite-Bossen zu Elite-Gegnern gemacht.
Zum verlassenen Zeltlager an der Unsteten Küste wurden Gegner hinzugefügt.
Die Spawnzeiten an Orientierungspunkten Stufe 35+ wurden verlängert, da es hier länger dauert, Gegner zu töten.
Im öffentlichen Testbereich gefundenen Fehler behoben, bei dem ein gefällter Baum in den Himmel hochsteigt.
Fehler behoben, bei dem der Jünger der Unordnung in Düsterheim nur einmal erschien.
Einige Ladezeiten wurden verkürzt.
Fehler behoben, bei dem ein Zaun im Webermoor nicht für alle Spieler angezeigt wurde.
Ein kleiner Bereich mit unsichtbarem Wasser in Immerfall, nördlich von Orion, der Spieler verlangsamen oder ertrinken lassen kann, wurde entfernt.
Fehler behoben, bei dem eine Elite-Truhe durch eine Orichalcumerzader geclippt ist, was das Looten in Düsterheim erschwert hat.
Verschiedene Fehlerbehebungen bei Sammelgegenständen und Pflanzen unter oder in der Kollision in der Spielwelt.
Verschiedene Fehlerbehebungen bei Löchern in der Kollision in der Spielwelt.
Bären
Trefferbereiche für aufrecht stehende Bären wurde vergrößert, damit Spieler sie konsistenter verletzen können.
Skelette
Skelette werden jetzt mit 40 % statt 70 % Gesundheit wiederbelebt.
Dorfbewohner
Dorfbewohner-Tränke bringen nun nur mehr 20 % statt 35 % Heilung.
Die Abklingzeit der Tränke wurde verlängert.
Varangianische Ritter
Die Varangianischen Ritter haben zum Anlass der Winter-Zusammenkunft ihre Waffen niedergelegt und sie passend zur Farbe ihrer Rüstung neu bemalt.
Ranken (Verderbte und Zornige Erdkreaturen)
Der Schaden von Beinfeger-Angriffen wurde um 40 % gesenkt und ihre Häufigkeit wurde reduziert, aber die Reaktion auf ein Niederschlagen fällt jetzt stärker aus.
Der Schaden von Stichangriffen wurde um 50 % gesenkt und die Taumeln-Reaktion entfernt.
Der Schaden von Dresch-Angriffen wurde um 40 % reduziert.
Der Schaden von Geschossangriffen wurde um 50 % gesenkt und die Taumeln-Reaktion entfernt.
Arenaboss: Sumpfbestie
Fehler behoben, der verhinderte, dass die Sumpfbestie Lakaien korrekt verschlang.
Bei der Berechnung der Schadensabwehr durch Rüstung wird nun der gegnerische Rüstwert statt deines durchschnittlichen Rüstwerts herangezogen.
Als Ausgleich für den Unterschied bei der Abwehr durch Rüstung haben wir den Schaden, den Spieler mit niedrigerer Stufe bei jenen mit höherer Stufe verursachen, erhöht und den Schaden, den Spieler mit höherer Stufe bei jenen mit niedrigerer Stufe verursachen, verringert.
Die Azoth-Kosten für Wüstling-Marken wurden von 500 auf 750 erhöht.
Beschwörungssteine werden nun beim Tod fallen gelassen.
Beschwörungssteine haben nun eine Seltenheit: „Episch“ für Bär- und Gespenst-Token und „legendär“ für Wüstling-Token. Das sollte Spielern verdeutlichen, wann sie von anderen Spielern fallen gelassen werden.
Der Außenpostensturm-Alpha-Wolf ruft keine Lakaien mehr herbei.
Sammelgegenstände im Außenpostensturm haben kein Gewicht mehr.
Die Eisminen von Baronin Hain verlangsamen Spieler nun für 3 Sekunden um 30 %, anstatt sie ins Taumeln zu bringen.
Im Außenpostensturm kann kein Wasser mehr gesammelt werden.
Es gibt zwei zusätzliche Torpunkte an den Seiten der Team-Spawns.
Die Abklingzeit von „Corrupted Ball“ des Wüstlings im Außenpostensturm wurde verlängert.
Außenpostensturm-Wüstlinge setzen nun viel seltener ihren Zauberspruch „Corrupted Ball“ ein, wenn sich Spieler im Fort befinden.
Fehler behoben, durch den leichte Angriffe mit Muskete und Bogen unter Wasser aktiviert werden konnten.
Fehler behoben, durch den das Anvisieren mit dem Bogen blockiert wurde, wenn vom Scharfschützen-Zoom der Muskete zum Bogen gewechselt wurde.
Die Tooltips für die Rapier-Fertigkeit „Tondo“ und die Bogen-Aufrüstung „Stachelpfeilhagel“ wurden überarbeitet und geben jetzt für Schaden über Zeit den Schaden pro Sekunde an anstatt des Gesamtschadens.
Fehler behoben, durch den das Bewegungstempo von Spielern beim Aufstellen eines Zeltlagers gelegentlich erhöht wurde.
Tooltip für feines verderbtes Siegel wurde korrigiert: Es ist jetzt korrekt von Blitzschaden die Rede anstelle von Schlagschaden.
Fliegender Text beim Auslösen von „Rascher Regen“ wurde entfernt.
Exploit behoben, durch den Spieler mehrere Vorteile für das Vergeben von Munition kombinieren und mit Angriffen mit mehreren Treffern pro Verwendung Munition zurückerhalten konnten. Abklingzeit zur Munitionsvergabe hinzugefügt, damit sie nicht öfter als alle 2 Sekunden pro Fertigkeit/Effekt/Attributbonus ausgelöst werden kann.
Fehler behoben, bei dem Animationen ruckelten, wenn während des Anvisierens mit Bogen oder Muskete oder einer Navigationsaktion die Umschalttaste gehalten wurde.
Fehler behoben, durch den Spieler nach der Interaktion mit NPCs feststecken konnten.
Fehler behoben, durch den Spieler „Giftschuss“ oder „Durchdringender Schuss“ abbrechen konnten, wenn sie beim Aktivieren der Fertigkeit die rechte Maustaste gedrückt hielten.
Fehler behoben, durch den beim Entfernen verschiedener Statuseffekte der Bonus unendlich wirksam wurde.
Fehler behoben, bei dem die ultimative Fertigkeit „Bow Concussion“ für alle Angriffe angewendet wurde, nicht nur für Kopfschüsse.
Fehler behoben, bei dem Heilender Schutz nicht korrekt funktionierte. Dazu wurden folgende Änderungen vorgenommen:
Heilender Schutz wurde überarbeitet und kann jetzt durch jede Heilung mit Schutzsphäre erneut angewendet werden, auch bei Erholung durch Segen des Beschützers.
Als Ausgleich dafür wurde die Dauer verkürzt und die Wirkung reduziert. Früher betrug sie nur bei erstmaliger Verwendung der Fertigkeit zwischen 5 % und 40 % für 5 Sekunden. Jetzt wirkt sie 5 % bis 25 % für 3 Sekunden. Diese Dauer kann mit jeder Heilwirkung und zusätzlicher Anwendung der Schutzsphäre verlängert werden.
Fehler behoben, bei dem die Streitaxt-Fertigkeit „Raffen“ keinen Schaden bewirkte, wenn sowohl der Modifikator „Der Sammler“ als auch die passive Fertigkeit „Schwerkraft“ freigeschaltet waren.
Weit verbreiteter Fehler aus dem öffentlichen Testbereich behoben, bei dem die Abklingzeit-Verringerung der Unheilsstulpen durch Schadenspunkte über Zeit ausgelöst wurde.
Fehler behoben, durch den die Uralte Bärentatze nicht für die Herstellung verwendet werden konnte.
Fehler behoben, der beim Einsatz von Schildschmetterer während der Bewegung zu Desynchronisation geführt hat.
Desynchronisationsfehler behoben, der beim Zielen mit der Fertigkeit „Eisregen“ auftrat.
Fehler behoben, der zu Desynchronisation beim Raffen führte, wenn Spieler mit der passiven Fertigkeit „Blutrausch“ voll aufgerüstet waren.
Fehler behoben, bei dem Schadensinstanzen durch „Blutender Beinfeger“ des Speers eine Abklingzeit-Verringerung auslösten.
Fehler bei Unheilsstulpen behoben, der dazu führte, dass der Statuseffekt „Unheimliche Fesseln“ beim Ducken oder Hinlegen neutralisiert wurde.
Die 90%ige Reduktion der Grundsteuer rückgängig gemacht.
Den minimalen Grundsteuersatz von 5 % auf 2,5 % gesenkt.
Den maximalen Grundsteuersatz von 20 % auf 10 % gesenkt.
Die Standard-Grundsteuer von 10 % auf 5 % gesenkt.
Azoth-Phiolen wurden aus R1-Sammel-Begabungstruhen entfernt.
R2-Sammel-Begabungstruhen enthalten nun 1 bis 2 Azoth-Phiolen anstatt 2 bis 3.
R3-Sammel-Begabungstruhen enthalten nun 1 bis 3 Azoth-Phiolen anstatt 3 bis 5.
R1-Herstellungs- und Veredelungs-Begabungstruhen enthalten nun 0 bis 1 Azoth-Phiolen anstatt 2 bis 3.
R2-Herstellungs- und Veredelungs-Begabungstruhen enthalten nun 1 bis 2 Azoth-Phiolen anstatt 2 bis 3.
R3-Herstellungs- und Veredelungs-Begabungstruhen enthalten nun 2 bis 3 Azoth-Phiolen anstatt 3 bis 5.
Fehler behoben, bei dem Spieler unter Stufe 60 in Dunkelheitsereignissen Gips erhalten konnten. Spieler müssen jetzt Stufe 60 sein, um in diesen Ereignissen Gips verdienen zu können.
Der Wundarzt, Grubengraf Daehi, Baines und Mordici der Totengräber ließen zuvor kein Kampftrophäenmaterial fallen. Das wurde behoben!
Fehler behoben, bei dem Zeitlose Splitter bei der Herstellung nicht verbraucht wurden.
Fehler behoben, durch den das Schöpferzeichen-Beil im Herstellungsmenü falsch als „legendär“ mit einem zusätzlichen Effekt angezeigt wurde.
Die Grafik von „Energiespendende kleine Ration“ und „Energiespendender Reiseproviant“ wurde überarbeitet, um besser zu den für die Herstellung benötigten Zutaten zu passen.
Das Rezept für „Geschwärzter Mandje Mandje mit Mais-Succotash“, das tatsächlich eine Lava-Barbe erfordert, wurde korrigiert. Der Titel nennt nun den korrekten Fisch.
Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler Arkana-Gegenstände mit RW 600 mit Wintermustern herstellen konnten.
Fehler behoben, durch den beim Herstellen von Ohrringen mit Zeitlosen Splittern kein Onyx verwendet werden konnte.
Um die Wirtschaft nach den Feiertagen anzukurbeln, haben wir den zeitlich begrenzten seltenen Drop „Tasche mit Wacholderbeeren“ ins Spiel gebracht, der Spielern Taler und Wacholderbeeren bringt. Er kann jedes Mal zwischen 50 und 150 Talern bringen und ist nur 3x täglich zu finden.
Fehler behoben, bei dem die Faulhortalligatoren übermäßig viel Rohleder fallen ließen.
Fehler behoben, bei dem bestimmte benannte Gegenstände mit Rüstwert 600 die Kompetenz erhöhten.
Fehler behoben, bei dem der Lazarusbogen einen niedereren Geschick-Wert hatte als andere Bögen mit seinem Rang und Rüstwert. Der Bogen hat nun einen entsprechenden Geschick-Wert.
Fehler behoben, bei dem der Ohrring „Blütenblatt“ nicht repariert werden konnte.
Fehler behoben, durch den Egwenes Umhang bei bestimmten Animationen gestreckt wurde.
Fehler behoben, durch den beim Mutator-Ring in der Schiffswerft der Dynastie ein falscher Name und eine falsche Beschreibung angezeigt wurden. Name und Beschreibung werden jetzt korrekt angezeigt.
Fehler behoben, durch den Spieler keine Edelsteine in Mutator-Zubehör einsetzen konnten.
Fehler behoben, durch den Spieler keine Edelsteine in Alten Ring, Alten Ohrring und Altes Amulett einsetzen konnten.
Der Stufenaufstieg im Midgame (Stufen 23 bis 45) wurde um 20 % beschleunigt. Wir haben festgestellt, dass der Aufstieg im Midgame etwas zu lange dauerte und nicht zum Pacing der Inhalte passte.
Zur Herstellung von Expeditionsschlüsseln verwendete Materialien: Meißel, Verderbte Fragmente, Splitter, Kristalle und Magnetitsteine können nun gehandelt werden.
Expeditionsmutatoren-Stimmkugeln können nun einmal pro Woche hergestellt und auch im Fraktionsladen gekauft werden.
Zum Angleich an Expeditionsmutatoren-Stimmkugeln wurden auch normale Stimmkugeln für Schiffswerft der Dynastie, Garten des Ursprungs und Lazarus-Instrumentarium zu den Fraktionsläden hinzugefügt und können dort ebenfalls einmal pro Woche gekauft werden.
Wir haben den Abnutzungsschaden der Gegenstände im Inventar beim Tod verringert: Jetzt verlieren nur gebundene Gegenstände beim Tod Strapazierfähigkeit.
Fehler behoben, durch den Spieler beim Wechsel zurück zu einer Fraktion, der sie bereits einmal angehörten, Fortschritt verloren. Wenn Spieler jetzt zu einer Fraktion zurückwechseln, behalten sie ihren Fraktionsrang-Ruf sowie ihr Guthaben an Fraktionsmarken. Leider können wir den verlorenen Fortschritt von Spielern, die vor diesem Update zu einer Fraktion zurückgewechselt sind, nicht wiederherstellen.
Es gibt jetzt eine Erzählhilfe zum Spielbeginn.
Dieses System hilft sehbehinderten Spielern beim Einstieg in die Welt von Aeternum mit einer gesprochenen Anleitung zur Erstellung eines Charakters und zur Navigation zum Startstrand.
Es ist nun nicht mehr möglich, anderen außerhalb des P2P-Handelssystems Gold zu geben.
Neuer Tooltip im Ladebildschirm erklärt, wie die Mechanik „stark gegen/schwach gegen“ funktioniert.
Spieler müssen das Spiel nun mindestens 2 Stunden gespielt und mindestens 72 Stunden besessen haben, bevor sie den Chat nutzen können. Das sollte helfen, weitere lästige Goldverkäufer loszuwerden.
Dekorationspakete zeigen jetzt die Anzahl der enthaltenen Möbel an.
Bei Artikeln im Shop kann jetzt gleichzeitig angezeigt werden, dass sie im Sale sind und dass sie nur für kurze Zeit erhältlich sind.
Währungszeichen werden jetzt in allen Regionen korrekt dargestellt.
Fehler behoben, durch den das „Sortieren nach Zeit“ im Handelsposten nicht korrekt funktionierte.
Inventar sollte nach Schließen des Verkaufsfensters (egal, ob ihr etwas verkauft oder abbrecht) im Handelsposten nun nicht mehr zurück nach oben scrollen.
Fehler behoben, bei dem der Gruppenchat nach dem Verlassen eines Hauses unterbrochen werden konnte.
Fehler behoben, bei dem Kompanien, die mehre Gebiete besitzen, keine Entschädigung für das Zusammenlegen erhalten. Kompanien erhalten jetzt eine Entschädigung basierend auf der Anzahl ihrer Territorien (anstelle eines Fixbetrags).
Fehler behoben, bei dem im Belohnungsbildschirm im Außenpostensturm nur eine Belohnung angezeigt wurde, selbst wenn es mehrere gab.
Fehler behoben, durch den Symbole von Breschen der Verderbnis gelegentlich nicht auf der Karte angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den die Gebietsruf-Verbesserung-UI auf dem Bildschirm verblieb, wenn Spieler einen Handel begannen, während sie angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den Gegenstände gelegentlich nicht als repariert angezeigt wurden, nachdem Spieler alles repariert hatten.
Fehler behoben, durch den beim Handel aus einem geteilten Stapel gelegentlich die falschen Gegenstände gehandelt wurden.
Die Unheilsstulpen-Symbole passen jetzt zu den Farben des Stulpenmodells.
Eine Reihe von Fehlern mit überlappendem Text in der Benutzeroberfläche wurde behoben.
Ein Fehler beim Sortieren nach Zeit im Handelsposten wurde behoben.
Fehler behoben, durch den manche Symbole von Zeitlosen Splittern das falsche Gewicht anzeigten.
Fehler behoben, durch den direkt außerhalb der Arena: Ewige Weiher deren Bossmusik zu hören war.
Fehler behoben, durch den Sounds in Navarros Küche nicht immer abgespielt wurden.
Missions-Tooltips werden jetzt an der Seite der Kacheln angedockt, damit Detailinformationen zu den Missionen leichter lesbar sind.
Es gibt jetzt einen Sound, wenn Spieler im Außenpostensturm Punkte erobern.
Fehler behoben, durch den Spieler Snap, den Wolf nicht immer hören konnten, wenn sie die Aufgabe „Snaps Segen“ annahmen.
Serverabsturz behoben, der vermutlich durch von ihren Gouverneuren verlassene Gebiete ausgelöst wurde.
Im Kriegserklärungs-Bildschirm wurde eine Abweichung zwischen Server-, Client- und Systemzeit behoben.
Fehler behoben, bei dem die Karte bei einem bevorstehenden Krieg fälschlicherweise eine bevorstehende Invasion anzeigte.