El lanzamiento de las mutaciones de expediciones incluye cambios de equilibrio y actualizaciones para el contenido ya existente.
Hemos actualizado las recompensas y las frecuencias de aparición en expediciones para alinearlas con el resto de actividades avanzadas y que sean más atractivas:
Las frecuencias de aparición de los «enemigos con nombre» de las expediciones se han aumentado significativamente.
Se ha añadido equipo de clase 5 al botín de las expediciones mutadas del Astillero de La Dinastía.
Hemos ajustado algunas cantidades de enemigos:
Instrumentalidad de Lazarus Se ha reducido la cantidad de enemigos al sellar los portales de Azoth antiguos en el Ostium.
Orbes de ajuste de expedición
Los orbes de ajuste de expedición de la Excavación de Amrine, el Puesto Piedraestelar, las Profundidades y el Astillero de La Dinastía se pueden adquirir en la tienda de facción una vez al día. Por su parte, los del Jardín del Génesis y la Instrumentalidad de Lazarus se pueden comprar una vez a la semana.
Para que más jugadores fabriquen orbes de ajuste de expedición, hemos permitido el intercambio de estos materiales que antes estaban vinculados a los jugadores:
Semillas de la plaga
Calamitas, cristales, pedazos, fragmentos y esquirlas corruptos
Cinceles
Hemos reducido significativamente los costes de fabricación de las llaves de expedición. Cambios globales en la fabricación de llaves:
Se ha reducido el coste de cincel de metal estelar de 200 a 150.
Se ha reducido el coste de cincel de oricalco de 400 a 200.
Se ha reducido el coste de cincel de asmodeum de 500 a 250.
Corazón eterno: Se ha reducido el coste de todas las partículas elementales en su fabricación. Ahora cuesta 10 de cada partícula en vez de 30.
Corazón elemental: Se ha reducido el coste de todas las partículas elementales en su fabricación. Ahora cuesta 10 de cada partícula en vez de 30.
Corazón inmortal: Se ha reducido el coste de todas las quintaesencias elementales en su fabricación. Ahora cuesta 2 de cada quintaesencia en vez de 6.
Orbe de ajuste de la Dinastía: Se ha reducido la cantidad de cristal corrupto necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 1 en vez de 2.
Orbe de ajuste de la Dinastía: Se ha reducido la cantidad de piedra de vacío de obsidiana necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 8 en vez de 10.
Orbe de ajuste de Lazarus: Se ha reducido la cantidad de calamita corrupta necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 1 en vez de 3.
Orbe de ajuste de Génesis: Se ha reducido la cantidad de calamita corrupta necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 1 en vez de 2.
Cambios del orbe de ajuste mutado del PTR:
Se ha reducido la cantidad de piedra rúnica necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 5 en vez de 10.
Se ha reducido la cantidad de polvo de gemas potente necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 5 en vez de 10.
Se ha reducido la cantidad de cinceles necesaria de 2 a 1.
Sabemos que el coste del viaje rápido no sienta bien, por lo que este parche incluye un cambio que reduce dramáticamente el efecto de la distancia en el coste de Azoth de cada viaje. Además, la bonificación de punto de control de facción asociada con los viajes rápidos lo reduce a cero.
¡Han aparecido nuevos santuarios de viaje rápido!
Se ha añadido el Santuario excavado a la Excavación de Amrine,
Se ha añadido el Santuario Piedraestelar al muro noreste del complejo del Obelisco destrozado.
Se ha añadido el Santuario del Quebranto junto a la entrada a las Profundidades.
Se ha añadido el Santuario del Génesis frente a la entrada del Jardín del Génesis.
Se ha añadido el Santuario de Melpómene bajo el Anfiteatro de la sirena.
Se ha añadido el Santuario de Lazarus junto a la entrada de la Instrumentalidad de Lazarus.
Se ha corregido un error relacionado con estas fortificaciones de élite por el que no aplicaban de forma coherente la aflicción correcta a los jugadores que entraban en las zonas afectadas visiblemente por un estado negativo:
Cumbres Retorcidas
Ambusti inferior/superior
Myrkgard
Malevolencia
Dominios sirénidos: Se ha revisado la ubicación de varios cofres de élite para que estén más cerca de su enemigo con nombre asociado.
Cumbres Retorcidas: Se ha movido ligeramente un cofre de élite al Portal Retuerceplagas.
Se ha corregido la escritura incoherente del nombre de Eridanus.
Se ha corregido un error por el que las misiones de facción de patrulla en Guardaelviento mostraban valores incorrectos.
Se ha implementado una corrección para evitar que los jugadores reciban objetivos duplicados.
Los yetis han pasado de jefes de élite a enemigos de élite después del evento de la Convergencia Invernal.
Se han añadido enemigos al campamento abandonado en Costa de la Zozobra.
Se han aumentado los tiempos de aparición en los puntos de interés de nivel +35 para tener más tiempo para matar a los enemigos.
Se ha corregido un error en el PTR por el que un árbol salía despedido por los aires después de talarlo.
Se ha corregido un error por el que el Discípulo del desorden solo aparecía una vez en Myrkgard.
Se han reducido algunos tiempos de carga.
Se ha corregido un error que impedía que una cerca apareciera renderizada para todos los jugadores en Ciénaga de los Tejedores.
Se ha eliminado una pequeña área de agua invisible en Ocaso, al norte de Orión, que podía ralentizar el movimiento de los jugadores o hacer que se ahogaran.
Se ha corregido un error por el que un cofre de élite se solapaba con una veta de oricalco dificultando la obtención de botín en Myrkgard.
Se han corregido varios errores relacionados con recursos recolectables y vegetación debajo o dentro de la colisión del mundo.
Se han corregido varios errores relacionados con agujeros en la colisión del mundo.
Osos
Se han aumentado los volúmenes de impacto de los osos bípedos para que los jugadores puedan causarles daño de forma más coherente.
Esqueletos
Se ha reducido la cantidad de salud con la que resucitan los esqueletos del 70 % al 40 %.
Aldeanos
Se ha reducido la cantidad de curación que otorgan las pociones de los aldeanos del 35 % al 20 %.
Se ha aumentado el tiempo de recarga de las pociones.
Caballeros varegos
Los caballeros varegos celebraron la Convergencia Invernal dejando sus armas y pintándolas del color de sus armaduras.
Brotes (de corrupción y tierramarga)
Se ha reducido el daño del barrido un 40 % y la frecuencia del ataque, pero se ha aumentado la reacción al derribo.
Se ha reducido el daño del ataque de puñalada un 50 % y se ha eliminado la reacción de tambaleo.
Se ha reducido el daño del ataque fustigador un 40 %.
Se ha reducido el daño del proyectil un 50 % y se ha eliminado la reacción de tambaleo.
Jefe de arena Bestia de pantano
Se ha corregido un error que impedía que la bestia de pantano consumiera secuaces correctamente.
Hemos ajustado la forma en la que se calcula la mitigación de armadura para usar el valor de puntuación de equipo de los enemigos en lugar de vuestra puntuación de equipo media.
Para ajustar la diferencia de la mitigación de armadura, hemos aumentado el daño que infligen los jugadores de nivel inferior a los de nivel superior y hemos reducido el daño que estos últimos infligen a los jugadores de menos nivel.
Se ha aumentado el coste de Azoth de los blasones de cafre de 500 a 750 de Azoth.
Ahora, los jugadores dejan piedras de invocación al morir.
Ahora, las piedras de invocación tienen un nivel de rareza asociado. Épica para los blasones de oso y espectro, y legendaria para los blasones de cafre. De esta forma, quedará más claro qué tipo de piedra han dejado los jugadores.
El lobo alfa de Asalto a puesto remoto ya no invocará secuaces.
Los recursos recolectables de Asalto a puesto remoto ya no pesan.
Ahora, las minas de hielo de la baronesa Hain ralentizan al jugador un 30 % durante 3 segundos en vez de aturdirlo.
Ya no se puede recolectar agua en Asalto a puesto remoto.
Se han añadido dos puntos de entrada adicionales a los lados del lugar de aparición de cada equipo.
Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bola corrupta del cafre en Asalto a puesto remoto.
Ahora, será menos probable que los cafres de Asalto a puesto remoto usen su bola corrupta cuando los jugadores estén dentro del fuerte.
Se ha corregido un error que permitía que se pudieran ejecutar ataques ligeros con mosquete y arco bajo el agua.
Se ha corregido un error que impedía apuntar con la mira del arco si se cambiaba a esta arma mientras se tenía activado el zoom del mosquete.
Se ha actualizado la descripción de la habilidad Tondo del estoque y de la mejora Flechas espinosas de la Lluvia de flechas del arco para indicar el daño por segundo en lugar del daño general en los efectos de daño prolongado.
Se ha corregido un error por el que aumentaba a veces la velocidad de movimiento del jugador al colocar un campamento.
Se ha corregido la descripción del sigilo corrupto refinado que hablaba erróneamente de daño de rayo en lugar de daño de impacto.
Se ha eliminado el texto que sobrevuela la pantalla al activar Lluvia rápida.
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores combinar distintos beneficios de recuperación y obtener munición mediante los ataques de múltiples impactos por uso. Se ha añadido un tiempo de recarga a la recuperación de munición para que no se active más de una vez cada 2 segundos por habilidad/ventaja/bonificación de atributo.
Se ha corregido un error por el que, si la tecla Mayúsculas estaba pulsada al usar la mira con un arco o mosquete, o si el jugador usaba cualquier acción de navegación, las animaciones se entrecortaban.
Se han corregido errores por los que el jugador se quedaba atascado tras interactuar con PNJ.
Se ha corregido un error que cancelaba Disparo envenenado o Tiro penetrante si se mantenía pulsado el botón derecho del ratón al activar la habilidad.
Se ha corregido un error por el que, al intentar eliminar diversos efectos de estado, la mejora se aplicaba de forma indefinida.
Se ha corregido un error por el que la definitiva de Conmoción del arco se aplicaba a todos los ataques y no solo a los disparos a la cabeza.
Se ha corregido un error por el que Protección reparadora no funcionaba correctamente. Para corregirlo, se han realizado los siguientes cambios:
Se ha actualizado Protección reparadora para que se pueda volver a aplicar mediante cualquier orbe de protección, incluso la recuperación de Bendición protectora.
Para compensarlo, se ha reducido la duración y también el efecto. Antes, se aplicaba entre un 5 % y un 40 % durante 5 segundos únicamente cuando la habilidad se usaba inicialmente, ahora se aplica entre un 5 % y un 25 % durante 3 segundos. La duración puede actualizarse con cada pulso de recuperación y los subsiguientes usos del orbe de protección.
Se ha corregido un error por el que la habilidad Segar de la gran hacha no infligía daño con el modificador El colector y la pasiva Gravedad desbloqueados.
Se ha corregido un error predominante en el PTR por el que los pulsos de daño prolongado activaban la reducción del tiempo de recarga de la manopla de vacío.
Se ha corregido un error que impedía usar en fabricación la pata de oso antigua.
Se ha corregido un error de sincronización al usar el Escudazo en movimiento.
Se ha corregido un error de sincronización que ocurría al usar la detección de la habilidad Lluvia de hielo.
Se ha corregido un error de sincronización con la habilidad Segar cuando estaba completamente mejorada con la pasiva Sed de sangre.
Se ha corregido un error por el que los pulsos de daño del Golpe bajo sangriento de la lanza reducían el tiempo de recarga.
Se ha corregido un error con la manopla de vacío por el que el efecto de estado de Atadura funesta se anulaba al agacharse o tumbarse.
Hemos revertido la reducción compensatoria del 90 % en los impuestos sobre la vivienda.
Hemos actualizado la franja mínima de los impuestos sobre la vivienda del 5 % al 2,5 %.
Hemos actualizado la franja máxima de los impuestos sobre la vivienda del 20 % al 10 %.
Hemos actualizado los impuestos predeterminados sobre la vivienda del 10 % al 5 %.
Se han eliminado los viales de Azoth de los cofres de recolección de aptitud de clase 1.
Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de recolección de aptitud de clase 2 de 2-3 a 1-2.
Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de recolección de aptitud de clase 3 de 3-5 a 1-3.
Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de artesanía y refinado de aptitud de clase 1 de 2-3 a 0-1.
Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de artesanía y refinado de aptitud de clase 2 de 2-3 a 1-2.
Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de artesanía y refinado de aptitud de clase 3 de 3-5 a 2-3.
Se ha corregido un error por el que los jugadores de nivel inferior a 60 podían obtener aljez en los eventos de oscuridad. Ahora, deben tener nivel 60 para empezar a conseguir aljez en dichos eventos.
Antes, El cirujano; Daehi, Señor del Foso; Baines, y Mordici el Enterrador no dejaban materiales de trofeo tras el combate. ¡Ya lo hemos solucionado!
Se ha corregido un error por el que no se consumían los fragmentos intemporales al fabricar.
Se ha corregido un error por el que el destral Presa del creador se mostraba incorrectamente como legendario con una ventaja adicional en el menú de fabricación.
Se ha actualizado la ilustración de la ración de viaje energizante y la ración ligera energizante para que represente mejor los ingredientes usados en su fabricación.
Se ha corregido la receta «Mandje Mandje socarrado con ensalada de maíz» que requiere una carpa de lava. Ahora, el título de la receta hace referencia al pez correcto.
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores fabricar objetos arcanos de 600 de puntuación de equipo usando Winter Patterns.
Se ha corregido un error que impedía usar ónice al fabricar pendientes con fragmentos intemporales.
Para estimular la economía tras las fiestas, hemos añadido un botín raro de tiempo limitado llamado «Bolsa de bayas de enebro», que otorga a los jugadores monedas y bayas de enebro. También puede recompensar con entre 150 y 50 monedas por adquisición, y solo podréis encontrar 3 al día.
Se ha corregido un error por el que los caimanes de podredumbre dejaban una cantidad excesiva de cuero crudo.
Se ha corregido un error por el que determinados objetos con nombre de 600 de puntuación de equipo aumentaban la pericia.
Se ha corregido un error por el que el Arco de Lázaro tenía menos destreza que el resto de arcos de esa clase y puntuación de equipo. Ahora cuenta con una cantidad equivalente de destreza.
Se ha corregido un error por el que el pendiente «Pétalo» no se podía reparar.
Se ha corregido un error por el que la Capa de Egwene se estiraba con ciertas animaciones.
Se ha corregido un error por el que el anillo de la mutación del Astillero de La Dinastía mostraba un nombre y una descripción incorrectos. Ahora muestra el nombre y descripción correctos.
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores insertar gemas en accesorios de mutación.
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores insertar gemas en los objetos Anillo viejo, Pendiente viejo y Amuleto viejo.
Se ha acelerado la subida de los niveles 23-45 en la fase media del juego un 20 %. Hemos comprobado que la subida de nivel en la fase media del juego era un poco más lenta y no se correspondía con el ritmo del contenido.
Materiales utilizados para fabricar llaves de expedición: ahora, los cinceles; los pedazos, fragmentos y cristales corruptos, y las calamitas son intercambiables.
Los orbes de ajuste de mutación de expediciones se pueden fabricar una vez a la semana, y también se han añadido a las tiendas de facción, donde se pueden comprar una vez por semana.
Para mantener la igualdad con los orbes de ajuste de mutación de expediciones, los orbes de ajuste normales del Astillero de La Dinastía, el Jardín del Génesis y la Instrumentalidad de Lazarus se han añadido a las tiendas de facción y también pueden comprarse una vez por semana.
Para reducir el coste de que todos los objetos del inventario reciban daño de durabilidad al morir, ahora solo los objetos vinculados recibirán daño.
Se ha corregido un error por el que los jugadores perdían progreso al regresar a una facción de la que ya habían formado parte. Ahora, cuando los jugadores regresen a una facción, conservarán su reputación por rango así como sus blasones de facción. Desafortunadamente, no podemos devolver su estado anterior a los jugadores que regresaran a una facción antes de esta actualización.
Se ha añadido ayuda de navegación al empezar el juego.
El sistema ayudará a aquellos jugadores con problemas de visión a entrar al mundo de Aetérnum mediante la narración por voz de algunos pasos importantes que deben seguir para crear un personaje y llegar a la playa inicial.
Se ha eliminado la habilidad de otorgar oro a los jugadores fuera del sistema de intercambio.
Se ha añadido un nuevo mensaje a la pantalla de carga que explica el funcionamiento de la mecánica eficaz/débil.
Ahora, los jugadores deben tener el juego desde hace 72 horas como mínimo y jugar durante un mínimo de 2 horas antes de poder usar el chat. De esta forma, podremos acabar con más de esos molestos vendedores de oro.
Ahora, los paquetes de decoración muestran el número de muebles incluidos.
Ahora, los objetos de la tienda pueden mostrar a la vez que están de oferta y que están disponibles durante tiempo limitado.
Ahora, los símbolos de las monedas se muestran correctamente en todas las regiones.
Se ha corregido un error por el que la función «Ordenar por antigüedad» de los puestos comerciales no funcionaba correctamente.
El inventario ya no debería volver arriba tras cerrar la ventana de venta (tanto si habéis completado la transacción como si la habéis cancelado) en los puestos comerciales.
Se ha corregido un error por el que el chat grupal podía romperse después de salir de una casa.
Se ha corregido un error por el que las compañías que tenían más de un territorio no estaban recibiendo pagos combinados. Ahora, las compañías serán compensadas en función del número de territorios que posean (en vez de con una cantidad fija).
Se ha corregido un error por el que la pantalla de recompensas de Asalto a puesto remoto solo mostraba una recompensa incluso si se habían conseguido varias.
Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que los iconos de las grietas de corrupción no aparecieran en el mapa.
Se ha corregido un error que provocaba que la IU de mejora del estatus en el territorio permaneciera en pantalla si el jugador iniciaba un intercambio mientras estaba visible.
Se ha corregido un error por el que, a veces, los objetos no aparecían reparados después de que el jugador los hubiera reparado todos.
Se ha corregido un error que provocaba en ocasiones que se intercambiaran los objetos incorrectos al realizar el intercambio desde una pila dividida.
Se han ajustado los iconos de la manopla de vacío para que coincidan con el color del modelo de la manopla.
Se han corregido diversos errores de solapamiento de texto en la IU.
Se ha corregido un error al ordenar por antigüedad en los puestos comerciales.
Se ha corregido un error que provocaba que algunos iconos de fragmento intemporal mostraran el peso incorrecto.
Se ha corregido un error por el que se podía escuchar la música del jefe de Estanques Eternos fuera de la arena.
Se ha corregido un error por el que no siempre se reproducían los sonidos de la cocina de Navarro.
Se ha ajustado la forma en la que se colocan las descripciones de las misiones para facilitar la lectura de la información (ahora se colocan al lado de las celdas).
Se ha añadido sonido al momento en el que los jugadores capturan puntos en Asalto a puesto remoto.
Se ha corregido un error por el que los jugadores no siempre podían escuchar a Quebranto, el lobo cuando aceptaban la misión Bendición de Quebranto.
Se ha corregido un cuelgue del servidor que probablemente se producía cuando los gobernadores abandonaban sus territorios.
Se ha corregido una discrepancia entre la hora del servidor, el cliente y el reloj del sistema en la pantalla de declaración de guerra.
Se ha corregido un error por el que el mapa avisaba de que había una invasión inminente cuando lo que estaba de camino era una guerra.