Com o lançamento das Mutações de Expedição, fizemos ajustes e atualizamos o conteúdo existente.
Deixamos as expedições mais envolventes atualizando as recompensas e taxa de obtenção de itens, e alinhando isso às outras atividades de fim de jogo:
As taxas de obtenção de itens para “Inimigos Nomeados” nas expedições aumentaram significativamente.
O equipamento E5 foi adicionado às mesas de saque do Estaleiro da Dinastia durante o jogo na expedição com mutação.
Também ajustamos algumas contagens de inimigos:
Instrumentalidade de Lázaro Reduzimos o número de inimigos ao lacrar os Portais de Azoth Ancião em Ostium.
Orbes de Afinação de Expedição
Os Orbes de Afinação de Expedição para Escavação de Amrine, Túmulos de Pedra Estelar, Profundezas e Estaleiro da Dinastia podem ser comprados da Loja de Facção uma vez ao dia. Os Orbes de Afinação de Expedição para o Jardim da Criação e Importância de Lázaro podem ser comprados uma vez por semana.
Tornamos os seguintes materiais, que eram previamente vinculados aos jogadores, negociáveis para aumentar o acesso à confecção de Orbes de Afinação de Expedição:
Sementes da Mácula
Magnetitas Corrompidas, Cristais, Fragmentos e Lascas
Formão
Reduzimos significativamente os custos de confecção das Chaves de Expedição. Mudanças Globais de Confecção de Chave:
Reduzimos o custo da moeda de Formão de Estelaço de 200 para 150.
Reduzimos o custo da moeda de Formão de Oricalco de 400 para 200.
Reduzimos o custo da moeda de Formão de Asmódeo de 500 para 250.
Coração Eterno: Reduzimos todos os custos de partículas elementais para confecção. Agora cada partícula custa 10 em vez de 30.
Coração Elemental: Reduzimos todos os custos de partículas elementais para confecção. Agora cada partícula custa 10 em vez de 30.
Coração Imortal: Reduzimos todos os custos de quintessências elementais para confecção. Agora cada quintessência custa 2 em vez de 6.
Orbe de Afinação da Dinastia: Reduzimos a quantidade de Cristal Corrompido necessário para confecção. Agora custa 1 em vez de 2.
Orbe de Afinação da Dinastia: Reduzimos a quantidade de Pedra Imaterial Obsidiana necessária para confecção. Agora custa 8 em vez de 10.
Orbe de Afinação de Lázaro: Reduzimos a quantidade de Magnetita Corrompida necessária para confecção. Agora custa 1 em vez de 3.
Orbe de Afinação da Criação: Reduzimos a quantidade de Magnetita Corrompida necessária para confecção. Agora custa 1 em vez de 2.
Mudanças do Orbe de Afinação de Mutação do PTR:
Reduzimos a quantidade de Pedra Rúnica necessária para confecção. Agora custa 5 em vez de 10.
Reduzimos a quantidade de Pó de Gema Poderoso necessário para confecção. Agora custa 5 em vez de 10.
Reduzimos a quantidade de Formões necessários de 2 para 1.
Ficamos sabendo das frustrações com o custo da Viagem Rápida, e esse lançamento inclui um atualização que reduz dramaticamente o fator de distância na quantia de Azoth necessária para cada viagem. Assim, o bônus de Ponto de Controle da Facção associado com a Viagem Rápida agora reduz o fator de distância a zero.
Os novos santuários de Viagem Rápida foram revelados!
Santuário escavado adicionado à Escavação de Amrine
Santuário da Pedra Estelar adicionado à parede Nordeste do Complexo do Obelisco Despedaçado.
Santuário do Condado Triste adicionado logo do lado de fora da entrada das Profundezas.
Santuário da Criação adicionado na frente da entrada do Jardim da Criação.
Santuário de Melpomene adicionado abaixo do Anfiteatro da Sereia.
Santuário de Lázaro adicionado próximo à entrada da Importância de Lázaro.
Corrigimos um problema com os seguintes Redutos de Elite que não aplicavam consistentemente a aflição adequada aos jogadores que entravam visualmente nas áreas afligidas:
Alturas Mutiladas
Ambusti Inferior/Superior
Mykgard
Malevolência
Defesa da Sereia: Revisamos o posicionamento de vários Baús de Elite para ficarem mais próximos ao inimigo nomeado associado.
Alturas Mutiladas: Movemos levemente um Baú de Elite no Portão da Praga Mutilante.
Corrigimos a soletração inconsistente para o jogador que enfrenta Eridanus.
Corrigimos um problema com as Missões da Facção da Patrulha Guardaventos, que exibiam valores incorretos.
Adicionamos uma correção para evitar objetos duplicados dados aos jogadores.
Iétis convertidos de Chefe Elite para Elite após o evento da Convergência de Inverno.
Adicionamos inimigos ao local do acampamento abandonado na Costa Tempestuosa.
Aumentamos os tempos de ressurgimento para PdIs 35+ para dar conta do tempo maior para eliminar inimigos.
Corrigimos um problema encontrado no PTR no qual uma árvore voa para o céu após ser derrubada.
Corrigimos um problema com o Discípulo da Desordem, que só renascia uma vez em Myrkgard.
Diminuímos alguns tempos de carregamento.
Corrigimos um problema no qual uma cerca não aparecia para todos os jogadores no Pântano do Tecelão.
Removemos uma pequena parte de água invisível na Queda Eterna, Norte de Orion, que podia desacelerar o movimento do jogador ou causar o afogamento dele.
Corrigimos um problema com o baú de elite atravessando um veio de Oricalco, tornando difícil o saque em Myrkgard.
Várias correções de colisão para coletáveis e vegetação abaixo ou dentro do mundo.
Vários correções de colisão para buracos no mundo.
Ursos
Aumentamos os volumes de acerto para ursos bípedes para que os jogadores possam causar dano mais consistente neles.
Esqueletos
Reduzimos de 70% para 40% a quantidade de saúde de esqueletos revividos.
Aldeões
Reduzimos de 35% para 20% a quantidade de cura concedida das poções de aldeões.
Aumentamos o tempo de recarga das poções.
Cavaleiros Varangianos
Os Cavaleiros Varangianos comemoraram a Convergência de Inverno baixando as armas e pintando todas para combinar com a cor das armaduras.
Tentáculos (Corrompidos e Terra Indócil)
Reduzimos em 40% o dano do ataque Rasteira, reduzimos a frequência do ataque, mas aumentamos a reação a nocaute.
Reduzimos em 50% o dano do ataque Facada e removemos a reação de cambaleio.
Reduzimos em 40% o dano do ataque Surra.
Reduzimos em 50% o dano do ataque Projétil e removemos a reação de cambaleio.
Chefe de Arena Fera do Pântano
Corrigimos um problema que impedia a Fera do Pântano de consumir lacaios adequadamente.
Ajustamos a maneira como a mitigação da armadura é calculada para usar o valor da pontuação de equipamento inimiga em vez da sua pontuação de equipamento média.
Para ajustar para a diferença na mitigação da armadura, aumentamos o dano dos jogadores de nível inferior contra jogadores de nível superior e reduzimos o dano dos jogadores de nível superior contra jogadores de nível inferior.
Aumentamos o custo de Azoth dos tokens de Bruto de 500 Azoth para 750 Azoth.
As Pedras de Evocação já aparecem após morrer.
As Pedras de Evocação já têm raridade associada. Épico para tokens de Urso e Espectro, e Lendário para tokens de Bruto. Isso deve deixar claro aos jogadores quando eles são derrubados por outros jogadores.
O Lobo Alfa da Investida do Posto Avançado não evoca mais lacaios.
Os coletáveis da Investida do Posto Avançado não têm mais peso.
As Minas de Gelo da Baronesa Hain agora retardam em 30% o jogador por 3 s em vez de deixar o jogador cambaleando.
Não é mais possível coletar água na Investida do Posto Avançado.
Adicionamos mais dois pontos de portão nos lados de cada surgimento da equipe.
Aumentamos o tempo de recarga da Bola Corrompida do Bruto da Investida do Posto Avançado.
Os Brutos da Investida do Posto Avançado agora tendem muito menos a usar o feitiço Bola Corrompida quando os jogadores estão dentro do forte.
Corrigimos um problema em que os ataques leves de Mosquete e Arco eram ativados embaixo da água.
Corrigimos um problema que bloqueava o Arco de mirar para baixo na troca do Arco estando no Zoom do Atirador do Mosquete.
Atualizamos a habilidade Tondo da Rapiera e as janelas de dica de melhoria da Chuva de Flechas das Flechas Farpadas do Arco para indicar o dano por segundo em vez do dano geral para os efeitos de dano contínuo.
Corrigimos um problema no qual a velocidade de movimento do jogador às vezes aumentava ao colocar um acampamento.
Corrigimos a janela de dica para a insígnia corrompida fina que mostrava incorretamente o dano elétrico, em vez do dano contundente.
Removemos o texto que voava ao acionar a Chuva Rápida.
Corrigimos a trapaça dos jogadores que combinavam vários benefícios de devoluções de munição e restituição de munição usando ataques que acertavam várias vezes por uso. Adicionamos tempo de recarga para restituição de munição para que não dispare mais que uma vez a cada 2 segundos por bônus de habilidade/vantagem/atributo.
Corrigimos um problema onde, ao pressionar shift para mirar para baixo com o arco ou o mosquete, ou se o jogador usasse qualquer ação de navegação, as animações falhavam.
Corrigimos problemas com jogadores presos após interagir com NPCs.
Corrigimos um problema que causava o cancelamento do Tiro Envenenado ou Penetrante ao segurar RMB ao ativar a habilidade.
Corrigimos um problema onde várias remoções de efeito de status resultavam em aplicação indefinida de buff.
Corrigimos um problema onde a habilidade definitiva Concussão por Arco era aplicada a todos os ataques, não só aos tiros na cabeça.
Corrigimos um problema onde a Proteção Reparadora não funcionava como deveria. Para corrigir o problema, fizemos as seguintes mudanças:
Atualizamos a Proteção Reparadora para ser reaplicada por qualquer cura de Orbe da Proteção, até a recuperação da Bênção do Protetor.
Para compensar, a duração foi encurtada e o efeito foi reduzido. Anteriormente, era só 5%-40% por 5 s que se aplicava quando a habilidade era usada inicialmente, agora é 5%-25% por 3 s. Essa duração pode ser reiniciada com cada recuperação ligeira e aplicação adicional do Orbe da Proteção.
Corrigimos um problema onde a habilidade Ceifar do machadão não causava dano ao desbloquear o modificador O Coletor e a passiva Gravidade.
Corrigimos um problema que era prevalente no PTR, onde a redução do tempo de recarga da Manopla Imaterial era acionada por acerto de dano contínuo.
Corrigimos um erro que não permitia usar a Pata de Urso Ancião na confecção.
Corrigimos um problema de dessincronização ao usar a pancada com escudo ao se mover.
Corrigimos um problema de dessincronização que ocorria ao acertar com a habilidade Chuva de Gelo.
Corrigimos um problema de dessincronização em Ceifar quando completamente aprimorada com Sanguinolência passiva.
Corrigimos um problema no qual os acertos com dano de rasteira sangrenta na Lança geravam redução de tempo de recarga.
Corrigimos um problema com a Manopla Imaterial, que fazia o efeito de status Conexão Perversa ser anulado ao agachar ou rastejar.
Revertemos o benefício de redução de taxa de alojamento de 90%.
Atualizamos a faixa mínima de impostos de alojamento de 5% para 2,5%.
Atualizamos a faixa máxima de impostos de alojamento de 20% para 10%.
Atualizamos o imposto de alojamento padrão de 10% para 5%.
Removemos os Frascos de Azoth dos baús de coleta de Aptidão E1.
Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de coleta de Aptidão E2 de 2-3 para 1-2.
Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de coleta de Aptidão E3 de 3-5 para 1-3.
Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de confecção e refinamento de Aptidão E1 de 2-3 para 0-1.
Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de confecção e refinamento de Aptidão E2 de 2-3 para 1-2.
Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de confecção e refinamento de Aptidão E3 de 3-5 para 2-3.
Corrigimos um erro no qual os jogadores abaixo de nível 60 podiam conseguir gipsita de eventos na escuridão. Os jogadores devem estar no nível 60 agora para começar a ganhar gipsita desses eventos.
O Cirurgião, Daehi, o Senhor do Fosso, Baines e Mordici, o Coveiro, não concediam materiais de troféu de batalha. Isso foi corrigido!
Corrigimos um problema onde os Fragmentos Atemporais não eram consumidos na confecção.
Corrigimos um problema onde a Machadinha da Marca do Criador exibia-se incorretamente como lendária e com uma vantagem extra no menu de confecção.
Atualizamos a arte da Ração Leve Energética e Ração de Viagem Energética para representar melhor os ingredientes usados na criação deles.
Corrigimos a receita “Mandje Mandje Escurecido com Succotash de Milho” que exigia um Barbo de Lava. O título da receita agora se refere ao peixe correto.
Corrigimos um erro que evitava que os jogadores confeccionassem itens arcanos com 600 PE ao usar Padrões de Inverno.
Corrigimos um problema que impedia o uso de Ônix ao confeccionar brincos usando Fragmento Atemporal.
Para estimular a economia pós-temporada, adicionamos um item raro de tempo limitado chamado “Bolsa de Frutinhas do Zimbro”, que concede moedas e zimbros aos jogadores. Ela tem o potencial de recompensar entre 50-150 moedas por aquisição e você pode encontrar somente 3 por dia.
Corrigimos um problema que fazia com que os Jacarés da Horda da Podridão concedessem uma quantidade excessiva de couro cru.
Corrigimos um problema onde os itens nomeados com 600 de pontuação do equipamento estavam aumentando sua proficiência.
Corrigimos um problema onde o Arco de Lázaro tinha menos destreza que os outros arcos na mesma escala e pontuação de equipamento. Agora, ele tem uma quantidade equivalente de destreza.
Corrigimos um problema onde o brinco “Pétala” não podia ser reparado.
Corrigimos um problema que fazia a Túnica de Egwene esticar em certas animações.
Corrigimos um problema que fazia o anel de Mutação do Estaleiro da Dinastia exibir nome e descrição incorretos. Agora ele exibe o nome e a descrição corretos.
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de incrustar gemas em Acessórios de Mutação.
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de incrustar gemas no Anel Velho, Brinco Velho e Amuleto Velho.
Aceleramos em 20% o aumento de nível para os níveis 23- 45 de meio de jogo. O que vimos na subida de nível do meio de jogo era que leva um pouco de tempo e não combinava com a velocidade do conteúdo que tínhamos.
Materiais usados na confecção de Chaves de Expedição: Formões e Fragmentos Corrompidos, Fragmentos, Cristais e Magnetitas agora são negociáveis.
Os Orbes de Afinação de Mutação de Expedição podem ser confeccionados uma vez por semana e também foram adicionados às Lojas de Facção e podem ser comprados lá uma vez por semana.
Para manter a paridade com os Orbes de Afinação de Mutação de Expedição, os Orbes de Afinação de Expedição normais do Estaleiro da Dinastia, Jardim da Criação e Importância de Lázaro foram adicionados às lojas da Facção e podem ser comprados uma vez por semana.
Para reduzir os custos de todos os itens no inventário que recebem dano de durabilidade na morte, fizemos uma mudança para que somente os itens vinculados recebam dano de durabilidade na morte.
Corrigimos um problema que fazia os jogadores perderem progresso ao voltarem para uma Facção de que já tinham feito parte. Agora, quando os jogadores voltarem a uma Facção, eles reterão o Ranque de Reputação de Facção, assim como o saldo dos Tokens de Facção. Infelizmente, não podemos restaurar os jogadores ao estado anterior para aqueles que retornaram a uma Facção da qual fizeram parte antes dessa atualização.
Adicionamos Assistência de Navegação de Entrada no jogo.
O sistema vai ajudar os jogadores com problemas de visão a entrar no mundo de Aeternum por narração em voz de alguns dos passos críticos necessários para a criação de personagem e início na praia.
Removemos a habilidade de dar ouro a indivíduos fora do sistema de comércio entre jogadores.
Adicionamos uma nova janela de dica de tela de carregamento para ajudar a explicar como as mecânicas forte contra/fraco contra funcionam.
Para usar o chat, os jogadores agora devem jogar o jogo por no mínimo 2 horas e ter o jogo por pelo menos 72 horas. Isso deve ajudar a eliminar alguns dos vendedores de ouro mais irritantes.
Pacotes Décor agora exibem o número de itens de mochila incluídos no pacote.
Os itens de loja agora podem exibir simultaneamente que estão à venda e que estão disponíveis por tempo limitado.
Os símbolos de moeda agora são exibidos corretamente em todas as regiões.
Corrigimos um problema que fazia a função “Ordenar por Tempo” do Entreposto Comercial funcionar incorretamente.
O inventário não vai mas voltar para o topo após fechar a janela de venda (com venda ou não) no Entreposto Comercial.
Corrigimos um problema que fazia com que o chat de grupo não funcionasse ao sair de uma casa.
Corrigimos um problema no qual as companhias que tinham mais de um território não recebiam reembolsos de fusão. As companhias agora são compensadas dependendo do número de território que têm (em vez de uma quantia fixa).
Corrigimos um problema no qual a tela de recompensa da Investida do Posto Avançado só mostrava uma recompensa, mesmo se várias fossem concedidas.
Corrigimos um problema que às vezes fazia os ícones dos Violadores Corrompidos não aparecerem no mapa.
Corrigimos um erro que fazia a IU de Aprimorar Posição do Território ficar na tela se o jogador começasse a negociar enquanto ela estivesse visível.
Corrigimos um erro que às vezes fazia os itens não aparecerem reparados após o jogador reparar todos.
Corrigimos um erro que às vezes causava a negociação de itens incorretos ao negociar de Dividir Pilha.
Ajustamos os ícones da Manopla Imaterial para combinar com a cor dos modelos de manopla.
Corrigimos vários problemas de sobreposição de texto na IU.
Corrigimos um problema com a ordenação por tempo no Entreposto Comercial.
Corrigimos um problema que fazia os ícones do Fragmento Atemporal exibirem o peso incorreto.
Corrigimos um erro onde a música do chefe da Arena da Lagoa Eterna podia ser ouvida fora deste local.
Corrigimos um erro onde os sons nem sempre tocavam na Cozinha de Navarro.
Ajustamos a maneira como as janelas de dica de missão aparecem (agora ao lados das grades), para facilitar a leitura das informações detalhadas da missão.
Adicionamos som para quando os jogadores capturam pontos durante a Investida do Posto Avançado.
Corrigimos um erro no qual os jogadores nem sempre podiam ouvir Snap, o Lobo, ao aceitar a missão A Bênção de Snap.
Corrigimos o travamento de servidor que parecia surgir dos território abandonados pelos governadores.
Corrigimos uma discrepância entre o tempo do relógio do servidor, cliente e sistema na tela de declaração de guerra.
Corrigimos um problema no qual o mapa mostrava que havia uma Invasão Iminente, quando na verdade havia uma Guerra Iminente.