Abbiamo modificato la maglia della Sentinella. La sentinella ora è molto più difficile da colpire dall’esterno delle mura del forte.
Abbiamo risolto un problema per cui le Sentinelle impedivano alla percentuale di controllo dei punti di conquista di aumentare, ma la riportavano a 0 quando si costruiva al centro di un punto di conquista.
Abbiamo risolto un problema per cui la struttura dei cancelli presentava opzioni di interazione separati quando venivano distrutti durante un miglioramento.
Abbiamo aumentato la larghezza di gran parte delle sedie nei forti e risolto problemi di collisione sui bastoni. I forti ora dovrebbero essere più facili da esplorare.
Abbiamo ridotto il livello a cui le Torrette a ripetizione accumulano calore.
Abbiamo ridotto del 10% il tempo che i giocatori devono attendere prima che le Torrette a ripetizione si raffreddino.
Abbiamo accelerato il tempo di costruzione degli edifici. Il tempo di costruzione minimo ora è di 4 secondi, con l’eccezione del contributo di Azoth al Portale corrotto che resta a 10 secondi.
Abbiamo aumentato del 25% i danni delle Torrette a ripetizione.
Abbiamo aumentato del 15% i danni della Torretta balistica.
Abbiamo risolto un problema per cui Ug e Dug procedevano rapidamente dalle miniere verso il forte più vicino.
I forzieri di ricompense di Carica all’avamposto ora garantiscono potenziamenti delle competenze con una probabilità significativamente maggiore.
I forzieri di ricompense di Carica all’avamposto ora offrono bottini di rarità più elevata con una frequenza maggiore.
Le armi nei forzieri di ricompense di Carica all’avamposto ora offrono vantaggi delle armi con maggiore frequenza.
Abbiamo modificato il funzionamento dei consumabili nelle arene 3v3. Invece di garantire ai giocatori consumabili quando si uniscono a ogni incontro, ora i giocatori possono portare i loro consumabili personali. Questi consumabili non vengono consumati all’uso, pertanto i giocatori possono usarli quando vogliono senza preoccuparsi del relativo costo. Questo consentirà di utilizzare oggetti molto richiesti, come il cibo per attributi, nelle arene 3v3.
Ad esempio: Se un giocatore accede all’arena con 3 pozioni di salute, consumare questi oggetti nell'arena garantirà i corrispondenti vantaggi senza tirarle fuori dall’inventario.
Non è previsto un limite alla quantità e tipologia di consumabili che si possono usare. A condizione che ci si trovi nell’arena PvP, finché si possiede quel tipo di consumabile e la ricarica è attiva, sarà possibile usarlo quante volte si vuole.
Gli inviti ora vengono inviati dalla modalità di gioco anziché da un giocatore senza nome.
I vantaggi delle abilità passive ora non si applicano più ai giocatori che muoiono durante un incontro nell’arena ed entrano nell'area riservata agli spettatori. Questi vantaggi ricominceranno di nuovo a funzionare al termine del round.
I vantaggi delle borse continueranno a essere funzionanti quando si finisce di assistere a un round dall'area spettatori, in modo tale che i giocatori non vengano temporaneamente intralciati qualora il loro carico di oggetti dovesse superare il peso massimo che possono trasportare senza vantaggi.
Gli effetti di stato applicati dai consumabili nel mondo aperto ora vengono salvati quando si accede all’arena e recuperati quando si esce. Tuttavia, durante la permanenza nell’arena, i giocatori non riceveranno i vantaggi di tali effetti di stato.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano i consumabili speciali dell’arena se il loro inventario conteneva troppi oggetti.
I giocatori non possono più usare le abilità per ridurre il danno dell’anello di fuoco dell’arena.
Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio “Passaggio alla postazione dello spettatore” veniva visualizzato dall’ultimo giocatore ucciso in una squadra nelle arene PvP.
Abbiamo risolto un problema per cui le notifiche di morte nell'arena PvP non indicavano che l’anello del fuoco aveva ucciso un giocatore.
Abbiamo modificato diversi messaggi che si riferivano erroneamente alle guerre quando si cercava di lasciare le arene PvP.
Abbiamo risolto un problema per cui i Pilastri di ghiaccio distrutti venivano considerati per le uccisioni nella classifica delle arene PvP e per le uccisioni PNG in Carica all’Avamposto.
Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio “Abbandona incontro” appariva nelle modalità di gioco diverse dalle arene PvP.
I cancelli dei forti ora migliorano fuori dalla guerra.
Abbiamo risolto un problema per cui una compagnia guadagnava influenza durante la funzionalità Influenza razza e poi poteva dichiarare guerra dopo qualsiasi influenza razza successiva se intanto non aveva guadagnato altra influenza. Ora le compagnie possono dichiarare guerra solo se soddisfano sia il limite di influenza durante l’influenza razza corrente, sia gli altri criteri di idoneità.
Abbiamo risolto un problema per cui il punto di controllo della fazione Scogliere della sciabola offriva un bonus Raccolta fortunata più piccolo del previsto.
Abbiamo risolto un problema per cui i punti di raduno non venivano visualizzati correttamente dopo essere stati rivendicati durante una guerra.
Abbiamo risolto un problema per cui la barra di navigazione del menu in alto non funzionava correttamente quando si usciva da una torretta con un'arma da distanza equipaggiata nella guerra o invasione.
Abbiamo risolto un problema che causava l'arresto anomalo del server quando si accettavano inviti a partecipare a una guerra.
I Punti di controllo della fazione non si bloccano più prima di una guerra o invasione.
Abbiamo risolto un problema per cui altri giocatori venivano visti assiderare o teletrasportare durante la guerra.
Abbiamo corretto l’abbigliamento da produzione e lavorazione per agevolare la ricerca e l'acquisto di ordini nell’emporio.
Il carbone ora può essere prodotto solo dal legno non raffinato.
I costi di produzione degli schemi di produzione esterni all’arena sono stati ridotti del 66%.
Abbiamo aggiornato i materiali da produzione di alto livello e la rarità dei rispettivi materiali di lavorazione. I materiali da lavorazione ora sono Epici (viola) e i materiali lavorati sono Leggendari (arancione).
Abbiamo aggiornato l’amuleto di Isabella alla qualità Epica, per meglio riflettere la sua importanza sia come bonus preordine che nella lore. Le sue statistiche rimangono invariate.
Nella versione inglese, abbiamo corretto “mass produced” in “mass-produced” riferito allo schioppo.
Abbiamo rimosso il riferimento all'accesso agli oggetti precedentemente utilizzati nella produzione delle sfere di sintonia della spedizione.
Abbiamo rimosso la possibilità di acquistare scalpelli nel negozio della fazione, ad eccezione dello scalpello di metallo stellare.
Ora tutti gli scalpelli possono essere aperti per garantire al giocatore una quantità di monete pari al costo dello stesso.
Ora tutti gli scalpelli sono legati al giocatore.
Le scorte nascoste sono state sospese durante l'evento Fiera estiva. Ma niente panico, poiché si potranno raccogliere il Gesso diamante e le monete d’oro presso i palchi principali delle città 3 volte al giorno per tutta la durata del festival.
Abbiamo rinominato la scarpa d’arme di peso medio trasmutata elementale in “stivale” per meglio differenziarla dalla scarpa d’arme di peso leggero trasmutata elementale.
Abbiamo aggiunto quattro nuovi guanti di ghiaccio al gioco: Lastrone di cristallo, Falangi gelate, Boreale e Ghiaccio nero.
Per gli oggetti con un punteggio attrezzatura +100, ora tutti i nemici hanno una probabilità di lasciarli cadere più alta del solito. I livelli dal 59 al 63 hanno una probabilità maggiore. (Continua a essere applicato il livello massimo di competenza 600.)
I materiali da lavorazione non hanno più 3 livelli. Tutte le ricette di produzione e lavorazione ora vengono lasciate come drop al livello 5 e usano la potenza del livello 5. Tutti i livelli inferiori possono essere recuperati al livello 5.
Abbiamo aumentato le probabilità di drop dei Germogli di rovo e ridotto quelle dei Giunchi.
Abbiamo aumentato le probabilità di drop dei Germogli di rovo e ridotto quelle dei Rampicanti spinosi.
Abbiamo modificato le posizioni dei drop di abbigliamento da produzione.
I cesti ben confezionati ora hanno una probabilità del 2,5% di lasciar cadere uno schema di produzione comune.
I cesti splendidamente confezionati ora hanno una probabilità del 3,5% di lasciar cadere uno schema di produzione comune.
Abbiamo riscontrato problemi di drop con lo stocco chiamato Giorni oscuri e con lo scudo chiamato Impulso in Svikin bassa. Per risolvere il problema, abbiamo trasferito tali oggetti a Svikin alta.
Abbiamo aumentato le percentuali di drop di Pelle ardente e Pelle sfregata nelle casse di attitudine e scuoiatura.
Abbiamo risolto un problema grafico con i seguenti oggetti:
Sconfitta della bestia
Schioppo del fuoco infernale
Set di armi coperte da rampicanti
Set di armature coperte da rampicanti
Fucile da custode della tundra
Martello da guerra del soldato
Camicia da scuoiatore
Corazza da custode delle Profondità del nomade
Guanto da capitano della spedizione
Rabbia dorata
Corazza del fante marittimo
Corvo metallico
Pettorale del corvo metallico
Arco di Nereide
Veste da sacerdote dell’Obelisco
Corazza dei terrori imponenti
Lampada pirata
Guanto di ghiaccio saccheggiato dello studioso
Guanti pesanti da devastatore rinforzati della vedetta
Ribald Rigger
Corazza di Smyhle
Mantello di Greundgul
Pettorale fradicio della vedetta
Tunica ricamata dell’imperatrice Zhou
Spallacci del Ranger Eintou Madaki
Gamba dell’ammiraglio
Pettorale fradicio della vedetta
Gonna fradicia della vedetta
Guanti medi eterni
Skin per scialle fantasioso
Veste di agrifoglio del reggente
Set di vestiario medio di Smyhle
Scudo a torre dell’invasione del lottatore
Grande ascia Furia di Fenrir
Elmo da donna Pianure azzurre
Abbiamo risolto un problema per cui nell’IU di produzione veniva visualizzato erroneamente il Punteggio attrezzatura potenziale degli oggetti prodotti con la materia della spedizione.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non flaggati come PvP ricevevano ricompense dopo aver conquistato un punto di controllo della fazione.
Abbiamo risolto un problema per cui la riparazione non consumava ingredienti di riparazione.
Abbiamo aggiornato la grafica per collegare la lenza alla sommità dell’asta.
Gli accessori delle skin per i guanti non tornano più al loro aspetto predefinito dopo che il giocatore si è disconnesso.
Abbiamo risolto un problema per cui la pozione con il gesso topazio riduceva il danno da vuoto.
Abbiamo risolto un problema che impediva agli oggetti danneggiati di essere recuperati con la quantità di monete massima.
Abbiamo risolto un problema per cui i bonus fortuna lasciati da Tacchino arrosto e Coniglio contaminato si accumulavano, senza che fosse previsto.
La ricompensa della missione Stocco “Lama fatale” aveva un vantaggio non funzionale che è stato sostituito con il vantaggio “Folata assorbi-vita”.
La spada “Rasoio dell’occulto” aveva un vantaggio non funzionale che è stato sostituito con il vantaggio “Vuoto a catena”.
Abbiamo risolto un problema per cui sui monili ottenuti con le Prove non si riusciva a inserire le gemme, neanche sugli slot vuoti.
Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti con rarità Leggendaria ritornavano alla rarità Epica quando offrivano vantaggi che non si applicavano alle armi.
Abbiamo risolto un problema per cui Replica scudi della missione di Anima della Tempesta non veniva assegnata al livello di rarità Epico. Abbiamo aggiunto nuovi preziosi vantaggi alla serie potenziale di ricompense per la suddetta spedizione.
Abbiamo risolto un problema per cui l’armatura della fazione prodotta aveva un requisito di livello diverso dalla versione acquistata.
Abbiamo risolto un problema per cui la rarità di un oggetto non coincideva con il numero di relativi vantaggi.
Abbiamo risolto un problema per cui appariva l’icona scorretta per il bastone Scia di fiamme di livello 4 e 5.
Abbiamo risolto un problema per cui il cibo per la rigenerazione di mana non veniva classificato adeguatamente e veniva rimosso da altri alimenti.
Le statistiche dei pezzi di armatura con nome Elmo pittoresco e Pantaloni del viandante sono state ribilanciate per allinearle a quelle delle altre attrezzature leggendarie.
Abbiamo risolto un problema di visualizzazione per cui i modelli lasciati cadere dai boss delle Prove apparivano come oggetti comuni nella schermata di produzione e nella categoria errata. Ora appaiono correttamente come Leggendari nella categoria Ricette di schemi.
Abbiamo risolto un problema per cui Replica schioppo aveva requisiti di materiali specifici della spedizione diversi dalle altre repliche. I requisiti di materiali della spedizione per Replica schioppo ora sono in linea con le altre repliche.
Abbiamo aggiornato le descrizioni degli schemi per migliorarne la leggibilità e chiarire che non sono l’unico requisito necessario per quella ricetta.
Abbiamo rimosso i riferimenti a Zannacruenta dai menu di produzione. La descrizione non contiene più riferimenti alla produzione.
Abbiamo rimosso alcuni oggetti non validi che erano elencati erroneamente nell’Emporio.
Abbiamo modificato il nome della ricetta “Mandje Mandje abbrustolito con succotash di mais” in “Barbus della lava affumicato con succotash di mais”.
Abbiamo risolto un problema per cui l’anteprima dell’ESP delle competenze nel menu di produzione non includeva il potenziamento del Punto di controllo della fazione nel Promontorio del Monarca.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di produrre i Guanti dell’intento nascosto impregnati.
Abbiamo risolto un problema per cui il banner dopo la chiusura dell’inventario mostrava solo la Competenza guadagnata dall’ultimo Calco di gesso aperto, invece della Competenza totale ottenuta dopo l’apertura di più Calchi di gesso in una sessione.
Abbiamo modificato la Fornace per gesso in modo che possa essere utilizzata solo dai giocatori di livello 60.
Abbiamo risolto un problema per cui la rarità degli anelli della strumentalità non scalava con il relativo Punteggio attrezzatura.
Abbiamo risolto un problema per cui la pozione di sintonia con il gesso topazio attivava la ricarica di altri consumabili.
Abbiamo migliorato la visualizzazione della Competenza aumentando quella mostrata nel banner di avanzamento di livello, sulla schermata di produzione, durante le animazioni di apertura delle casse e sull’indicatore di bottino. Abbiamo modificato leggermente anche i colori per una maggiore coerenza con il testo della competenza.
Ora i giocatori possono ottenere 10 Gessi topazio al giorno, che consentono di produrre due Sfere di gesso.
Ora è possibile acquistare una seconda Sfera di gesso al giorno nei negozi della fazione.
Abbiamo risolto un problema per cui i tempi di ricarica delle tasse non si azzeravano dopo il cambio di proprietà di un territorio.
Abbiamo rinominato Tasse sugli alloggi in Spese di manutenzione degli alloggi.
Le Spese di manutenzione del territorio e i corrispondenti timer di penalità ora si arrestano durante la manutenzione.
Ora i vantaggi PvP possono essere cercati nell’Emporio
Abbiamo aggiunto un pulsante “X” all’estremità delle caselle di ricerca nelle postazioni di produzione per coerenza con le altre caselle di ricerca dell’emporio e dell’inventario.
Abbiamo aggiunto un elemento grafico per mostrare il Bonus di lavorazione Prima luce quando si esaminano le ricette nella schermata di produzione.
Abbiamo aggiunto provviste del territorio:
Ora i giocatori possono produrre quattro livelli diversi di provviste del territorio che forniscono grandi quantità di reputazione del territorio nel territorio corrente.
Le provviste del territorio costeranno frammenti corrotti, pietre e legno di livello e quantità diversi, in base al livello delle provviste.
I giocatori possono produrre ogni livello di oggetti del territorio 8 volte al giorno.
Abbiamo aggiunto una notifica di conferma quando si inizia uno scambio e si è raggiunto il limite massimo di monete (che dovrebbe comportare un rimborso in monete per l’altro giocatore).
Abbiamo aggiunto una notifica di avviso prima di produrre un oggetto quando si è vicini al limite massimo di oggetti.
Abbiamo apportato una correzione speculativa per risolvere un problema per cui venivano generate schermate di caricamento infinite nella guerra, invasione e Carica all’Avamposto. Continueremo a monitorare i forum per verificare se i giocatori riscontrano ancora questo problema raro dopo l’aggiornamento.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere al loro inventario tramite il menu Esc durante la raccolta, dopo aver equipaggiato strumenti di livello medio.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IU della pesca veniva nascosta quando si premeva il tasto Esc per accedere a un menu (come il menu delle abilità o il diario) durante la pesca.
Abbiamo risolto un problema per cui le icone dell’insediamento e del santuario per il viaggio veloce non apparivano sulla mappa di rigenerazione.
Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti venduti nei negozi non mostravano i valori numerici variabili corretti.
Abbiamo risolto un problema per cui il menu Impostazioni presentava una casella verde con un’intestazione e una casella bianca con una descrizione quando si selezionavano determinate risoluzioni.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IU del pulsante “Fai ritorno alla Locanda” non veniva mostrata correttamente quando il giocatore accedeva a un menu. Il pulsante “Fai ritorno alla Locanda” ora si riattiva quando scade il tempo di ricarica, senza la necessità di aprire il menu.
Abbiamo risolto un problema per cui i decimali delle ricompense in moneta dei progetti cittadini venivano arrotondati in modo leggermente diverso da come venivano visualizzati negli obiettivi sul diario.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IU di interazione con un filone di raccolta veniva mostrata quando appariva il messaggio “Inventario pieno”.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori ricevevano messaggi di chat relativi a un’area vecchia quando si avvicinavano a una nuova area.
Abbiamo corretto qualche errore grammaticale in alcuni oggetti. Alcuni termini sono stati divisi per formare una singola parola, mentre altri sono stati uniti con il trattino.
Abbiamo risolto un problema per cui, nella finestra di trasferimento del personaggio, non veniva visualizzato il nome della regione nella lingua corretta.
Abbiamo risolto un problema che consentiva di scambiare le abilità delle armi durante la ricarica, ma cambiavano solo le icone. Ora i giocatori riceveranno una notifica che li avvisa che non possono scambiare le abilità delle armi durante la ricarica.
Abbiamo corretto un caso in cui, nella notifica di fusione tra mondi, al posto del nome pubblico di una regione veniva usato il nome interno.
Abbiamo risolto un problema per cui il testo “[Trasferimento regione] requisito di acquisto/vendita” non appariva in rosso quando il requisito non veniva soddisfatto.
Abbiamo corretto un messaggio che appariva quando si cercava di posizionare un accampamento durante Carica all’Avamposto.
Abbiamo risolto un problema che impediva agli oggetti o ai messaggi collegati di essere inviati quando i giocatori collegavano più oggetti allo stesso messaggio di chat.
Abbiamo risolto un problema per cui gli amici online e offline non apparivano in ordine alfabetico.
Abbiamo risolto un problema per cui i confini del territorio della fazione non apparivano correttamente sulla mappa dopo aver usato il viaggio veloce per andare in una città.
Abbiamo risolto un problema per cui le icone del menu principale apparivano disallineate sulla schermata di selezione del personaggio.
Abbiamo risolto un problema con la risoluzione delle icone degli oggetti al completamento di tutte le consegne sul tabellone dei progetti cittadini.
Abbiamo risolto un problema che causava un blocco parziale quando si premeva invio mentre appariva il logo di Amazon Games. Ora è possibile saltare l’animazione del logo di Amazon Games.
Abbiamo risolto un problema per cui gli scambi non andavano a buon fine se le gemme scambiate erano collegate all’oggetto.
Abbiamo risolto un problema per cui, quando si verificava un errore di connessione, il pulsante “Riprova” appariva non tradotto nella finestra di pop-up per tutte le lingue.
Abbiamo risolto un problema che causava lo sfarfallio della finestra degli attributi quando si spendevano i punti.
Abbiamo risolto un problema per cui l’icona delle fiale di Azoth nella finestra di pop-up per le riassegnazioni della maestria delle armi appariva troppo piccola. Ora la dimensione è adeguata.
Abbiamo risolto un problema per cui i sottotitoli del capitano Thorpe non erano tradotti.
Abbiamo risolto un problema per cui i messaggi di errore riguardanti la Cassa comune non venivano mostrati correttamente durante il ritiro o deposito.
Abbiamo risolto un problema per cui non si riusciva a trascinare un oggetto quando si teneva premuto il tasto sinistro sopra di esso.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di produrre se avevano effettuato l'accesso al menu di produzione, avevano una ricetta con la ricarica selezionata e il tempo di ricarica si azzerava. Ora, in quel caso, si aggiorna per mostrare lo stato corretto.
Abbiamo risolto un problema per cui la mappa si apriva e il viaggio veloce si disattivava durante il recupero di oggetti.
Abbiamo risolto un problema che impediva di scorrere verso il basso per migliorare gli oggetti con le schegge dell’ombra.
Abbiamo risolto un problema per cui il cursore Dividi pila mostrava la quantità scorretta a causa di un errore di arrotondamento.
Abbiamo risolto un problema per cui lo sfondo sforava oltre il bordo superiore delle schermate di produzione.
Abbiamo risolto un problema per cui gli anelli evidenziati e le icone di blocco di un nodo di abilità Definitivo scomparivano quando si effettuava un respec.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti non apparivano nella schermata delle ricompense post-guerra o di Carica all’Avamposto.
Abbiamo risolto un problema per cui veniva usato il nome errato durante la lotta con la Regina delle sirene.
Abbiamo risolto un problema per cui la barra di caricamento sull’HUD della torretta non avanzava.
Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio di Ban temporaneo mostrava targhette identificative incomplete.
Abbiamo risolto un problema che causava lo sfarfallio dei tooltip delle Mutazioni settimanali quando si passava con il cursore sopra le icone delle mutazioni sulla mappa.
Abbiamo risolto un problema per cui apparivano messaggi duplicati quando si cercava di depositare un oggetto in una capanna di deposito piena.
Abbiamo risolto un problema per cui l’indicatore di bottino di pesca mostrava la quantità di esche scorretta.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori con il rango Colono nella loro gilda ricevevano un errore che indicava che non avevano il permesso di invitare dopo aver cliccato sul pulsante “Invita alla gilda”.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni elisir curativi mostravano valori di guarigione scorretti.
Abbiamo risolto alcuni problemi di incoerenza linguistica nei messaggi di pop-up.
Il testo delle missioni completate sul tabellone dei progetti cittadini ora è grammaticalmente corretto quando viene completata una sola missione.
Abbiamo corretto i bordi intorno alle sfide nel menu quando ci si clicca sopra.
Abbiamo risolto un problema per cui compariva un messaggio di errore per un paio di secondi quando si accedeva per la prima volta alla lista del mondi nel Trasferimento del personaggio.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati fuori dalla finestra di transazione se il pulsante di acquisto veniva cliccato ripetutamente.
Abbiamo risolto un problema per cui si verificava un crash quando si parlava con il Distributore di missioni in altre lingue.
Abbiamo risolto un problema per cui il marcatore appariva in fondo al mondo quando si rilevava una località sulla mappa.
Abbiamo risolto un problema per cui, dopo un incontro nell’arena, non appariva l’IU corretta del giocatore. Ora i giocatori visualizzano il pulsante “Gioca” o “Gioca con un gruppo” quando si trovano in un gruppo.
Abbiamo risolto un problema per cui l’IU di produzione rimaneva attiva sulla schermata del giocatore anche quando non stavano più interagendo con la postazione di produzione.
Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti venduti nei negozi non mostravano i valori numerici variabili corretti.
Abbiamo risolto un problema per cui il banner delle ricompense dell’arena PvP indicava che si era ottenuto il Gesso granato, anche quando si era già raggiunto il limite giornaliero. Si trattava solo di un problema grafico. Di fatto, il giocatore non riceveva una quantità di Gesso granato superiore alla soglia giornaliera.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori dovevano uscire dalla schermata di produzione per usarlo di nuovo quando cercavano di selezionare un ingrediente diverso per la pozione di sintonia con il gesso topazio.
Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio “Onda 1 di 8” non si aggiornava correttamente nelle invasioni.
I marcatori di Carica all’Avamposto non si aggiornavano correttamente quando si giocavano più incontri di fila.
Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio di pop-up indicava il timer di penalità di Carica all’Avamposto invece che dell’arena PvP 3x3.
Abbiamo risolto un problema grafico con Erbaseta nel menu Competenza di raccolta.
Abbiamo risolto un problema grafico con il testo Acquista ricompensa territorio quando si visualizzavano le informazioni sul territorio sulla mappa.
Abbiamo risolto un problema grafico con il testo Accampamento di guerra livello 3.
Abbiamo corretto le impostazioni dei canali di tinta per i set di armature Heavy Eternal, Light Eternal, Coperte da rampicanti e Hellfire.
Abbiamo risolto un problema con il testo di avanzamento quando si visualizzavano i risultati di produzione.
Abbiamo risolto un problema per cui la barra della salute e i tooltip dello stato erano visibili nel menu Impostazioni.
Abbiamo corretto la descrizione di Crogiolo benedetto per indicare che proviene da contenitori di provviste invece che da filoni di metallo stellare.
Abbiamo risolto un problema raro che causava l’arresto anomalo del gioco quando ci si disconnetteva e si ritornava al menu principale per poi cercare di riaccedere al mondo.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di avanzare negli obiettivi dopo aver vinto un’invasione.
Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di aggirare le impostazioni di filtro della chat e inviare messaggi offensivi.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni scarafaggi perdevano la barra della salute.
Abbiamo risolto un problema che bloccava i giocatori in posizione quando cercavano di avviare una conversazione con un PNG subito dopo averne chiusa un’altra.
Abbiamo risolto un problema per cui le icone dei bersagli delle spedizioni non apparivano durante le spedizioni.
Abbiamo risolto un problema di allineamento con il testo del tooltip di Carico equipaggiato nell’inventario.
Abbiamo risolto un problema per cui veniva disabilitato l’input della freccia invece dei campi di input testuali.
Abbiamo aggiornato la formattazione sul display della ricarica nel tooltip degli slot abilità nella finestra dell’albero della maestria con le armi in modo che mostri solo numeri decimali.
Ora al tasto E può essere assegnata una funzione diversa!
Abbiamo aggiunto nuove opzioni di filtro nell’Emporio.
Abbiamo aggiunto un timer di ricarica grafico per i trasferimenti del personaggio tra regioni.
Abbiamo aggiunto un timer di ricarica grafico per il pulsante di trasferimento tra mondi. Si aggiorna correttamente in base all’utilizzo previsto della funzione di trasferimento tra regioni e mondi e viene disabilitato quando il timer di trasferimento tra mondi è attivo.
Abbiamo aggiornato il campo visivo della barra di ricerca dell’inventario in modo che si estenda correttamente quando si amplia oltre il campo visivo predefinito.
Abbiamo aggiunto un’animazione quando gli slot di inventario vengono sbloccati dopo essere avanzati di livello.
Abbiamo aggiunto una quantità di monete quando il recupero di oggetti raggiunge la soglia massima di Pezzi di ricambio.
Abbiamo corretto le icone di metallo stellare e platino sulla mappa/bussola per distinguerle meglio e migliorarne la leggibilità.
Abbiamo aggiornato l’IU delle opzioni della torretta per migliorarne la leggibilità.
L’IU dei bonus delle missioni giornaliere ora si aggiorna sempre, anche se la finestra delle missioni della fazione è aperta quando si resetta.
Abbiamo semplificato il tooltip della Riparazione. Abbiamo rimosso la quantità posseduta e ora mostra solo ciò che serve per la riparazione.
Quando si apre il menu delle modalità, ora si imposta come predefinito sull’ultima modalità selezionata dal giocatore invece che su Carica all’Avamposto.
Abbiamo rimosso il pulsante Accampamento dalla schermata Equipaggiamento. È ancora possibile modificare la skin del proprio accampamento dal menu di interazione dello stesso.
Abbiamo aggiunto la possibilità di ripetere l’emote “In attesa”.
Abbiamo migliorato i tempi di caricamento nella schermata di produzione.
Quando si invita un giocatore che è già in un gruppo, apparirà un messaggio di avviso a chi ha inviato l’invito.
Quando si invita un giocatore appartenente a una fazione diversa, apparirà un messaggio di avviso a chi ha inviato l’invito.
Quando si invita un giocatore con un flag PvP non corrispondente, apparirà un messaggio di avviso a chi ha inviato l’invito.
Quando si invita un giocatore bloccato, apparirà il messaggio “invito rifiutato” a chi ha inviato l’invito.
Quando si invita un giocatore che ha raggiunto il limite di spedizioni, apparirà un messaggio di avviso a chi ha inviato l’invito.
I giocatori non riceveranno più il messaggio “Invita nella lobby” da giocatori che hanno bloccato.
Abbiamo aggiunto una notifica che informa quando un oggetto ottenuto da un forziere di ricompense viene lasciato cadere poiché si è raggiunto il limite massimo di oggetti dell’inventario.
Abbiamo rimosso il messaggio di avviso di tinta persa che informava i giocatori che avrebbero perso una tinta se avessero scelto lo stesso colore. In quel caso, i giocatori potranno tenersi la loro tinta.
Abbiamo aggiunto una notifica di pre-incontro che ricorda al giocatore di controllare i consumabili e le attrezzature per l’arena 3v3 equipaggiati.
Abbiamo aggiunto nuove preferenze audio al menu Impostazioni:
Cursore menu musica
Cursore esibizione musicale
Casella musica durante i combattimenti
Quando si esce dal tunnel del vuoto, ora viene riprodotto un effetto sonoro finale.
Ora il voice over di Isabella è più chiaro, e non più attenuato, quando viene ostruito da un oggetto.
Abbiamo risolto un problema per cui le voci dell’Impalatore della corruzione e dell’Entità della corruzione continuavano a essere riprodotte.
Abbiamo risolto un problema per cui la musica della Porta della Morte continuava a essere riprodotta dopo che un giocatore veniva rianimato.
Abbiamo risolto un problema per cui a volte non veniva riprodotto l’effetto sonoro dell’albero che cade.
Ora il nucleo corrotto riproduce un suono quando si rigenera.
Abbiamo risolto un problema che interrompeva la riproduzione della musica durante i combattimenti.
Abbiamo risolto un problema per cui la musica del Portale corrotto veniva riprodotta anche dopo la conclusione dell'evento.