Aggiornamento di gennaio - Trasmutatori

25 gennaio 2022
Scena di gioco sullo sfondo

Trasmutatori della spedizione, Schegge dell’ombra e molto altro!

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Spotlight

Modificatori di spedizione: Trasmutatori

Abbiamo introdotto una nuova funzionalità di end-game: I Trasmutatori di spedizione! I trasmutatori aumentano "Normale” e “Nemici nominati” trovati all’interno delle spedizioni, cambiando il modo in cui gli incontri si svolgono e quali strategie i giocatori dovrebbero prendere in considerazione prima della battaglia. E così come cambia il combattimento, anche i premi! Puoi trovare nuovi equipaggiamenti e risorse su misura, che forniscono ulteriori mezzi per aumentare il livello di potenza.

Questo sistema è progettato per alternare una combinazione unica di spedizioni e trasmutazioni ogni settimana, con 10 livelli di difficoltà per Trasmutazione di spedizione. I giocatori verranno sfidati a scalare verso il successo, con l’obiettivo di raggiungere alla fine la difficoltà massima.

Tieni presente che i livelli “Punteggio attrezzatura consigliata” per una Spedizione trasmutata sono importanti, poiché influiscono direttamente sul ridimensionamento dei nemici e, di conseguenza, sulle tue possibilità di successo. Nota: Il livello di scaling di questo combattimento è individuale per ogni giocatore ed è separato dagli aumenti di difficoltà base della salute e del danno.

Accedere a una Spedizione Trasmutata
  • Ai giocatori verrà richiesto un codice per poter accedere a una versione trasmutata della spedizione. Al completamento di una Spedizione di difficoltà standard, i giocatori riceveranno un codice per quella spedizione e una ricompensa una tantum della sfera di sintonia della spedizione trasmutata.

    • Nota:

    • I giocatori che sono invitati a unirsi a un gruppo che possiede già un codice e una sfera verranno ricompensati con entrambi gli oggetti al completamento della spedizione.

      • La sfera di sintonia della spedizione trasmutata non verrà assegnata sui playthrough aggiuntivi delle spedizioni di difficoltà standard.

  • Accedendo e interagendo con il menu Spedizione, i giocatori potranno visualizzare il tipo di trasmutatore disponibile, il livello di trasmutazione, il punteggio attrezzatura consigliato per avanzare e i requisiti per accedere.

    • Le sfere trasmutate sono universali. I giocatori potranno produrne 1 alla settimana e acquistare sfere aggiuntive nel Negozio della fazione.

  • Punteggio e avanzamento

    • Il punteggio è basato sulle prestazioni, prese da una combinazione di categorie. Il punteggio è anche un valore condiviso per i membri del gruppo.

    • Le seguenti categorie vengono considerati per il punteggio complessivo del gruppo:

      • Tempo: Migliore è il tempo, migliore è il punteggio. Calcolato alla fine di una spedizione.

      • Uccisioni IA: un valore obiettivo per uccidere un numero predeterminato di nemici all’interno della spedizione.

      • Abbattitore: un valore obiettivo per uccidere “Nemici nominati” all’interno della spedizione.

      • Eliminazioni di squadra: ognieliminazione di squadra durante una lotta con il boss riduce notevolmente il punteggio.

      • Rigenerazioni: ognirigenerazione riduce moderatamente il punteggio.

    • Ci sono anche i moltiplicatori bonus per l’efficienza di esecuzione, rigenerazione/ eliminazione minima, velocità, ed eliminazione di tutti gli obiettivi. Questi sono calcolati alla fine della spedizione. Le classifiche di punteggio sono Bronzo, Argento, e Oro.

    • L’avanzamento attraverso ogni livello di difficoltà Trasmutatore richiede il raggiungimento di un livello di competenza prestabilito entro il livello più alto raggiunto. Punteggi più alti significano avanzamento a difficoltà più elevate, che a loro volta portano a ricompense più grandi.

  • Effetti della trasmutazione

    • Elementale

      • Le trasmutazioni elementali conferisce ai nemici della Spedizione uno specifico danno elementale, aumentando la resistenza a quel tipo di danno, convertendo una parte sostanziale del loro danno in quel tipo di danno e fornendo loro potenti abilità elementali.

      • Fuoco infernale: Fuoco infernale conferisce ai nemici il potere del fuoco ai nemici che consente loro di bruciare i giocatori che li sfidano.

      • Eterno: Eterno conferisce ai nemici il potere del vuoto che consente loro di depotenziare i giocatori o potenziare i loro alleati infusi di vuoto.

    • Promozioni

      • Le trasmutazioni di promozione garantiscono alle creature della Spedizione nuove potenti abilità.

      • Incivile: L’AI incivile applica una riduzione della salute ed emette raggi dannosi intorno a sé.

      • Indomabile: Le creature Indomabili resistono al danno grazie alle abilità di furto di vita e possono evocare una falange che blocca tutti i proiettili dei giocatori.

    • Maledizioni

      • Le trasmutazioni di maledizione applicano effetti dannosi ai giocatori, costringendoli ad allearsi per vincere il potere della maledizione. Al livello di difficoltà massimo, le Maledizioni diventano Potenziate, creando ulteriori sfide tattiche.

      • Essiccato: i giocatori Essiccati potranno bruciare energia elementale. Quando la maledizione è potenziata, i giocatori dovranno purificarsi avvicinandosi a un giocatore al giocatore in combustione.

      • Censurato: i giocatori Censurati si vedranno rivolgersi contro le proprie abilità. Dopo che i giocatori avranno usato un certo numero di abilità attivate, a tutti i giocatori appariranno aree di silenzio esplosive. Quando la maledizione è potenziata, i giocatori perdono la rigenerazione di mana naturale e per rigenerarlo, dovranno entrare nelle aree di silenzio.

Alcuni avventurieri si affrontano nella spedizione Cantiere navale della dinastia.
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Alcuni avventurieri si affrontano nella spedizione Cantiere navale della dinastia.
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Alcuni avventurieri si affrontano nella spedizione Giardino della Genesi.
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Alcuni avventurieri si affrontano nella spedizione Giardino della Genesi.
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Alcuni avventurieri si affrontano nella spedizione Cantiere navale della dinastia.
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Alcuni avventurieri si affrontano nella spedizione Cantiere navale della dinastia.
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Alcuni avventurieri si affrontano nella spedizione Giardino della Genesi.
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Alcuni avventurieri si affrontano nella spedizione Giardino della Genesi.
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Aggiornamento sull’end game parte 2 Sistema di miglioramento ombra

Sistema di miglioramento ombra
  • I giocatori possono migliorare le singoli parti di attrezzatura da PA 590 a PA 625 usando le Schegge dell’ombra. Ti ricordiamo che abbiamo ridotto questo requisito da PA 600 a 590 basandoci sul feedback del PTR e sulla volontà di richiedere gli oggetti leggendari per interagire con il sistema di ombra.

  • L’abilità di aggiornare gli oggetti di ogni tipo viene sbloccata quando i giocatori raggiungono 600 punti di Competenza per quel tipo di oggetto.

  • I giocatori posso ottenere le Schegge dell’ombra in tre modi:

    • i Trasmutatori di spedizione sono il modo più efficace di guadagnare le Schegge. Più alto sarà il livello di difficoltà e il Punteggio raggiunti, maggiori saranno le Schegge che i giocatori potranno guadagnare.

    • Puoi aprire i Calchi di gesso quando la competenza di quel tipo ha raggiunto almeno 600 punti.

    • Puoi produrre oggetti con PA 600 quando la competenza di quel tipo ha raggiunto almeno 600 punti.

  • Il miglioramento di qualsiasi oggetto tramite le Schegge dell’ombra lega l’oggetto al giocatore.

Aggiornamenti sul sistema di Competenza
  • I giocatori aumentano la loro Competenza da 590 a 600 attraverso i Calchi di gesso e i potenziamenti casuali nel mondo aperto.

  • Abbiamo aumentato la competenza da 600 a 625 attraverso il sistema delle ombre.

  • Scaling competenza attrezzature

    • Il punteggio attrezzatura di qualsiasi oggetto che viene acquistato nell’emporio od ottenuto con lo scambio P2P dopo la patch di gennaio verrà ridotto alla media tra la competenza e il punteggio attrezzatura del giocatore se la sua competenza risulta inferiore al punteggio attrezzatura dell’oggetto.

Miglioramenti di qualità della vita e generali

  • Quando produci un oggetto con PA 600, se la tua Competenza per quel tipo di oggetto è inferiore a 600, verrà attivato un potenziamento di competenza. Questo sarà un ulteriore ed efficace modo per i produttori di raggiungere 600 punti di competenza (oltre al già rilasciato Gesso smeraldo ottenuto dai contenitori di ricompense di Attitudine di Competenza).

  • Se ottieni un potenziamento di Competenza da un drop casuale nel mondo aperto, l’indicatore del bottino ora mostra quale oggetto te l’ha conferito.

  • Se ottieni un potenziamento di Competenza aprendo un forziere di ricompense, la sequenza di apertura evidenzierà quale oggetto te l’ha conferito.

  • Ora puoi produrre la Pozione di sintonia con il gesso topazio in qualsiasi Stazione arcana e Accampamento di livello 5.

  • Abbiamo aumentato le probabilità di ottenere un Gesso di topazio con l’uccisione di nemici e la pozione di sintonia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i calchi di gesso fornivano solo +1 bonus all’apertura con un punteggio attrezzatura superiore a 585. Ora, i potenziamenti dei calchi di gesso da 585 a 600 dovrebbero fornire almeno +2 bonus, tranne nel caso in cui la competenza è 599.

  • Per permettere ai giocatori di utilizzare più liberamente il Gesso, abbiamo rimosso i tempi di ricarica della produzione sulle Sfere di gesso.

Esperienza del mondo di gioco

Modifiche di spedizioni

  • Con il rilascio dei Trasmutatori di spedizione, abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento e aggiornamenti ai contenuti esistenti.

  • Abbiamo reso le spedizioni più allettanti aggiornando i premi e il tasso di drop in modo che siano allineati alle altre attività di end-game:

    • Le percentuali dei drop dei “Nemici nominati” nelle spedizioni sono aumentate notevolmente.

    • L’equipaggiamento T5 è stato aggiunto alle tabelle del bottino di Cantiere navale della Dinastia quando si gioca nella spedizione trasmutata.

  • Abbiamo modificato il conteggio di alcuni nemici:

    • Strumentalità di Lazzaro: Ridotto il numero di nemici durante la sigillatura degli Antichi portali Azoth nell’Ostium.

  • Sfera di sintonia della spedizione

    • Le Sfere di sintonia della spedizione per gli Scavi di Amrine, i Tumuli di pietra stellare, Le Profondità e il Cantiere navale della dinastia possono essere acquistate nel negozio della fazione una volta al giorno. Le Sfere di sintonia della spedizione per il Giardino della Genesi e la Strumentalità di Lazzaro possono essere acquistate una volta alla settimana.

    • Con l’intento di aumentare le possibilità di produzione delle Sfere di sintonia della spedizione, i giocatori ora possono scambiare i seguenti materiali che, in precedenza, erano legati ai giocatori:

      • Semi logorati

      • Magnetite corrotta, Cristalli, Frammenti, Schegge e Scaglie

      • Scalpelli

  • Abbiamo ridotto in modo significativo i costi di produzione delle Chiavi della spedizione. Modifiche generali alla produzione delle chiavi:

    • Abbiamo ridotto il costo in moneta dello Scalpello di metallo stellare da 200 a 150.

    • Abbiamo ridotto il costo in moneta dello Scalpello di oricalco da 400 a 200.

    • Abbiamo ridotto il costo in moneta dello Scalpello di asmodeum da 500 a 250.

    • Cuore eterno: Abbiamo ridotto il costo di produzione di tutte le particelle elementali da 30 a 10 per ogni particella.

    • Cuore elementale: Abbiamo ridotto il costo di produzione di tutte le particelle elementali da 30 a 10 per ogni particella.

    • Cuore immortale: Abbiamo ridotto il costo di produzione di tutte le quintessenze elementali da 6 a 2 per ogni quintessenza.

    • Sfera di sintonia della dinastia: Abbiamo ridotto la quantità di Cristalli corrotti necessari per produrla da 2 a 1.

    • Sfera di sintonia della dinastia: Abbiamo ridotto la quantità di pietra del Vuoto di ossidiana necessaria per produrla da 10 a 8.

    • Sfera di sintonia di Lazzaro: Abbiamo ridotto la quantità di Magnetite corrotta necessaria per produrla da 3 a 1.

    • Sfera di sintonia della Genesi: Abbiamo ridotto la quantità di Magnetite corrotta necessaria per produrla da 2 a 1.

  • Modifiche alla Sfera di sintonia trasmutata dal PTR:

    • Abbiamo ridotto la quantità di Pietra runica necessaria per produrla da 10 a 5.

    • Abbiamo ridotto la quantità di Polvere di pietre preziose formidabile necessaria per produrla da 10 a 5.

    • Abbiamo ridotto la quantità di Scalpelli necessari da 2 a 1.

Costo del viaggio Veloce
  • Abbiamo sentito la vostra frustrazione riguardo il costo del viaggio veloce, e questa versione include un aggiornamento che riduce drasticamente il fattore di distanza nella quantità di Azoth necessaria per ogni viaggio. Di conseguenza, il bonus del Punto di controllo della Fazione associato al viaggio veloce riduce ora il fattore distanza a zero.

  • Sono stati rinvenuti nuovi santuari per il Viaggio Veloce!

    • Il Santuario dissotterrato è stato aggiunto a Scavi di Amrine

    • Il Santuario di pietra stellare è stato aggiunto alle mura nord-orientali del Complesso Obelisco infranto

    • Il Santuario di Tristecontea è stato aggiunto fuori dall’entrata delle Profondità.

    • Il Santuario della Genesi è stato aggiunto davanti all’entrata del Giardino della Genesi.

    • Il Santuario di Melpomene è stato aggiunto sotto l’Anfiteatro della sirena

    • Il Santuario di Lazzaro è stato aggiunto all’entrata di Strumentalità di Lazzaro

Open World

  • Abbiamo risolto un problema con le seguenti Roccaforti d’élite che non applicavano in maniera coerente l’afflizione adeguata ai giocatori che accedevano alle aree afflitte:

    • Cime straziate

    • Ambusti Inferior/Superior

    • Mykgard

    • Malevolenza

  • Baluardo della sirena: Abbiamo modificato la posizione di diversi forzieri d’élite in modo che siano più vicini al corrispondente nemico con nome.

  • Cime straziate: Abbiamo modificato leggermente la posizione di un Forziere d’élite nel Portale dello scempio del vaiolo.

Correzioni rilevanti
  • Abbiamo risolto un problema di ortografia con il nome pubblico di Eridano.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le missioni della fazione di Sopravvento mostravano valori scorretti.

  • Abbiamo effettuato una modifica per evitare che ai giocatori venissero assegnati oggetti doppi.

  • Abbiamo modificato lo Yeti da boss d’élite in nemico d’élite dopo l’evento della Convergenza invernale.

  • Abbiamo aggiunto nemici a un accampamento abbandonato in Sponda inquieta.

  • Abbiamo aumentato il tempo di rigenerazione nei PD di livello 35+ per compensare i tempi di uccisione dei nemici prolungati.

  • Abbiamo risolto un problema riscontrato nel PTR per cui un albero volava nel cielo dopo essere stato abbattuto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Discepolo del disordine si rigenerava solo una volta a Myrkgard.

  • Abbiamo ridotto alcuni tempi di caricamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui una recinzione non veniva visualizzata per tutti i giocatori in Palude del tessitore.

  • Abbiamo rimosso una piccola zolla d’acqua in Calata eterna, Nord di Orione, che poteva rallentare il movimento del giocatore o farlo annegare.

  • Abbiamo risolto un problema per cui un forziere d’élite attraversava una vena di Oricalco, rendendo il suo recupero difficoltoso a Myrkgard.

  • Abbiamo effettuato diverse modifiche agli oggetti che possono essere raccolti e alla vegetazione al di sotto e dentro la collisione di mondi.

  • Abbiamo effettuato diverse modifiche ai buchi nella collisione di mondi.

Combattimento e IA

IA

IA generale

  • Orsi

    • Abbiamo aumentato il numero di colpi per gli orsi bipedi in modo che i giocatori possano colpirli in modo più coerente.

  • Scheletri

    • Abbiamo ridotto la percentuale di salute che gli Scheletri possono rigenerare dal 70% al 40%.

  • Villaggi

    • Abbiamo ridotto la quantità di salute che viene garantita dalle pozioni degli abitanti dei villaggi dal 35% al 20%.

    • Abbiamo aumentato il tempo di ricarica delle Pozioni.

  • Cavalieri dei Variaghi

    • I Cavalieri dei Variaghi hanno celebrato la Convergenza invernale deponendo le loro armi e dipingendole dello stesso colore delle loro armature.

  • Viticci (Corrotti e Terra Irata)

    • Abbiamo ridotto il danno dell’attacco Spazzata del 40% e la sua frequenza, ma aumentato la reazione a un ko.

    • Abbiamo ridotto il danno dell’attacco Affondo del 50% e rimosso la reazione al vacillamento.

    • Abbiamo ridotto il danno dell’attacco Thrash del 40%.

    • Abbiamo ridotto il danno dell’attacco del proiettile del 50% e rimosso la reazione al vacillamento.

  • Boss dell’arena Bestia della palude:

    • Abbiamo risolto un problema che impediva alla Bestia della palude di consumare gregari in modo corretto.

AI delle Spedizioni

  • Giardino della Genesi

    • Abbiamo risolto un problema che impediva ai nemici di scomparire se non riuscivano a difendere il virgulto.

    • Alluvium Marl: abbiamo rimosso l’abilità non voluta dei gregari di applicare un depotenziamento contro Alluvium Marl alla loro morte.

    • Custode logorato - Abbiamo modificato gli effetti visivi su Custode logorato per renderlo più visibile.

Combattimento

Abbiamo aggiunto vantaggi di trasmutazione

  • Vantaggi delle armi

    • Sintonia della fiamma: gli attacchi infliggono un ulteriore danno da arma del 15% come Fuoco. (Tempo di ricarica 2 sec)

    • Sintonia del gelo: gli attacchi infliggono un ulteriore danno da arma del 15% come Ghiaccio. (Tempo di ricarica 2 sec)

    • Sintonia arborea: gli attacchi infliggono un ulteriore danno da arma del 15% come Natura. (Tempo di ricarica 2 sec)

    • Sintonia abissale: gli attacchi infliggono un ulteriore danno da arma del 15% come Vuoto. (Tempo di ricarica 2 sec)

  • Vantaggi delle armature

    • Condizionamento della fiamma: Dopo aver subito da Fuoco, ottieni un 4% di assorbimento del Fuoco per 5 secondi. Ogni pezzo di armatura con questo vantaggio aumenta la potenza dell'effetto.

    • Condizionamento del gelo: dopo aver subito danni da ghiaccio, ottieni un 4% di assorbimento del ghiaccio per 5 secondi. Ogni pezzo di armatura con questo vantaggio aumenta la potenza dell'effetto.

    • Condizionamento arboreo: Dopo aver subito danni da natura, ottieni un 4% di assorbimento della natura per 5 secondi. Ogni pezzo di armatura con questo vantaggio aumenta la potenza dell'effetto.

    • Condizionamento abissale: dopo aver subito danni da vuoto, ottieni un 4% di assorbimento del vuoto per 5 secondi. Ogni pezzo di armatura con questo vantaggio aumenta la potenza dell'effetto.

Aggiornamento sulla formula di danno PvP

  • Abbiamo modificato il modo in cui viene calcolata la mitigazione dei danni dell'armatura per utilizzare il valore del punteggio armatura dei nemici invece del tuo punteggio armatura medio.

  • Per compensare la differenza nella mitigazione dell'armatura, abbiamo aumentato il danno che i giocatori di livello inferiore possono infliggere ai giocatori di livello superiore e ridotto il danno che quest'ultimi possono infliggere ai giocatori di livello inferiore.

Carica all'avamposto

  • Abbiamo aumentato il costo in Azoth dei gettoni Bruto da 500 a 750 Azoth.

  • Le pietre di evocazione ora vengono lasciate come drop alla morte.

  • Abbiamo associato un livello di rarità alle pietre di evocazione. Epico per i gettoni Orso e Spettro e Leggendario per i gettoni Bruto. Questo dovrebbe rendere chiaro ai giocatori quando vengono lasciate come drop da altri giocatori.

  • Il Lupo alpha di Carica all’Avamposto non evoca più i gregari.

  • Gli oggetti che si possono raccogliere in Carica all’Avamposto non hanno più peso.

  • Le miniere di ghiaccio della Baronessa Hain ora rallentano il giocatore del 30% invece di stordirlo.

  • L’acqua non può più essere raccolta in Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo aggiunto due punti di accesso ai lati di ogni area di generazione di squadra.

  • Abbiamo aumentato il tempo di ricarica della Palla dei bruti corrotti in Carica all’Avamposto.

  • I Bruti in Carica all’Avamposto ora avranno meno probabilità di usare il loro incantesimo Palla Corrotta quando i giocatori si trovano all’interno del forte.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva di attivare gli attacchi leggeri con Moschetto ed Arco sott’acqua.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva all’Arco di accedere alla visuale mirino se si passava all’Arco dalla visuale ingrandita del Moschetto da cecchino.

  • Abbiamo aggiornato l’abilità Stocco di Tondo e i tooltip di miglioramento di Frecce Spinate e Pioggia di Frecce per indicare il danno al secondo invece del danno generale per gli effetti dei danni inflitti nel tempo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la velocità di movimento del giocatore poteva aumentare durante il posizionamento di un accampamento.

  • Abbiamo modificato un tooltip del sigillo corrotto pregiato che indicava erroneamente il danno da fulmine invece che il danno da colpo.

  • Abbiamo rimosso il testo che scompariva quando si attivava la Pioggia Rapida.

  • Abbiamo corretto l’exploit in modo che i giocatori possano combinare vantaggi multipli di recupero e rimborso delle munizioni utilizzando attacchi che vanno a segno più volte ad ogni utilizzo. Abbiamo assegnato un tempo di ricarica ai rimborsi di munizioni in modo che non si possano attivare più di una volta ogni 2 secondi per abilità/vantaggio/bonus attributo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui se si teneva premuto shift mentre si mirava con un arco o moschetto, o se un giocatore effettuava un’azione di navigazione, l’animazione appariva a scatto.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi che portavano il giocatore a rimanere bloccato dopo aver interagito con un PNG.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l’annullamento del Tiro avvelenato o penetrante se il giocatore teneva premuto RMB durante l’attivazione dell’abilità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la rimozione di diversi effetti di stato comportava l’applicazione indefinita del potenziamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il colpo definitivo con l’arco veniva applicato a tutti gli attacchi e non sono al colpo alla testa.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva il corretto funzionamento della Protezione riparatrice. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

    • Abbiamo aggiornato la Protezione riparatrice in modo da poterla riapplicare per la cura con qualsiasi Sfera di protezione, anche per il recupero da Benedizione del protettore.

    • Per compensare questa modifica, ne abbiamo ridotto la durata e l’effetto. I valori sono stati modificati da 5%-40% per 5 secondi, applicati solo all’uso iniziale dell’abilità, a 5%-25% per 3 secondi. Tale durata può essere ricaricata ad ogni singolo recupero e con applicazioni aggiuntive della Sfera di protezione.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva all’abilità Mietitura della grande ascia di infliggere danni quando il Modificatore Collezionista e l’abilità passiva Gravità venivano sbloccato.

  • Abbiamo risolto un problema molto frequente nel PTR per cui la riduzione del tempo di ricarica del guanto del vuoto veniva innescata da colpi con danni nel tempo.

  • Abbiamo risolto un bug che impediva l’utilizzo di Zampa d’orso antica nella fase di produzione.

  • Abbiamo risolto un problema di desync che si verificava quando si usava il colpo di scudo in movimento.

  • Abbiamo risolto un problema di desync che si verificava quando si usava il ritorno alla base tramite l’abilità Pioggia di ghiaccio.

  • Abbiamo risolto un problema di desync con Mietitura che si verificava dopo aver migliorato al livello massimo l’abilità passiva Brama di sangue.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i tick di danno di Spazzata sanguinante sulla Lancia riducevano il tempo di ricarica.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Guanto del Vuoto annullava l’effetto di stato Legame minaccioso in posizione accovacciata o distesa.

Economia, Avanzamento e Bottino

Tasse sugli alloggi

Per ricompensare quei giocatori che, l’anno scorso, hanno riscontrato problemi di clock del server, abbiamo ridotto le tasse sugli alloggi del 90% per tutti i giocatori, sulla base della % di tasse definita dalle compagnie proprietarie dei territori. Insieme a tale modifica, abbiamo comunicato che negli aggiornamenti futuri avremo ripristinato la percentuale di tasse originaria. Durante il periodo in cui la riduzione delle tasse è stata attiva, è stato riscontrato uno squilibrio nella distribuzione della ricchezza che puniva i proprietari degli alloggi; pertanto, abbiamo deciso di restringere la fascia fiscale. Continueremo a monitorare i dati e il feedback dei giocatori su questo problema. Effettueremo ulteriori modifiche affinché la distribuzione della ricchezza per i proprietari di alloggi e le compagnie. Ci impegniamo a esaminare e ottimizzare la distribuzione della ricchezza globale e l’impatto del sistema fiscale sul territorio. In questa patch:

  • abbiamo ripristinato la riduzione delle tasse sugli alloggi del 90%.

  • Abbiamo aggiornato la percentuale di tasse minima sugli alloggi dal 5% al 2,5%.

  • Abbiamo aggiornato la percentuale di tasse massima sugli alloggi dal 20% al 10%.

  • Abbiamo aggiornato la percentuale di tasse predefinita sugli alloggi dal 10% al 5%.

Ricompense di Attitudine

Con l’introduzione dell’attitudine di competenza, abbiamo creato un eccesso di Fiale di Azoth che, a sua volta, ha causato, ad alcuni giocatori, problemi con il valore complessivo di Fiale di Azoth ottenute come ricompensa. Dato che queste possono essere scambiate, ci siamo assicurati che restassero rare e speciali. Continueremo a monitorare le reazioni e i dati dei giocatori per capire se saranno necessarie ulteriori modifiche.

  • Abbiamo rimosso le Fiale di Azoth dai forzieri di raccolta di Attitudine di livello 1.

  • Abbiamo ridotto le Fiale di Azoth ottenute dai forzieri di raccolta di Attitudine di livello 2 da 2-3 a 1-2.

  • Abbiamo ridotto le Fiale di Azoth ottenute dai forzieri di raccolta di Attitudine di livello 3 da 3-5 a 1-3.

  • Abbiamo ridotto le Fiale di Azoth dai forzieri di produzione e lavorazione di Attitudine di livello 1 da 2-3 a 0-1.

  • Abbiamo ridotto le Fiale di Azoth contenute nei forzieri di produzione e lavorazione di Attitudine di livello 2 da 2-3 a 1-2.

  • Abbiamo ridotto le Fiale di Azoth ottenute dai forzieri di produzione e lavorazione di Attitudine di livello 3 da 3-5 a 2-3.

Ricompense

  • Abbiamo risolto un bug che consentiva ai giocatori di livello inferiore a 60 di ottenere gesso dagli eventi dell’oscurità. Per iniziare a ottenere gesso da questi eventi, ora i giocatori devono raggiungere il livello 60.

  • Il Chirurgo, il Signore infernale Daehi, Baines e Mordici il Necroforo non lasciavano drop di materiali come trofeo di battaglia. Abbiamo risolto anche questo problema!

Sistema di produzione

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di consumare le Schegge senza tempo durante la produzione.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell’accetta Segno del creatore come leggendaria con un vantaggio extra nel menu di produzione.

  • Abbiamo aggiornato la grafica per la Razione leggera energetica e la Razione di viaggio energetica in modo da indicare con maggiore chiarezza gli ingredienti usati per crearle.

  • Abbiamo modificato la ricetta “Mandje Mandje abbrustolito con succotash di mais” che richiedeva un Barbus di lava. Il titolo della ricetta ora fa riferimento al pesce corretto.

  • Abbiamo risolto un bug che impediva ai giocatori di produzione oggetti arcani con PA 600 usando gli Schemi invernali.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di utilizzare l’Onice durante la produzione di orecchini con le Schegge senza tempo.

Attrezzatura e bottino

  • Per incentivare l’economia post natalizia, abbiamo aggiunto un drop raro a tempo limitato chiamato “Sacca di bacche di ginepro” che assegna monete e bacche di ginepro ai giocatori. Può assegnare dalle 50 alle 150 monete alla volta e se ne possono trovare solo 3 al giorno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli Alligatori di putredine lasciavano cadere una quantità eccessiva di pelle non conciata.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva a determinati oggetti con nome con GA 600 di aumentare la tua Competenza.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’Arco di Lazzaro aveva meno destrezza di altri archi dello stesso livello e PA. Ora ha una quantità di destrezza analoga.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di riparare l’orecchino “Petalo”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Mantello di Egwene si allungava durante certe animazioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui sull’anello del Trasmutatore del Cantiere navale della dinastia veniva mostrato il nome e la descrizione scorretti. Ora mostra il nome e la descrizione corretta.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di alloggiare le gemme negli Accessori trasmutati.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di alloggiare le gemme nel Vecchio anello, Vecchio orecchino e Vecchio amuleto.

Sistema di avanzamento

  • Abbiamo accelerato del 20% l’avanzamento di livello per i livelli di mid-game 23-45. Abbiamo notato che l’avanzamento dei livelli di mid-game era un po’ lento e non era al passo con i contenuti di gioco.

Sfere di sintonia della spedizione:

  • I materiali usati per produrre le Chiavi di della spedizione, ovvero Scalpelli, Frammenti Corrotti, Schegge, Cristalli e Magnetite ora possono essere scambiati.

  • Le Sfere di sintonia trasmutate della spedizione possono essere prodotte una volta alla settimana; inoltre, sono state aggiunte ai Negozi della fazione e possono essere acquistate una volta alla settimana.

  • Così come abbiamo fatto con le Sfere di sintonia trasmutate della spedizione, abbiamo aggiunto le Sfere di sintonia della spedizione standard per il Cantiere navale della dinastia, il Giardino della Genesi e la Strumentalità di Lazzaro ai Negozi della fazione per poterle acquistare una volta alla settimana.

  • Per ridurre il costo di tutti gli oggetti nell’inventario che subiscono danni alla durabilità alla morte, abbiamo effettuato una modifica in modo che solo gli oggetti vincolati possano subire tali danni alla morte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori perdevano i loro progressi quando ritornavano in una Fazione a cui aveva preso parte in precedenza. Ora, quando i giocatori ritornano in una Fazione, mantengono sia il livello di Reputazione della fazione che il saldo dei gettoni della fazione. Sfortunatamente, non siamo in grado di ripristinare lo stato di quei giocatori che hanno deciso di ritornare in una fazione di cui facevano parte prima del rilascio di questo aggiornamento.

Esperienza utente, IU e social

  • Abbiamo aggiunto l’assistente di navigazione al gioco per principianti.

    • Questo sistema aiuterà i giocatori con disabilità visive ad accedere al mondo di New World attraverso la descrizione vocale dei passi fondamentali da completare per creare un personaggio e raggiungere la spiaggia iniziale.

  • Abbiamo rimosso l’abilità di assegnare oro a singoli giocatori fuori dal sistema di scambio player-to-player.

  • Abbiamo aggiunto un nuovo tooltip nella schermata di caricamento per spiegare come funziona il meccanismo forte contro/debole contro.

  • Per poter usare la chat, i giocatori ora devono giocare per un minimo di 2 ore e possedere il gioco da un minimo di 72 ore. Questa misura dovrebbe contribuire ad allontanare qualche altro fastidioso venditore d’oro.

Negozio di gioco

  • I Pacchetti di decorazioni ora visualizzano il numero di oggetti di arredamento che contengono.

  • Per gli oggetti del negozio ora viene visualizzato contemporaneamente che sono in vendita e disponibili per un tempo limitato.

  • I simboli della valuta ora vengono visualizzati correttamente in tutte le regioni.

Emporio

  • Abbiamo risolto un problema che impediva il corretto funzionamento della funzione “Ordina per Più recente” dell’Emporio.

  • Ora l’inventario dell’Emporio non dovrebbe più scorrere di nuovo in alto dopo aver chiuso la finestra di vendita (sia che decidi di vendere o annullare l’ordine).

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui la chat di gruppo poteva interrompersi dopo essere usciti da una casa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le compagnie che possedevano più di un territorio non ottenevano rimborsi per la fusione. Le compagnie ora vengono ricompensate in base al numero di territori che possiedono (invece che in base a una quantità forfettaria).

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schermata delle ricompense di Carica all’Avamposto mostrava solo una ricompensa anche se ne venivano assegnate di più.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone delle Crepe Corrotte talvolta non comparivano sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un bug per cui l’IU di miglioramento della Reputazione del territorio rimaneva sullo schermo se un giocatore avviava uno scambio mentre era visibile.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte gli oggetti non apparivano riparati dopo che il giocatore li aveva riparati tutti.

  • Abbiamo risolto un bug per cui a volte venivano scambiati gli oggetti scorretti se si scambiavano da una pila divisa.

  • Abbiamo modificato le icone del Guanto del vuoto in modo che appaiano dello stesso colore del modello del guanto.

  • Abbiamo risolto diversi problemi di sovrapposizione del testo nell’IU.

  • Abbiamo risolto un problema con la funzione di ordinamento per Più recente nell’Emporio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui diverse icone delle Schegge senza tempo visualizzavano il peso scorretto.

  • Abbiamo risolto un bug per cui la musica del boss dell’Arena del Laghetto Eterno si poteva sentire all’esterno dall’Arena.

  • Abbiamo risolto un bug che impediva di riprodurre i suoni nella Cucina di Navarro.

  • Abbiamo modificato il modo in cui appaiono i tooltip delle missioni (ora appaiono a lato del pannello) per facilitare la lettura delle informazioni dettagliate sulle missioni.

  • Abbiamo aggiunto un suono per quando i giocatori ottengono punti durante una Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo risolto un bug per cui i giocatori non riuscivano a sentire Schiocco il lupo quando accettavano la missione Benedizione di Schiocco.

  • Abbiamo risolto un crash del server probabilmente causato dai territori abbandonati da loro governatori.

  • Abbiamo corretto una discrepanza tra server, client e clock timing dei server nella schermata di dichiarazione di guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la mappa indicava l'arrivo di un’Invasione imminente invece di una Guerra imminente.


Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo ad Aeternum