Aggiornamento di luglio - Fiera estiva

27 luglio 2022
Scena di gioco sullo sfondo

Aggiornamento Fiera estiva di New World

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Spotlight

Evento Fiera estiva

Celebrate la Fiera estiva con eventi di pesca e musicali in tutta Aeternum. A Boscobrillante, Calata eterna, Palude del tessitore e Promontorio del Monarca, sono stati edificati dei villaggi estivi. Aumentate la vostra reputazione con il Maestro completando diverse missioni come catturare il celebre storione di Aeternum per raccogliere speciali ricompense stagionali. Potrete anche incorniciare il vostro pescato preferito per la casa nelle nuove postazioni Fabbricatrofei che trovate in ogni villaggio.

Una band di fronte a un tendone al festival. I componenti tengono in mano un sitar, una chitarra e un basso. Alcuni avventurieri stanno da un lato ad ascoltare.
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Una band di fronte a un tendone al festival. I componenti tengono in mano un sitar, una chitarra e un basso. Alcuni avventurieri stanno da un lato ad ascoltare.
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Una band di fronte a un tendone al festival. I componenti tengono in mano un sitar, una chitarra e un basso.
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Una band di fronte a un tendone al festival. I componenti tengono in mano un sitar, una chitarra e un basso.
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Una band di fronte a un tendone al festival. I componenti tengono in mano un sitar, una chitarra e un basso. Alcuni avventurieri stanno da un lato ad ascoltare.
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Una band di fronte a un tendone al festival. I componenti tengono in mano un sitar, una chitarra e un basso. Alcuni avventurieri stanno da un lato ad ascoltare.
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Una band di fronte a un tendone al festival. I componenti tengono in mano un sitar, una chitarra e un basso.
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Una band di fronte a un tendone al festival. I componenti tengono in mano un sitar, una chitarra e un basso.
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Strumenti musicali

Gli strumenti musicali sono una nuova competenza che trasformano il mondo di Aeternum in un palco. È possibile scegliere di apprendere 5 strumenti diversi, più 31 canzoni iniziali da collezionare e imparare! Potete suonare da soli o come gruppo fino a 5 avventurieri. Gli strumenti musicali includono:

  • Chitarra

  • Mandolino

  • Contrabbasso

  • Batteria

  • Flauto di Azoth

Le canzoni vengono sbloccate recuperando gli spartiti sparsi in tutta Aeternum. Completate le missioni della Fiera estiva per guadagnare un set di spartiti speciale e strumenti per principianti. Con la competenza Arredamento si possono produrre strumenti migliori e ottenere vantaggi specifici per la nuova competenza Musica.

Per eseguire una performance musicale, premete F5. Ognuna assegna ESP delle competenze e diversi potenziamenti. Le performance musicali migliori ricevono potenziamenti più potenti e più ESP delle competenze. Inoltre, gli spettatori potranno ricevere un potenziamento se daranno una moneta ai musicisti come mancia.

Con l’aumento dell’ESP delle competenze, si sbloccano più potenziamenti. I potenziamenti (in ordine cronologico) sono:

  • Destrezza eccelsa: La velocità di raccolta aumenta del 75% per 30-90 minuti.

  • Trionfo territoriale: Il bonus Reputazione del territorio aumenta del 10%-30% per 30-90 minuti.

  • Tutti insieme: Il bonus Condivisione ESP gruppo aumenta del 4%-15% per 30-90 minuti.

  • Passo melodioso: Riduce il carico del giocatore di 20-100 per 30-90 minuti.

  • Favore della fortuna: La velocità di raccolta aumenta del 3%-10% per 30-90 minuti.

  • Lavoro fortunato: La velocità di raccolta aumenta del 2%-5% per 30-90 minuti.

Immagine della missione Cirripedi e polvere da sparo raffigurante un pirata non morto e un alligatore in armatura.
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Immagine della missione Cirripedi e polvere da sparo raffigurante un pirata non morto e un alligatore in armatura.
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Il pirata non morto indossa un mantello rosso e ha un uncino al posto di una mano e con l’altra impugna una spada.
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Il pirata non morto indossa un mantello rosso e ha un uncino al posto di una mano e con l’altra impugna una spada.
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Immagine della missione Cirripedi e polvere da sparo raffigurante un pirata non morto e un alligatore in armatura.
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Immagine della missione Cirripedi e polvere da sparo raffigurante un pirata non morto e un alligatore in armatura.
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Il pirata non morto indossa un mantello rosso e ha un uncino al posto di una mano e con l’altra impugna una spada.
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Il pirata non morto indossa un mantello rosso e ha un uncino al posto di una mano e con l’altra impugna una spada.
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Cirripedi e polvere da sparo

Un’onda funesta travolge Aeternum con l’arrivo dell’ammiraglio Blackpowder e della sua perfida ciurma! I distributori di missioni nell’insediamento Scogliere della sciabola e le nuove banchine sulla riva orientale del territorio vi offriranno bottini e fama per aver sconfitto il male nella spedizione Cirripedi e polvere da sparo. — Si sblocca una settimana dopo il rilascio di questo aggiornamento.

Si dice che potrebbe esserci un potere ancora più grande nelle mani dell’ammiraglio. Insomma, c’è molto di più di quel che appare...

  • Trasmutatori di spedizione

    • Inoltre, saranno disponibili in rotazione 3 nuove trasmutazioni:

      • Trappola di ghiaccio: Trappola di ghiaccio offre trasmutazioni che infliggono danni da ghiaccio, applicano rallentamento e rigenerano i cristalli glaciali con aree d’effetto.

      • Oppressivo: I nemici ottengono potenti abilità come assorbimento di mana e aree di silenzio, che impediscono di utilizzare le abilità per un breve periodo di tempo.

      • Frenesia: Questa variante applica Maledizioni ai giocatori che schivano. Le maledizioni si accumulano e infliggono danno nel tempo. Quando Frenesia viene accumulata 3 volte, esplode. Questa esplosione infligge danno supplementare al giocatore e lascia un’area d’effetto con danno elementale.

Questa sezione è stata modificata il 3/08:

Siamo spiacenti di annunciare che il testing aggiunto ha rilevato un problema con la spedizione Cirripedi e polvere da sparo. Il team sta lavorando duramente per risolvere il problema, ma questo significa che ci sarà un ritardo nell’attivazione della funzionalità. Ci scusiamo per il disagio, specialmente per il ritardo nell’implementazione della funzione di Ricerca gruppo, in quanto ci siamo impegnati per offrirvi la migliore esperienza possibile.

Questa è la priorità del nostro team e vi forniremo un aggiornamento quando saremo sicuri di poter rilasciare la nuova spedizione. Vi ringraziamo per la pazienza e per la comprensione.

Miglioramenti di spedizione

Abbiamo implementato nuove funzionalità di qualità della vita per risolvere problemi di gioco riscontrati dai nostri esploratori delle spedizioni.

Ricerca gruppo spedizione

Trovare un gruppo con cui partecipare alle spedizioni non è sempre facile quando si gioca in solitaria e bisogna ricorrere alla chat. Perciò, siamo orgogliosi di annunciare il rilascio della prima versione dello strumento di Ricerca gruppo per le spedizioni! Grazie a questa funzionalità, potrete accedere a una Ricerca gruppo specifica per ogni spedizione (attraverso l’IU di accesso della spedizione o le relative icone sulla mappa della spedizione), scorrere le liste create da altri giocatori o postare le vostre richieste per unirvi ad altri giocatori sul vostro server. Questo strumento consente ai giocatori di dichiarare il loro ruolo di squadra preferito, come DPS, tank o guaritore e reclutare giocatori in base a tali ruoli. Inoltre, è possibile impostare requisiti di reclutamento come punteggio e livello attrezzatura minimo, quindi esaminare i membri per scoprire il loro punteggio attrezzatura medio e il livello di maestria e delle armi.

Questa funzionalità verrà rilasciata insieme alla spedizione Cirripedi e polvere da sparo.

Questa sezione è stata modificata il 28/07:

Siamo entusiasti di introdurre una nuova funzionalità che renderà ancora più semplice unirvi ai vostri compagni di avventura per affrontare le sfide che risiedono nelle Spedizioni di New World. Per far sì che questa funzionalità garantisca a tutti un’esperienza di gioco semplice e senza problemi, dovremo eseguire ulteriori test di scalabilità sulla Ricerca gruppo. Stiamo lavorando attivamente proprio su questo e vi comunicheremo la data di rilascio non appena sarà stata definita.

Nel prossimo aggiornamento settimanale, potete comunque trovare il rilascio della nuova Spedizione Cirripedi e polvere da sparo (normale e mutata) e delle nuove Mutazioni.

Vi ringraziamo per la pazienza e per la comprensione.

Un gruppo di avventurieri combatte contro una bestia corrotta dall’aspetto simile a un segugio nero con vene rosa luminose.
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Un gruppo di avventurieri combatte contro una bestia corrotta dall’aspetto simile a un segugio nero con vene rosa luminose.
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Tre avventurieri si trovano in un regno oscuro e corrotto.  Uno punta un arco.  Un altro punta uno schioppo.  Il terzo impugna una mazza.
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Tre avventurieri si trovano in un regno oscuro e corrotto.  Uno punta un arco.  Un altro punta uno schioppo.  Il terzo impugna una mazza.
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Un gruppo di avventurieri combatte contro una bestia corrotta dall’aspetto simile a un segugio nero con vene rosa luminose.
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Un gruppo di avventurieri combatte contro una bestia corrotta dall’aspetto simile a un segugio nero con vene rosa luminose.
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Tre avventurieri si trovano in un regno oscuro e corrotto.  Uno punta un arco.  Un altro punta uno schioppo.  Il terzo impugna una mazza.
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Tre avventurieri si trovano in un regno oscuro e corrotto.  Uno punta un arco.  Un altro punta uno schioppo.  Il terzo impugna una mazza.
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Rimozione delle sfere di sintonia della spedizione

Abbiamo rimosso e sostituito le sfere della sintonia delle spedizioni con limiti giornalieri per le spedizioni normali e settimanali trasmutate in modo da rendere più facile l’accesso a tutte le spedizioni. I giocatori possono partecipare a:

  • 15 spedizioni normali per giocatore al giorno o 105 a settimana, per giocatore.

  • 25 spedizioni trasmutate a settimana.

Per onorare il valore investito per acquisire le Sfere di sintonia, ogni sfera presente nel vostro inventario al momento del rilascio di questo aggiornamento sarà sostituita con nascondigli che offrono bottini appropriati alla spedizione. Anche se non riceverete un fornitura completa di monete e drop, gli oggetti assegnati includeranno drop di boss per armi e armature, oltre a potenziamenti delle competenze.

  • Per le spedizioni normali, i nascondigli assegneranno oggetti lasciati dai boss principali e minori di quella spedizione specifica, e garantiranno monete pari al 50% del costo associato precedentemente all'acquisto di quel tipo di sfera nel negozio della fazione.

  • Per le spedizioni trasmutate, i nascondigli assegneranno 4 oggetti lasciati dal boss finale su 4 trasmutatori possibili, oltre a monete pari al 50% del costo associato precedentemente all'acquisto di quel tipo di sfera nel negozio della fazione.

Ribilanciamento dei bottini

Con le modifiche di accessibilità alle spedizioni, abbiamo rimosso circa il 50% delle monete generate dai boss delle spedizioni per distribuirle ai drop di monete ottenuti dai forzieri d’élite e ai bonus di completamento delle Crepe Corrotte. Due volte al giorno, i giocatori possono recuperare forzieri d’élite nel mondo aperto o completare le Crepe Corrotte principali o minori per guadagnare una sacca di monete. Ogni sacca contiene 500 monete.

Inoltre, abbiamo introdotto un nuovo metodo per ridurre la casualità dei bottini delle spedizioni. Materia è un nuovo tipo di risorsa che potete usare per produrre il drop che desiderate. I giocatori possono ottenere questa risorsa in due modi. Tutti gli oggetti con nome ottenuti in una spedizione ora possono essere usati per ricavare Materia del tipo di spedizione corrispondente, oltre a ricevere Materia dopo aver sconfitto il boss principale di una spedizione.

Modifica ai bottini trasmutati

Abbiamo modificato il livello di difficoltà in cui si sbloccano i bottini. Il sistema era originariamente inteso a offrire ai giocatori delle ricompense più gratificanti al superamento dei vari livelli di difficoltà; tuttavia, i livelli inferiori sembravano offrire una ridotta varietà di ricompense. Per questo motivo, abbiamo deciso di modificare quali oggetti vengono sbloccati a un determinato livello di difficoltà, contribuendo ad ampliare la varietà di ricompense assegnate ai livelli inferiori. Abbiamo anche aggiunto un altro accessorio a ogni trasmutatore. In precedenza, ogni trasmutatore faceva cadere 2 dei 3 tipi di accessori disponibili. Ora, ogni trasmutatore può lasciare cadere tutti i tipi disponibili.

Immagine di due giocatori in un combattimento PvP. Uno si trova in piedi con in mano un bastone luminoso, l’altro vola a mezz’aria impugnando un grande martello a doppia testa.
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Immagine di due giocatori in un combattimento PvP. Uno si trova in piedi con in mano un bastone luminoso, l’altro vola a mezz’aria impugnando un grande martello a doppia testa.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Immagine di due giocatori in un combattimento PvP. Uno si trova in piedi con in mano un bastone luminoso, l’altro vola a mezz’aria impugnando un grande martello a doppia testa.
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Immagine di due giocatori in un combattimento PvP. Uno si trova in piedi con in mano un bastone luminoso, l’altro vola a mezz’aria impugnando un grande martello a doppia testa.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Guerre istanziate

In precedenza, mentre una o più guerre erano in corso, le prestazioni del server potevano venire compromesse. Questo poteva causare picchi di latenza per i giocatori impegnati nella guerra e nelle aree circostanti. Abbiamo rielaborato la tecnologia che sta alla base della guerra per migliorare le prestazioni.

Bottini, vantaggi e competenze

Ribilanciamento dei vantaggi

Dopo aver esaminato meta e i relativi problemi di impatto sulla giocabilità dell’endgame, abbiamo modificato oltre 150 vantaggi per renderli più utili e competitivi rispetto ad alcuni dei vantaggi migliori nel gioco. I vantaggi delle armi con abilità specifiche ora sono più potenti e alcuni sono stati rielaborati.

Abbiamo anche ritoccato il sistema in cui vengono calcolati i vantaggi per offrire ai giocatori più opzioni e combinazioni di vantaggi migliori. Ad esempio, la probabilità di drop di competenza sugli orecchini è stata ridotta per aumentare i vantaggi incentrati sul combattimento che i giocatori possono ottenere dagli stessi. Questi vantaggi possono ancora essere monitorati tramite i modificatori di produzione di oggetti specifici.

Un’immagine raffigurante una lotta al chiaro di luna. Un personaggio in piedi dopo aver sfoderato arco e freccia contro un lupo.
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Un’immagine raffigurante una lotta al chiaro di luna. Un personaggio in piedi dopo aver sfoderato arco e freccia contro un lupo.
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Tre personaggi si scontrano: quello a sinistra spara una nebbia verde e viola verso quello al centro che lo insegue con la spada sguainata, mentre il terzo è in posizione di combattimento con la spada sguainata.
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Tre personaggi si scontrano: quello a sinistra spara una nebbia verde e viola verso quello al centro che lo insegue con la spada sguainata, mentre il terzo è in posizione di combattimento con la spada sguainata.
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Un’immagine raffigurante una lotta al chiaro di luna. Un personaggio in piedi dopo aver sfoderato arco e freccia contro un lupo.
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Un’immagine raffigurante una lotta al chiaro di luna. Un personaggio in piedi dopo aver sfoderato arco e freccia contro un lupo.
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Tre personaggi si scontrano: quello a sinistra spara una nebbia verde e viola verso quello al centro che lo insegue con la spada sguainata, mentre il terzo è in posizione di combattimento con la spada sguainata.
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Tre personaggi si scontrano: quello a sinistra spara una nebbia verde e viola verso quello al centro che lo insegue con la spada sguainata, mentre il terzo è in posizione di combattimento con la spada sguainata.
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Qualità dei bottini

La qualità generale dei drop è stata migliorata in base al livello del giocatore e della competenza. Ciò significa che al livello 60, i giocatori dovrebbero guadagnare più bottini rari ed epici rispetto a quelli non comuni. I bottini epici e leggendari, inoltre, hanno una probabilità maggiore di ricevere combinazioni di statistica più efficaci (ad esempio, probabilità maggiori per Abile, probabilità minori per Tormento delle bestie). Anche se i vantaggi offerti restano casuali per gli oggetti senza nome specifico, in generale, i giocatori dovrebbero ottenere migliori combinazioni di vantaggi. Abbiamo anche aumentato le probabilità che oggetti con punteggio attrezzatura più alto vengano lasciati cadere da creature di livello inferiore, garantendo una piccola probabilità che gli oggetti con PA 600 possano essere assegnati dal livello 59+.

Drop di bottini bonus

Avendo riscontrato che i bottini ottenuti dai Calchi di gesso non erano molto gratificanti, abbiamo aumentato la probabilità di ottenere bottini rari ed epici. Inoltre, abbiamo rivisto il range entro cui può essere ottenuta competenza da questi oggetti. Il range di potenziamento possibile della competenza è stato aumentato per tutti i livelli di competenza del punteggio attrezzatura compresi fra 500 e 600. Inoltre, i livelli di competenza inferiori hanno ora un range maggiore di potenziamento della competenza dell’attrezzatura.

Recupero perfetto

Con l’implementazione del Recupero perfetto, abbiamo reso il recupero di oggetti più gratificante. Ogni volta che i giocatori recuperano oggetti, ora hanno la possibilità di eseguire un Recupero perfetto, che assegna le seguenti ricompense:

  • Materiali di ricerca (come pezzi di armi) che possono essere usati per ottenere esperienza nelle competenze di produzione.

  • Sfere speciali che possono essere convertite in calchi di gesso che superano il limite normale giornaliero.

  • Materiali per produrre oggetti speciali.

  • Altre risorse preziose.

Un’immagine raffigurante un pesce nell'acqua in Frutteto dell’Eden. Un uomo mentre pesca su un molo con un mulino a vento e alberi dalle foglie rosse sullo sfondo.
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Un’immagine raffigurante un pesce nell'acqua in Frutteto dell’Eden. Un uomo mentre pesca su un molo con un mulino a vento e alberi dalle foglie rosse sullo sfondo.
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Un personaggio tiene orgogliosamente in mano un grosso pesce fluo.
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Un personaggio tiene orgogliosamente in mano un grosso pesce fluo.
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Un’immagine raffigurante un pesce nell'acqua in Frutteto dell’Eden. Un uomo mentre pesca su un molo con un mulino a vento e alberi dalle foglie rosse sullo sfondo.
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Un’immagine raffigurante un pesce nell'acqua in Frutteto dell’Eden. Un uomo mentre pesca su un molo con un mulino a vento e alberi dalle foglie rosse sullo sfondo.
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Un personaggio tiene orgogliosamente in mano un grosso pesce fluo.
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Un personaggio tiene orgogliosamente in mano un grosso pesce fluo.
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Modifiche alle competenze

Abbiamo aggiornato le competenze per risolvere i problemi di gioco e aumentare la velocità di avanzamento di livello di molte competenze di raccolta, lavorazione e produzione:

Raccolta

  • Abbiamo ridotto del 15% l’ESP di Taglio e trasporto di legname necessaria per avanzare dal livello 1 al 50.

  • Abbiamo ridotto del 20% l’ESP di Taglio e trasporto di legname necessaria per avanzare dal livello 51 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 50% l’ESP di Pesca necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo rielaborato la curva di esperienza dei primi 26 livelli di pesca.

Lavorazione

  • Abbiamo rimosso i livelli dai reagenti (tannini, fondenti, carta vetrata, trama e solventi) con l’obiettivo di semplificarli in un solo livello, assegnando loro la potenza dei reagenti di livello 5 per aiutare i giocatori a migliorare le competenze e ridurre i problemi di conversione dei reagenti.

  • Abbiamo ridotto del 10% l’ESP di Lavorazione del cuoio necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 10% l’ESP di Fonderia necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 15% l’ESP di Tessitura necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 15% l’ESP di Falegnameria necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 20% l’ESP di Taglio della pietra necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

Produzione

  • Abbiamo migliorato l’ESP per tutte le competenze sugli oggetti prodotti di livello 4 e 5.

  • Abbiamo ridotto del 20% l’ESP di Arredamento necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto l’ESP di Forgiatura delle armi e Arredamento necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

Produzione, raccolta e lavorazione dell'abbigliamento

  • Abbiamo ribilanciato le probabilità e le posizioni di drop di tutte le competenze per l’abbigliamento per aumentarne la disponibilità.

Esperienza del mondo di gioco

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di purificare la Bestia della palude usando i totem luminosi nell'arena.

  • I giocatori non possono più posizionare gli accampamenti in modo da farli rigenerare sotto il mondo.

  • I giocatori non vengono più uccisi all’istante nella Prova della Regina delle sirene dopo la morte di altri giocatori.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi che causavano l’arresto anomalo di server e client.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di muoversi se si imbattevano in una sacca di bottino con l’inventario aperto.

  • Abbiamo corretto un bug per cui i giocatori si rigeneravano nel mondo da morti.

  • Abbiamo risolto un crash sporadico che si verificava all’avvio dopo aver completato un aggiornamento di gioco.

  • Abbiamo corretto una scogliera isolata che era stata posizionata al centro di una grotta. Ora non impedirà più ai giocatori di avanzare.

  • Abbiamo migliorato il caricamento della texture del terreno che creava punti sfocati o scuri.

  • Abbiamo risolto un problema che causava errori di accesso quando l’orologio di sistema del client era disattivato da alcune ore.

  • Abbiamo corretto un bug per cui i giocatori rimanevano bloccati nello stato di pesca scorretto.

  • Abbiamo corretto un bug per cui l’IU scompariva se ci si univa a un’attività istanziata o si usava la funzione di “sblocco” con una lenza equipaggiata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui sulla schermata di rigenerazione compariva un punto di rigenerazione nell’accampamento del giocatore di una sessione di gioco precedente anche quando non era disponibile.

  • Abbiamo risolto un problema per cui quando un giocatore lasciava cadere più oggetti contemporaneamente, apparivano borse singole invece di una sola borsa.

Esplorazione

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ad alcuni punti di pesca di apparire sulla mappa dopo essere stati scoperti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui diversi punti di pesca a Sponda inquieta non fornivano la quantità corretta di risorse.

  • Abbiamo riposizionato alcune località di pesca in modo da allinearle ai bacini d’acqua.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la texture del mondo appariva nera ad alcuni giocatori.

  • Abbiamo risolto un problema con la scala di risoluzione dinamica per cui, in ambienti con fumo denso, si poteva intravedere il profilo di un’ombra.

  • I seguenti nemici nominati sono stati aggiornati al livello 63 in modo che abbiano una probabilità maggiore di garantire ai giocatori drop di ricompense con punteggio attrezzatura 600:

    • Frutteto dell’Eden: Baines, Cael, Adjorjan

    • Foresta dell’antica Myrkgard: Anima scellerata di Myrkgard

    • Volto del nulla: Gran sacerdote Oseguera

    • Fauci del tormento: Articulon lo slegato, Mozrul l’araldo

    • Caminus: Signore della porta Caminus, Supervisore Levy

    • Caverna di Spilaio: Tzi-Wang l’Inamovibile, Dau-Shen l’Inarrestabile

    • Illurmin orientale: Escubitrice Corrotta Luca

    • Illurmin occidentale: Signore infernale Daehi

    • La Congregazione: Mirepaw

    • Palude Guizzante: Portatore di logoramento

    • Riposo di Maria: Smoothbore Samuel

    • Sha Makogai: Spina di durame

    • Monastero della serenità: Mordicchio

    • Cripta del canto celeste: Ivan l’Inevitabile, Mordici il Necroforo, Rosellen l’Uccisore, Farley

  • Abbiamo risolto un problema per cui Thorpe compariva di sorpresa nella cattedrale fuori da Cuore della Tempesta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui non era possibile scoprire il punto di interesse del Santuario del canto celeste a Scaglia d’ebano.

  • Abbiamo riposizionato la nota della lore “Ricetta per un disastro” per renderla più visibile.

  • Abbiamo modificato la distribuzione di Orsi neri a Vallegrigia (Boscobrillante) per facilitare l’esplorazione dell’area.

  • Abbiamo corretto l’IA del bisonte che rimaneva incastrato in una baracca ad Acquafetida.

  • Abbiamo corretto l’IA dei pistoleri fluttuanti a Sponda inquieta.

  • Abbiamo risolto un problema con la geometria dell’IA in Ricerca dello stregone.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori bruciavano in Caminus senza toccare il materiale fuso.

  • Abbiamo risolto un problema con la pixilation sull'acqua all’interno del punto di interesse dell’Obelisco infranto.

  • Ora i passi di Simon Grey si possono udire di nuovo al termine di Scavi di Amrine.

Spedizioni

Sfere di sintonia delle spedizioni e materiali di produzione
  • Le sfere di sintonia delle spedizioni e i rispettivi materiali di produzione non si possono più ottenere, ad eccezione dei frammenti corrotti.

    • Vogliamo mantenere i diversi livelli di frammenti corrotti da usare nella produzione presso le postazioni da tagliapietra, a partire dalle Provviste del territorio (maggiori dettagli nella sezione Economia).

  • Le sfere di sintonia delle spedizioni sono state sostituite con i forzieri di armi.

    • Le armi delle spedizioni normali forniscono bottini con ciascuno dei potenziali boss della rispettiva spedizione.

    • Le armi delle spedizioni trasmutate forniscono bottini per ciascuno dei boss finali di ogni spedizione che può essere trasmutata al livello 7.

    • Le armi delle spedizioni trasmutate forniscono 1250 schegge dell’ombra.

    • Tutte le armi forniranno monete pari a circa il 50% del costo in monete necessario per acquistare le sfere della sintonia delle spedizioni dal negozio della fazione.

  • I seguenti materiali di produzione delle sfere di sintonia delle spedizioni non esistono più e verranno convertiti in diversi tipi di frammenti corrotti.

    • Genesi, Lazzaro e Nuclei della Tempesta verranno convertiti in Frammenti corrotti.

    • Cuori immortali, Totem di terra, Rune corrotte, Rune fuse e Spore luminiscenti saranno convertiti in Argento corrotto.

    • I Semi logorati saranno convertiti in Schegge corrotte. Questo è l’unico modo per ottenere le Schegge che vengono convertite in Argento.

Abbiamo rimosso la perdita di robustezza degli oggetti nelle spedizioni
  • Dopo le modifiche apportate alle ricompense in oro e la rimozione delle Sfere di sintonia, abbiamo deciso di rimuovere i costi di robustezza degli oggetti per rendere le spedizioni coerenti con le altre modalità di gioco.

Modifiche all’oro

Con le modifiche di accessibilità alle spedizioni, abbiamo rimosso circa il 50% delle monete generate dai boss delle spedizioni per distribuirle ai drop di monete ottenuti dai forzieri d’élite e ai bonus di completamento delle Crepe Corrotte.

  • Abbiamo ridotto del 50% le monete lasciate dai boss nelle spedizioni.

  • Abbiamo aggiunto il Borsello di monete perdute alle Crepe Corrotte e ai forzieri d’élite (ogni Borsello garantisce 500 monete).

  • I giocatori possono ottenere un massimo di 2 Borselli di monete perdute ogni giorno, indipendentemente dalla loro fonte.

  • Le Crepe Corrotte minore hanno il 10% di probabilità di lasciar cadere un Borsello di monete perdute al completamento.

  • Le Crepe Corrotte grandi hanno il 100% di probabilità di lasciar cadere un Borsello perduto al completamento.

  • I forzieri d’élite hanno il 35% di probabilità di contenere un Borsello di monete perdute.

Generale

Le Profondità
  • Abbiamo risolto un problema di illuminazione che causava lo sfarfallio dell’acqua.

  • Abbiamo risolto un problema di collisione all’entrata che consentiva ai giocatori di uscire dai confini.

Cantiere navale della dinastia
  • Abbiamo bloccato un’area che non doveva essere percorribile.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il bottino di Oro e Joven diventava inaccessibile nelle gabbie dell'arena.

Giardino della Genesi
  • Abbiamo chiuso l’accesso a una sporgenza prima della lotta con Alluvium Marl.

Strumentalità di Lazzaro
  • Abbiamo risolto un problema di collisione nell’arena del boss di Cilla.

  • Abbiamo risolto un problema di collisione sul ponte rotto nell'arena di Cilla.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo stato “Lacerazione arcana” continuava a perdurare dopo la lotta con Cilla.

Cuore della Tempesta
  • Abbiamo ottimizzato e aggiunto collisioni mancanti in Cuore della Tempesta.

  • Abbiamo risolto un problema di collisione nell’arena di Neishatun per cui i giocatori eseguivano un salto eroico.

  • Abbiamo rimosso l’accesso a una sporgenza nell’arena di Neishatun che poteva consentire ai giocatori di evitare gli attacchi da distanza.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto di stato “Anima corrotta” continuava a perdurare dopo aver sconfitto Neishatun.

  • Abbiamo aggiornato l’icona di visualizzazione del nome da Naga corrotto a Neishatun corrotto.

  • Abbiamo risolto un problema che causava lo sfarfallio della mesh di Neishatun se il giocatore si trovava molto vicino a lui.

  • Abbiamo migliorato il dialogo visivo di Eretico.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, in certi casi, le scene animate di Isabella saltavano.

Trasmutatori

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni boss delle spedizioni assegnavano meno oro nei trasmutatori.

  • Il livello di difficoltà a cui si sblocca il bottino è stato modificato.

  • Abbiamo corretto l’effetto di stato Frenesia che mostrava una stringa di debug.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il trasmutatore tossico non tracciava il giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’effetto tossico mostrava valori scorretti nel tooltip della trasmutazione Rampicanti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni effetti di stato non venivano rimossi quando si usciva dalle Spedizioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Sovraccarico si attivava quando il giocatore aveva meno di 3 accumuli applicati e poi scompariva.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Sfere non apparivano più per Instabile/Sovraccarico dopo che un giocatore veniva messo ko o rianimato.

  • Abbiamo ridotto dal 50% al 25% la riduzione dei danni da energia di base applicata ad alcune IA nelle Spedizioni:

    • Abbiamo ridotto dal 75% al 40% la percentuale degli effetti Frantumante 1 (riduzione netta del 10%)

    • Abbiamo ridotto dal 125% al 75% la percentuale degli effetti Frantumante 2 (riduzione netta del 25%)

    • Frantumante 1 e 2 rimuovono entrambi la riduzione dei danni da energia di base applicata ai nemici nelle Spedizioni e aumentano la produzione di danni all'energia.

  • Abbiamo aggiornato i tooltip per la maledizione Essiccato, Combustibile e Inaridito, in quanto mostravano valori imprecisi e icone d’effetto scorrette.

  • Abbiamo aggiornato gli effetti visivi per i trasmutatori Instabile e Sovraccarico.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi dei nemici rigenerati non scalavano in modo corretto quando il giocatore era sotto-equipaggiato in un trasmutatore 10.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’effetto del Trasmutatore glaciale si bloccava sul giocatore se usciva e rientrava nell’AoE dell’effetto rallentamento.

  • Brivido ora viene visualizzato sui nomi e infligge danno.

Missioni

  • Abbiamo aggiunto un chiarimento per la missione iniziale dell’arena.

  • Abbiamo corretto diversi errori grammaticali e refusi riscontrati nelle note della lore e nelle descrizioni delle missioni.

  • Il testo incompleto della nota della missione “Una reliquia da rivendicare” ora includerà parte dell’ultima riga che ricorda ai giocatori la direzione della missione.

  • Abbiamo aumentato le percentuali di drop per la missione “Canto del mare” in Valle del cordoglio.

  • Abbiamo aumentato le dimensioni dell’area di attivazione quando si punta il relitto navale nella missione “Sogni marini”. Ora dovrebbe includere il rilevamento della posizione del forziere, agevolando l’avanzamento nel gioco.

  • Abbiamo reso più facile ai giocatori ottenere un contributo dalle uccisioni in “Joan l’infedele”.

  • Ora gli agenti donati per il set di armatura Intento non possono più essere lasciati come drop.

  • Ora il Trasferimento per potenziare i set di armatura protettivi di Wyrd non può più essere lasciato come drop.

  • Ora le Scintille per potenziare i set di armatura protettivi dell’Abbraccio battagliero non possono più essere lasciate come drop.

  • Abbiamo modificato tutte le missioni di “Ultima disputa” per consentire di resettare invece di abbandonare. Questa modifica dovrebbe impedire ai giocatori di rimanere bloccati per aver abbandonato la missione e allinea questa serie di missioni armi alle altre serie di missioni esistenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le missioni venivano etichettate erroneamente come tipo Produzione nella sezione Obiettivi sulla mappa.

  • Abbiamo aggiornato il pin della missione “Madre oceano” per riflettere la posizione dei fantasmi del vecchio equipaggio di Billiam, dato che si sono spostati su un’isola leggermente diversa e non si nascondono più direttamente sulla nave.

  • Abbiamo corretto la sincronizzazione labiale dell’Esploratore custode Tito nella missione “Nelle profondità”.

  • Il marcatore di missione per la missione di caccia al trofeo Grizzly del cordoglio è stato modificato per riflettere in modo più accurato la posizione del Grizzly.

Aggiornamenti sull’IA

Aggiornamenti generali sull’IA

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni attacchi attivavano l’effetto “Paranoia” sull’IA d’attacco dopo il blocco.

Mondo IA

  • Abbiamo risolto un problema per cui Sputavomito (e altri personaggi IA) si rigeneravano dentro le mura.

  • Abbiamo risolto un problema raro per cui lo Spriggan andava fuori controllo.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai Segugi corrotti di riprodurre le animazioni di stordimento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’incantesimo Rolling Vine dello Sciamano delle driadi non raggiungeva completamente il giocatore.

  • Abbiamo ridotto la respinta e la reazione sui colpi del Bastone surriscaldato dello Sciamano delle diadi e sugli attacchi dei proiettili.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto di stato di stordimento dello Spettro incatenato non poteva essere rimosso dopo aver inferto colpi ripetuti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nemici Cavalieri dei Variaghi non riproducevano correttamente le animazioni alla morte.

  • Abbiamo corretto le tipologie di attacco di 2 granate lanciate dal Granatiere non morto: gli attacchi sono stati modificati da leggeri e pesanti a Magici, consentendo ora di attivare Brina.

  • Abbiamo aggiornato il tipo di danni della malattia Granata da Colpo a Natura.

  • Abbiamo ridotto l'area di danno dell’attacco da distanza Attacco rifugio del Viticcio della corruzione e aggiunto un avviso per il danno subito.

  • Abbiamo aumentato la distanza di buffer dell’IA per puntare i giocatori all’esterno dell'area navigabile dell’IA, consentendo all’IA di attaccare i giocatori in modo più accurato ai bordi o agli angoli del terreno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il doppio fendente dell’Esploratore dei Variaghi non danneggiava il giocatore.

  • Abbiamo ridotto il livello di difficoltà dei mostri di tipo fantasma apportando le seguenti modifiche:

    • Abbiamo ridotto il danno degli attacchi feroci dall’alto..

    • Abbiamo rimosso vacillamento e grinta sia dagli attacchi feroci dall’alto che dagli affondi rapidi..

Problemi generali con l’IA delle Spedizioni

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Schegge senza tempo non venivano lasciate cadere da tutti i boss delle spedizioni. Ora le Schegge senza tempo vengono lasciate cadere da tutti i boss delle spedizioni end-game, inclusi i trasmutatori.

Tumuli di pietra stellare

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli scheletri si rigeneravano fuori dall’arena di Greundgul.

Le Profondità

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Carapace che blocca il teletrasporto non subiva danno dagli effetti di stato e da alcune AoE.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il capitano Thorpe in Sponda inquieta non scalava adeguatamente la distanza durante l’uso della sua abilità Pull-in.

Cantiere navale della dinastia

  • Abbiamo risolto un problema che resettava l’IA dopo che i giocatori salivano sulle scogliere nell'area del Molo orientale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Isabella sparava con la sua pistola in direzioni causali. Ora sparerà sempre contro il giocatore.

  • Ora l’attacco Tuffo del drago della Fanciulla della dinastia non corregge più il mirino dopo essere stato sferrato.

  • Abbiamo aggiunto l’abilità di colpo di gruppo per Joven e Oro per fare fuori i gruppi che sono caduti preda della Porta della Morte.

Giardino della Genesi

  • Abbiamo corretto un exploit che faceva ritirare involontariamente alcune IA.

  • Il Custode non mira più ai giocatori ko prima di iniziare la sequenza di attacco.

Strumentalità di Lazzaro

  • “Rolling Hands di Chardis” ora è sbloccabile.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Cilla annientava un gruppo prematuramente.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva ritirare involontariamente alcune IA.

Cuore della Tempesta

  • Abbiamo risolto un problema per cui Neishatun rigenerava un Nucleo corrotto appena prima della sua transizione di fase.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni nemici si eliminavano automaticamente dopo l’incontro Distruggi il monolite.

  • Isabella non rimane più attaccata ai giocatori che la bloccano con il corpo.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva a Isabella di continuare ad attaccare e che la faceva andare fuori controllo.

IA trasmutata

  • I cannoni di Isabella ora dovrebbero trasmutare correttamente durante le spedizioni trasmutate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni nemici non ottenevano modificatori elementali dai trasmutatori.

Modifiche al sistema di combattimento

Visualizzazione salute e danno

  • Abbiamo corretto i valori di guarigione a comparsa in modo che non siano più limitati quando la guarigione è maggiore del 5% della salute del giocatore. Ora vengono impostati manualmente in base alle proprie preferenze per ogni guarigione.

    • Abbiamo impostato tutti gli effetti di stato di guarigione fissi, compresi i piccoli danni e le guarigioni inattive, in modo che non mostrino più le icone con i valori di guarigione.

  • L’icona della salute non indica più 0 se il giocatore è ancora vivo.

  • Abbiamo aumentato il numero delle cifre decimali mostrate nel tooltip del Moltiplicatore di danno critico dell’arma in modo che il Bastone infuocato e lo Schioppo indichino i rispettivi moltiplicatori corretti. (Prima indicava 1,2 mentre ora indica 1,25).

Bonus attributo

  • Abbiamo ridotto dal 50% al 25% l’aumento del danno all’energia del bonus attributo Forza 150. Inoltre, abbiamo limitato l’applicazione del bonus attributo agli attacchi leggeri.

  • Abbiamo aggiornato il bonus attributo Costituzione 200 per aumentare anche l’armatura elementale del 10%. Ora aumenta l’armatura elementale e fisica del 10%.

  • Abbiamo aggiornato il tooltip del bonus attributo Destrezza 250 per indicare che si attiva solo sui colpi critici casuali.

Mana, energia e rianimazione

  • Abbiamo rimosso il ritardo di rigenerazione del mana di 1 sec. che si attivava quando veniva consumato il mana.

  • Ora la rigenerazione di energia non avviene quando si salta.

  • Ora la rigenerazione di energia non si arresta più quando si rotola dopo essere atterrati da un salto.

  • Abbiamo effettuato diversi aggiornamenti alla rianimazione (non valido per la rianimazione di un giocatore ko durante un duello):

    • Abbiamo aggiunto frame di invulnerabilità mentre il giocatore è in piedi dopo essere stato rianimato per evitare che venga ucciso prima di aver preso il controllo del proprio personaggio.

    • Abbiamo risolto un problema per cui la finestra di annullamento non funzionava correttamente e prolungava l’animazione del giocatore più del dovuto.

    • Abbiamo ridotto la finestra di cancellazione del recupero da 45 a 30 frame. Prima, non funzionava correttamente e consentiva al giocatore di terminare la transizione dopo che l’animazione veniva completata a circa 50/60 frame.

Correzione di bug rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui i tempi di ricarica delle abilità venivano tracciati da slot di scelta rapida invece che dalle abilità stesse.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte i proiettili finivano dietro il giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimaneva bloccati con l’abilità Berserk o Pilastro di ghiaccio in ricarica dopo aver eseguito una riassegnazione sugli alberi idonei con una delle abilità attive.

    • Ora quando si attivano queste due abilità, non si attiva più lo stato di combattimento per evitare la riassegnazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui diverse abilità che rigeneravano un’entità non scalavano correttamente i vantaggi delle gemme o altri danni da effetto di stato quando l’entità attivava tale danno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli stordimenti non venivano rimossi dopo aver subito colpi da diversi attacchi (Lanciafiamme, Vento gelido, ecc.).

  • Abbiamo risolto un problema che causava il desync dopo che un giocatore veniva stordito.

  • Abbiamo risolto un problema che attivava i bonus fortuna delle armi inattive.

  • Abbiamo risolto un problema raro per cui gli effetti degli incantesimi magici rimbalzavano sul terreno.

  • Abbiamo risolto un problema che causava un ritardo aggiuntivo prima della ricarica quando un giocatore si trovava in posizione dopo aver schivato mentre la ricarica per il Moschetto/Schioppo era in attesa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione di corsa con l’arma passando dalla posizione distesa a quella in piedi non veniva riprodotta correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni di combattimento venivano riprodotte quando si eseguivano azioni di raccolta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un’animazione di salto mentre saltavano all’indietro in diagonale.

Aggiornamenti sulle armi

Generale
  • Abbiamo aggiornato le descrizioni di diverse abilità con le armi per specificare che garantiscono Grinta:

    • Schioppo: Colpo esplosivo

    • Ascia grande: Maelstrom (Miglioramento “Senza tregua”)

    • Spada/scudo: Posizione provocatoria, Colpo di scudo, Carica con scudo

    • Martello da guerra Sgombero, Onda d’urto, Palla da demolizione

Schioppo
  • Abbiamo risolto un problema per cui Scarica (definitivo) si attivava quando si attivava e disattivava la carica del mortaio senza sparare. La scarica (definitivo) si attiva solo quando si esce dalla carica del mortaio dopo aver sparato.

  • Abbiamo risolto un problema testuale con il potenziamento applicato da Scarica (definitivo).

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità di carica del mortaio dello schioppo non offriva ricarica quando si sparava troppo rapidamente dopo il caricamento.

Arco
  • Abbiamo aggiunto una finestra di cancellazione all'abilità “Tiro rapido” per consentire ai giocatori di evitare di annullare e uscire dall’abilità dopo il primo colpo, a condizione che non abbiano sparato colpi ripetuti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le abilità “Tiro rapido” e “Freccia esplosiva” avevano una durata eccessiva tra quando veniva attivato il tempo di ricarica e quando iniziavano i frame attivi.

  • Abbiamo aggiunto la funzione di ingrandimento alla videocamera durante l’uso delle abilità “Tiro rapido” e “Freccia esplosiva”.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di cancellare la schivata durante la ricarica quando si usciva da ADS.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’arco usciva da ADS quando veniva lanciato ripetutamente negli insediamenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’effetto passivo “Velocità dell’arciere” continuava quando l’arco era rinfoderato.

  • Abbiamo ridotto il danno delle abilità passive “Colpo diretto” e “Colpo velenoso” dal 150% al 100%.

  • Abbiamo rimosso il vacillamento da “Tiro penetrante”.

  • L’abilità “Colpo scheggia” è stata modificata in “Freccia esplosiva”:

    • Freccia esplosiva: scocca una freccia che esplode all’impatto infliggendo il 50% di danno dell’arma per colpo, oltre al 135% di danno aggiuntivo su tutti i bersagli entro un raggio di 2,5 metri.

    • Freccia fiammeggiante: i colpi diretti con Freccia esplosiva infliggono Bruciatura, causando l’8% di danno dell'arma ogni secondo per 10 secondi.

    • Detonazione contenuta: il danno esplosivo è stato aumentato al 170% di danno, ma il raggio dell’AoE è stato ridotto a 1,3 metri.

    • Abbiamo modificato il testo del vantaggio “Tiro a scheggia potenziante” in “Freccia esplosiva potenziante”. La sua funzionalità rimane invariata.

  • Tattiche evasive: abbiamo ridotto il bonus danno dal 20% al 15%

  • Lunga distanza: abbiamo ridotto il bonus danno dal 20% al 15%

Bastone infuocato
  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Surriscaldamento efficace” si attivava anche se tale abilità veniva interrotta.

  • Abbiamo aumentato l’impatto iniziale di Pioggia di meteoriti dal 34% al 75%. Abbiamo aggiornato la descrizione per indicare il tempo tra ogni danno di 0,75 secondi.

  • Abbiamo aumentato il danno di Giudizio di Elio dal 30% al 40%.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Colonna di fuoco andava in Ricarica se interrotta prima del lancio.

Ascia grande
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Carica rilevava i bersagli dietro il giocatore e attivava l’attacco automatico.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Pozzo di gravità insaziabile infliggeva il tipo di danno scorretto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Furia del Picchiatore (definitiva) non si attivava correttamente se il giocatore aveva il vantaggio “Danni da fendente” su un anello.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il tooltip del Pozzo di Gravità presentava uno spazio inutilizzato in fondo all’icona.

  • Il Pozzo di gravità spinge i giocatori al centro dell'abilità al lancio.

  • L’abilità Maelstrom con il miglioramento Assorbimento ora non assorbe più i proiettili alleati. Assorbe solo i proiettili nemici.

Accetta
  • Abbiamo ridotto il danno all’energia di base dell’Accetta in base al livello dell'arma da un range compreso tra 36 e 42 a un range tra 24 e 30.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il lancio mirato dell’accetta accelerava quando si cancellava l’animazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi leggeri dell’accetta creavano problemi di desync.

  • Abbiamo prolungato le hitbox degli attacchi leggeri dell’Accetta per allinearli con il primo tiro. La catena di attacchi leggeri ora è più coerente.

  • Abbiamo corretto dei valori nei tooltip di “Potenza mortale lancio infetto”.

  • Abbiamo apportato una serie di miglioramenti all’albero delle abilità con il lancio dell’accetta:

    • Generale

      • Ora non serve più sbloccare un’abilità passiva per trasformare qualsiasi tipo di lancio in colpo critico.

      • Abbiamo ridotto leggermente i danni all’energia di blocco su tutti gli attacchi lanciati.

      • Abbiamo corretto la posizione delle accette quando vengono lanciate per essere più allineate al giocatore e al mirino.

    • Lancio lacerante

      • Abbiamo ridotto il danno dal 120% al 110%.

    • Miglioramento all’Impatto mirato

      • Abbiamo aggiornato questa funzionalità per prolungare la durata del laceramento di 4 sec. invece di aumentare la potenza.

      • Abbiamo ridotto la distanza necessaria per attivarlo da 8 a 6 metri.

    • Distanziamento sociale

      • Abbiamo aumentato la distanza della schivata indietro.

      • Abbiamo aggiunto vacillamento al Lancio di distanziamento.

      • Abbiamo ridotto il danno dal 130% al 100%.

      • Abbiamo aumentato leggermente i frame di invulnerabilità durante la schivata indietro.

      • Abbiamo aggiornato il tooltip per indicare che questa abilità è dotata di frame di invulnerabilità.

      • Abbiamo aumentato l’efficacia del rallentamento base dal 15% per 3 sec. al 25% per 5 sec.

    • Miglioramento di Potere veloce

      • In precedenza, garantiva il 30% di Fretta per 3 sec quando Distanziamento sociale colpiva un bersaglio con un depotenziamento attivo. Ora garantisce il 20% per 6 sec.

    • Miglioramento di Stai indietro

      • Abbiamo aggiornato la funzionalità per radicare i giocatori per 1 sec. se il loro bersaglio si trova a più di 6 metri di distanza.

    • Lancio infetto

      • Abbiamo accelerato l’animazione dell'attacco Lancio infetto.

      • Abbiamo ridotto il danno dal 165% al 120%.

      • Abbiamo aumentato la velocità del proiettile lanciato.

    • Miglioramento di Potere mortale

      • Abbiamo aumentato dal 30% al 50% i requisiti di salute necessari per attivarlo.

    • Lancio mirato

      • Abbiamo aggiornato questa abilità affinché non interferisse con il movimento durante il lancio.

      • Abbiamo aumentato la velocità di movimento mentre si mira da 1,65 a 2,25. Ora corrisponde alla velocità di movimento del lancio.

      • Abbiamo migliorato le finestre di cancellazione quando si passa dal lancio alle abilità per meglio sincronizzarle con il momento in cui l’attacco leggero standard viene cancellato. (3 frame dopo l’inizio del frammento di lancio).

      • Abbiamo aumentato il danno dal 95% al 100%.

      • Abbiamo rimosso il consumo di energia dai lanci.

      • Abbiamo aumentato la velocità del proiettile lanciato.

    • Abilità passive

      • Lanci critici

        • Tutti i lanci ora possono eseguire colpi critici in modo predefinito, perciò questa abilità passiva non è più necessaria.

        • Ora garantisce una probabilità di colpo critico del 5% su tutti gli attacchi da mischia e il 10% di probabilità di colpo critico su tutti gli attacchi da distanza.

      • A fuoco

        • Non occorre più Colpo critico per sbloccarlo.

      • Critici rigeneranti

        • Non occorre più Colpo critico per sbloccarlo.

      • Sfruttamento

        • Abbiamo ridotto il bonus danno passivo dal 15% al 10%.

      • “Attacca e raduna” è stato rinominato in “Forza di lancio”.

        • Abbiamo aumentato il danno di tutti i lanci in base alla distanza del bersaglio dal giocatore.

        • Infligge fino a un massimo del 20% di danno a 20 metri e oltre.

      • Ostacolo persistente

        • Abbiamo ridotto l’estensione di durata del depotenziamento dal 30% al 20%.

        • Ora infligge il 3% del danno aggiuntivo per depotenziamento sul bersaglio, fino a un massimo di quattro depotenziamenti.

      • Scarica di adrenalina

        • Ora disattiva un colpo con un’abilità invece che all’attivazione di un’abilità.

      • Potenza accumulata

        • La potenza è stata ridotta dal 30% al 20% ma ora si attiva anche dopo i lanci.

      • Furia implacabile

        • Abbiamo ridotto la potenza dal 30% al 10% ma aumentato la durata dell’effetto da 3 a 5 secondi.

Guanto di ghiaccio
  • Abbiamo aggiunto una ricarica di 1 sec. al miglioramento Schivata del pilastro.

  • I giocatori ora possono scattare quando colpiti con Assideramento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Gelo definitivo non si attivava quando un bersaglio veniva colpito con l’abilità Vento gelido o Pioggia di ghiaccio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i bonus Fretta annullavano Vento gelido in anticipo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Pilastro consumava mana se non si rigenerava al lancio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni effetti di danno nel tempo attivavano l’abilità passiva Tocco ghiacciato.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nella descrizione di Pioggia di ghiaccio.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva momentaneamente ai giocatori di muoversi quando uscivano dallo stato Sepolto in anticipo.

Bastone della vita
  • Abbiamo risolto un problema per cui la schivata non annullava il lancio di Abbraccio di luce e Abbraccio divino.

  • Abbiamo risolto un problema per cui venivano assegnati altri tasti di scelta rapida a Guarigione mirata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui nel tooltip dell’abilità passiva Forza del protettore veniva mostrata una percentuale del 10% invece del 20%.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la ricarica di Terra sacra si attivava prima di lanciare l’incantesimo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’AoE di Faro veniva distrutta quando si colpivano bersagli neutrali.

Moschetto
  • Abbiamo risolto un problema visivo per cui gli effetti di impatto del moschetto apparivano anche se il server annullava il colpo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la videocamera di Posizione del tiratore non si resettava quando si entrava in un’arena.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i colpi venivano sparati troppo presto quando si accedeva alla Posizione del tiratore da una schivata.

  • Abbiamo corretto un’animazione inattiva scorretta quando il personaggio era esausto.

  • Abbiamo aggiornato la ricarica del moschetto per evitare che debba essere riprodotta durante la prima metà della ricarica se quest’ultima venisse interrotta dopo aver completato la suddetta porzione di animazione. Dopo essere stata interrotta e aver completato la prima parte della ricarica, verrà riprodotta solo la seconda metà dell’animazione di ricarica.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione di lancio si attivava prima del dovuto dopo una ricarica.

Stocco
  • Abbiamo risolto un problema per cui la durata di stordimento di Replica non corrispondeva alla descrizione dell'abilità di 4 secondi.

  • Abbiamo aggiornato la funzione di ritorno degli attacchi Prospera e Finisci dello stocco in modo che coincidesse meglio con le aree di tiro dell'abilità.

  • Abbiamo aumentato l’energia di base di Folata dal 25% al 75% in base all’attacco.

    • Prima, il danno all’energia aumentava con ogni attacco di Folata.

  • Abbiamo ridotto il danno all’energia di base dello stocco in base al livello dell’arma da un range compreso tra 26 e 32 a un range tra 22 e 28.

Lancia
  • Abbiamo risolto un problema per cui i lanci del giavellotto attivavano gli effetti di impatto scorretti contro diversi tipi di materiali.

  • Abilità ciclone

    • Abbiamo rimosso la respinta dall’abilità di base Ciclone della lancia.

    • Grinta è ora sull’abilità Ciclone come predefinito e non è più legato al miglioramento Impeto vigoroso.

    • Il miglioramento Impeto vigoroso ora ha una respinta come miglioramento opzionale per Ciclone.

Spada e Scudo
  • Abbiamo risolto un problema per cui la Formazione difensiva non si attivava quando il giocatore si bloccava immediatamente dopo la schivata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi pesanti della spada non ottenevano Grinta dal bonus attributo Forza 300 durante la durata dell’attacco.

  • Abbiamo aggiornato la descrizione dell’abilità Posizione provocatoria per indicare correttamente la durata dello stordimento di 8 secondi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Lama rotante potenziante della spada non assegnava più bonus finché l’arma non veniva riequipaggiata dopo aver mancato 3 bersagli contemporaneamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione di sfoderamento della spada o scudo si interrompeva quando i giocatori iniziavano a correre.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori guadagnavano un bonus armatura dallo scudo senza avere la spada equipaggiata.

  • Colpo con salto: Abbiamo modificato lo stordimento derivato da un colpo e il recupero in modo che non sia più una combo garantita con altri attacchi.

  • Punizione codarda: Abbiamo rimosso la condizione di pugnalata alle spalle e ridotto il rallentamento dal 50% per 8 secondi al 30% per 3 secondi.

Guanto del Vuoto
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità passiva Prossimità potenziante non si attivava se veniva attivata troppo rapidamente un’abilità dopo lo scambio di armi.

  • Abbiamo ridotto il Potenziamento di Oblio dal 20% al 15%.

  • Abbiamo ridotto il danno da attacco leggero di Spada del Vuoto dal 100% al 90% e il danno da attacco pesante dal 150% al 140%.

Vantaggi

Vantaggi (generali)

  • Abbiamo modificato il modo in cui si ricevono i vantaggi. Ora vengono assegnati in base all’etichetta e poi in base al vantaggio. Questo aumenta la varietà di vantaggi sulle armi. Ad esempio, i drop di competenza sugli orecchini ora hanno una probabilità molto bassa di aumentare i vantaggi incentrati sul combattimento che i giocatori ottengono dagli orecchini. Questi possono ancora essere controllati tramite i modificatori di produzione specifici.

  • Abbiamo ribilanciato tutte le probabilità di drop di vantaggi e uniformato le probabilità di ottenerli da tutte le famiglie di creature e Spedizioni. Ad esempio, Ricaricante non veniva lasciato cadere da gran parte delle famiglie di creature e spedizioni. Ora può essere lasciato cadere da tutte le spedizioni e famiglie.

  • I vantaggi di abilità ora hanno un effetto ampiamente aumentato quando sono su un’arma rispetto che su un’armatura. Ciò verrà visualizzato nelle note di aggiornamento come 10... 20... 30%, di cui i primi due numeri rappresentano la percentuale minima e massima sull’armatura, mentre l’ultimo numero indica il valore massimo sulle armi.

  • Abbiamo aggiornato la descrizione dei seguenti vantaggi per specificare che non si attivano su colpi bloccati:

    • Protezione ricaricante

    • Recupero dell'energia

    • Recupero del mana

    • Purezza

    • Recupero fortificato

    • Risucchio

    • Colpo risucchiante

  • Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi di riduzione degli effetti di stato non si attivavano correttamente con i vantaggi multipli. (Libertà, Vigore e Rinvigorito)

  • Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi generici delle armi non si attivavano durante l’uso dell’emote “Gesto della pistola”.

Vantaggi (specifici)

  • Abbiamo risolto un problema per cui Potere elusivo non si aggiornava correttamente quando veniva applicato di nuovo. Ora è etichettato in modo corretto come potenziamento e non come depotenziamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Brindisi duplicante” impediva alle pozioni di sintonia con il gesso topazio di venire consumate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Potere mortale” veniva rimosso mentre si attraversava il mondo aperto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Potere mortale” non si attivava correttamente quando si caricavano le modalità di gioco come l’arena 3v3 o Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, quando veniva applicato il vantaggio “Energia robusta”, questo rimaneva attivo anche quando il giocatore era esausto. Abbiamo aggiornato il tooltip per descrivere meglio la funzionalità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Malvagio” non funzionava correttamente con i colpi alla testa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio "Sfuggente" non riportava le informazioni corrette nell’icona e nel tooltip dell’effetto di stato.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva di posizionare il vantaggio “Energia elusiva” sugli schinieri pesanti senza però funzionare.

    • Abbiamo sostituito il vantaggio “Energia elusiva” su tutti gli schinieri pesanti esistenti con il vantaggio “Condizionamento della fiamma”.

  • Abbiamo aggiornato la descrizione del vantaggio “Rifornimento carica del mortaio” per specificare che non si attiva dopo aver sparato l’ultimo colpo di mortaio.

  • Abbiamo aggiornato la descrizione di “Sintonia arborea” per specificare che non aumenta il danno di effetti persistenti o di danno nel tempo.

  • Abbiamo corretto un refuso nel nome del vantaggio “Portafortuna di acciaio per ascia grande”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni potenziamenti sul vantaggio “Punizione rinvigorente” non avevano etichette corrette e non attivavano l’aumento di danno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio PvP Guardia d'assedio riduceva il danno della Torretta a ripetizione in Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Vigoroso” non veniva mostrato nella barra dell’energia dopo l’accesso.

  • Abbiamo ridotto l’efficacia del vantaggio “Punizione rinvigorente” dal 3% per potenziamento al 2% per potenziamento sul bersaglio.

  • Abbiamo ridotto il numero massimo di bersagli che possono attivare il vantaggio “Maglio possente ricaricante” da 3 a 2.

  • Abbiamo ridotto i valori del vantaggio “Ricarica ghiacciata” da un range compreso tra il 20% e il 77% (100% sulle armi) a un range tra il 10% e il 43% (75% massimo sulle armi). Il vantaggio “Ricarica ghiacciata” ora si attiva su un colpo mortale sia di Portata appuntita che di Spuntone possente.

  • Abbiamo aggiornato i vantaggi “Pugnalata alle spalle penetrante” e “Colpo alla testa penetrante” per renderlo più potente e più simile ai vantaggi “Criminale” e “Fatale”. I vantaggi penetranti saranno più efficaci contro i carichi equipaggiati più pesanti, mentre i vantaggi Criminale/Fatale saranno più efficaci contro i carichi equipaggiati più leggeri.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Guarigioni elusive” non funzionava correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio “Lancio infettivo sfinente” stordiva i bersagli.

Bonus soglia attributo
  • Soglia Forza 50: Ora influisce del 10% sia sugli attacchi pesanti che leggeri.

  • Soglia Destrezza 50: Le probabilità di colpo critico sono aumentate dal 5% al 10%.

  • Soglia Concentrazione 50: Ora riduce la ricarica delle abilità del 5%.

  • Soglia Intelligenza 50: Ora aumenta il danno critico del 10%.

  • Soglia Forza 100: Ora garantisce il 5% in più di danno al danno da fendente e da colpo.

  • Soglia Intelligenza 100: Ora garantisce il 10% in più di danno agli attacchi magici di base.

Vantaggi degli strumenti
  • Robusto: Ora questo vantaggio evita ogni perdita di durabilità sull’oggetto.

Vantaggi delle armature
  • Rinforzato: Questo vantaggio è stato rinominato in Indistruttibile e ora evita ogni perdita di durabilità sull’oggetto. Abbiamo ridotto le probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Resistenza alla corruzione: Ora riduce la velocità con cui si accumula la corruzione. Abbiamo ridotto le probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Resistenza al logoramento: Ora riduce la velocità con cui si accumula il Logoramento. Abbiamo ridotto le probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Libertà: Abbiamo aumentato la riduzione da un range compreso tra 3% e 7,8% a un range tra 3% e 10,6%.

  • Vigore: abbiamo aumentato la riduzione da range compreso tra 3% e 7,8% a un range tra 3% e 10,6%.

  • Rinvigorito: abbiamo aumentato la riduzione da un range compreso tra 3% e 7,8% a un range tra 3% e 10,6%.

  • Protezione ricaricante ora si attiva dopo 4 colpi invece di 5.

  • Il bonus evasione ricaricante è stato ridotto da 0,98% a 0,75%.

  • Abbiamo migliorato Taglio e trasporto di legname, attività estrattiva, raccolta delle messi e fortuna nella scuoiatura: Abbiamo ridotto significativamente la probabilità che questi vantaggi possano rigenerarsi su attrezzature prodotte o lasciate come drop casuali.

  • Antico, Terra irata, Bestia, Corrotto e Protezione dai perduti Ora possono essere assegnati su scudi.

  • Abbiamo ridotto leggermente la probabilità che i seguenti vantaggi possano rigenerarsi durante produzione o come drop:

    • Criminale

    • Tormento delle bestie

    • Tormento degli Antichi

    • Tormento della Terra irata

    • Tormento dei Corrotti

    • Tormento dei Perduti

    • Precisione

Vantaggi delle armi
  • Intensamente seghettato: Abbiamo modificato il danno e il tempo di ricarica dal 7% di danno dell’arma (ricarica 10 sec.) al 10% di danno dell'arma (ricarica 7 sec).

  • Velocità incisiva: Abbiamo modificato la durata della velocità di movimento e la ricarica dal 30% per 3 sec (ricarica 5 sec.) al 20% per 10 sec (ricarica 10 sec.).

  • Colpo risucchiante: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 10 sec a 2 sec e la probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Abbiamo aumentato il danno di Fulmine a catena, Fuoco, Arcano, Evita, Ghiaccio, Natura: Abbiamo aumentato il danno dall’11% al 15%.

  • Furto di vita mortale: Abbiamo aumentato la salute ottenuta e ridotto il tempo di ricarica da un range compreso tra 3% e 5% (ricarica 5 sec.) a un range tra 3% e 7% (ricarica 1 sec.) e la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Risucchio mortale: Abbiamo aumentato il mana ottenuto e ridotto il tempo di ricarica da un range compreso tra 3% e 4,9% (ricarica 5 sec.) a un range tra 3% e 11% (ricarica 1 sec.) e la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Energia mortale: Abbiamo aumentato l’energia ottenuta e ridotto il tempo di ricarica da un range compreso tra 5% e 15% (ricarica 5 sec.) a un range tra 5% e 35% (ricarica 1 sec.) e la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Ricarica mortale: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica dal 5% (ricarica 5 sec.) al 10% (ricarica 1 sec.) e la probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Fortificazione mortale: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica e aumentato la durata e l’efficacia da (ricarica 5 sec.), durata 3 sec., 10% di rafforzamento a (ricarica 1 sec.), durata 10 sec., 15% di rafforzamento. Abbiamo anche ridotto le probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Potenza mortale: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica e aumentato la durata (ricarica 2 sec.), durata 5 sec. a (ricarica 1 sec.), durata 20 sec. Abbiamo anche ridotto le probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Odiato: Abbiamo aumentato il livello di minaccia da un range compreso tra 5% e 15% a un range tra 50% e 150% e ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Gentile: Abbiamo aumentato la riduzione della minaccia da un range compreso tra 5% e 15% a un range tra 15% e 45%, aggiunto un limite di riduzione massimo del 99% su tutte le fonti, e ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Fiamme elusive, Natura, Gelo, Fulmine, Abisso e Arcano: Abbiamo aumentato il danno e la durata dal 20% per 5 sec al 40% per 6 sec e l’etichetta Esclusivo da Proc a Elementale.

  • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica e aumento il danno dal 15% (2 sec) al 18% (1 sec) di: Fiamma, Gelo, Arboreo e sintonia abissale. Inoltre, sono stati modificati da Proc a Elementale.

  • Contrattacco ostacolante: Abbiamo aumentato il bonus danno dal 15% al 20%.

  • Colpi incisivi: Abbiamo aumentato il bonus danno dal 15% al 20%.

  • Critici incisivi: Abbiamo aumentato il bonus danno da un range compreso tra 5% e 19% a un range tra 5% e 30%.

  • Recupero incisivo: Abbiamo aumentato il bonus danno da un range compreso tra 10% e 29% a un range tra 10% e 41%.

  • Abbiamo aumentato la percentuale di assorbimento di Fiamma, Gelo, Affondo, Fendente, Scudo di protezione da colpo da un range compreso tra 2% e 5% a un range tra 4% e 10%.

  • Arcano e scudo di protezione: Abbiamo aumentato la percentuale di assorbimento da un range compreso tra 2% e 5% a un range tra 4% e 10% e ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Passo sicuro: Abbiamo ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Lancio infettivo riparatore: I colpi diretti con Lancio infetto causano sfinimento e riducono la rigenerazione di energia per 10 secondi:

    • Sull’armatura: da 10% a 20% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 31% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Abbiamo modificato un vantaggio dell'abilità con l’accetta in “Ricaricante” e rimosso lo slot per gemme dalla ricompensa della missione Protettore della tempesta di luce.

Vantaggi degli amuleti
  • Abbiamo aumentato la riduzione del danno di Fiamma, Gelo, Natura, Vuoto, Affondo, Fendente, Arcano, Fulmine e Protezione dal colpo da un range compreso tra 2% e 4,9% a un range tra 2% e 10%.

  • Prontezza: Abbiamo aumentato il bonus durata da un range compreso tra 5% e 15% a un range tra 5% e 30%.

  • Prodigioso: Abbiamo aumentato il bonus durata da un range compreso tra 5% e 15% a un range tra 5% e 30%.

  • Fortificato: Abbiamo aumentato il bonus durata da un range compreso tra 5% e 15% a un range tra 5% e 30%.

  • Recupero del mana: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 60 sec. a 30 sec. e la probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Fortuna venerata in taglio e trasporto di legname, raccolta, attività estrattiva e scuoiatura: Abbiamo ridotto significativamente la probabilità che questi vantaggi possano rigenerarsi su attrezzature prodotte o lasciate come drop casuali.

  • Eliminatore danni nel tempo elusivo: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 15 a 7 secondi.

  • Eliminatore indebolimento elusivo: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 15 a 7 secondi.

Vantaggi degli anelli
  • Risucchio: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 10 sec. a 2 sec. e la probabilità che questo vantaggio venga generato durante la produzione o come drop.

  • Abbiamo ridotto la durata di Avvelenamento, Paralizzante, Indebolente, Infetto: da un range compreso tra 5% e 15% a un range tra 10% e 30%.

  • Concentrazione: Abbiamo aumentato l’efficacia da un range compreso tra 5% e 9,8% a un range tra 25% e 49%.

  • Brillante: Abbiamo aumentato il del mana massimo da un range compreso tra 5% e 10% a un range tra 10% e 20% e ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

Vantaggi degli orecchini
  • Concentrazione: Abbiamo aumentato il tasso di rigenerazione di mana da un range compreso tra 5% e 9,8% a un range tra 15% e 29,4% e ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Disprezzato: Abbiamo aumentato il livello di minaccia da un range compreso tra 5% e 15% a un range tra 50% e 150% e ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Amato: Abbiamo aumentato la riduzione della minaccia da un range compreso tra 5% e 15% a un range tra 15% e 45%, aggiunto un limite di riduzione massimo del 99% su tutte le fonti, e ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Evasione: Abbiamo ridotto la probabilità che questo vantaggio possa essere generato durante la produzione o come drop.

  • Abbiamo ridotto la probabilità che i seguenti vantaggi possano essere generati durante la produzione o come drop: Brindisi salutare, Brindisi al mana, Arcanista, Armatura, Cucina, Ingegnere, Gioielliere, Maestria dell’armaiolo.

Vantaggi delle abilità

Ora i vantaggi delle abilità sono più potenti sulle armi che sulle armature.

Accetta
  • Lancio lacerante potenziante: Ora gli attacchi da distanza con l’accetta infliggono più danno rispetto ai bersagli di lancio lacerante:

    • Sull’armatura: da 10% a 21% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 31% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Lancio di distanziamento fatale: Rinominato in Lancio di distanziamento ricaricante e ora riduce il tempo di ricarica se ci si trova entro 6 metri dal proprio bersaglio. Ricarica ridotta:

    • Sull’armatura: da 10% a 30% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 49% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Lancio infettivo riparatore: Ora si attiva quando un bersaglio con lancio infetto muore e cura:

    • Sull’armatura: dal 10% al 21% di salute massima in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: dal 10% al 31% di salute massima in base al Punteggio attrezzatura.

  • Carica selvaggia energetica: Rinominata in Carica selvaggia paralizzante. Ora può causare rallentamento per 3 secondi per colpo:

    • Sull’armatura: dal 10% al 20% di probabilità in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: dal 10% al 30% di probabilità in base al Punteggio attrezzatura.

  • Torrente ricaricante: Ricarica aumentata quando viene applicato all’accetta.

    • Sull’armatura: da 1% a 4,8% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 1% a 8,5% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Berserker incisivo: Ora ha una maggiore probabilità di colpo critico quando viene applicato all’accetta:

    • Sull’armatura: da 1% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 1% a 27% in base al Punteggio attrezzatura.

Martello
  • Maglio possente ricaricante: Ora si ricarica a ogni colpo (massimo 3 bersagli).

    • Sull’armatura: da 5% a 9,8% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Sgombero respingente: Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al martello.

    • Sull’armatura: da 50% a 146% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 50% a 209% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Palla da demolizione penetrante: Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al martello.

    • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Onda d'urto separante: Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al martello.

    • Sull’armatura: da 5% a 9,8% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Sentiero del destino assorbi-vita: Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al martello.

    • Sull’armatura: da 10% a 29% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 47% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Frantumatore di armature potenziante: Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al martello.

    • Sull’armatura: da 3% a 29% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 50% in base al Punteggio attrezzatura.

Moschetto
  • Tiro potente ricaricante: Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al moschetto. La ricarica è stata aumentata da un range compreso tra 3% e 20% a:

    • Sull’armatura: da 8,5% a 54% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 8,5% a 98% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Potenza d'arresto energetica: Rinominato in Potere d’arresto respingente: Ora aumenta la distanza di contraccolpo:

    • Sull’armatura: da 25% a 97% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 25% a 151% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Trappole acceleranti: La durata è stata aumentata da 3 a 5 secondi. Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al moschetto:

    • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Bombe adesive riparatrici: Ora cura in base al danno inflitto. Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al moschetto:

    • Sull’armatura: da 10% a 21% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 31% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Posizione del tiratore potenziante: Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al moschetto:

    • Sull’armatura: da 4% a 23% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 4% a 41% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Bruciatura da polvere da sparo paralizzante: Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato al moschetto:

    • Sull’armatura: da 5% a 24% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 42% in base al Punteggio attrezzatura.

Arco
  • Tiro di scarto energetico:

    • Ora ha una maggiore efficacia quando viene applicato all’arco:

      • Sull’armatura: da 4% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

      • Sull’arma: da 4% a 34% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Ricarica ridotta:

      • Sull’armatura: da 3% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

      • Sull’arma: da 3% a 25% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Pioggia di frecce fortificante: Rinominato in Pioggia di frecce duratura. Ora rallentamento e sanguinamento nella Pioggia di frecce durano più a lungo:

    • Sull’armatura: da 10% a 20% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 30% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Tiro avvelenato indebolente: La durata è stata aumentata da 4 a 6 secondi. Anche la debolezza è stata aumentata quando viene applicato all'arco.

    • Sull’armatura: da 3% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 25% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Freccia esplosiva: Ora infligge danno aumentato quando viene applicato all’arco.

    • Sull’armatura: da 4% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 4% a 34% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Fuoco rapido penetrante: Ora si applica a tutti gli attacchi con fuoco rapido e aumenta la penetrazione dell’armatura quando viene applicato all’arco:

    • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Tiro penetrante ricaricante: Aumenta la ricarica quando viene applicato all’arco:

    • Sull’armatura: da 3% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 25% in base al Punteggio attrezzatura.

Stocco
  • Svolazzo energetico: Rinominato in Svolazzo mortale. Ora infligge più danno contro bersagli sotto il 50%:

    • Sull’armatura: da 10% a 25% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 39% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Evadi in ogni direzione: Ora infligge danno bonus dopo aver usato evasione:

    • Sull’armatura: da 1% a 10% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 1% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Tondo incisivo: Ora ha maggiori probabilità di colpo critico quando viene applicato allo stocco:

    • Sull’armatura: da 2% a 12% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 2% a 21% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Contrattacco separante: Ora ha laceramento migliorato quando viene applicato allo stocco.

    • Sull’armatura: da 5% a 15% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 24% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Folata assorbi-vita: Ora ha furto di vita aumentato quando viene applicato allo stocco.

    • Sull’armatura: da 10% a 29% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 47% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Freccia ricaricante: Ora ha ricarica aumentata quando viene applicato allo stocco.

    • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

Bastone della vita
  • Abbraccio divino ricaricante: Abbiamo risolto un problema che ne impediva il corretto funzionamento.

    • Ora garantisce la seguente ricarica quando attivato:

      • Sull’armatura: da 12% a 41% in base al Punteggio attrezzatura.

      • Sull’arma: da 12% a 69% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Ora garantisce il seguente mana quando attivato:

      • Sull’armatura: da 1% a 3,5% in base al Punteggio attrezzatura.

      • Sull’arma: da 1% a 5,8% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Schizzo di luce energetico: Rinominato in Purezza di luce. Ora guarisce di una certa percentuale di danno dell'arma quando rimuove una condizione. Anche gli alleati guariscono di una certa percentuale di danno dell'arma aggiuntiva indipendentemente dalla rimozione di qualsiasi depotenziamento.

    • Sull’armatura: Dal 10% all’48% di danno dell'arma in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: Dal 10% all’85% di danno dell'arma in base al Punteggio attrezzatura.

  • Abbraccio di luce accelerante: Abbiamo aumentato la durata di questo potenziamento da 3 a 5 secondi e ora il modificatore scala di più quando viene applicato al bastone della vita:

    • Sull’armatura: da 5% a 18% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 30% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Faro rivitalizzante: Rinominato in Vicious Beacon. Ora, quando Beacon cura un giocatore, riceve una probabilità di colpo critico per 6 secondi:

    • Sull’armatura: da 2% a 6,1% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 2% a 10% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Terra sacra fortificante: Abbiamo aumentato il rafforzamento quando viene applicato al bastone della vita:

    • Sull’armatura: da 3% a 9,7% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 16% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Protezione riparatrice: Abbiamo aumentato l’efficacia di guarigione quando viene applicato al bastone della vita:

    • Sull’armatura: da 5% a 24% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 42% in base al Punteggio attrezzatura.

Bastone infuocato
  • Pioggia di meteoriti potenziante: Ora garantisce danno per colpo per 10 secondi. (Massimo 10 accumuli.)

    • Sull’armatura: da 1% a 2% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 1% a 2,9% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Incenerimento risucchiante: Rinominato in Incenerimento stabile. Questo vantaggio garantisce Grinta a Incenerimento per infliggere più danno.

    • Sull’armatura: da 3% a 12% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 20% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Lanciafiamme accelerante: Ora aumenta la durata di bruciatura dal lanciafiamme:

    • Sull’armatura: da 10% a 15% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Surriscaldamento efficace:

    • Infligge più danno:

      • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

      • Sull’arma: da 5% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Garantisce la seguente rigenerazione di mana. Questo effetto termina dopo il primo colpo:

      • Sull’armatura: da 20% a 77% in base al Punteggio attrezzatura.

      • Sull’arma: da 20% a 132% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Colonna di fuoco ricaricante: Ora ha ricarica aumentata quando viene applicato al bastone infuocato:

    • Sull’armatura: da 3% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 25% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Palla di fuoco potenziante: Ora infligge danno aumentato quando viene applicato al bastone infuocato:

    • Sull’armatura: da 5% a 32% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 58% in base al Punteggio attrezzatura.

Spada/scudo
  • Lama rotante potenziante: Ora infligge più danno:

    • Sull’armatura: da 10% a 30% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 50% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Colpo di scudo respingente: Rinominato in Colpo di scudo riducente, abbiamo ridotto la durata del potenziamento:

    • Sull’armatura: da 15% a 30% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 15% a 45% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Carica con scudo fortificante: Rafforzamento aumentato quando applicato allo scudo e durata aumentata da 4 a 6 secondi:

    • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Posizione provocatoria accelerata: Durata aumentata da 5 a 6 secondi.

    • La velocità di movimento è stata aggiornata da un range compreso tra 5% e 30% a:

      • Sull’armatura: da 5% a 20% in base al Punteggio attrezzatura.

      • Sull’arma: da 5% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

    • La guarigione ricevuta aumenta quando viene applicato allo scudo:

      • Sull’armatura: da 2% a 7,7% in base al Punteggio attrezzatura.

      • Sull’arma: da 2% a 13% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Affondo contagioso: Ora aumenta anche il danno di Affondo contagioso:

    • Sull’armatura: da 5% a 10% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 15% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Colpo con salto potenziante: Ora aumenta solo il danno della spada e aumenta il danno quando viene applicato a una spada.

    • Sull’armatura: da 3% a 17% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 31% in base al Punteggio attrezzatura.

Ascia grande
  • Carica ricaricante: Se Colpo imprevedibile va a segno, si ricarica più velocemente delle seguenti percentuali:

    • Sull’armatura: da 5% a 30% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 54% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Esecuzione riparatrice: Ora ha le seguenti percentuali di furto di vita:

    • Sull’armatura: da 10% a 30% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 50% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Mietitura paralizzante: Abbiamo aumentato la durata da 2 a 4 secondi. Abbiamo anche aumentato la velocità di rallentamento quando viene applicato all'ascia grande:

    • Sull’armatura: da 5% a 31% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 50% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Mulinello fortificante: Ora garantisce il seguente danno e l’assorbimento di danno per 2 secondi. (Massimo 5 accumuli):

    • Sull’armatura: da 3% a 6,6% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 10% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Maelstrom: Abbiamo aumentato la riduzione del danno quando viene applicato all'ascia grande e la durata di debolezza da 4 a 8 secondi:

    • Sull’armatura: da 3% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 25% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Pozzo di gravità insaziabile: Abbiamo aumentato il bonus danno quando viene applicato all'ascia grande:

    • Sull’armatura: da 15% a 34% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 15% a 52% in base al Punteggio attrezzatura.

Guanto di ghiaccio
  • Venti ininterrotti: Ora ha grinta e aumenta il danno:

    • Sull’armatura: da 10% a 25% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 40% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Disgelo infinito: Ora aumento il danno di tempesta di ghiaccio:

    • Sull’armatura: da 1% a 5,9% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 1% a 10% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Esplosione del pilastro: Ora aumenta il danno di Pilastro:

    • Sull’armatura: da 1,5% a 5,8% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 1,5% a 10% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Tomba curativa: Ora guarisce delle seguenti percentuali di salute di base quando termina lo stato Sepolto.

    • Sull’armatura: da 5% a 18% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 30% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Gelo letale: Ora ricarica Pioggia di ghiaccio:

    • Sull’armatura: da 5% a 9,8% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Ricarica ghiacciata: Aumenta la ricarica quando viene applicato al guanto di ghiaccio:

    • Sull’armatura: da 20% a 77% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 20% a 100% in base al Punteggio attrezzatura.

Lancia
  • Spazzata sanguinante: Abbiamo aumentato il danno da sanguinamento quando viene applicato alla lancia e la durata da 4 a 8 secondi:

    • Sull’armatura: da 2% a 9,6% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 2% a 17% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Infilzatore indebolente: Abbiamo aumentato l’efficacia della debolezza:

    • Sull’armatura: da 3% a 24% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 44% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Calcio scavalcante incisivo: Abbiamo aumentato il bonus da danno critico:

    • Sull’armatura: da 2% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 2% a 36% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Perforazione fortificante: Abbiamo aumentato il rafforzamento quando viene applicato alla lancia:

    • Sull’armatura: da 2% a 9,6% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 2% a 17% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Giavellotto separante: Abbiamo aumentato l’efficacia di laceramento quando viene applicato alla lancia:

    • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 25% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Ciclone assorbi-vita: Abbiamo aumentato il furto di vita del ciclone quando viene applicato alla lancia:

    • Sull’armatura: da 10% a 32% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 53% in base al Punteggio attrezzatura.

Guanto del Vuoto
  • Squarcio potenziante: Ora si attiva quando il bersaglio muore per qualsiasi ragione. Abbiamo aumentato la durata da 5 a 10 secondi e il potere delle seguenti percentuali:

    • Sull’armatura: da 10% a 31% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 49% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Oblio di annullamento: Ora si ricarica più velocemente:

    • Sull’armatura: da 5% a 9,8% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Grido putrescente: Abbiamo aumentato l’efficacia di guarigione quando viene applicato al guanto del vuoto. Ora dura 8 secondi invece di 10:

    • Sull’armatura: da 10% a 29% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 40% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Lama vorace: Abbiamo aumentato l’efficacia di guarigione quando viene applicato al guanto del vuoto:

    • Sull’armatura: da 10% a 31% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 51% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Legame rallentante: Abbiamo aumentato l’efficacia di rallentamento quando viene applicato al guanto del vuoto:

    • Sull’armatura: da 20% a 31% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 20% a 40% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Sfera riducente: Abbiamo aumentato la riduzione del potenziamento quando viene applicato al guanto del vuoto:

    • Sull’armatura: da 20% a 51% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 20% a 70% in base al Punteggio attrezzatura.

Schioppo
  • Rifornimento carica del mortaio: Garantisce anche potere dopo un’uccisione nelle seguenti percentuali:

    • Sull’armatura: da 3% a 8,7% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 3% a 14% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Colpo esplosivo: Ora ha una maggiore efficacia di rallentamento quando viene applicato allo schioppo:

    • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 19% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Granata a frammentazione piagata: Ora ha una maggiore efficacia di malattia quando viene applicato allo schioppo:

    • Sull’armatura: da 5% a 15% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 24% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Rete sfinente: Ora ha una maggiore efficacia di sfinimento quando viene applicato allo schioppo:

    • Sull’armatura: da 10% a 34% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 10% a 57% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Colpo artigliato avventuroso: Abbiamo aumentato l’efficacia del potere quando viene applicato allo schioppo:

    • Sull’armatura: da 5% a 19% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 33% in base al Punteggio attrezzatura.

  • Schegge assorbi-vita: Abbiamo aumentato l’efficacia di furto di vita quando viene applicato allo schioppo:

    • Sull’armatura: da 5% a 15% in base al Punteggio attrezzatura.

    • Sull’arma: da 5% a 24% in base al Punteggio attrezzatura.

Aggiornamenti sulle modalità di gioco

Invasione

  • Abbiamo risolto un problema per cui i bruti da invasione si muovevano a scatto quando attaccavano.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’IA del boss rimaneva bloccata in certe animazioni quando attaccava.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il mini boss Sacerdote poteva rigenerarsi di lato.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di collidere con il corpo dello Spriggan nelle invasioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le invasioni annullate contavano come perdita per i giocatori.

Carica all'avamposto

  • Abbiamo modificato la maglia della Sentinella. La sentinella ora è molto più difficile da colpire dall’esterno delle mura del forte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Sentinelle impedivano alla percentuale di controllo dei punti di conquista di aumentare, ma la riportavano a 0 quando si costruiva al centro di un punto di conquista.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la struttura dei cancelli presentava opzioni di interazione separati quando venivano distrutti durante un miglioramento.

  • Abbiamo aumentato la larghezza di gran parte delle sedie nei forti e risolto problemi di collisione sui bastoni. I forti ora dovrebbero essere più facili da esplorare.

  • Abbiamo ridotto il livello a cui le Torrette a ripetizione accumulano calore.

  • Abbiamo ridotto del 10% il tempo che i giocatori devono attendere prima che le Torrette a ripetizione si raffreddino.

  • Abbiamo accelerato il tempo di costruzione degli edifici. Il tempo di costruzione minimo ora è di 4 secondi, con l’eccezione del contributo di Azoth al Portale corrotto che resta a 10 secondi.

  • Abbiamo aumentato del 25% i danni delle Torrette a ripetizione.

  • Abbiamo aumentato del 15% i danni della Torretta balistica.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Ug e Dug procedevano rapidamente dalle miniere verso il forte più vicino.

  • I forzieri di ricompense di Carica all’avamposto ora garantiscono potenziamenti delle competenze con una probabilità significativamente maggiore.

    • I forzieri di ricompense di Carica all’avamposto ora offrono bottini di rarità più elevata con una frequenza maggiore.

    • Le armi nei forzieri di ricompense di Carica all’avamposto ora offrono vantaggi delle armi con maggiore frequenza.

Arena PvP

  • Abbiamo modificato il funzionamento dei consumabili nelle arene 3v3. Invece di garantire ai giocatori consumabili quando si uniscono a ogni incontro, ora i giocatori possono portare i loro consumabili personali. Questi consumabili non vengono consumati all’uso, pertanto i giocatori possono usarli quando vogliono senza preoccuparsi del relativo costo. Questo consentirà di utilizzare oggetti molto richiesti, come il cibo per attributi, nelle arene 3v3.

    • Ad esempio: Se un giocatore accede all’arena con 3 pozioni di salute, consumare questi oggetti nell'arena garantirà i corrispondenti vantaggi senza tirarle fuori dall’inventario.

    • Non è previsto un limite alla quantità e tipologia di consumabili che si possono usare. A condizione che ci si trovi nell’arena PvP, finché si possiede quel tipo di consumabile e la ricarica è attiva, sarà possibile usarlo quante volte si vuole.

  • Gli inviti ora vengono inviati dalla modalità di gioco anziché da un giocatore senza nome.

  • I vantaggi delle abilità passive ora non si applicano più ai giocatori che muoiono durante un incontro nell’arena ed entrano nell'area riservata agli spettatori. Questi vantaggi ricominceranno di nuovo a funzionare al termine del round.

  • I vantaggi delle borse continueranno a essere funzionanti quando si finisce di assistere a un round dall'area spettatori, in modo tale che i giocatori non vengano temporaneamente intralciati qualora il loro carico di oggetti dovesse superare il peso massimo che possono trasportare senza vantaggi.

  • Gli effetti di stato applicati dai consumabili nel mondo aperto ora vengono salvati quando si accede all’arena e recuperati quando si esce. Tuttavia, durante la permanenza nell’arena, i giocatori non riceveranno i vantaggi di tali effetti di stato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano i consumabili speciali dell’arena se il loro inventario conteneva troppi oggetti.

  • I giocatori non possono più usare le abilità per ridurre il danno dell’anello di fuoco dell’arena.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio “Passaggio alla postazione dello spettatore” veniva visualizzato dall’ultimo giocatore ucciso in una squadra nelle arene PvP.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le notifiche di morte nell'arena PvP non indicavano che l’anello del fuoco aveva ucciso un giocatore.

  • Abbiamo modificato diversi messaggi che si riferivano erroneamente alle guerre quando si cercava di lasciare le arene PvP.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Pilastri di ghiaccio distrutti venivano considerati per le uccisioni nella classifica delle arene PvP e per le uccisioni PNG in Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio “Abbandona incontro” appariva nelle modalità di gioco diverse dalle arene PvP.

Guerra

  • I cancelli dei forti ora migliorano fuori dalla guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui una compagnia guadagnava influenza durante la funzionalità Influenza razza e poi poteva dichiarare guerra dopo qualsiasi influenza razza successiva se intanto non aveva guadagnato altra influenza. Ora le compagnie possono dichiarare guerra solo se soddisfano sia il limite di influenza durante l’influenza razza corrente, sia gli altri criteri di idoneità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il punto di controllo della fazione Scogliere della sciabola offriva un bonus Raccolta fortunata più piccolo del previsto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i punti di raduno non venivano visualizzati correttamente dopo essere stati rivendicati durante una guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la barra di navigazione del menu in alto non funzionava correttamente quando si usciva da una torretta con un'arma da distanza equipaggiata nella guerra o invasione.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l'arresto anomalo del server quando si accettavano inviti a partecipare a una guerra.

  • I Punti di controllo della fazione non si bloccano più prima di una guerra o invasione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui altri giocatori venivano visti assiderare o teletrasportare durante la guerra.

Duelli

  • La musica durante i duelli ora detiene la priorità sulla musica PvP.

Economia, Avanzamento e Attrezzatura

Attrezzature e bottini

  • Abbiamo corretto l’abbigliamento da produzione e lavorazione per agevolare la ricerca e l'acquisto di ordini nell’emporio.

  • Il carbone ora può essere prodotto solo dal legno non raffinato.

  • I costi di produzione degli schemi di produzione esterni all’arena sono stati ridotti del 66%.

  • Abbiamo aggiornato i materiali da produzione di alto livello e la rarità dei rispettivi materiali di lavorazione. I materiali da lavorazione ora sono Epici (viola) e i materiali lavorati sono Leggendari (arancione).

  • Abbiamo aggiornato l’amuleto di Isabella alla qualità Epica, per meglio riflettere la sua importanza sia come bonus preordine che nella lore. Le sue statistiche rimangono invariate.

  • Nella versione inglese, abbiamo corretto “mass produced” in “mass-produced” riferito allo schioppo.

  • Abbiamo rimosso il riferimento all'accesso agli oggetti precedentemente utilizzati nella produzione delle sfere di sintonia della spedizione.

  • Abbiamo rimosso la possibilità di acquistare scalpelli nel negozio della fazione, ad eccezione dello scalpello di metallo stellare.

    • Ora tutti gli scalpelli possono essere aperti per garantire al giocatore una quantità di monete pari al costo dello stesso.

    • Ora tutti gli scalpelli sono legati al giocatore.

  • Le scorte nascoste sono state sospese durante l'evento Fiera estiva. Ma niente panico, poiché si potranno raccogliere il Gesso diamante e le monete d’oro presso i palchi principali delle città 3 volte al giorno per tutta la durata del festival.

  • Abbiamo rinominato la scarpa d’arme di peso medio trasmutata elementale in “stivale” per meglio differenziarla dalla scarpa d’arme di peso leggero trasmutata elementale.

  • Abbiamo aggiunto quattro nuovi guanti di ghiaccio al gioco: Lastrone di cristallo, Falangi gelate, Boreale e Ghiaccio nero.

Modifiche ai drop di attrezzature e bottino

  • Per gli oggetti con un punteggio attrezzatura +100, ora tutti i nemici hanno una probabilità di lasciarli cadere più alta del solito. I livelli dal 59 al 63 hanno una probabilità maggiore. (Continua a essere applicato il livello massimo di competenza 600.)

  • I materiali da lavorazione non hanno più 3 livelli. Tutte le ricette di produzione e lavorazione ora vengono lasciate come drop al livello 5 e usano la potenza del livello 5. Tutti i livelli inferiori possono essere recuperati al livello 5.

  • Abbiamo aumentato le probabilità di drop dei Germogli di rovo e ridotto quelle dei Giunchi.

  • Abbiamo aumentato le probabilità di drop dei Germogli di rovo e ridotto quelle dei Rampicanti spinosi.

  • Abbiamo modificato le posizioni dei drop di abbigliamento da produzione.

  • I cesti ben confezionati ora hanno una probabilità del 2,5% di lasciar cadere uno schema di produzione comune.

  • I cesti splendidamente confezionati ora hanno una probabilità del 3,5% di lasciar cadere uno schema di produzione comune.

  • Abbiamo riscontrato problemi di drop con lo stocco chiamato Giorni oscuri e con lo scudo chiamato Impulso in Svikin bassa. Per risolvere il problema, abbiamo trasferito tali oggetti a Svikin alta.

  • Abbiamo aumentato le percentuali di drop di Pelle ardente e Pelle sfregata nelle casse di attitudine e scuoiatura.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema grafico con i seguenti oggetti:

    • Sconfitta della bestia

    • Schioppo del fuoco infernale

    • Set di armi coperte da rampicanti

    • Set di armature coperte da rampicanti

    • Fucile da custode della tundra

    • Martello da guerra del soldato

    • Camicia da scuoiatore

    • Corazza da custode delle Profondità del nomade

    • Guanto da capitano della spedizione

    • Rabbia dorata

    • Corazza del fante marittimo

    • Corvo metallico

    • Pettorale del corvo metallico

    • Arco di Nereide

    • Veste da sacerdote dell’Obelisco

    • Corazza dei terrori imponenti

    • Lampada pirata

    • Guanto di ghiaccio saccheggiato dello studioso

    • Guanti pesanti da devastatore rinforzati della vedetta

    • Ribald Rigger

    • Corazza di Smyhle

    • Mantello di Greundgul

    • Pettorale fradicio della vedetta

    • Tunica ricamata dell’imperatrice Zhou

    • Spallacci del Ranger Eintou Madaki

    • Gamba dell’ammiraglio

    • Pettorale fradicio della vedetta

    • Gonna fradicia della vedetta

    • Guanti medi eterni

    • Skin per scialle fantasioso

    • Veste di agrifoglio del reggente

    • Set di vestiario medio di Smyhle

    • Scudo a torre dell’invasione del lottatore

    • Grande ascia Furia di Fenrir

    • Elmo da donna Pianure azzurre

  • Abbiamo risolto un problema per cui nell’IU di produzione veniva visualizzato erroneamente il Punteggio attrezzatura potenziale degli oggetti prodotti con la materia della spedizione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non flaggati come PvP ricevevano ricompense dopo aver conquistato un punto di controllo della fazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la riparazione non consumava ingredienti di riparazione.

  • Abbiamo aggiornato la grafica per collegare la lenza alla sommità dell’asta.

  • Gli accessori delle skin per i guanti non tornano più al loro aspetto predefinito dopo che il giocatore si è disconnesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la pozione con il gesso topazio riduceva il danno da vuoto.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva agli oggetti danneggiati di essere recuperati con la quantità di monete massima.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i bonus fortuna lasciati da Tacchino arrosto e Coniglio contaminato si accumulavano, senza che fosse previsto.

  • La ricompensa della missione Stocco “Lama fatale” aveva un vantaggio non funzionale che è stato sostituito con il vantaggio “Folata assorbi-vita”.

  • La spada “Rasoio dell’occulto” aveva un vantaggio non funzionale che è stato sostituito con il vantaggio “Vuoto a catena”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui sui monili ottenuti con le Prove non si riusciva a inserire le gemme, neanche sugli slot vuoti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti con rarità Leggendaria ritornavano alla rarità Epica quando offrivano vantaggi che non si applicavano alle armi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Replica scudi della missione di Anima della Tempesta non veniva assegnata al livello di rarità Epico. Abbiamo aggiunto nuovi preziosi vantaggi alla serie potenziale di ricompense per la suddetta spedizione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’armatura della fazione prodotta aveva un requisito di livello diverso dalla versione acquistata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la rarità di un oggetto non coincideva con il numero di relativi vantaggi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui appariva l’icona scorretta per il bastone Scia di fiamme di livello 4 e 5.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il cibo per la rigenerazione di mana non veniva classificato adeguatamente e veniva rimosso da altri alimenti.

  • Le statistiche dei pezzi di armatura con nome Elmo pittoresco e Pantaloni del viandante sono state ribilanciate per allinearle a quelle delle altre attrezzature leggendarie.

Modifiche alle competenze generali

  • Abbiamo risolto un problema di visualizzazione per cui i modelli lasciati cadere dai boss delle Prove apparivano come oggetti comuni nella schermata di produzione e nella categoria errata. Ora appaiono correttamente come Leggendari nella categoria Ricette di schemi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Replica schioppo aveva requisiti di materiali specifici della spedizione diversi dalle altre repliche. I requisiti di materiali della spedizione per Replica schioppo ora sono in linea con le altre repliche.

  • Abbiamo aggiornato le descrizioni degli schemi per migliorarne la leggibilità e chiarire che non sono l’unico requisito necessario per quella ricetta.

  • Abbiamo rimosso i riferimenti a Zannacruenta dai menu di produzione. La descrizione non contiene più riferimenti alla produzione.

  • Abbiamo rimosso alcuni oggetti non validi che erano elencati erroneamente nell’Emporio.

  • Abbiamo modificato il nome della ricetta “Mandje Mandje abbrustolito con succotash di mais” in “Barbus della lava affumicato con succotash di mais”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’anteprima dell’ESP delle competenze nel menu di produzione non includeva il potenziamento del Punto di controllo della fazione nel Promontorio del Monarca.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di produrre i Guanti dell’intento nascosto impregnati.

Recupero

  • Da tutte le armi, le armature e gli strumenti è possibile ricavare nuovi materiali da produzione chiamati Pezzi o Frammenti. Questi nuovi materiali possono essere usati per ottenere esperienza delle competenze, fabbricare nuovi oggetti, estrarre risorse e creare Sfere di gesso.

  • Nell’ambito di modifiche sul Recupero più ampie, le repliche dei Bastoni infuocati e dei Bastoni della vita delle spedizioni sono stati modificati per poterne ricavare il Legno (il loro componente principale) per essere coerenti con gli altri oggetti prodotti.

  • Dallo schioppo ottenuto dai calchi di gesso non è più possibile ricavare materiali.

  • Abbiamo risolto un problema per cui nell’IU degli oggetti per la casa accumulati non veniva visualizzata la quantità di Pezzi di ricambio guadagnati.

Alloggi

  • Abbiamo risolto un problema di intersezione con l’oggetto di arredamento Portacandele del drago.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni mobili indicavano il livello di rarità errato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori perdevano un oggetto se avevano il deposito pieno mentre uscivano da una casa con un oggetto d’arredamento all’interno.

Avanzamento

  • Abbiamo risolto un problema per cui il banner dopo la chiusura dell’inventario mostrava solo la Competenza guadagnata dall’ultimo Calco di gesso aperto, invece della Competenza totale ottenuta dopo l’apertura di più Calchi di gesso in una sessione.

  • Abbiamo modificato la Fornace per gesso in modo che possa essere utilizzata solo dai giocatori di livello 60.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la rarità degli anelli della strumentalità non scalava con il relativo Punteggio attrezzatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la pozione di sintonia con il gesso topazio attivava la ricarica di altri consumabili.

  • Abbiamo migliorato la visualizzazione della Competenza aumentando quella mostrata nel banner di avanzamento di livello, sulla schermata di produzione, durante le animazioni di apertura delle casse e sull’indicatore di bottino. Abbiamo modificato leggermente anche i colori per una maggiore coerenza con il testo della competenza.

  • Ora i giocatori possono ottenere 10 Gessi topazio al giorno, che consentono di produrre due Sfere di gesso.

  • Ora è possibile acquistare una seconda Sfera di gesso al giorno nei negozi della fazione.

Percorso PvP

  • Abbiamo risolto un problema per cui sui monili guadagnati con le ricompense PvP non si potevano inserire le gemme.

  • Ora viene assegnato un numero di Schegge dell’ombra maggiori nei Percorsi di ricompense PvP in cambio della stessa quantità di sale.

  • Ora il valore PvP dei giocatori abbattuti viene azzerato correttamente per impedire episodi di kill trading.

  • Abbiamo corretto il testo di notifica quando si acquista un emote tramite il Percorso di ricompense PvP.

Economia

  • Abbiamo risolto un problema per cui i tempi di ricarica delle tasse non si azzeravano dopo il cambio di proprietà di un territorio.

  • Abbiamo rinominato Tasse sugli alloggi in Spese di manutenzione degli alloggi.

  • Le Spese di manutenzione del territorio e i corrispondenti timer di penalità ora si arrestano durante la manutenzione.

  • Ora i vantaggi PvP possono essere cercati nell’Emporio

  • Abbiamo aggiunto un pulsante “X” all’estremità delle caselle di ricerca nelle postazioni di produzione per coerenza con le altre caselle di ricerca dell’emporio e dell’inventario.

  • Abbiamo aggiunto un elemento grafico per mostrare il Bonus di lavorazione Prima luce quando si esaminano le ricette nella schermata di produzione.

  • Abbiamo aggiunto provviste del territorio:

    • Ora i giocatori possono produrre quattro livelli diversi di provviste del territorio che forniscono grandi quantità di reputazione del territorio nel territorio corrente.

    • Le provviste del territorio costeranno frammenti corrotti, pietre e legno di livello e quantità diversi, in base al livello delle provviste.

    • I giocatori possono produrre ogni livello di oggetti del territorio 8 volte al giorno.

  • Abbiamo aggiunto una notifica di conferma quando si inizia uno scambio e si è raggiunto il limite massimo di monete (che dovrebbe comportare un rimborso in monete per l’altro giocatore).

  • Abbiamo aggiunto una notifica di avviso prima di produrre un oggetto quando si è vicini al limite massimo di oggetti.

Esperienza utente/IU/Social

Negozio di gioco

  • Abbiamo modificato dei casi in cui il testo “sbloccato” si sovrapponeva al nome di un oggetto in diverse lingue.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i pacchetti nel negozio mostravano un banner di sconto semi-opaco quando venivano visualizzati nella lista.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le etichette di sconto nel negozio non erano allineate in diverse lingue.

  • Abbiamo risolto un problema per cui veniva riprodotta l’animazione scorretta se un giocatore visualizzava in anteprima le skin delle armi senza un’arma equipaggiata.

  • Abbiamo aggiornato la selezione in anteprima:

    • Facendo clic su un pezzo di vestiario, ora non viene più selezionato l’intero vestiario in anteprima quando si visualizzano i pacchetti.

    • Facendo clic su una skin, ora viene selezionata come l’oggetto da visualizzare in anteprima per quello slot. Se si fa clic su un’altra skin che corrisponde allo slot, la selezione precedente viene rimossa.

    • Quando si toglie il cursore del mouse dalla skin, l’anteprima tornerà alla skin selezionata per quello slot. Se non viene selezionata nessuna skin per quello slot, verrà visualizzato di nuovo quello che il giocatore ha equipaggiato.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo apportato una correzione speculativa per risolvere un problema per cui venivano generate schermate di caricamento infinite nella guerra, invasione e Carica all’Avamposto. Continueremo a monitorare i forum per verificare se i giocatori riscontrano ancora questo problema raro dopo l’aggiornamento.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere al loro inventario tramite il menu Esc durante la raccolta, dopo aver equipaggiato strumenti di livello medio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’IU della pesca veniva nascosta quando si premeva il tasto Esc per accedere a un menu (come il menu delle abilità o il diario) durante la pesca.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone dell’insediamento e del santuario per il viaggio veloce non apparivano sulla mappa di rigenerazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti venduti nei negozi non mostravano i valori numerici variabili corretti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il menu Impostazioni presentava una casella verde con un’intestazione e una casella bianca con una descrizione quando si selezionavano determinate risoluzioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’IU del pulsante “Fai ritorno alla Locanda” non veniva mostrata correttamente quando il giocatore accedeva a un menu. Il pulsante “Fai ritorno alla Locanda” ora si riattiva quando scade il tempo di ricarica, senza la necessità di aprire il menu.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i decimali delle ricompense in moneta dei progetti cittadini venivano arrotondati in modo leggermente diverso da come venivano visualizzati negli obiettivi sul diario.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’IU di interazione con un filone di raccolta veniva mostrata quando appariva il messaggio “Inventario pieno”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori ricevevano messaggi di chat relativi a un’area vecchia quando si avvicinavano a una nuova area.

  • Abbiamo corretto qualche errore grammaticale in alcuni oggetti. Alcuni termini sono stati divisi per formare una singola parola, mentre altri sono stati uniti con il trattino.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, nella finestra di trasferimento del personaggio, non veniva visualizzato il nome della regione nella lingua corretta.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva di scambiare le abilità delle armi durante la ricarica, ma cambiavano solo le icone. Ora i giocatori riceveranno una notifica che li avvisa che non possono scambiare le abilità delle armi durante la ricarica.

  • Abbiamo corretto un caso in cui, nella notifica di fusione tra mondi, al posto del nome pubblico di una regione veniva usato il nome interno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il testo “[Trasferimento regione] requisito di acquisto/vendita” non appariva in rosso quando il requisito non veniva soddisfatto.

  • Abbiamo corretto un messaggio che appariva quando si cercava di posizionare un accampamento durante Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva agli oggetti o ai messaggi collegati di essere inviati quando i giocatori collegavano più oggetti allo stesso messaggio di chat.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli amici online e offline non apparivano in ordine alfabetico.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i confini del territorio della fazione non apparivano correttamente sulla mappa dopo aver usato il viaggio veloce per andare in una città.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone del menu principale apparivano disallineate sulla schermata di selezione del personaggio.

  • Abbiamo risolto un problema con la risoluzione delle icone degli oggetti al completamento di tutte le consegne sul tabellone dei progetti cittadini.

  • Abbiamo risolto un problema che causava un blocco parziale quando si premeva invio mentre appariva il logo di Amazon Games. Ora è possibile saltare l’animazione del logo di Amazon Games.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli scambi non andavano a buon fine se le gemme scambiate erano collegate all’oggetto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, quando si verificava un errore di connessione, il pulsante “Riprova” appariva non tradotto nella finestra di pop-up per tutte le lingue.

  • Abbiamo risolto un problema che causava lo sfarfallio della finestra degli attributi quando si spendevano i punti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’icona delle fiale di Azoth nella finestra di pop-up per le riassegnazioni della maestria delle armi appariva troppo piccola. Ora la dimensione è adeguata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i sottotitoli del capitano Thorpe non erano tradotti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i messaggi di errore riguardanti la Cassa comune non venivano mostrati correttamente durante il ritiro o deposito.

  • Abbiamo risolto un problema per cui non si riusciva a trascinare un oggetto quando si teneva premuto il tasto sinistro sopra di esso.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di produrre se avevano effettuato l'accesso al menu di produzione, avevano una ricetta con la ricarica selezionata e il tempo di ricarica si azzerava. Ora, in quel caso, si aggiorna per mostrare lo stato corretto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la mappa si apriva e il viaggio veloce si disattivava durante il recupero di oggetti.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di scorrere verso il basso per migliorare gli oggetti con le schegge dell’ombra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il cursore Dividi pila mostrava la quantità scorretta a causa di un errore di arrotondamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo sfondo sforava oltre il bordo superiore delle schermate di produzione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli anelli evidenziati e le icone di blocco di un nodo di abilità Definitivo scomparivano quando si effettuava un respec.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti non apparivano nella schermata delle ricompense post-guerra o di Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui veniva usato il nome errato durante la lotta con la Regina delle sirene.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la barra di caricamento sull’HUD della torretta non avanzava.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio di Ban temporaneo mostrava targhette identificative incomplete.

  • Abbiamo risolto un problema che causava lo sfarfallio dei tooltip delle Mutazioni settimanali quando si passava con il cursore sopra le icone delle mutazioni sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui apparivano messaggi duplicati quando si cercava di depositare un oggetto in una capanna di deposito piena.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’indicatore di bottino di pesca mostrava la quantità di esche scorretta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori con il rango Colono nella loro gilda ricevevano un errore che indicava che non avevano il permesso di invitare dopo aver cliccato sul pulsante “Invita alla gilda”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni elisir curativi mostravano valori di guarigione scorretti.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi di incoerenza linguistica nei messaggi di pop-up.

  • Il testo delle missioni completate sul tabellone dei progetti cittadini ora è grammaticalmente corretto quando viene completata una sola missione.

  • Abbiamo corretto i bordi intorno alle sfide nel menu quando ci si clicca sopra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui compariva un messaggio di errore per un paio di secondi quando si accedeva per la prima volta alla lista del mondi nel Trasferimento del personaggio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati fuori dalla finestra di transazione se il pulsante di acquisto veniva cliccato ripetutamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui si verificava un crash quando si parlava con il Distributore di missioni in altre lingue.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il marcatore appariva in fondo al mondo quando si rilevava una località sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, dopo un incontro nell’arena, non appariva l’IU corretta del giocatore. Ora i giocatori visualizzano il pulsante “Gioca” o “Gioca con un gruppo” quando si trovano in un gruppo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’IU di produzione rimaneva attiva sulla schermata del giocatore anche quando non stavano più interagendo con la postazione di produzione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti venduti nei negozi non mostravano i valori numerici variabili corretti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il banner delle ricompense dell’arena PvP indicava che si era ottenuto il Gesso granato, anche quando si era già raggiunto il limite giornaliero. Si trattava solo di un problema grafico. Di fatto, il giocatore non riceveva una quantità di Gesso granato superiore alla soglia giornaliera.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori dovevano uscire dalla schermata di produzione per usarlo di nuovo quando cercavano di selezionare un ingrediente diverso per la pozione di sintonia con il gesso topazio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio “Onda 1 di 8” non si aggiornava correttamente nelle invasioni.

  • I marcatori di Carica all’Avamposto non si aggiornavano correttamente quando si giocavano più incontri di fila.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio di pop-up indicava il timer di penalità di Carica all’Avamposto invece che dell’arena PvP 3x3.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con Erbaseta nel menu Competenza di raccolta.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con il testo Acquista ricompensa territorio quando si visualizzavano le informazioni sul territorio sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con il testo Accampamento di guerra livello 3.

  • Abbiamo corretto le impostazioni dei canali di tinta per i set di armature Heavy Eternal, Light Eternal, Coperte da rampicanti e Hellfire.

  • Abbiamo risolto un problema con il testo di avanzamento quando si visualizzavano i risultati di produzione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la barra della salute e i tooltip dello stato erano visibili nel menu Impostazioni.

  • Abbiamo corretto la descrizione di Crogiolo benedetto per indicare che proviene da contenitori di provviste invece che da filoni di metallo stellare.

  • Abbiamo risolto un problema raro che causava l’arresto anomalo del gioco quando ci si disconnetteva e si ritornava al menu principale per poi cercare di riaccedere al mondo.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di avanzare negli obiettivi dopo aver vinto un’invasione.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di aggirare le impostazioni di filtro della chat e inviare messaggi offensivi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni scarafaggi perdevano la barra della salute.

  • Abbiamo risolto un problema che bloccava i giocatori in posizione quando cercavano di avviare una conversazione con un PNG subito dopo averne chiusa un’altra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone dei bersagli delle spedizioni non apparivano durante le spedizioni.

  • Abbiamo risolto un problema di allineamento con il testo del tooltip di Carico equipaggiato nell’inventario.

  • Abbiamo risolto un problema per cui veniva disabilitato l’input della freccia invece dei campi di input testuali.

Miglioramenti della qualità di vita: Generale

  • Abbiamo aggiornato la formattazione sul display della ricarica nel tooltip degli slot abilità nella finestra dell’albero della maestria con le armi in modo che mostri solo numeri decimali.

  • Ora al tasto E può essere assegnata una funzione diversa!

  • Abbiamo aggiunto nuove opzioni di filtro nell’Emporio.

  • Abbiamo aggiunto un timer di ricarica grafico per i trasferimenti del personaggio tra regioni.

  • Abbiamo aggiunto un timer di ricarica grafico per il pulsante di trasferimento tra mondi. Si aggiorna correttamente in base all’utilizzo previsto della funzione di trasferimento tra regioni e mondi e viene disabilitato quando il timer di trasferimento tra mondi è attivo.

  • Abbiamo aggiornato il campo visivo della barra di ricerca dell’inventario in modo che si estenda correttamente quando si amplia oltre il campo visivo predefinito.

  • Abbiamo aggiunto un’animazione quando gli slot di inventario vengono sbloccati dopo essere avanzati di livello.

  • Abbiamo aggiunto una quantità di monete quando il recupero di oggetti raggiunge la soglia massima di Pezzi di ricambio.

  • Abbiamo corretto le icone di metallo stellare e platino sulla mappa/bussola per distinguerle meglio e migliorarne la leggibilità.

  • Abbiamo aggiornato l’IU delle opzioni della torretta per migliorarne la leggibilità.

  • L’IU dei bonus delle missioni giornaliere ora si aggiorna sempre, anche se la finestra delle missioni della fazione è aperta quando si resetta.

  • Abbiamo semplificato il tooltip della Riparazione. Abbiamo rimosso la quantità posseduta e ora mostra solo ciò che serve per la riparazione.

  • Quando si apre il menu delle modalità, ora si imposta come predefinito sull’ultima modalità selezionata dal giocatore invece che su Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo rimosso il pulsante Accampamento dalla schermata Equipaggiamento. È ancora possibile modificare la skin del proprio accampamento dal menu di interazione dello stesso.

  • Abbiamo aggiunto la possibilità di ripetere l’emote “In attesa”.

  • Abbiamo migliorato i tempi di caricamento nella schermata di produzione.

Miglioramenti della qualità di vita: Pesca

  • Abbiamo aggiunto un contatore di esche mentre si pesca per mostrare il numero delle esche selezionate rimaste.

  • Abbiamo aggiunto una funzionalità al finestra di selezione delle esche in modo che si possa scorrere quando il numero delle esche supera una riga.

  • Abbiamo corretto la parola “Esca” ripetuta due volte nella finestra di selezione delle esche.

Miglioramenti della qualità di vita: Inviti e notifiche

  • Quando si invita un giocatore che è già in un gruppo, apparirà un messaggio di avviso a chi ha inviato l’invito.

  • Quando si invita un giocatore appartenente a una fazione diversa, apparirà un messaggio di avviso a chi ha inviato l’invito.

  • Quando si invita un giocatore con un flag PvP non corrispondente, apparirà un messaggio di avviso a chi ha inviato l’invito.

  • Quando si invita un giocatore bloccato, apparirà il messaggio “invito rifiutato” a chi ha inviato l’invito.

  • Quando si invita un giocatore che ha raggiunto il limite di spedizioni, apparirà un messaggio di avviso a chi ha inviato l’invito.

  • I giocatori non riceveranno più il messaggio “Invita nella lobby” da giocatori che hanno bloccato.

  • Abbiamo aggiunto una notifica che informa quando un oggetto ottenuto da un forziere di ricompense viene lasciato cadere poiché si è raggiunto il limite massimo di oggetti dell’inventario.

  • Abbiamo rimosso il messaggio di avviso di tinta persa che informava i giocatori che avrebbero perso una tinta se avessero scelto lo stesso colore. In quel caso, i giocatori potranno tenersi la loro tinta.

  • Abbiamo aggiunto una notifica di pre-incontro che ricorda al giocatore di controllare i consumabili e le attrezzature per l’arena 3v3 equipaggiati.

Audio

  • Abbiamo aggiunto nuove preferenze audio al menu Impostazioni:

    • Cursore menu musica

    • Cursore esibizione musicale

    • Casella musica durante i combattimenti

  • Quando si esce dal tunnel del vuoto, ora viene riprodotto un effetto sonoro finale.

  • Ora il voice over di Isabella è più chiaro, e non più attenuato, quando viene ostruito da un oggetto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le voci dell’Impalatore della corruzione e dell’Entità della corruzione continuavano a essere riprodotte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la musica della Porta della Morte continuava a essere riprodotta dopo che un giocatore veniva rianimato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte non veniva riprodotto l’effetto sonoro dell’albero che cade.

  • Ora il nucleo corrotto riproduce un suono quando si rigenera.

  • Abbiamo risolto un problema che interrompeva la riproduzione della musica durante i combattimenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la musica del Portale corrotto veniva riprodotta anche dopo la conclusione dell'evento.

Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo ad Aeternum!