Esperienza del mondo di gioco
Aggiunte al mondo: esplorazione gratificante
Abbiamo aggiunto nuove esperienze nel mondo per i giocatori.
Quadri del mondo: viste panoramiche
In ogni territorio, si possono trovare due cavalletti. Dopo aver interagito con essi, i giocatori riceveranno un quadro del paesaggio da appendere in casa. Se il giocatore perde il quadro, può ottenerlo di nuovo interagendo con lo stesso cavalletto nelle 24 successive.
Riffossa il collezionista di bottini!
Riffossa fruga in ogni angolo di Aeternum in cerca di tesori e oggetti smarriti Si rigenererà dappertutto sulla mappa di ogni territorio a vari livelli. Quando i giocatori incontrano Riffossa, avranno 45 secondi per riuscire a ucciderlo e ottenere la ricompensa, altrimenti si darà alla fuga! Ai giocatori verrà sempre assegnata un’arma con nome. Inoltre, ai giocatori di livello 60 verrà assegnato il Gesso ossidiana dopo aver ucciso Riffossa a qualsiasi livello. Se i giocatori di livello 60 trovano Riffossa in aree di livello superiore a 60, riceveranno 500 Schegge dell’ombra.
Stinky, il cacciatore
Puoi trovare Stinky il leggendario cacciatore intorno alla Palude del tessitore durante tutto il giorno, mentre di notte si ritira nella sua umile dimora. Stinky può lasciare tre drop di oggetti con nome ai giocatori di livello 30: Pegno di Stinky, Cecchino di Stinky e Accetta di Stinky.
Lo Yeti dimenticato
È possibile imbattersi in un gruppo di yeti che non ricorda che la convergenza invernale è passata e vagano per le terre gelide della Grande Breccia. Questo Yeti lascia drop di ricompense d’élite di livello 45.
Incontri lungo la strada
Lungo le strade della Palude del tessitore e di Sponda inquieta è possibile fare nuovi incontri casuali.
Isola sconfinata
Abbiamo migliorato l’esperienza di incontro sull’Isola sconfinata in Scogliere della sciabola. Prosegui e scopri la maledizione del tesoro illecito del Nostromo Benjamin! (Per giocatori di livello iniziale 30).
Andrometus
Abbiamo migliorato l’esperienza di incontro con Andrometus nella Palude del tessitore. Il Logoramento continua a diffondersi da Lepre, minacciando di distruggere Aeternum. (Per giocatori di livello medio 30)
Open World
Abbiamo raddoppiato il bonus deposito per tutti i livelli di cassapanche. Ad esempio, le casse che assegnavano 200 unità di bonus deposito, ora ne assegnano 400.
Abbiamo modificato la descrizione sulle cassapanche per chiarire meglio quale vantaggio offrono.
Abbiamo modificato la descrizione sui Trofei per chiarire meglio quale vantaggio offrono.
Per migliorare l’esperienza di gioco della spiaggia di partenza Sopravvento, il Sorvegliante ora offre ai giocatori una scelta di 4 armi da una rastrelliera per meglio adattarsi al loro stile di gioco.
I giocatori possono scegliere tra un martello, un bastone infuocato, un arco e un’accetta.
Ogni arma è dotata anche di corazza, pozioni di guarigione leggere e diverse razioni.
Abbiamo aggiornato la perdita di robustezza. Ora solo i tuoi oggetti equipaggiati subiscono la perdita di robustezza quando muori.
Deposito del territorio
Abbiamo rimosso il costo associato allo spostamento di oggetti tra depositi del territorio.
La tua fazione ora non deve più possedere entrambi i territori per trasferire gli oggetti tra depositi
Collisione player-to-player
Abbiamo rimosso la collisione player-to-player dall’open-world, dalle spedizioni e invasioni.
Il viaggio veloce è più reattivo quando si percorrono brevi distanze.
Spedizioni
Abbiamo aggiornato i requisiti di coda per le spedizioni, in modo tale che ora è richiesta solo 1 persona all’entrata, consentendo ai membri di accedere dalla loro posizione corrente nel mondo.
Abbiamo risolto un problema per cui la musica del boss si interrompeva dopo l’uccisione di un’intera squadra nella spedizione Cantiere navale della Dinastia.
Abbiamo aggiornato i banner di vittoria della spedizione con nuovi effetti sonori.
Correzione di bug rilevanti nel mondo di gioco
Abbiamo risolto un problema per cui le missioni della fazione a Frutteto dell’Eden non si attivavano dopo il rilascio di una nuova build.
Abbiamo aggiunto la sezione “Bonus attivi” all’icona delle missioni della fazione.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non potevano accettare determinati obiettivi della community dopo aver aggiornato il tabellone dei progetti.
Abbiamo risolto un problema di crash nel sistema degli obiettivi.
Abbiamo aggiunto un’assegnazione automatica nelle missioni di avanzamento della fazione quando i giocatori cambiano fazione.
Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti che si possono raccogliere non erano sempre sincronizzati con il client.
Abbiamo risolto un problema per cui i pin delle missioni Nekumanesh e Barkimedes apparivano fuori dalla mappa se venivano prima rimossi e poi fissati di nuovi.
Abbiamo ridotto il livello di difficoltà dei PDI e delle missioni della storia principale fino al livello 15.
Abbiamo modificato certi nemici che avevano un livello di gameplay non adeguato alla loro posizione.
Abbiamo modificato il numero di IA di alcuni PDI per evitare la rigenerazione in solitaria.
Abbiamo corretto diverse aree in cui i giocatori potevano annegare sulla terra.
Abbiamo aggiunto alloggi di livello 4 negli insediamenti di Acquafetida e Scaglia d’ebano.
Correzioni generali per:
Collisione
Piani disallineati
Posizione di accampamenti in area accessibili
Buchi nel mondo
Oggetti fluttuanti
Trame mancanti o tremolanti
IA e oggetti che si possono raccogliere sotto i terreni o le scogliere
Missioni
Aggiornamenti sulle missioni
Ora sono disponibili nuove opzioni di missioni in solitaria per consentire ai giocatori di avanzare nel gioco senza dover completare certe spedizioni.
Abbiamo aggiunto nuove spedizioni che permettono i giocatori di ottenere la leggendaria arma Schioppo come ricompensa.
Ora è possibile trovare in tutte le aree nuove missioni della fazione che hanno come obiettivo le Crepe corrette.
Abbiamo aggiornato le crepe iniziali e aggiunto rastrelliere per le armi per offrire più scelta ai giocatori in base al proprio stile di combattimento preferito.
Abbiamo aggiunto il Gesso come ricompensa alle missioni di livello 60 in Monte Infranto, Acquafetida e Scaglia d’ebano.
Abbiamo aggiunto pin sulla mappa ai PNG della missione di prova nelle missioni di avanzamento della fazione.
Abbiamo rimosso i requisiti di livello di soglia dalle missioni della storia principale.
Abbiamo aggiornato la “Introduzione alle fazioni” per semplificarla e aggiungere nuove icone di mappa/titoli ai PNG.
Abbiamo rimosso il PNG della missione “Acconto” dalla area di rigenerazione del Portale corrotto.
Correzioni rilevanti
Abbiamo risolto diversi problemi per cui il voice over dei PNG delle missioni veniva interrotto o era disturbato da eco.
Abbiamo risolto un problema per cui gli obiettivi delle missioni si ripetevano impedendo ai giocatori di completarle.
Abbiamo risolto un problema che impediva di completare gli obiettivi della missione se questa veniva ripristinata.
Abbiamo risolto un problema che impediva di posizionare i barili di polvere da sparo in “Corpo di mille balene”.
Abbiamo risolto un problema che impediva alla Tigre di scomparire e all’IA di saltare sulle pareti nella missione di Scaglia d’ebano “Purificazione del santuario”.
Abbiamo risolto un problema per cui le sfere della spedizione non venivano assegnate dopo aver completato certe missioni.
Abbiamo risolto un problema in Valle del cordoglio per cui potevano essere assegnate due missioni contemporaneamente, bloccando l’avanzamento di una delle due.
Abbiamo risolto un problema per cui nella missione “Contained Night” non si registravano avanzamenti dopo la produzione di oggetti.
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi in certe missioni rimanevano attivi per tutti i giocatori.
Abbiamo risolto un problema per cui le missioni potevano mostrare obiettivi vuoti.
Abbiamo risolto un problema con la missione “Destino dissotterrato”.
Abbiamo aumentato le dimensioni delle hitbox dei filoni maligni trovati nella missione “Dominio maligno”.
Abbiamo risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti e di visualizzare correttamente i marcatori degli obiettivi in “Benedizione di Ixia”.
Abbiamo risolto un problema con la formattazione incoerente dell’HUD e del diario nelle missioni.
Abbiamo corretto le descrizioni di alcuni oggetti delle missioni per renderle più chiare.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori collidevano con oggetti invisibili presso il Pozzo filiale in Prima Luce.
Abbiamo risolto un problema per cui le descrizioni delle missioni non combaciavano con il nome dei PDI.
Abbiamo chiarito i requisiti della missione “Quel bel fetore”.
Abbiamo risolto un problema per cui gli obiettivi di una missione secondaria venivano riportati in quella successiva.
Combattimento e IA
Aggiornamenti generali sull’IA
Abbiamo aggiornato il sistema di acquisizione del bersaglio dell’IA nell’open-word per impedire di puntare i giocatori che non erano attivamente coinvolti nella battaglia.
L’acquisizione del bersaglio iniziale resta invariata con l’IA che attacca il primo giocatore rilevato.
Dopo che l’IA ha acquisito il suo bersaglio iniziale, punterà altri giocatori se subisce un attacco aggressivo (attaccando l’IA, provocando, guarendo un giocatore che combatte contro l’IA, ecc.)
All’IA nelle spedizioni, invasioni e Carica all’Avamposto non si applica questo nuovo sistema di acquisizione del bersaglio. In quel caso, l’IA continuerà ad acquisire i bersagli come faceva in passato.
Abbiamo introdotto un periodo di grazia all’aggro dell’IA durante la rigenerazione.
Questo impedirà all’IA di attirare gli attacchi dei giocatori fino a 5 secondi dopo l’inizio della rigenerazione o finché non viene colpita.
Questo ritardo si applica all’IA che si rigenera naturalmente nel mondo aperto. All’IA delle spedizioni e a quella rigenerata dagli eventi (come le Crepe corrotte) non si applica questa modifica.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IA puntava i giocatori che usavano l’abilità di insulto prima di entrare nella Porta della Morte.
Abbiamo risolto un problema che impediva all’IA di puntare un altro giocatore dopo che il proprio bersaglio saltava un oggetto.
Aggiornamenti sull’IA nemica
Aggiornamenti generali sull’IA
Cavalieri dei Variaghi
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’effetto di stato dei depotenziamenti e delle abilità di danno nel tempo apparivano ai loro piedi.
Abbiamo risolto un problema grafico per cui i Cavalieri dei Variaghi non impugnavano le armi in modo corretto.
Abbiamo risolto un problema grafico con l’armatura dell’Esploratore dei Variaghi.
Guardiano antico
Abbiamo aggiunto degli effetti sonori per avvisare i giocatori quando un Guardiano antico si rianima dopo la morte.
Abbiamo risolto un problema che impediva di visualizzare l’incantesimo Bolla arcana del Mago dei Guardiani Antichi.
Comandante dell’invasione
Abbiamo risolto un problema che impediva al Comandante dell’invasione di infliggere danni alle strutture.
Evocatore della dinastia
Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni ambientali dell’Evocatore che mostrano le sue spade magiche apparivano qualche centimetro sotto di lui.
Scuoiatore abitante del villaggio corrotto e braccianti (nemici con il coltello e il forcone)
Abbiamo rimosso sanguinamento dall’attacco di carica e dal triplo affondo.
Lupo della foresta
Abbiamo rimosso il componente di danno diretto dell’attacco al tendine con Grinta abilitata, in modo che ora applica solo il sanguinamento.
Lupo grigio
Abbiamo rimosso Sanguinamento e Grinta dall’attacco con affondo.
Abbiamo modificato l’attacco con affondo per ridurne la frequenza con la quale attraversa il giocatore all’impatto.
Impalatore della corruzione
Abbiamo rimosso Grinta e la reazione su tutto il corpo dell’attacco da mischia con fendente rovesciato.
Rigettatore avvizzito
Abbiamo rimosso la respinta all’attacco del proiettile.
Granatiere annegato
Abbiamo rimosso la reazione su tutto il corpo del proiettile bomba.
AI delle Spedizioni
Scavi di Amrine
Simon Grey
Simon ha finalmente scoperto come togliersi quella gabbia dalla testa! (Ora sfoggia un nuovo esclusivo modello)
Giardino della Genesi
Custode logorato
Abbiamo risolto un problema per cui Il Giardiniere Traviato poteva uccidere i giocatori che si trovavano alle sue spalle.
Abbiamo risolto un problema che permetteva all’abilità di colpo di gruppo del Giardiniere Traviato di uccidere i giocatori che erano già entrati nella Porta della Morte.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori che venivano messi ko dall’abilità di colpo di gruppo del Giardiniere Traviato, venivano rallentati in modo permanente.
Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione di interazione con il Virgulto di Azoth nel Giardino della Genesi poteva apparire a scatto o sparire improvvisamente.
Trasmutatori e IA trasmutata
Abbiamo ridotto il livello di difficoltà dell’IA d’élite con nome e aumentato quello dei boss.
I tooltip delle maledizioni principali non appaiono più sui trasmutatori con livello di difficoltà inferiore a 9.
Essiccato
Abbiamo risolto un problema che causava l’interruzione delle catene di combustibili se non c'erano bersagli validi.
Abbiamo risolto un problema che permetteva al combustibile di infliggere danno all’IA invulnerabile.
Abbiamo risolto un problema per cui il timer del combustibile mostrava un testo scorretto quando ci si passava sopra con il cursore.
Eterno
Il paranoico ora non si attiva più sugli effetti dei danni inflitti nel tempo.
Combattimento
Aggiornamenti generali sul sistema di combattimento
Il potenziamento Incremento di velocità sulla strada ora si applica ai giocatori che usano emote che permettono di muoversi.
Rinfodero delle armi:
Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni di sfoderamento e rinfodero delle armi continuavano a ripetersi quando il giocatore iniziava a muoversi o si fermava mentre giocava.
Abbiamo risolto un problema per cui l’arma del giocatore poteva rimanere equipaggiata invece di essere sfoderata quando si trovava in posizione prona.
Aggiornamenti sulle munizioni:
Munizioni infinite: Le munizioni di Selce di livello 1 sono state sostituite da munizioni infinite. Ora i giocatori possono usare le armi a distanza (moschetto, arco e schioppo) senza equipaggiare munizioni.
Se non ci sono munizioni equipaggiate su un'arma, il contatore delle munizioni non comparirà sul mirino, ma si potrà comunque usare l’arma.
Se i giocatori hanno delle munizioni di livello superiore equipaggiate in una modalità di gioco che offre munizioni infinite (come Carica all’Avamposto), apparirà l’icona di munizioni infinite sul mirino invece di venire evidenziata come arma senza munizioni.
I livelli di danno/rarità delle munizioni sono stati aggiornati come segue:
Infinita liv.1 (precedente Selce) = 1,00 x danno.
Ferro liv. 2 = 1,05 x danno.
Acciaio liv. 3 = 1,10 x danno.
Metallo stellare liv. 4 = 1,15 x danno.
Oricalco liv. 5 = 1,20 x danno.
Frecce di selce: Queste frecce sono state rimosse dal gioco per essere sostituite dalle munizioni infinite. Tutte le frecce di selce create in precedenza diventeranno frecce di ferro. Inoltre, tutte le frecce di selce messe in lista nell’emporio saranno rimosse e restituite come frecce di ferro ai giocatori che hanno pubblicato la lista.
Il peso delle munizioni è stato rimosso.
Abbiamo aumentato il numero massimo di munizioni accumulabili da 500 a 1000.
Aggiornamenti sulle armi
Arco
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti di stato dell’arco non potevano venire estesi tramite i vantaggi o altri bonus.
Bastone infuocato
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di interrompere gli attacchi leggeri ripetuti con un blocco.
Bruciatura: Abbiamo aggiornato il depotenziamento bruciatura applicato da alcune abilità del bastone infuocato.
Abbiamo aumentato il tempo tra i tick di danno da 1,5 a 1 secondo.
Abbiamo ridotto l’accumulo massimo da 10 a 5.
Abbiamo aumentato il danno per accumulo dal 3% al 6% di danno dell’arma per tick.
Abbiamo aggiornato i tooltip di tutte le abilità interessate.
Ustione: Quest’abilità ora termina se tocca l’acqua profonda.
Lanciafiamme:
Lanciafiamme accelerante (vantaggio): Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio non scalava in modo corretto in base al punteggio armatura.
Grande Ascia
Sete di sangue: Abbiamo regolato il volume di rilevamento per impedire gli exploit tra i giocatori duellanti.
Carica: Quest’abilità ora termina se tocca l’acqua profonda.
Accetta
Torrente furioso
Torrente ricaricante (vantaggio): Abbiamo risolto un problema per cui l’attacco finale di Torrente furioso non attivava la riduzione del tempo di ricarica di questo vantaggio.
Carica selvaggia
Carica selvaggia energetica (vantaggio): Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio non applicava l’energia su entrambi i colpi di carica selvaggia.
Carica selvaggia ora termina se tocca l’acqua profonda.
Guanto di ghiaccio
Attacco pesante: Abbiamo risolto un problema per cui si poteva caricare un attacco pesante anche con mana insufficiente e sferrare un attacco leggero al termine della carica. La funzionalità è stata modificata in modo che ora se si cerca di caricarlo senza avere mana sufficiente, si attiva subito un attacco leggero.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di interrompere gli attacchi leggeri ripetuti con un blocco.
Sepoltura
Tomba curativa (vantaggio): Abbiamo risolto un problema che impediva a questo vantaggio di funzionare correttamente se il giocatore usciva dallo stato Sepolto attraverso la schivata.
Congelamento intenso: Abbiamo corretto un errore di ortografia nella descrizione.
Spuntoni di ghiaccio: Abbiamo risolto un problema per cui, in alcune circostanze, la grafica di Spuntone possente non appariva.
Vento gelido Abbiamo risolto un problema che permetteva a quest’abilità di attivare l’abilità passiva Congelamento sprezzante anche se veniva annullata.
Bastone della vita
Sfera di protezione: Abbiamo corretto un errore nel tooltip che indicava erroneamente una percentuale di guarigione per danno dell'arma del 10% invece che dell’8%. I valori di guarigione effettivi non sono stati modificati, è stato corretto solo il testo.
Sacra Protezione: Abbiamo risolto un problema per cui quest’abilità passiva infliggeva danno alla durabilità all'arma equipaggiata quando si scambiavano le armi.
Spiriti congiunti: Abbiamo risolto un problema per cui quest’abilità passiva infliggeva danno alla durabilità all'arma equipaggiata quando si scambiavano le armi.
Terra sacra:
Benedetto (potenziamento):
Abbiamo modificato il nome di questo potenziamento in “consacrato”, in modo da non essere confuso con il vantaggio omonimo.
Abbiamo risolto un problema per cui questo potenziamento offriva guarigione tramite l’abilità Sepoltura del Guanto di ghiaccio.
Attacchi base:
Gli attacchi pesanti e leggeri ora possono essere annullati tramite le guarigioni mirate.
Abbiamo risolto un problema che consentiva agli attacchi pesanti di colpire più velocemente quando si teneva premuto il tasto di blocco.
Abbraccio divino: Abbiamo risolto un problema per cui l’elemento di IU non corrispondeva al tempo di durata effettivo dell’abilità.
Moschetto
Posizione del tiratore
Abbiamo risolto un problema per cui la Posizione del tiratore faceva aumentare la barra del trasmutatore “Censurato” se il giocatore entrava e uscita dalla posizione senza che l’abilità venisse ricaricata. Ora la barra aumenta solo dopo il primo colpo sparato in Posizione del tiratore.
Tiratore: Abbiamo risolto un problema che impediva a questo potenziamento di funzionare correttamente.
Appoggio: Abbiamo risolto un problema per cui quest’abilità passiva veniva disabilitata mentre si usava la Bomba adesiva.
Ricarica critica: Abbiamo risolto un problema che impediva di riprodurre correttamente gli effetti sonori di quest’abilità. Abbiamo reso il conteggio dei colpi più chiaro e leggibile.
Stocco
Tondo: Abbiamo risolto un problema per cui se si usava Evadi per annullare Tondo, il danno poteva venire inflitto senza gli effetti visivi.
Turbine: Abbiamo risolto un problema per cui quest’abilità non poteva essere annullata usando Frecciata.
Frecciata: Quest’abilità ora termina se tocca l’acqua profonda.
Impeto: Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi di quest’abilità passiva continuavano a essere mostrati anche se lo stocco era rinfoderato o veniva scambiato.
Spada e scudo
Leadership: Abbiamo risolto un problema per cui quest’abilità passiva infliggeva danno alla durabilità all'arma equipaggiata quando si scambiavano le armi.
Colpo con salto: Quest’abilità ora termina se tocca l’acqua profonda.
Contrattacco: Abbiamo risolto un problema per cui quest’abilità smetteva di funzionare e veniva indicato 0 secondi in tutti i suoi valori.
Guanto del Vuoto
Attacco pesante: Abbiamo risolto un problema per cui si poteva caricare un attacco pesante anche con mana insufficiente e sferrare un attacco leggero al termine della carica. La funzionalità è stata modificata in modo che ora se si cerca di caricarlo senza avere mana sufficiente, si attiva subito un attacco leggero.
Martello da guerra
Sentiero del destino
Riduzione stimolata: Abbiamo aggiornato la descrizione per specificare che la riduzione del tempo di ricarica si verifica solo sui primi 4 nemici colpiti da quest’abilità.
Maglio possente
Giustizia per tutti: Abbiamo risolto un problema per cui il secondo colpo azzerava il tempo di ricarica dell’abilità.
Minoranza numerica: Abbiamo risolto un problema che impediva a quest’abilità passiva di funzionare nonostante i requisiti fossero stati soddisfatti.
Oggetti
Fiala di linfa di legno di Wyrd: Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio garantito da questo oggetto veniva chiamato sia “Ristoro raccolta” che “Raccolta del recupero” in diverse parti dell’IU. Ora è denominata “Raccolta del recupero” in tutte le istanze.
Vantaggi Catena elementale: Abbiamo risolto un problema per cui questi vantaggi non indicavano la quantità di danno che infligge l’effetto catena. Ora indica che la catena infligge l’11% di danno dell'arma.
Vantaggi Protezione dal danno: Prima il vantaggio Protezione abissale fornito dalle gemme di ametista garantiva un tasso di assorbimento del danno superiore rispetto alle altre gemme che fornivano difesa elementale. In questo aggiornamento, abbiamo aumentato i valori assegnati a tutte le gemme sul tabellone per compensare questa modifica. Le gemme che forniscono resistenza fisica hanno ricevuto un incremento minore, poiché il danno fisico tende ad essere più frequente.
Protezione abissale: Abbiamo modificato la percentuale di assorbimento del danno fornito da questo vantaggio dal 2,5%/3,5%/5%/6% al 3%/4%/5%/6%
Abbiamo modificato la percentuale di assorbimento solo dei livelli 1 e 2.
Protezione contro affondi/fendenti/colpi: Abbiamo aumentato la percentuale di assorbimento del danno dal 2%/2,5%/3%/3,75% al 2%/3%/4%/5%.
Protezione contro i colpi: Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio indicava erroneamente che riduceva il danno da fulmine.
Protezione arcana/ghiaccio/fuoco/natura/fulmine: Abbiamo aumentato la percentuale di assorbimento del danno dal 2%/2,5%/3%/3,75% al 2%/3%/5%/6%
Abbiamo risolto un problema per cui le abilità passive delle armi come Protezione sacra venivano rimosse quando si consumavano pozioni dopo aver rinfoderato l’arma.
Salasso (vantaggio anello): Abbiamo aumentato il bonus di durata del sanguinamento dal 5%-15% al 10%-30%.
Rovente (vantaggio anello): Abbiamo aumentato il bonus di durata di rovente dal 5%-15% al 10%-30%.
Divino (vantaggio amuleto): Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio bonus veniva rimosso alla morte.
Proiettili in abbondanza/Frecce in abbondanza: Abbiamo aggiornato le descrizioni di questi vantaggi per offrire maggiore chiarezza e aggiungere un tempo di ricarica di 2 secondi non elencato in precedenza.
Rivalsa: Questo vantaggio è stato modificato in modo che garantisca un bonus danno di 2 secondi dopo aver colpito 1 volta, invece che un bonus danno per 3 colpi dopo essere stati colpiti 3 volte. Questo effetto non si rinnova quando è già attivo.
Correzioni di bug generali sul sistema di combattimento
Abbiamo risolto un problema per cui si sentivano gli effetti sonori di blocco dello scudo invece di quelli di blocco dell'arma equipaggiata.
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti sonori di sfoderamento e rinfodero delle armi non cambiavano quando si equipaggiava un’arma diversa.
Abbiamo risolto un problema per cui un giocatore poteva lasciare drop di mana inferiore a 0.
Abbiamo aggiunto gli effetti visivi alle porte che vengono distrutte.
Abbiamo aggiunto gli effetti sonori dei cannoni all’impatto sul suolo.
Abbiamo corretto gli effetti visivi del Portale dell’Oscurità in Carica all’Avamposto.
Abbiamo risolto un problema per cui non venivano riprodotti gli effetti sonori di alcuni attacchi speciali inferti dalla baronessa Hain in Carica all’Avamposto.
Abbiamo risolto un problema per cui l’efficacia di cura veniva limitata alla soglia del 50% invece che del 100%.
Aggiornamenti sulle modalità di gioco
I giocatori ora possono mettersi in coda per le guerre e le invasioni dalla loro mappa.
Arene dei boss d’élite
Abbiamo aumentato la quantità e la qualità delle ricompense che i giocatori potranno ricevere dai forzieri garantiti nelle arene dei boss d’élite.
Dopo aver completato un’arena del boss, ora si ricevono 50 Schegge dell’ombra.
Guerra
I difensori non potranno più rigenerarsi nei punti A, B e C, ma solo all’interno dei loro forti.
Abbiamo aumentato la quantità e la qualità delle ricompense che i giocatori potranno ricevere dai forzieri garantiti nelle Guerre.
Invasione
Abbiamo aumentato la quantità e la qualità delle ricompense che i giocatori potranno ricevere dai forzieri garantiti nelle Invasioni.
Carica all’avamposto
Abbiamo rimosso lo stato di ko in Carica all’Avamposto. I giocatori ora muoiono immediatamente quando la loro salute scende a 0.
I crediti per aver ucciso un giocatore ora vengono assegnati al giocatore che uccide un nemico, e non a chi lo lascia nella porta della morte.
I giocatori ora riceveranno un credito di punti per aver contestato un punto di controllo.
Le squadre ora possono vedere lo stato di avanzamento nemico verso il token di un bruto corrotto sulla mappa.
Abbiamo ripristinato il tutorial di Carica all’Avamposto che appare dopo aver costruito le porte.
Economia, Produzione e Ricompense
Economia
I giocatori potranno ricevere metà del costo di acquisto originale dopo aver abbandonato una casa.
Abbiamo ripristinato la notifica di acquisto di alcuni oggetti associato a un contratto di acquisto di più oggetti.
Sistema di produzione
Abbiamo corretto la categoria Budino di crema al burro in Cibo per attributi.
Abbiamo ridotto la quantità di materiali necessari per produrre le sfere di sintonia delle arene d’élite. Ora richiedono 2 pietre runiche invece di 5 e 3 di materiali specifici per le sfere (
Fuoco volpino, Conchiglia stupenda o Muschio di palude luminescente), invece di 5.
Abbiamo aggiornato i tooltip dei modificatori di produzione per mostrare i valori corretti in base al punteggio attrezzatura.
I modificatori di produzione ora appaiono in ordine alfabetico.
Abbiamo aggiunto nuovi vantaggi al mondo di gioco.
Abbiamo risolto un problema per cui l’opzione Migliora appariva erroneamente disponibile per gli oggetti di livello 4.
Abbiamo corretto il testo della descrizione degli Emblemi delle guardie.
Abbiamo risolto un problema per cui alcune pozioni non applicavano correttamente i bonus di produzione che scalavano in base agli ingredienti di livello superiore o inferiore.
Scheggia di litomanzia e Pendente dl custode ora assegnano un massimo di 25 punti di statistica invece di 30.
Ricompense
Abbiamo aggiunto Scorte nascoste della Terra al posto delle bacche di ginepro.
Le borse di bacche di ginepro sono state rimosse; tuttavia, ci sono nuovi premi da scoprire mentre si esplora Aeternum.
Abbatti gli alberi, mieti i campi ed estrai i minerali per trovare le scorte nascoste della Terra che contengono particelle di terra, acqua e vita, oltre a monete e gesso diamante aggiuntivi in base al vostro livello.
Le chiavi delle arene dei boss d’élite ora cadono dai nemici nelle aree circostanti.
Abbiamo risolto un problema per cui le spedizioni potevano lasciare cadere bottini destinati ad altre aree.
Abbiamo risolto un problema per cui i moschetti antichi di livello 5 potevano essere lasciati cadere dai nemici della Terra Irata.
Abbiamo risolto un problema per cui i drop di armi nelle invasioni erano eccessivamente rari. Ora dovrebbero cadere con maggiore frequenza. Con questa modifica, anche i drop di armi con nome nelle invasioni dovrebbero cadere con una frequenza leggermente maggiore.
Attrezzatura e bottino
Abbiamo risolto un problema visivo con i set di vestiario leggeri e medi in Giardino della Genesi.
Abbiamo risolto un problema grafico con il set di vestiario Pettorale di cuoio rinforzato del fanatico.
Abbiamo risolto un problema grafico con Tempesta di Ghiaccio e Guanto del Vuoto.
Abbiamo risolto un problema grafico con il Cappello da miscelatore.
Abbiamo risolto un problema grafico con il set di vestiario del Lord lichene.
Abbiamo risolto un problema grafico con l’Ortica e le skin per stocco Trafiggicuori.
Abbiamo risolto un problema grafico con la skin per armatura Drago di giadeite.
Abbiamo risolto un problema grafico con la skin Tempestosa.
Abbiamo risolto un problema grafico con gli stivali del Signore autunnale.
Abbiamo risolto un problema grafico con la camicia della guardia della tempesta del set di vestiario del mago guerriero.
Abbiamo risolto un problema grafico con la skin Litocorteccia.
Abbiamo risolto un problema che impediva di acquistare certi oggetti di vestiario nell’Emporio.
Abbiamo corretto un’icona del Guanto del Vuoto contaminato.
Abbiamo risolto un problema per cui i nomi dell’acciaio rinforzato, del metallo stellare rinforzato e dei portafortuna di oricalco per il guanto del Vuoto rinforzati non venivano mostrati correttamente.
I vecchi amuleti, gli anelli e gli orecchini ora sono associati a una categoria specifica nell’Emporio.
I nomi dei vecchi amuleti, degli anelli e degli orecchini ora hanno i suffissi corretti.
Gli schemi di produzione ora sono associati a una categoria specifica nell’emporio.
Abbiamo modificato l’aspetto del Martello da guerra Frantumatore di vite. Prima non era corretto.
Abbiamo corretto un bug che scalava il punteggio attrezzatura dal livello di Competenza delle armature assegnate con le missioni di pesca.
I tempi di ricarica giornalieri ora si azzerano ogni giorno alle 5:00 nel fuso orario corrispondente di ciascuna regione del server. I tempi di ricarica settimanali si azzerano ogni martedì alle 5:00 nel fuso orario corrispondente di ogni regione del server.
Esperienza utente e social
Miglioramenti della qualità di vita
Abbiamo aggiornato l’icona delle missioni della storia principale per renderla più visibile nella Bussola e quando viene fissata sull’HUD del giocatore.
Abbiamo aggiornato l’ordine di visualizzazione delle icone nella Bussola per mettere in primo piano l’icona delle missioni della storia principale.
Abbiamo aggiunto un’intestazione per le missioni della storia principale quando vengono fissate sull’HUD.
Abbiamo aggiunto un’intestazione per le missioni della storia principale quando viene visualizzata la relativa icona sulla mappa.
Abbiamo aggiunto un banner alle missioni della storia principale sull’HUD quando vengono accettate.
Abbiamo aggiunto un banner alle missioni della storia principale sull’HUD quando vengono completate.
Abbiamo aggiunto la scheda “Guida” al diario.
Abbiamo aggiunto delle guide al viaggio veloce, agli alloggi e alla pesca.
Abbiamo aggiornato l’icona del viaggio veloce per renderla più simile a quella del santuario dello spirito.
Abbiamo aggiunto un banner sull’HUD per sbloccare il viaggio veloce presso un santuario dello spirito quando viene scoperto.
Abbiamo aggiornato l’icona del viaggio veloce attivato e scoperto sulla mappa.
Abbiamo aggiornato le icone dei santuari dello spirito sulla mappa per mostrare il nome del santuario e associare il corrispondente stato di viaggio veloce.
Abbiamo aggiornato la funzionalità di aiuto della lista di emote in modo che venissero visualizzate solo le emote disponibili.
Abbiamo aggiunto un suggerimento nella schermata di caricamento dei timer dei tempi di ricarica delle attività.
Abbiamo aggiunto un suggerimento nella schermata di caricamento sull’uso dei kit di riparazione nelle spedizioni.
Abbiamo corretto diversi errori grammaticali e l’uso non coerente di maiuscole nell’IU.
Abbiamo rimosso la barra di avanzamento sopra i “progetti della città sempre disponibili”, poiché quelle missioni non prevedono un limite massimo di avanzamento.
Il punteggio attrezzatura medio del giocatore ora appare sul tooltip nel tabellone della guerra.
Messaggi
Abbiamo risolto un problema per cui le notifiche nell’inventario per l’equipaggiamento e la rimozione delle armi durante il combattimento venivano visualizzate in modo incoerente.
Abbiamo risolto diversi problemi di sovrapposizione di testi.
Abbiamo risolto un problema con il testo in spagnolo per il vantaggio dell'armatura Fortuna nell’attività estrattiva.
Abbiamo risolto un problema per cui il testo in italiano riferito al timer di arrivo della Baronessa non veniva visualizzato correttamente in Carica all’Avamposto.
Abbiamo aggiunto dei messaggi di errore per i giocatori che tentano di depositare o ritirare il tesoro della compagnia se non hanno il permesso o non soddisfano i requisiti di livello minimo del personaggio.
Abbiamo aggiornato i messaggi di errore riguardanti i requisiti di età per gli account per l’attività di scambio.
Abbiamo risolto un problema per cui i tooltip rimanevano bloccati in fondo allo schermo quando si visualizzava l’inventario e le informazioni sulle spedizioni trasmutate.
Abbiamo risolto un problema per cui i tooltip apparivano troppo piccoli con una risoluzione di 4k quando si posizionavano mobili o accampamenti.
Abbiamo risolto un problema per cui i tooltip degli strumenti di raccolta non venivano visualizzati correttamente.
Abbiamo risolto un problema per cui le icone del martello da guerra non avevano le dimensioni corrette.
Abbiamo risolto un problema per cui l’icona dei tooltip delle bende per veste di seta non corrispondeva al modello nel gioco.
Abbiamo risolto un problema per cui l’icona dell’elmo di piastre di metallo stellare non corrispondeva al modello nel gioco.
Abbiamo risolto un problema con gli effetti visivi della skin per lo stocco Trafiggicuori.
Abbiamo risolto un problema per cui l’icona dei trasmutatori per le spedizioni scoperte con trasmutazioni attive non veniva visualizzata correttamente.
Abbiamo risolto un problema per cui il menu dei trasmutatori visualizzava un messaggio di requisito di sblocco quando il giocatore raggiungeva il livello massimo di difficoltà.
Abbiamo risolto un problema per cui il massimo rango raggiunto non era visibile quando si entrava in una spedizione trasmutata.
Abbiamo risolto un problema per cui il prompt di rilascio nell’inventario non veniva visualizzato correttamente se il giocatore teneva premuto il tasto shift sugli oggetti equipaggiati.
Abbiamo risolto un problema per cui la notifica del timer di avviso della distanza dell’accampamento non si azzerava dopo aver costruito un nuovo accampamento.
Abbiamo risolto un problema per cui il banner di avviso per l’accampamento fuori portata non veniva visualizzato correttamente.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere inviti dalle compagnie che non esistevano più.
Abbiamo risolto un problema per cui il testo del tooltip poteva superare i margini della casella di testo.
Abbiamo risolto un problema per cui le icone della bussola per la baronessa Hain e il Portale Corrotto non apparivano in Carica all’Avamposto.
Usabilità
Abbiamo risolto un problema nel Deposito per cui i giocatori potevano aprire accidentalmente i contenitori di ricompense se tenevano premuto il tasto shift e cliccavano rapidamente con il tasto sinistro del mouse su di essi.
Abbiamo risolto un problema nel Deposito per cui un oggetto poteva spostarsi nell’inventario se il giocatore tentava di ottenere un oggetto bloccato. Abbiamo aggiunto il messaggio “Sblocca questo oggetto per ottenerlo” quando il giocatore tenta di ottenere un oggetto bloccato.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori in una spedizione o in Carica all’Avamposto non potevano visualizzare i messaggi della chat di “Aiuto” inviati dai giocatori nel mondo aperto.
Abbiamo risolto un problema di visualizzazione dell’IU social quando i giocatori espandevano e riducevano la sezione di silenziamento.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IU della pesca appariva dopo aver visitato la schermata delle opzioni.
La finestra di anteprima delle sacche del bottino ora dovrebbe mostrare sempre le quantità corrette.
Audio
Abbiamo risolto un problema per cui una traccia degli insediamenti non si aggiornava sempre dopo il viaggio veloce.
Abbiamo risolto un problema con gli effetti sonori dei petardi.
Abbiamo risolto un problema con gli effetti sonori al completamento di un accampamento.
Abbiamo risolto un problema per cui la musica dell’evento Spriggan e Sirena non si arrestava dopo aver sconfitto il boss.
Abbiamo aggiunto degli effetti sonori quando nuovi membri si aggiungono a una compagnia.
Abbiamo attenuato gli effetti sonori di diversi oggetti per la casa.