Con el lanzamiento de los mutadores de expedición, realizamos algunos cambios al equilibrio y actualizamos el contenido existente.
Actualizamos las recompensas y las tasas de aparición para hacer más atractivas las expediciones. Eso las puso más en línea con otras actividades del juego final:
Aumentamos considerablemente las tasas de aparición de los "enemigos nombrados" en las expediciones.
Agregamos equipo 5 a las tablas de botín del Astillero dinástico al jugar en la expedición mutada.
Ajustamos el conteo de ciertos enemigos:
Instrumento de Lázaro: Redujimos la cantidad de enemigos al navegar los antiguos portales de azoth en el Ostium.
Orbe de ajuste de expedición
Pueden comprar los orbes de ajuste de expedición para la Excavación Amrine, el Puesto Piedraestelar, las Profundidades y el Astillero Dinástico en la tienda de facciones una vez al día. Por otro lado, los orbes de ajuste de expedición para el Jardín del Génesis e Instrumento de Lázaro se pueden adquirir una vez a la semana.
Para ampliar el acceso a la fabricación de orbes de ajuste de expedición, hicimos que los siguientes materiales se puedan intercambiar el contenido que ya estaba vinculado con el jugador:
Semillas de la plaga
Magnetitas corrompidas, cristales, fragmentos, astillas y esquirlas
Cinceles
Redujimos considerablemente los costos de fabricación de las llaves de expedición. Cambios generales a la fabricación de llaves:
Redujimos el costo del cincel de metal estelar de 200 a 150.
Redujimos el costo del cincel de oricalco de 400 a 200.
Redujimos el costo del cincel de asmodeum de 500 a 250.
Corazón eterno: Redujimos el costo de las motas elementales necesarias para la fabricación. En vez de costar 30, cada mota ahora cuesta 10.
Corazón elemental: Redujimos el costo de las motas elementales necesarias para la fabricación. En vez de costar 30, cada mota ahora cuesta 10.
Corazón inmortal: Redujimos el costo de las quintaesencias elementales necesarias para la fabricación. En vez de costar 6, cada quintaesencia ahora cuesta 2.
Orbe de ajuste dinástico: Redujimos la cantidad de cristales corrompidos necesarios para la fabricación. Su costo ahora es de 1, no de 2.
Orbe de ajuste dinástico: Redujimos la cantidad de piedras de vacío de obsidiana necesarias para la fabricación. Su costo ahora es de 8, no de 10.
Orbe de ajuste de Lázaro: Redujimos la cantidad de magnetitas corrompidas necesarias para la fabricación. Su costo ahora es de 1, no de 3.
Orbe de ajuste de Génesis: Redujimos la cantidad de magnetitas corrompidas necesarias para la fabricación. Su costo ahora es de 1, no de 2.
Cambios al orbe de ajuste mutado (análisis en el RPP):
Redujimos la cantidad de piedras rúnicas necesarias para la fabricación. Su costo ahora es de 5, no de 10.
Redujimos la cantidad de polvo de gemas potente necesario para la fabricación. Su costo ahora es de 5, no de 10.
Redujimos la cantidad cinceles necesarios para la fabricación de 2 a 1.
Estamos al tanto de su inconformidad con el costo del viaje rápido, por lo que esta versión trae consigo una actualización que reduce considerablemente la cantidad de azoth necesaria para cada viaje. En ese sentido, redujimos a cero la bonificación de puntos de control de facción asociado a Viaje rápido.
¡Se desenterraron nuevos santuarios de viaje rápido!
Agregamos un santuario excavado en la excavación de Amrine.
Agregamos un santuario de piedra estelar en la muralla ubicada al noreste del complejo del Obelisco destruido.
Agregamos un santuario en el condado triste, justo afuera de la entrada de Las Profundidades.
Agregamos un santuario del génesis frente a la entrada del Jardín del Génesis.
Agregamos un santuario de Melpómene debajo del anfiteatro de la sirena.
Agregamos un santuario de Lázaro al lado de la entrada del Instrumento de Lázaro.
Corregimos un error por el que los siguientes baluartes de élite no aplicaban la aflicción necesaria a los jugadores que entraban en áreas visualmente afectadas.
Cumbres destrozadas
Ambusti inferior/superior
Mykgard
Malevolencia
Defensa de sirena: Revisamos la ubicación de varios cofres de élite para que estén más cerca a sus enemigos nombrados.
Cumbres destrozadas: Cambiamos la ubicación de un cofre de élite en el portal Mangle Pox.
Corregimos ciertas inconsistencias gramaticales con el nombre "Eridanus".
Corregimos un problema por el que aparecían valores incorrectos en las misiones de patrullaje de facción en Windsward.
Implementamos una corrección para evitar que los jugadores recibieran objetivos duplicados.
Los yetis pasarán de ser jefes de Élite a élites después del evento de Convergencia Invernal.
Agregamos enemigos en un campamento abandonado en Costa Agitada.
Aumentamos los tiempos de aparición en los PDI de nivel 35+ para que los jugadores tengan más tiempo de matar enemigos.
Corregimos un problema (que encontramos en el RPP) donde un árbol sale volando por el cielo después de ser talado.
Corregimos un problema que hacía que el discípulo del desorden solo apareciera una vez en Myrkgard.
Redujimos algunos tiempos de carga.
Corregimos un problema donde una cerca no era visible por todos los jugadores en Pantano del Tejedor.
Eliminamos una pequeña zona acuífera invisible en Everfall (al norte de Orión) que reducía la velocidad de movimiento de los jugadores o hacía que se ahogaran.
Corregimos un problema por el que un cofre de élite, que sale de una veta de oricalco, dificultaba realizar saqueos en Myrkgard.
Aplicamos varias correcciones a recursos recolectables y a la vegetación debajo o encima de la colisión del mundo.
Aplicamos varias correcciones a los agujeros en la colisión del mundo.
Osos
Aumentamos volúmenes de impacto a los osos bípedos, así los jugadores podrán dañarlos de manera más constante.
Esqueletos
Redujimos de 70 a 40 % la cantidad de vida con la que revivirán los esqueletos.
Aldeanos
Redujimos de 35 a 20 % la cantidad de curación que se obtiene gracias a la pociones de los aldeanos.
Aumentamos el tiempo de recarga de las pociones.
Caballeros varegos
Para celebrar la Convergencia Invernal, los caballeros varegos pintaron sus armas para que estén a tono con el color de sus armaduras.
Zancillos (corrompidos y criaturas terrestres enojadas)
Redujimos un 40 % del daño producido por los ataques aplastantes. También redujimos la frecuencia de dicho ataque, pero aumentamos la reacción a un derribo.
Redujimos un 50 % del daño producido por las puñaladas y eliminamos la reacción de tambaleo.
Redujimos un 40 % del daño producido por los apaleamientos.
Redujimos un 50 % del daño producido por los ataques de proyectiles y eliminamos la reacción de tambaleo.
Jefe de arena Bestia del pantano
Corregimos un error que evitaba que la Bestia del pantano consumiera correctamente a los súbditos.
Ajustamos la forma en que se calcula la mitigación de armaduras para usar el valor del puntaje de equipo enemigos en lugar de tu puntaje de equipo promedio.
Para ajustar la diferencia en la mitigación de armaduras, aumentamos el daño que los jugadores de nivel bajo infligen a jugadores de niveles más altos y redujimos el daño que los jugadores de nivel alto infligen a los jugadores de nivel bajo.
Aumentamos el costo de azoth de las fichas de salvajes de 500 a 750.
Las piedras de invocación ahora se arrojan cuando el jugador muere.
Las piedras de invocación ahora poseen un nivel de rareza asociada a ellas. Nivel épico para las fechas de oso y de espectro, y nivel legendario para las fichas de salvajes. Esto facilitará que los jugadores entiendan su naturaleza cuando las obtengan de otros jugadores.
El lobo alfa de Asalto a puesto de avanzada ya no invoca súbditos.
Los recursos recolectables en Asalto a puesto de avanzada ya no tienen peso.
En lugar de hacer tambalear al jugador, ahora las minas heladas de la baronesa Hain ralentizan a los jugadores un 30 % durante 3 seg.
Ya no se puede recolectar agua en Avance un puesto de avanzada.
Agregamos dos puntos de entrada adicionales al lado del lugar de aparición de cada equipo.
Aumentamos el tiempo de recarga de la bola corrupta del salvaje en Avance a puesto de avanzada.
Ahora, la probabilidad de que los salvajes en Avance a puesto de avanzada usen su bola corrupta cuando los jugadores están e dentro del fuerte es mucho menor.
Corregimos un problema por el que los ataques ligeros con mosquetes y arcos se activaban bajo el agua.
Corregimos un problema que impedía que el arco se pueda usar en modo mira si se cambiaba a arco mientras se usaba el modo acercamiento de francotirador del mosquete.
Actualizamos la habilidad Espada ropera de Tondo y las descripciones de mejora de Lluvia de flechas espinosas para especificar el daño por segundo en lugar del daño total para los efectos de daño progresivo.
Corregimos un error por el que la velocidad de movimiento del jugador a veces aumentaba mientras establecía un campamento.
Corregimos la descripción emergente del sello corrompido fino, pues indicaba erróneamente "daño de rayo" en lugar de daño de golpe.
Eliminamos el texto que aparece cuando se activa Lluvia rápida.
Corregimos un fallo por el que los jugadores podían combinar múltiples beneficios de reembolso de munición al usar ataques que golpeaban varias veces por uso. Agregamos un tiempo de recarga a los rembolsos de munición para que se pueda activar más de una vez cada 2 seg por bonificación de habilidad/beneficio/atributo.
Corregimos un error donde las animaciones comenzaban a trabarse si se presionaba la tecla Shift mientras se apuntaba con un arco o un mosquete o si un jugador usaba acciones de navegación.
Corregimos varios errores que hacían que el jugador se trabara después de interactuar con los PNJ.
Corregimos un error que hacía que el jugador anulara Disparo envenenado y Disparo penetrante si mantenía presionado BDM mientras activaba la habilidad.
Corregimos un error por el que se aplicaba la potenciación de manera indefinida si se realizaban varias eliminaciones de efectos de estado.
Corregimos un error donde la contusión con arco definitiva se aplicaba a todos los ataques y no solo los tiros a la cabeza.
Corregimos un error donde el beneficio de protección de curación no funcionaba correctamente. Para corregir el problema, realizamos los siguientes cambios:
Actualizamos la protección de curación para que se pudiera volver a aplicar por cualquier sanación del Orbe de protección, incluso su forma de recuperación: Bendición protectora.
Como compensación, acortamos su duración y disminuimos su efecto. Antes era de 5 a 40 % durante 5 seg, lo cual solo aplicaba mientras se usaba la habilidad. Ahora es de 5 a 25 % durante 3 seg. Dicha duración se puede actualizar con cada recuento de recuperación y aplicaciones adicionales del Orbe de protección.
Corregimos un error donde la habilidad Segado de la gran hacha no infligía daño cuando el modificador El recolector y la pasiva Gravedad se desbloqueaban.
Corregimos un error por el que el recuento de daño progresivo activaba la reducción del tiempo de recarga de la manopla del vacío. Encontramos este error en el RPP.
Corregimos un error que impedía que la garra del oso antiguo se usara para fabricar.
Corregimos un error que causaba desincronizaciones al usar golpazos de escudo al avanzar.
Corregimos un error de desincronización que ocurría cuando se usaba la habilidad Lluvia de hielo.
Corregimos un error que causaba desincronizaciones con Segado cuando se mejoraba al máximo con la pasiva Sed de sangre.
Corregimos un error donde la activación del daño del barrido de sangrado en la Lanza activaba a su vez la reducción del tiempo de recarga.
Corregimos un error con la manopla de vacío que causaba que el efecto de estado de Vinculación siniestra se anulara al agacharse o al tumbarse.
Revertimos la reparación de la reducción del impuesto de vivienda un 90 %.
Redujimos la base fiscal mínima de viviendas de 5 a 2.5 %.
Redujimos la base fiscal máxima de viviendas de 10 a 20 %.
Redujimos el impuesto de viviendas predeterminado de 10 a 5 %.
Eliminamos los viales de azoth de los cofres de recolección de aptitud C1.
Reducimos los viales de azoth de los cofres de recolección de aptitud C2, de 2-3 a 1-2.
Reducimos los viales de azoth de los cofres de recolección de Aptitud C3, de 3-5 a 1-3.
Reducimos los viales de azoth de los cofres de fabricación y refinamiento de Aptitud C1, de 2-3 a 0-1.
Reducimos los viales de azoth de los cofres de fabricación y refinamiento de Aptitud C2, de 2-3 a 1-2.
Reducimos los viales de azoth de los cofres de fabricación y refinamiento de Aptitud C3, de 3-5 a 2-3.
Corregimos un error por el que los jugadores de nivel menor a 60 podían obtener aljez de los eventos de la oscuridad. El jugador debe tener nivel 60 ahora para comenzar a ganar aljez de dichos eventos.
El cirujano; Daehi, el señor del foso; y Mordici, el enterrador antes no arrogaran materiales para trofeos de batalla. ¡Ya corregimos este problema!
Corregimos un error donde los fragmentos atemporales no se iban consumiendo mientras fabricabas un objeto.
Corregimos un error por el que la hachuela del blanco del creador se mostraba de manera incorrecta con un beneficio adicional en el menú de fabricación.
Actualizamos el arte que representa la ración liviana energizante y la vianda energizante para que los jugadores vean los ingredientes de manera más clara.
Corregimos la receta "Mandje Mandje ennegrecido con succotash de maíz", pues se necesita un pincho de lava. El título de la receta ahora hace referencia al pescado correcto.
Corregimos un error que evitaba que los jugadores crearan objetos arcanos de 600 PE mediante el uso de patrones invernales.
Corregimos un error que evitaba el uso de Ónix cuando se fabricaban aretes mediante los fragmentos atemporales.
Para estimular la economía posterior a las fiestas de fin de año, agregamos un objeto raro y por tiempo limitado llamado "Bolsa con bayas de enebro", el cual otorga a los jugadores monedas y bayas de enebro. Este objeto tiene el potencial de dar entre 50 y 150 monedas por adquisición, pero solo podrás encontrarlo en el juego 3 veces al día.
Corregimos un error por el que los caimanes de podredumbre arrojaban una cantidad excesiva de pellejo crudo.
Corregimos un error donde ciertos objetos nombrados de 600 PE aumentaban la pericia del jugador.
Corregimos un error donde el Arco de Lázaro exhibía menos destreza que otros arcos de su nivel y puntaje de equipo. Ahora tiene una cantidad de Destreza equivalente.
Corregimos un error por el que el pendiente "Pedal" no podía repararse.
Corregimos un error por el que Capa de Egwene se estirara con ciertas animaciones.
Corregimos un error por el que el mutador Astillero de la dinastía aparecía con un nombre y descripción erróneos. Ahora muestra el nombre y la descripción correctas.
Corregimos un problema que evitaba que los jugadores colocaran gemas en los accesorios mutadores.
Corregimos un problema que evitaba que los jugadores colocaran gemas en el anillo antiguo, el pendiente antiguo y el amuleto antiguo.
Aumentamos un 20 % la velocidad en que se puede subir de nivel en el juego medio de 23 a 45. Vimos que subir de nivel durante el juego medio tomaba un poco más de tiempo y no estaba en línea con el ritmo en que subía de nivel el resto de nuestro contenido.
Los materiales usados para fabricar llaves de expedición: Tanto los cinceles como los fragmentos corrompidos, fragmentos, cristales y magnetitas ahora se pueden comerciar.
Puedes fabricar los orbes de ajuste de los mutadores de expedición una vez por semana. También los agregamos a las tiendas de facción y puedes comprarlos allí una vez por semana.
Agregamos los orbes de ajuste de expedición normales del Astillero de la dinastía, el Jardín del Génesis y el Instrumento de Lázaro a las tiendas de facción para mantener la paridad con los orbes de ajuste de los mutadores de expedición. Se pueden comprar una vez por semana.
Para reducir el costo de todos los objetos en el inventario y evitar que reciban daño en su durabilidad al morir, hicimos un cambio para que solo los objetos vinculados reciban daño en su durabilidad cuando al morir.
Corregimos un error por el que los jugadores perdían su progreso cuando volvían a ser parte de la facción en la que estaban antes. Ahora, cuando los jugadores vuelven a ser parte de una facción, retendrán su reputación de rango de facción y sus fichas de facción. Por desgracia, no podemos hacer que los jugadores que volvieron a ser parte de su antigua facción antes de esta actualización regresen a su estado anterior.
Agregamos la asistencia de navegación al ingresar al juego.
Este sistema ayudará a los jugadores con problemas de visión a que puedan disfrutar el mundo de Aeternum a través de narraciones de audio de los pasos más importantes, tales como crear un personaje o llegar a la playa de inicio.
Eliminamos la habilidad de dar oro a los individuos fuera del sistema de intercambio entre jugadores.
Agregamos una nueva descripción emergente a la pantalla de carga para explicar de mejor manera el funcionamiento del sistema "fuerte contra / débil contra".
Los jugadores ahora deben jugar un mínimo de 2 horas y haber poseído el juego durante un mínimo de 72 horas antes de que puedan usar el chat. Esto ayudará a eliminar más de eso molestos vendedores de oro.
Los paquetes de decoración ahora muestran la cantidad de objetos incluidos.
Los objetos de la tienda ahora muestran de forma simultánea si están a la venta y si están disponibles por tiempo limitado.
Los símbolos actuales ahora se muestran de manera correcta en todas las regiones.
Corregimos un problema por el que la función "Ordenar por tiempo" en la tienda de intercambio no funcionaba bien.
No tendrás que volver a desplazarte hasta arriba de la pantalla del inventario después de cerrar la ventana de venta (ya sea que vendas o canceles) en la tienda de intercambio.
Corregimos un error donde el chat grupal podía romperse después de salir de una vivienda.
Corregimos un error donde las compañías que poseen más de un territorio no obtenían reembolsos por fusión. Las compañías ahora reciben una compensación según la cantidad de territorios que posean (ya no una cantidad fija).
Corregimos un error donde la pantalla de recompensas en Avance a puesto de avanzada solo mostraba una recompensa, incluso si un jugador obtenía varias recompensas.
Corregimos un error que a veces causaba que los íconos de las fisuras de corrupción no aparecieran en el mapa.
Corregimos un error por el que la interfaz de mejora de posición del territorio se quedaba en la pantalla si un jugador comenzaba un intercambio mientras está visible.
Corregimos un error que, a veces, causaba que los objetos no aparecieran reparados luego de que el jugador los reparaba todos.
Corregimos un error que, a veces, causaba que los objetos incorrectos se intercambiaran de una pila dividida.
Ajustamos los íconos de la manopla del vacío para que coincidan con el color de modelo de las manoplas.
Corregimos varias instancias donde el texto se solapaba en la interfaz.
Corregimos un error con el ordenamiento por tiempo en la tienda de intercambio.
Corregimos un error por el que los íconos del fragmento atemporal mostraba el peso incorrecto.
Corregimos un error por el que se podía oír la música del jefe en la arena de Estanques eternos afuera de dicha arena.
Corregimos un error donde el sonido no siempre se reproducía en la cocina de Navarro.
Ajustamos la manera en que las descripción de misión se acomodan (ahora se ubican al lado de las baldosas) para facilitar su lectura.
Agregamos un sonido para cuando los jugadores registran puntos durante una partida en Avance a puesto de avanzada.
Corregimos un error por el que los jugadores no siempre podían a Snap, el lobo cuando aceptaban la misión Bendición de Snap.
Corregimos varios fallos del servidor que parecían originarse en los territorios abandonados por sus gobernadores.
Corregimos una discrepancia entre el servidor, el cliente y el reloj del sistema en la pantalla de declaración de guerra.
Corregimos un error que hacía que el mapa alertara de una invasión inminente cuando lo que era inminente era una guerra.