Abbiamo risolto un problema grafico con la nave fantasma.
Abbiamo aggiornato la nave fantasma in modo che presenti effetti sonori quando può essere avvistata a distanza.
Abbiamo risolto un problema per cui la porta antica poteva risultare invisibile in Rovine Celesti.
Abbiamo risolto un problema per cui comparivano degli effetti visivi non voluti ai piedi dei nemici che venivano colpiti.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano impilare oggetti di arredamento per la casa più alti rispetto alle dimensioni della proprietà nell’insediamento di Prima Luce.
Abbiamo aggiornato gli effetti sonori in modo che vengano riprodotti mentre le unità IA sono impegnate nell’estrazione di minerali e taglio della legna.
Abbiamo rimosso una collisione quando il giocatore si trova in stato di ko alla Porta della Morte.
Abbiamo risolto un problema per cui l’uso assiduo di abilità con area d’effetto (ad es. in guerra) causava lo sfarfallio della vegetazione.
Il punto di rigenerazione per le skin delle tende degli accampamenti è stato riposizionato davanti alla porta della tenda per tutti i tipi di tenda e skin.
Abbiamo risolto un bug che poteva impedire ai giocatori di rigenerarsi nelle spedizioni.
Abbiamo eseguito un test audio della musica all’interno della spedizione Cuore della Tempesta.
Abbiamo aggiornato il voice over di Isabella in modo che si senta più chiaramente in base all’acustica dei dungeon.
Abbiamo aggiornato l’ultima frase pronunciata da Neishatun in modo che si senta più chiaramente quando viene sconfitto dal giocatore.
Abbiamo aggiornato gli effetti sonori della Corruzione corrotta di Neishatun per adeguarsi meglio all’esperienza.
Abbiamo risolto alcuni problemi di collisione nel cimitero corrotto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
Abbiamo risolto alcuni problemi di collisione nel Mare della Corruzione in cui i giocatori potevano rimanere bloccati sulla riva.
Abbiamo risolto un ulteriore problema di collisione durante il combattimento con il boss Isabella nell’arena.
Abbiamo risolto un ulteriore problema di collisione durante il combattimento con il boss Neishatun nell’arena.
Abbiamo rimosso una collisione che consentiva ai giocatori di arrampicarsi e sfuggire a un Viticcio della Corruzione.
Abbiamo aggiornato l’illuminazione all’interno della Basilica in modo che si percepiscano le ombre e riflessi anche con specifiche PC inferiori.
Abbiamo risolto un problema che impediva di lasciare cadere lo schioppo della guardia nera. Ora viene lasciato da Neishatun in Cuore della Tempesta.
I giocatori non possono più aggirare la porta d’entrata per avvicinarsi all’area di combattimento di Isabella.
Abbiamo risolto un bug per cui i personaggi potevano spostarsi fuori dai confini.
Abbiamo rimosso una collisione su un oggetto che consentiva ai giocatori di guarire fuori dall’arena del custode.
I nemici aggiuntivi che si rigenerano durante l’incontro con il Custode ora dovrebbero morire quando muore il Custode.
Abbiamo bloccato un exploit che consentiva ai giocatori di guarire vicino all’arena di Chardis.
Abbiamo risolto un problema che consentiva a Tolos e Asteros di rigenerarsi dopo il completamento della spedizione.
Abbiamo risolto una collisione su un bordo che consentiva ai giocatori di arrampicarsi su un’area non voluta.
Abbiamo ridotto al minimo le luci lampeggianti in alcune aree.
Abbiamo risolto una collisione in cui i giocatori rimanevano bloccati.
Abbiamo risolto diversi punti di collisione/navigazione nell’arena di Thorpe.
Abbiamo risolto diversi punti di collisione/navigazione nell’arena dell’Arcidiacono.
Abbiamo risolto un problema per cui veniva pronunciata una frase scorretta per la missione di Yonas Alazar “L’alleanza”.
Abbiamo risolto gli spazi vuoti nella formattazione del testo riferito alle missioni e al diario di “Signore della Tempesta”.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in circolo durante la missione di avanzamento della fazione “Prova degli Scrivani”.
L’epitaffio del Custode di anime è stato spostato in modo da consentire ai giocatori di raggiungerlo senza problemi.
Abbiamo corretto un bug che consentiva ai giocatori di ricevere automaticamente la missione della storia principale successiva da un territorio iniziale diverso dal loro quando uscivano riaccedevano al gioco subito dopo aver completato la loro missione della fazione iniziale.
L’IA non scompare più a caso mentre si scappa dal nemico.
Abbiamo risolto un bug per cui i nemici Baines e Seniab potevano attaccare e inseguire i giocatori più lontano del previsto.
Abbiamo risolto un problema raro che poteva causare la morte delle unità IA quando veniva radicata durante la loro sequenza di ritirata.
Abbiamo risolto un bug per cui i nemici invocati da altri nemici (ad esempio, i lupi invocati da un lupo alpha) potevano ritardare il loro attacco.
Abbiamo risolto un problema per cui i Bruti Perduti potevano avanzare in slow motion durante il pattugliamento.
Abbiamo risolto un problema che impediva agli abitanti di Ladel di infliggere danni con il loro attacco caricato.
Abbiamo risolto un problema che impediva agli abitanti di Shovel di infliggere danni con il loro attacco terreno.
Abbiamo risolto un problema che consentiva a Stanley il coniglio di allontanarsi dal giocatore durante le interazioni.
Il combattimento contro Zygoramet non si azzera più quando i giocatori si trovano ai bordi dell’arena.
Abbiamo ridotto la distanza visiva dei Viticci della Corruzione negli Eventi delle Crepe Corrotte per meglio adattarsi alla dimensione dell’evento. I giocatori ora possono sganciarsi dal combattimento a una distanza più corta.
Abbiamo risolto un problema per cui i gatti di grosse dimensioni rimanevano fermi se come attacco iniziale veniva usato il Colpo artigliato dello Schioppo.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di generare una minaccia sui personaggi IA a lunga distanza.
Abbiamo risolto un problema che impediva ad alcuni personaggi IA a distanza di avvicinarsi e coinvolgere il giocatore da lunga distanza.
Abbiamo risolto un problema grafico con il Mago dei Variaghi.
Abbiamo risolto un problema grafico con il Brulicante avvizzito.
Abbiamo risolto un problema grafico con il Cavaliere dei Variaghi.
Abbiamo risolto un problema grafico con la Cacciatrice di peste.
Raffossa ora non garantisce più una rigenerazione.
Abbiamo risolto un problema di desync che poteva verificarsi se si veniva colpiti da un attacco leggero durante l’animazione con il pugnale.
Abbiamo aggiunto l’etichetta del bottino “con nome” alle seguenti IA:
Abiogenesi
Boomer
Borvarn
Occhivispi
Entropia
Ezra
Jackson
Karl il Supervisore
Gladiatrice corrotta Yrsa
Capitano Lu Ten
Pelargento
Dente sporgente
Il Qilin a strisce
Dimethicone
Cedral
Morgolf
Abbiamo risolto un problema che consentiva a certi boss delle Spedizioni di rigenerare la propria salute dopo che un giocatore accedeva alla Porta della Morte.
Abbiamo risolto un problema per cui i boss delle spedizioni potevano puntare i giocatori che si trovavano fuori dalla loro arena.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IA poteva ignorare i giocatori nelle spedizioni.
Abbiamo corretto un bug che impediva ai boss della spedizione di effettuare attacchi contro un’intera squadra quando tutti i membri venivano messi ko.
Abbiamo risolto un problema per cui il Colpo della Corruzione di Neishatun poteva colpire i giocatori posizionati ai suoi lati.
Abbiamo rielaborato le abilità “Nucleo della Corruzione” e “Fiamma della Corruzione” di Neishatun. Ora l’abilità Nucleo della Corruzione si rigenera 3 secondi dopo la Fiamma della Corruzione; tale modifica dovrebbe garantire che i Nuclei non si sovrappongano alle Fiamme.
Abbiamo risolto un problema per cui Isabella a volte non rivolgeva lo sguardo alla persona a cui stava mirando.
Abbiamo risolto un problema che creava uno spazio sicuro non voluto durante la fase Fiamma della corruzione di Neishatun.
Imperatrice Zhou
Abbiamo risolto un problema per cui il suo incantesimo Onda di Corruzione colpiva fuori dall’area prevista.
Abbiamo risolto un problema per cui il suo incantesimo Onda di Corruzione colpiva alle sue spalle.
Abbiamo rimosso il danno dell’evocazione iniziale del suo incantesimo Soffio di drago. Questo incantesimo ora colpisce solo all’interno dell'area su cui soffia il drago.
Abbiamo ridotto il danno inferto dal suo Piedistallo di perla.
Abbiamo risolto un’incoerenza con il comportamento con il guinzaglio del comandante Chen e delle damigelle Daiyu e Lanfen.
Le guardie IA ora useranno le nuove animazioni.
Abbiamo risolto un problema per cui l’incontro con l’arcidiacono delle Profondità provocava la scomparsa dei cani da caccia sul giocatore che accedeva alla Porta della Morte.
Abbiamo risolto un problema per cui l’incantesimo Rolling Spell dell’arcidiacono Azamela e di altri preti corrotti uccideva i giocatori sulla Porta della Morte.
Thorpe ora lascia cedere il bottino appropriato nelle spedizioni trasmutate.
Abbiamo risolto un problema per cui Chardis poteva puntare lo stesso giocatore ripetutamente con il suo attacco a raggio.
Abbiamo risolto un problema per cui il numero di tick dell’effetto del trasmutatore “Offerta di sangue” non era coerente. Ora il numero di tick è fissato a 3.
Abbiamo ridotto dal 50% al 30% l’effetto Rallentamento del trasmutatore “Stanchezza”.
Abbiamo risolto un problema per cui lo stato del giocatore modificava il danno inflitto dal trasmutatore “Offerta di sangue”.
Abbiamo risolto un problema per cui i tooltip dell’effetto di stato del trasmutatore Tossico I e II indicavano valori di anno scorretti.
Abbiamo aggiornato il bonus attributo Concentrazione 300 affinché non garantisca più la rigenerazione di mana. Tuttavia, ora garantisce un aumento fisso di 8 mana al secondo per tutta la durata dell’effetto.
Abbiamo aggiornato il tooltip del bonus attributo Costituzione 200 per indicare che il bonus è specifico delle armature fisiche. Abbiamo aggiunto una descrizione per maggiore chiarezza, ma la funzionalità rimane la stessa.
Abbiamo ridotto dal 50% al 25% l’aumento del danno all’energia del bonus attributo Forza 150. Ora si applica solo agli attacchi leggeri e non ha nessun impatto su quelli pesanti.
Abbiamo ridotto l’aumento del bonus attributo Costituzione 200 sull’armatura fisica. È stato ridotto dal 20% al 10%.
Abbiamo aggiornato il bonus di guarigione del carico equipaggiato affinché venga applicato in maniera moltiplicativa. Ora tutti i bonus di guarigione del carico equipaggiato, positivi o negativi, saranno aggiunti dopo aver effettuato tutti gli altri calcoli; ciò significa che i bonus avranno un impatto più grande e coerente sulla guarigione.
Esempio: La guarigione bonus è 100 e il giocatore ha due bonus passivi, ciascuno dei quali aumenta la guarigione del 10%. Prima, queste due modalità di guarigione erano additive. Perciò il calcolo era 100*(1+0,1+0,1) che dava come risultato 120. Dato che ora viene applicato in maniera moltiplicativa, il bonus viene calcolato dopo aver effettuato tutti gli altri calcoli. Perciò se prendiamo lo stesso calcolo riportato sopra e rendiamo il secondo bonus di guarigione moltiplicativo, il risultato sarà 100*(1+0,1)=110*(1+0,1)=121.
Abbiamo rimosso il bonus di guarigione sul carico equipaggiato medio e aumentato la riduzione di guarigione sul carico equipaggiato pesante. I bonus di guarigione per tipo di carico equipaggiato ora sono i seguenti: Leggero +30%, medio 0%, pesante -30%.
Ora la schivata è consentita mentre si è radicati. Il giocatore non può muoversi mentre è radicato, ma potrà sfruttare i frame di invulnerabilità.
Abbiamo aumentato la riduzione dei guadagni sull’uso consecutivo di stordimenti e radicamenti. La riduzione della durata è stata aumentata dal 20% al 50% per uso consecutivo. La riduzione massima è stata aumentata dall’80% al 100%.
Essere rallentati ora influirà sul movimento della schivata. Se si viene rallentati e si effettua una schivata, ora ci si sposterà per una distanza minore in base al potere del Rallentamento.
Abbiamo risolto un problema che riduceva involontariamente la distanza di schivata del giocatore.
Abbiamo risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione degli effetti di stato sull’HUD.
Pioggia di ghiaccio, Tempesta di ghiaccio e Pozzo di gravità ora non disabilitano più la schivata.
Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di rigenerazione di energia si prolungava quando si era in stato inattivo.
Al momento, dopo aver effettuato una schivata, c’è 1 secondo di ritardo prima che inizi la rigenerazione di energia. Nel PTR corrente, abbiamo aumentato questo ritardo da 1 a 1,5 secondi da quando si inizia la schivata.
Gli attacchi principali sulle armi da mischia ora dovrebbero colpire i bersagli in movimento in modo più coerente.
Abbiamo risolto un problema per cui la direzione dei proiettili sparati con la telecamera libera attiva non veniva calcolata correttamente.
Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi si attivavano involontariamente dopo essere usciti dalle torrette o altre azioni interattive.
Abbiamo risolto un problema che non permetteva, premendo Blocco o Punta, di uscire da tutte le abilità con uno stato duraturo, come il puntamento o la sepoltura. Ora se Blocco e Punta vengono associati a pulsanti diversi, i giocatori potranno premere uno dei due per uscire da quello stato duraturo.
Abbiamo risolto un numero di desync potenziali tra client e server.
Abbiamo risolto una serie di desync di posizione collegati all’uso di armi mentre ci si spostava verso la telecamera.
Abbiamo risolto un problema che consentiva a diversi attacchi a distanza e con AoE di ottenere colpi critici e pugnalate alle spalle (cioè Lanciafiamme, Incenerimento, Onda d’urto, Sentiero del destino e Bomba adesiva).
I rivestimenti per ami non vengono più rimossi dalle armi durante la raccolta di risorse.
Abbiamo aggiornato i tooltip di diverse abilità con armi con area di effetto per includere le informazioni sul raggio d’azione.
Abbiamo aggiornato i tooltip di diverse abilità con armi con area di effetto per includere l’effetto vacillamento e KO.
Abbiamo risolto un problema per cui le armi a distanza non visualizzavano il tipo e il numero di munizioni corretti quando si viene ostacolati.
Abbiamo modificato la finestra di buffer della schivata per rendere l’animazione di fuoco in ADS più coerente con altre animazioni analoghe.
Abbiamo risolto un problema che impediva il buffering degli input di tiro quando si accedeva ad ADS con lo schioppo.
La ricarica dello schioppo ora viene visualizzata correttamente quando si spara mentre si è ostacolati, e ritorna al mirino normale.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva andare fuori controllo se cercava di puntare e mettersi in posizione distesa contemporaneamente con uno schioppo in mano.
Abbiamo risolto un attacco di base che mostrava un recupero inesatto quando si cancellava un’abilità.
Abbiamo risolto l’annullamento degli attacchi di base che non funzionavano correttamente quando ci si muoveva mentre si usava Granata a frammentazione e Colpo Esplosivo.
Abbiamo risolto un problema che consentiva all’effetto passivo “Ultima occasione” di persistere durante lo scambio di armi.
Abbiamo risolto un problema che impediva al pellet di prendere fuoco quando si cancellava un’abilità con un attacco primario mentre si sparava con il mirino.
Carica del mortaio:
Abbiamo risolto un problema per cui questa abilità incrementava la maledizione trasmutata Offerta di sangue troppe volte con un solo uso.
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi di questa abilità potevano scomparire in anticipo.
Libertà: Il bonus velocità di questo miglioramento non diminuisce più nel tempo. Per compensare questa modifica, abbiamo ridotto la sua durata da 3 a 2 secondi.
Granata a frammentazione:
Abbiamo risolto un problema che generava un desync quando ci si muoveva subito dopo aver usato questa abilità.
Abbiamo risolto un problema per cui i colpi critici di questa abilità non infliggevano danni aggiuntivi.
Raffica di schegge di Azoth:
Abbiamo ritardato la finestra di annullamento della schivata per renderla coerente con la finestra di annullamento dell'attacco.
Abbiamo aumentato il danno per pallottola dal 58% al 50%.
Bomba di Azoth: Abbiamo aumentato il ritardo prima dell’esplosione di una bomba da 0,5 a 1 secondo. Abbiamo risolto un errore di ortografia nella descrizione di questo miglioramento.
Bomba di Azoth
Abbiamo aumentato il ritardo prima dell’esplosione di una bomba da 0,5 a 1 secondo.
Abbiamo risolto un errore di ortografia nella descrizione di questo miglioramento.
Colpo esplosivo:
Abbiamo ritardato la finestra di annullamento della schivata per renderla coerente con la finestra di annullamento dell'attacco.
Abbiamo diminuito il danno dal 70% al 50%.
Colpo a rete:
Abbiamo aumentato il danno dal 40% al 70%.
Abbiamo aumentato la durata del rallentamento da 2,5 a 3 secondi.
Apparato: Abbiamo aumentato la durata del vantaggio Rallentamento da 5 a 7 secondi. Abbiamo ridotto la riduzione del rallentamento nel tempo dal 10% al 6% al secondo.
Rete spinata: Abbiamo aumentato il danno al secondo dal 5% al 30%. Abbiamo aggiornato la grafica di questa abilità e la descrizione per indicare più chiaramente che infligge Sanguinamento e non Veleno.
Progettazione futura: Quest’abilità passiva ora si attiva solo quando si spara Carica del Mortaio.
Scarica (definitivo): Abbiamo ridotto il numero di pallottole aggiuntive da 3 a 2.
Abbiamo ridotto il recupero sugli attacchi di base.
Abbiamo risolto l’annullamento dell’abilità sugli attacchi di base.
Abbiamo aumentato il raggio del proiettile su tutti gli attacchi, tranne Tiro penetrante.
Abbiamo aggiunto finestre di annullamento alle animazioni di preparazione dell’arma.
I giocatori ora possono annullare lo scatto quando abbassano l'arma.
Abbiamo aggiunto buffer di annullamento quando si abbassa l’arma.
Colpo velenoso e Tiro penetrante ora usano gli stessi input di fuoco/annullamento di Pioggia di frecce.
Abbiamo ridotto lo startup e il recupero di Fuoco non mirato e aumentato la velocità di movimento da 1,65 a 2,25 mentre si usa il Fuoco non mirato.
Abbiamo ridotto il moltiplicatore di Fuoco non mirato da 0,8 a 0,6.
Abbiamo ridotto il moltiplicatore di danno di Colpo caricato da 1,7 a 1,5.
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica e recupero dei Colpi caricati.
Abbiamo ridotto l’energia dell’abilità passiva Mira capace dell’Arco dal 30% al 10%.
Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di sparare istantaneamente Tiro penetrante o Colpo velenoso nello stesso momento in cui si sparava un colpo caricato con l’arco.
Abbiamo ridotto il danno di base all’energia parata dell'arco da 34-42 a 32-40 in base al livello.
Abbiamo ridotto del 38% il coefficiente di danno all’energia del Colpo caricato dell’arco.
Abbiamo ridotto del 75% il coefficiente di danno all’energia del Tiro di scarto dell’arco.
Abbiamo ridotto del 40% il coefficiente di danno all’energia del contraccolpo di Tiro di scarto.
Ustione: Abbiamo risolto un problema che generava un desync quando ci si muoveva subito dopo aver usato questa abilità.
Pioggia di meteoriti: Abbiamo aumentato la distanza di lancio da 15 a 20 metri.
Pioggia di meteoriti: Abbiamo aumentato il danno dal 20% al 25% del danno dell’arma.
Giudizio di Elio: Abbiamo aumentato il danno dal 25% al 30% del danno dell’arma.
Colonna di fuoco: Ora puoi muoverti durante le animazioni di lancio.
L’effetto di stato Lancio libero ora viene rimosso correttamente quando il bastone infuocato è rinfoderato, non equipaggiato o fuori combattimento.
Abbiamo aggiornato l’effetto passivo Lancio libero in modo che si attivi automaticamente all’inizio del combattimento e non quando si subisce danno per la prima volta.
Gli effetti di stato di Lancio libero, Mente libera e Riscalda ora sono classificati correttamente come potenziamenti.
Abbiamo rimosso tutti i riferimenti all’effetto di stato Riscalda come Potenziamento.
Abbiamo risolto un problema per cui Lanciafiamme si annullava inavvertitamente quando il giocatore era in movimento ed era attivo il potenziamento Fretta.
Abbiamo risolto un problema per cui Lanciafiamme (e altre abilità mirate prolungate) si annullava durante le traversate automatiche (ad esempio, le accelerazioni).
Abbiamo ridotto dell’85% il danno all’energia parata di Lanciafiamme.
Turbine: Abbiamo aumentato la velocità di movimento di base durante la rotazione da 3 a 3,5.
Folate di vento: Abbiamo aumentato il bonus di velocità dal 50% al 100%.
Abbiamo risolto un problema per cui i nomi dei miglioramenti Folate di vento (miglioramento di velocità) e Venti infiniti (più rotazioni) erano scambiati.
Purificazione da Berserker: Abbiamo risolto un problema per cui questo miglioramento non rimuoveva correttamente lo stordimento se veniva usato poco dopo l’applicazione dello stordimento.
Tempesta di ghiaccio: Abbiamo risolto un problema per cui quest’abilità andava in ricarica quando l’incantesimo veniva interrotto durante la modalità di puntamento.
Pilastro di ghiaccio: Abbiamo aumentato il danno dal 50% al 75% del danno dell’arma.
Pilastro di ghiaccio: Abbiamo aumentato la salute dal 12% al 20% della salute del giocatore.
Pilastro di ghiaccio: Abbiamo risolto un problema che consentiva al Pilastro di ghiaccio di danneggiare tutti i bersagli a portata quando si rigeneravano.
Pioggia di ghiaccio: Abbiamo aggiornato il tooltip di quest’abilità per includere il tempo di ricarica sulla riapplicazione dell’effetto di radicamento.
Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi leggeri annullavano la guarigione mirata quando veniva abilitato Stickylock.
Abbiamo risolto un problema per cui la guarigione mirata tentava di fissarsi sui bersagli che si trovavano oltre il range degli incantesimi di guarigione.
Abbiamo ottimizzato le animazioni e migliorato gli effetti visivi e sonori durante la guarigione automatica.
Guarigioni mirate: Ora è possibile muoversi mentre si lanciano queste abilità.
Abbraccio della luce: Abbiamo aumentato il tempo di lancio di 1 secondo.
Abbraccio della luce: Abbiamo ridotto la guarigione bonus per potenziamento dal 30% al 15%.
Abbiamo aggiunto un elemento IU per indicare se la guarigione in modalità gruppo è abilitata o no. Questo indicatore verrà visualizzato solo se la guarigione in modalità gruppo è attiva, il giocatore ha il bastone della vita attivo ed è membro di un gruppo. Questa modifica risolve anche un problema per cui la guarigione mirata fuori portata non veniva segnalata correttamente quando si attivava il blocco del bersaglio con i tasti rapidi MMW o di puntamento.
Gli incantesimi di guarigione mirata ora sono limitati dal campo visivo, tranne che nelle spedizioni.
Abbiamo risolto un bug per cui gli effetti di impatto del moschetto potevano essere riprodotti anche se il server annullava un colpo del client.
Abbiamo risolto un problema che impediva il buffering degli input di tiro quando si accedeva ad ADS con il Moschetto.
Abilità passiva Colpisci il bersaglio: Abbiamo aggiornato la descrizione per chiarire che quest’abilità passiva funziona solo per i colpi di moschetto standard e non con i colpi sovraccaricati (cioè Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo).
Abilità passiva Tiratore: Abbiamo risolto un problema per cui i tiri sovraccaricati non venivano considerati per il numero di tiri consecutivi.
Posizione del tiratore: Abbiamo risolto un problema per cui il moschetto sparava involontariamente in Pozione del tiratore con l'abilità passiva Ricarica tattica.
Bomba adesiva: Abbiamo risolto un problema per cui la bomba spariva senza esplodere quando si attaccava a oggetti distrutti.
Bomba adesiva: Abbiamo risolto un problema per cui il moschetto non veniva rimosso dalla mano del giocatore mentre teneva una bomba adesiva in client remoti.
Bruciatura da polvere da sparo: Abbiamo risolto un problema per cui se si tentava di sparare Bruciatura da polvere da sparo in posizione distesa, veniva lanciato un Tiro potente.
Trappola: Abbiamo eliminato alcuni aspetti visivi per migliorare la leggibilità e l’abbinamento di effetti.
Abbiamo aumentato le dimensioni delle trappole per renderle più visibili e farle corrispondere al volume di trigger.
Abbiamo aggiornato il timing dell’animazione per farlo corrispondere all’aspetto della trappola.
Abbiamo modificato l’arco e la velocità dei proiettili in modo da rendere il lancio più fluido e far cadere la trappola più vicina alla posizione del mirino.
Tondo: Abbiamo aumentato il danno da sanguinamento dal 7% al 10% del danno dell’arma per tick.
Replica: Abbiamo risolto un problema per cui Replica poteva essere attivata dalle abilità dei giocatori che avevano lo stordimento con AoE attivo.
Replica: Abbiamo risolto un desync di animazione che si attivava quando si veniva colpiti in Replica.
Coerenza letale: Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi che infliggevano danno extra (ad esempio, Intensamente seghettato e Catena) potevano azzerare il conteggio dei colpi di quest’abilità passiva.
Abbiamo aumentato la dimensioni dei colpi per gli attacchi di base, Infilzatore, Perforazione e Colpo di grazia.
Abbiamo aumentato il raggio d’azione di Colpo di grazia.
Colpo con salto: Abbiamo risolto un problema per cui quest’abilità attivava due accumuli di effetto del tramutatore “Offerta di sangue”.
Fragilità ricaricante: Abbiamo aggiunto una soglia limite di 5 tiri per attacco sulla riduzione della ricarica.
Precisione ricaricante: Abbiamo ridotto la riduzione della ricarica dal 10% al 5%. Abbiamo aggiunto una soglia limite di 5 tiri per attacco sulla riduzione della ricarica.
Lama del Vuoto: Abbiamo ridotto il moltiplicatore di danno dell’energia parata con l’attacco pesante Lama del Vuoto da 2,0 a 1,5.
Abbiamo aumentato la durata del radicamento Grido da 1 a 2 secondi.
Abbiamo corretto un bug che bloccava i giocatori in uno stato di lama del vuoto intermedio quando venivano colpiti.
Sentiero del destino: Abbiamo risolto un problema per cui i colpi critici non infliggevano danno aumentato. Abbiamo ridotto il danno dei colpi non critici dal 110% al 100% per compensare l’aumento del danno dei colpi critici.
Abbiamo eliminato una stringa di debug presente nel tooltip dell’effetto di stato della Pozione degli Antichi.
Abbiamo risolto un problema per cui l’Elisir purificante non rimuoveva correttamente certi effetti di stato applicati dalle abilità del Guanto del Vuoto e Bastone della vita.
Abbiamo aggiunto nuovi vantaggi PvP per maggiore coerenza con il Reward Track PvP:
Pugnalata alle spalle penetrante: le pugnalate alle spalle penetrano un 10% dell'armatura di un giocatore.
Colpo alla testa penetrante: i colpi alla testa penetrano un 7% dell'armatura di un giocatore.
Lacerazione fratturata: quando si utilizza Spezzaguardia su un giocatore, infligge Lacerato che riduce l'assorbimento dei danni di un 12% per 4 secondi.
Critici purificanti
: i colpi critici rimuovono 1 potenziamento da un giocatore (tempo di ricarica 10 secondi).
Sfruttamento sfinito: i colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del 15% per 4 secondi. (Non possono essere riattivati sullo stesso bersaglio).
Punizione alacre: infligge l’8% di danni aggiuntivi ai giocatori con Fretta.
Fortificazione robusta: parare gli attacchi nemici aggiunge un accumulo di un 4% di Fortificazione per ogni colpo parato (massimo 5 accumuli).
Guarigioni elusive: dopo aver schivato un attacco, guarisce per 100 di salute (ogni parte di armatura con questo vantaggio aggiunge un accumulo).
Guardia da assedio: subisci il 6% di danni in meno dalle armi da assedio.
Potere mortale: le uccisioni di giocatori conferiscono un bonus danni persistente del 2% che dura 20 minuti, o finché vieni abbattuto, muori o esci dalla modalità di gioco. La durata viene ripristinata a ogni successiva applicazione. (Si può accumulare fino a 15 volte, non può essere rimosso).
Punizione rinvigorente: le abilità infliggono il 3% di danni bonus per potenziamento sul bersaglio. (Limite massimo di 8).
Potere elusivo: dopo aver schivato un attacco, si ottiene Potenziamento che aumenta i danni inflitti del 4% per 10 secondi. Si ripristina quando viene applicato un nuovo accumulo (È cumulabile per 4 volte)
Castigo critico: Abbiamo risolto un problema per cui il tooltip di ricarica non mostrava il valore risolto.
Sintonia elementale: Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio non attivava tutte le abilità.
Sintonia elementale: Abbiamo aggiornato il tooltip per spiegare meglio la ragione per cui non funziona con certe abilità.
Surriscaldamento efficace: Abbiamo risolto un problema per cui il potenziamento applicato da questo vantaggio usava un testo di debug.
Gemme che infliggono danno elementale: Abbiamo risolto un problema per cui certe abilità infliggevano meno danno totale quando venivano equipaggiate le gemme che infliggono danno elementale.
Libertà: Abbiamo risolto un problema per cui non veniva specificato che questo vantaggio influisce su Radicamento.
Libertà: Abbiamo rimosso Silenzio dal tooltip, poiché l’unico Silenzio attualmente presente nel gioco sono le AoE, la cui durata non può essere modificata.
Efficienza di raccolta: Abbiamo aumentato l’efficacia di questo vantaggio da un range compreso tra 5% e 20% a un range tra 25% e 100%, e aggiornato i tooltip per indicare che l’aumento di velocità si basa su una percentuale della velocità di base, e non sulla velocità totale.
Calcio scavalcante incisivo: Abbiamo risolto un problema che consentiva a “Calcio scavalcante” di applicare il potenziamento associato a questo vantaggio senza che quest’ultimo fosse stato equipaggiato.
Potere mortale: Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva trasferire il bonus di potenziamento in altre modalità di gioco.
Oblio di annullamento: Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio non rimuoveva nessun effetto dalle AoE durature.
Critici piagati: Abbiamo risolto un errore di ortografia nella descrizione.
Critici piagati: Abbiamo risolto un problema con la descrizione di questo vantaggio nell’Emporio.
Critici piagati: Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio si applicava solo tramite colpi critici casuali e non tramite Colpi in testa o Pugnalate alle spalle.
Colpi piagati: Abbiamo risolto un errore di ortografia nella descrizione.
Esplosione del pilastro: Abbiamo risolto un problema per cui la raffica AoE di questo vantaggio non poteva essere parata.
Lacerato incisivo: Abbiamo risolto un problema per cui il depotenziamento inflitto era stato definito scorrettamente come Sintonia del gelo.
Abbiamo risolto un problema per cui gli attributi persistevano sul giocatore quando si migliorava il punteggio attrezzatura di un oggetto.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai vantaggi di Sintonia elementali di disattivare tutte le abilità. Inoltre, abbiamo aggiunto una nota nel tooltip per chiarire meglio come mai non disattivavano certe abilità.
Abbiamo risolto un problema per cui i danni nel tempo e le condizioni durature attivavano involontariamente il bonus danno dei vantaggi elusivi dell’arma.
Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Pozzo di gravità insaziabile”, se era alloggiato nell’armatura, innescava effetti di danni quando venivano sfoderate altre armi.
L’IA dei boss nelle invasioni non viene più colpita da Pozzo di Gravità.
Abbiamo aumentato il limite massimo di accumuli di Carica all’avamposto da 10 a 100.
Abbiamo aumentato la quantità di oggetti garantiti dalla raccolta di risorse da alberi, minerali e pelle non conciata.
Abbiamo aumentato del 30% la velocità con cui vengono raccolti gli oggetti.
Abbiamo aggiunto Armerie alla rigenerazione di ogni Forte.
Abbiamo ottimizzato il timing dei punti di controllo; il tempo minimo è stato ridotto da 30 a 10 secondi e ogni giocatore riduce il tempo di cattura di 10 secondi.
Abbiamo ridotto la competenza nell’attività di scuoiatura garantita dai lupi di Carica all’Avamposto.
Ora i giocatori possono sparare proiettili attraverso le loro porte di rigenerazione.
Ora i giocatori ottengono crediti per le uccisioni effettuate tramite attacchi con danno nel tempo.
Il conteggio delle risorse di Carica all’Avamposto ora si azzererà correttamente dopo aver completato l’incontro.
Aprire le sacche di bottino dei nemici uccisi in Carica all’Avamposto senza raccoglierne il contenuto non distrugge più le risorse della borsa.
Abbiamo rielaborato i bonus ricevuti dai punti di controllo della fazione. I bonus ora sono i seguenti:
Boscobrillante: Accamparsi non richiede più risorse.
Scogliere della sciabola: aumenta del 10% la fortuna nella raccolta.
Picco della scaglia d'ebano: riduce del 5% il costo di oggetti nel negozio della fazione.
Calata eterna: aumenta del 10% la quantità di sale di Azoth ottenuto.
Prima luce: aumenta del 10% la resa delle lavorazioni.
Promontorio del Monarca: aumenta del 5% l’esperienza guadagnata.
Valle del cordoglio: Aumenta di 5 il punteggio attrezzatura massimo con la produzione. Il punteggio attrezzatura massimo che si può accumulare rimane 600.
Acquafetida: aumenta del 5% la quantità di esperienza PvP guadagnata.
Sponda inquieta: ora tutti i viaggi veloci sono gratuiti.
Palude del tessitore: riduce del 10% il valore globale delle tasse.
Sopravvento: aumenta del 10% la probabilità che un oggetto consumabile non si consumi durante l’uso.
Abbiamo modificato l'area dei Forti per ridurla correttamente durante alcune guerre. Continueremo a monitorare i forum per verificare se i giocatori riscontrano ancora questo problema raro.
Abbiamo corretto un bug che impediva ai giocatori di sostituire le torrette dei forti.
Con il rilascio delle arene PvP, abbiamo aggiunto consumabili PvP al gioco.
Abbiamo aggiunto ricette di lavorazione nella fornace per gesso per lavorare dagli oggetti con vantaggio a statistica singola a oggetti con vantaggi a statistica multipla.
Ci siamo resi conto che era troppo poco efficace raccogliere cicli di metallo stellare, minerale di oricalco, oro e platino. Di conseguenza, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
Abbiamo aggiunto nuovi punti di rigenerazione di metallo stellare e oricalco in più di 8 località. Ora i giocatori possono farmare queste risorse in più località di Aeternum.
Abbiamo aggiornato il tempo di rigenerazione del metallo stellare e dell’oricalco per farlo corrispondere a quello del minerale di ferro. Pertanto, il tempo di rigenerazione del metallo stellare è stato ridotto di circa il 33% e quello dell’oricalco di circa il 50%. Ciò significa che ora è possibile farmare queste risorse in modo più frequente.
Abbiamo aggiornato il tempo di rigenerazione di oro e platino per farlo corrispondere a quello del minerale d’argento. Pertanto, il tempo di rigenerazione dell’oro è stato ridotto di circa il 33% e quello del platino di circa l’80%. Buona fortuna e buona estrazione.
Le pelli di livello 4 sono attualmente più rare di quanto avremmo voluto, mentre quelle di livello 5 sono più abbondanti. Questo ha causato un effetto a collo di bottiglia per le pelli di livello 4 e reso le pelli di livello 5 meno preziose. Abbiamo apportato delle modifiche alle fasce di livello a cui le creature fanno cadere pelli di determinati livelli per cercare di ridurre questo problema. Continueremo a monitorare la situazione e a valutare la necessità di modifiche future per incrementare il valore e la quantità di pelli di livello 5.
Abbiamo modificato gli intervalli di livello a cui le creature fanno cadere le pelli:
Intervalli di livello nuovi/aggiornati:
L1 = da 1 a 35
L4 = da 36 a 55
L5 = da 56 a 66
Intervalli di livello precedenti:
L1 = da 1 a 41
L4 = da 36 a 50
L5 = da 46 a 66
La sciarpa dei barbari non si aggancia più al petto nudo.
Abbiamo risolto un problema grafico con il mantello del vestiario Tempestoso.
Abbiamo risolto un problema grafico con la tunica ricamata dell’imperatrice Zhou.
Abbiamo risolto un problema grafico con il set dell’ingegnere.
Abbiamo risolto un problema grafico con il vestiario pesante di Smyhle.
Abbiamo risolto un problema grafico con il pettorale di Isabella.
Abbiamo risolto un problema grafico con il vestiario del Drago di giadeite.
Abbiamo risolto un problema grafico con il vestiario del Drago di giadeite.
Abbiamo risolto un problema grafico con il vestiario del Cavaliere della Devozione.
Abbiamo risolto un problema grafico con il set da Miscelatore.
Abbiamo risolto un problema grafico con il vestiario Lunare.
Abbiamo risolto un problema grafico con la corazza di Neishatun.
Abbiamo risolto un problema grafico con la veste da sacerdote dell’Obelisco.
Abbiamo risolto un problema grafico con il vestiario di Cappuccetto rosso squarcio.
Abbiamo risolto un problema grafico con i guanti pesanti della vedetta del Devastatore rinforzato.
Abbiamo risolto un problema grafico con la camicia dello Scuoiatore.
Abbiamo risolto un problema grafico con il vestiario Astrale.
Abbiamo risolto un problema grafico con il vestiario Tempestoso.
Abbiamo risolto un problema grafico con il pettorale dei Variaghi.
Abbiamo risolto un problema grafico con il mantello del Viandante.
Abbiamo risolto un problema grafico con il Mantello cerato.
Abbiamo risolto un problema grafico con la corazza di Smythle.
Abbiamo risolto un problema che impediva al vecchio amuleto di applicare uno slot gemma. Di conseguenza, era impossibile raggiungere il livello di rarità leggendario anche con un punteggio attrezzatura elevato.
Abbiamo ridotto i livelli di emissione sulle armi trasmutate luminose.
Abbiamo risolto alcuni problemi grafici con l’elmo e il petto del picchiatore barbaro.
Abbiamo aggiunto dei nuclei per il Guanto di ghiaccio delle Profondità e i Guanti del Vuoto.
Abbiamo risolto effetti visivi sulla Lama draconiana con le gemme applicate.
Abbiamo risolto effetti visivi sulla Bestie gemelle con le gemme applicate.
Abbiamo risolto gli effetti visivi della Grande Ascia della pece splendente.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore ruotava involontariamente dopo aver terminato l’interazione con il Divano del deliquio romantico.
Abbiamo aggiornato l’animazione del pugno per aggiungere i passi.
Abbiamo risolto un problema per cui le gambe del giocatore tremolavano durante l’emote Posizione dell’albero.
Abbiamo risolto un problema per cui le caviglie del giocatore si piegavano scorrettamente durante l’emote Ballerina.
Abbiamo risolto la direzione del Bastone infuocato Respiro di fuoco in modo che sia orientato correttamente.
Ora i giocatori possono accumulare trofei di pesca in modo coerente con gli altri trofei.
Abbiamo modificato l’impatto dei trofei di pesca in modo da tenere conto delle nuove possibilità di accumulo.
Abbiamo risolto un problema grafico con i galleggianti e gli schizzi d’acqua che apparivano scorrettamente sulla terra.
Abbiamo risolto un problema per cui Ultima disputa dello schioppo era nominata come moschetto.
Abbiamo rimosso gli alloggiamenti per gemme dagli scudi da invasione. Gli scudi non devono essere dotati di alloggiamenti per le gemme e questa modifica rende di nuovo gli scudi da invasione analoghi agli altri.
Il Guanto del Vuoto della guardia nera era stato modificato precedentemente in Evasione ricaricante. L’intento era quello di dare un’identità agli oggetti del mago della guardia nera e creare una sinergia con i drop di armature leggere in Cuore della Tempesta. Sulla base del feedback ricevuto dai giocatori, abbiamo ristabilito i Critici piagati.
Abbiamo rimosso il peso dagli oggetti di alcune missioni.
Abbiamo aumentato la durabilità di tutti gli strumenti di raccolta di livello 1.
I forzieri d’élite ora hanno il 15% di probabilità di far cadere 50 schegge dell’ombra.
La zampa del coniglio fortunato si trova su un tavolo non influenzato dalla fortuna.
Abbiamo ridotto del 50% le probabilità di drop delle pozioni di mana di livello 5.
Abbiamo ridotto del 25% le probabilità di drop delle pozioni di mana di livello 4.
Abbiamo ridotto le probabilità di drop dei materiali di lavorazione leggendari nelle casse di attitudine.
Abbiamo aumentato le probabilità di drop die materiali di lavorazione leggendari durante la raccolta.
Abbiamo ridotto i materiali di lavorazione leggendari per la scuoiatura.
Abbiamo modificato il livello di rarità della lavorazione leggendaria e dei materiali leggendari in modo che la lavorazione ora sia di livello epico e i materiali lavorati siano di livello leggendario.
Abbiamo disabilitato l'abilità di trascinare Schegge dell’ombra, Gemme e Kit di riparazione direttamente dal deposito sugli oggetti equipaggiati. In questo modo, si dovrebbero evitare casi in un cui il miglioramento poteva mostrare la quantità di frammenti disponibile scorretta.
Abbiamo risolto un problema per cui le sacche di bottino potevano scomparire mentre il giocatore interagiva con esse.
Abbiamo risolto un problema che consentiva al giocatore di depositare gli oggetti in una sacca di bottino che stava per scomparire.
Abbiamo risolto un problema che impediva di consegnare l’amuleto di Isabella ai personaggi successivi.
I rampicanti agitati non vengono più lasciati cadere nel gioco. Abbiamo apportato una correzione per convertire quelli esistenti in Viluppi di rovi contorti. Continueremo a monitorare i forum per verificare se i giocatori riscontrano ancora questo problema raro.
Abbiamo risolto un problema per cui il menu principale perdeva gli effetti sonori dopo essere entrati nel gioco e ritornati al menu principale.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere in posizione accovacciata o distesa mentre era in movimento con l’inventario aperto.
Abbiamo risolto un problema con la sovrapposizione delle notifiche di accampamenti disponibili.
Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio popup di errore di connessione appariva ripetutamente.
Abbiamo corretto l’icona dello stato munizioni infinite.
Ora il tempo di ricarica dei consumabili negli slot di selezione rapida e gli indicatori di usabilità vengono visualizzati in modo corretto.
Gli attributi corretti ora vengono visualizzati quando si visualizza un’arma da equipaggiare nell’inventario.
Abbiamo risolto lo sfondo nero sulle icone.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IU dei contenitori di ricompense mostrava che il giocatore aveva guadagnato Competenza per oggetti con PA 600 quando era già a 600.
Abbiamo risolto un problema per cui, nella lista di selezione dei vantaggi dell’Emporio, il vantaggio Fulmine a catena appariva doppio.
Abbiamo aggiornato il danno del moschetto per riflettere il danno della pallottola. Ora mostra un danno di base x6.
Ora mostra un messaggio di errore quando il giocatore tenta di raccogliere oggetti se l’inventario del personaggio ha già raggiunto il limite di oggetti massimo.
Abbiamo aggiunto la possibilità di cambiare abilità e spendere punti abilità se il giocatore sta combattendo o è fuori combattimento, invece di bloccarsi quando aveva un’abilità in ricarica.
Abbiamo aggiunto un tooltip per spiegare come aumentare la rigenerazione di mana dal menu Attributo.
Abbiamo aggiunto elementi grafici all’abilità definitiva nella schermata di Maestria con le armi per chiarire che servono 10 punti vantaggio per sbloccarla.
Abbiamo aggiunto l’abilità di ruotare la telecamera con la mappa aperta tenendo premuto il tasto destro del mouse.
Abbiamo aggiunto il livello di difficoltà del trasmutatore affinché sia sempre visibile sull’HUD dai giocatori e dagli spettatori di Twitch.
L’IU del bonus delle missioni giornaliere ora dovrebbe aggiornarsi correttamente, anche se si ha la finestra delle missioni della fazione aperta quando si resetta.
Abbiamo rimosso la possibilità di aprire i contenitori di ricompense con l’inventario pieno.
La lista sul lato sinistro non si azzera più dopo aver prodotto un oggetto. Questo dovrebbe agevolare il giocatore quando produce nuovamente.
Abbiamo migliorato il feedback del giocatore quando si sceglie tra diverse abilità di armi.
Abbiamo aggiunto delle notifiche ed effetti per festeggiare il recupero di oggetti.
Ora i contratti dell’Emporio vengono nascosti per gli oggetti non validi nel browser di ricerca.
Tutti i membri di una compagnia ora possono assumere il controllo della stessa dopo che il Governatore è rimasto inattivo per 25 giorni. Questa nuova funzionalità fa seguito alla possibilità dei consoli di assumere il controllo di una compagnia dopo che Governatore è rimasto inattivo per 15 giorni.
I santuari dello spirito ora visualizzano il nome corretto sulla schermata di rigenerazione.
Ora sulla località di rigenerazione selezionata sulla mappa appare un mirino.
Abbiamo aggiunto un notifica che avvisa i giocatori quando si uniscono a una modalità di gioco con uno spazio di inventario non sufficiente per accettare le ricompense.
Il tooltip dei miglioramenti ora elenca quante risorse ancora servono per ottenerli, invece della somma totale richiesta.
Abbiamo risolto una serie di problemi con l’IU delle traduzioni.
Gli oggetti luminosi e cerati ora sono localizzati correttamente.
Il pulsante “Visualizza spedizione” sulla mappa ora è localizzato correttamente.
La descrizione del Trasmutatore di spedizione “Arboreo” ora è localizzata correttamente.
Abbiamo risolto alcuni problemi di voice over per i seguenti PNG:
Architetto Na Li
Barista Cecila Polly
Evelyn Van Heck
Padre Russo
Samuel Bloodgood
L'Eretico
Abbiamo risolto i sottotitoli e il voice over in francese del Cacciatore Samuel Worthington Bloodgood III.
Il voice over di Isabella che si attiva prima dell’incontro finale ora è più facile da ascoltare.
Abbiamo risolto alcuni suoni riguardanti il portale e la rigenerazione degli alveari.
Abbiamo aggiornato l’oggetto decorativo Tavolo per cristalloscopia affinché riproduca effetti sonori quando un giocatore interagisce con esso.
Abbiamo aggiornato il volume degli effetti sonori dei gusci delle tartarughe della Terra affinché combacino con quello delle altre creature magiche.
Abbiamo aggiornato le abilità Colpo a rete e Colpo artigliato dello schioppo per evitare che producano un suono metallico fragoroso.
Gli effetti sonori di Sanguinamento infranto ora sono più facili da ascoltare.
Abbiamo aggiunto gli effetti sonori dell’oggetto per la casa Quadrante armillare.
Abbiamo attenuato gli effetti sonori di alcuni banner minori.
La musica si attenuerà progressivamente quando il giocatore ha un salute bassa (<25%).
Abbiamo risolto un problema per cui la musica del boss si arrestava quando un giocatore veniva rianimato. Tuttavia, quando un giocatore si rigenera dopo la Porta della Morte, la musica del boss non viene più riprodotta per impedire che riparta dall’inizio.
Abbiamo aggiornato la distanza da cui i giocatori possono sentire il respiro degli Alci.
Abbiamo sostituito gli effetti sonori precedenti dell’emote Galoppo, ma solo quando viene usata.
Abbiamo abbassato l’audio degli effetti sonori dell'emote Galoppo per tutti tranne che per il giocatore che li usa.
Abbiamo sostituito l’effetto sonoro di invio e ricezione di messaggi privati. Alla ricezione di un messaggio, ora si sente un “ding”.