Se ajustó el sistema de modo que cargue diferentes pantallas en función del lugar al que se dirige el jugador.
A las pantallas de carga se sumaron sugerencias con una mezcla de consejos generales y otros específicos del destino.
Se actualizó el arte y el diseño del menú para facilitar la lectura.
Se actualizaron los números de las notificaciones para que sean más fáciles de ver.
Se agregó espacio al panel social para que sea más fácil de leer.
Se mejoró la lógica de las advertencias de límite de azoth para que solo aparezcan en umbrales específicos y evitar avisos no deseados.
Se corrigieron varios problemas relacionados con la brújula para hacerla más confiable al alternar los modos de juego.
Se corrigieron los iconos de la fabricación en proyectos de pueblo. Ahora se muestra el icono azul de proyecto de pueblo y no el icono de mision amarillo estándar.
Ahora, el mensaje que indica que no pueden dañar a otros jugadores cuando no tienen la marca de PvP se muestra una sola vez. Estos mensajes son algo molestos cuando se usa el contenido PvE con otros miembros de facciones.
Se agregó sonido a varias acciones de IU para indicar que la acción se realizó correctamente: reparar equipo, entrar a submenús de viviendas, cambiar submenús en la sección de la compañía y ampliar/contraer listas en las estaciones de fabricación, cuadros de filtros y al cambiar hilos de chat.
Se corrigió un problema que hacía que los marcadores de algunas expediciones se mostraran debajo de la tierra.
Se agregó sonido ambiental a varias estaciones de fabricación y refinamiento.
Se mejoró la compatibilidad con configuraciones de varios monitores.
Se corrigió un problema raro que hacía que, al desarmar objetos rápidamente, el juego desarmara incorrectamente un objeto al azar del tipo del objeto por el que se pasaba el cursor del mouse.
Se corrigió un problema que, a veces, hacía que los jugadores no recibieran avisos de invitaciones de amigos, grupos y compañías.
Cada día, los jugadores recibirán obsequios por las primeras tres interacciones con el árbol de la luz de cada asentamiento, además de un caja fuerte que contiene un regalo especial por participar en estas festividades.
Como consecuencia de las interacciones diarias con el árbol de luz, existe una pequeña probabilidad de que aparezcan patrones de armaduras y armas del evento a modo de recompensa.
Al igual que con cualquier objeto contenedor, la suerte no juega ningún papel aquí.
Presentamos un nuevo tipo de aljez. El aljez de diamante solo se puede encontrar durante ciertos eventos en Aeternum. Durante el festival de Convergencia Invernal, los jugadores de nivel 60 obtendrán este tipo de aljez cada día de los primeros 3 árboles de luz con los que interactúen.
Nuestra meta es brindarles a los jugadores más opciones para que aumenten su Pericia, así como mejorar las recompensas de los eventos de invierno y más allá.
Redujimos el costo de fabricación de un orbe de aljez de 100 monedas a 2.5, mientras que el costo de la proyección de aljez bajó de 475 monedas a 5. Decidimos que no era necesario cargar con más gastos de monedas a nuestros jugadores de nivel 60, pero mantuvimos una cantidad mínima para que quienes poseen territorios en el juego final puedan obtener un ligero margen de ganancias por impuestos.
Redujimos el tiempo de reutilización de las pociones de aljez de topacio: ya no será semanal, sino a diario. Esto significa que los jugadores ahora podrán obtener el aljez de topacio necesario para fabricar un orbe todos los días. También redujimos los ingredientes de fabricación para que este proceso sea menos difícil, mientras que aumentamos la tasa de aparición del aljez de topacio mientras la poción está activa.
Redujimos el horario de acción de los temporizadores de reutilización para obtener aljez, de 22:00 a las 18:00 h (horario del servidor). Esto les dará a los jugadores mayor flexibilidad para organizar sus horarios de juego.
Ajustamos el funcionamiento de los aumentos de Pericia para que haya un mínimo y un máximo: mientras que el mínimo está fijado en 2, el máximo comienza en 5 (pero puede bajar hasta 2). Nuestro objetivo es fijar un promedio necesario aprox. de 35 aumentos para llegar de la Pericia mínima a la máxima.
Los jugadores ahora obtendrán aljez al completar un evento, no como botín en dicho evento. Los jugadores podían recibir aljez como botín al realizar ciertas actividades (como Avance a puesto de avanzada, Fisuras de la Corrupción, así como por su participación en arenas y en el nivel Aptitud) en el RPP. Esto hace que los jugadores acumulen botín y genera incertidumbre sobre si ya pasó el tiempo de reutilización para usar un botín. Este cambio resolverá ambas preocupaciones.
Beneficios nuevos
Eficiencia de tala: Se aumentó la velocidad de tala un 5 % - 25 %.
Eficiencia de minería: Se aumentó la velocidad de minería un 5 % - 25 %.
Eficiencia de desollamiento: Se aumentó la velocidad de desollamiento un 5 % - 25 %.
Eficiencia de cosecha: Se aumentó la velocidad de cosecha un 5 % - 25 %.
Golpes críticos enfermos: los golpes críticos contra un objetivo con menos de 50 % de salud infligen enfermedad durante 6 seg, lo que reduce de 10 a 25 % la efectividad de la sanación del objetivo. (No se pueden activar más de una vez por ataque).
Golpes enfermos: los ataques pesados con armas cuerpo a cuerpo contra objetivos infligen enfermedad durante 8 seg, lo que reduce de 10 a 25 % la efectividad de la sanación en el objetivo. (No se pueden activar más de una vez por ataque).
Contraataque de bloqueo: las armas cuerpo a cuerpo infligen de 5 a 15 % de daño adicional contra objetivos con coraje activo.
Recuperación rotunda: Los ataques pesados totalmente cargados sanan al jugador un 10 % - 30 % del daño infligido. (No se pueden activar más de una vez por ataque).
Errores de beneficios corregidos:
Corregimos un error con el beneficio de deshonestidad: ya no incrementa el daño crítico al estándar de golpes críticos. Ahora solo aplica para ataques por la espalda.
Corregimos un error donde los jugadores agrupados obtenían erróneamente créditos por asistencia de asesinatos con los que no habían contribuido.
Corregimos cierta incoherencia con el comportamiento de cámara al salir de Disparo envenenado y Disparo penetrante por medio de un atajo en el teclado.
Corregimos un error que provocaba que las habilidades de AdE y la puntería con arco cancelara otras habilidades de arco.
Corregimos un error donde el beneficio Tumba curativa no curaba al salir de manera anticipada con BDM.
Corregimos un error que causaba que los jugadores quedaran bloqueados si Lanza Jabalina estaba activada al colocarse en posición boca abajo.
Corregimos un error que impedía que los jugadores que cancelaban ataques entraran a la navegación hasta que se completaran las animaciones.
Ahora proporcionamos información sobre la cantidad máxima de objetos únicos que un jugador puede tener en su inventario.
Corregimos un error donde los jugadores a veces se trasladaban encima de los regalos perdidos que están saqueando.
Ajustamos el funcionamiento de los regalos perdidos para mejorar la obtención de experiencia.
Disminuimos el grado de dificultad del yeti guerrero invernal de nivel 65, de Jefe élite a Élite.
Ajustamos las estadísticas del guerrero invernal para no ser tan estrictos con los jugadores en solitario.
Solucionamos un error donde los jugadores podían interactuar con la pila de regalos en los asentamientos sin un límite en la reputación.
Se corrigió un problema que hacía que la IA del zarcillo corrompido no marcara un progreso en la misión “La fuente de Adiana”.
Corregimos varios problemas con regalos que no se podían obtener en los territorios Primera Luz, Windsward y Everfall.
Corregimos un problema donde la misión "Una inversión segura" no avanzaba según la entrada de diario "Defensa contra los marchitados".
Solucionamos un error donde los jugadores podían aparecer dentro del árbol invernal tras finalizar una invasión en los asentamientos.
Corregimos un error que hacía que Hapless Howe apareciera enterrado en nieve en Windsward.
Corregimos un error donde Convergencia Invernal aparecía como "Festival de invierno" en la pantalla de inicio de sesión.
Corregimos un error donde la misión "Una comida deliciosa" se refería a Comida de recuperación como Recuperación de salud, lo que podía causar confusión en el menú de Fogata.
Corregimos un error donde el PDI de Cumbres destrozadas perdía la mayoría de su impacto.
Se corrigió un problema que hacía que los jugadores pudieran atravesar las murallas de los campamentos de guerra.
Corregimos un error donde los jugadores eran bloqueados de usar la opción Individual de Destino desenterrado si reiniciaban dicha misión tras completar Forja de la gema en forma de corazón.
Actualización de efectos visuales/disposición del PDI "Oleaje de totora".
Corregimos un error donde los generadores de brillantita tenía una probabilidad de aparecer de inmediato.
Corregimos un error donde mejorar el árbol de luz podía hacer que un territorio superara su límite de nivel.
Corregimos un error donde mejorar el árbol de luz mejoraba el mantenimiento del pueblo.
Corregimos un error donde se mostraba la notificación de IU de abandono en los enfrentamientos si el periodo de gracia no estaba configurado de manera correcta.
Corregimos un error donde los marcadores de misiones de territorio no se mostraban con el tipo de marcador adecuado.
Corregimos un error donde los diseños de campamento equipados no permanecían luego de volver a iniciar sesión y que, además, podían impedir que los jugadores levantaran sitios para campamentos.
Corregimos un error donde ciertos diseños de campamento se podían colocar en caminos estrechos y bloquear a la IA, lo que podría provocar su autodestrucción.
Actualizamos las listas de nivel de las misiones de Convergencia Invernal.
Actualizamos el texto de las tareas en "La piedra vieja recuerda" para indicar el uso de armas.
Corregimos un error donde aparecía una cantidad equivocada de regalos perdidos en Cayos del Alfanje.
Corregimos un error donde los jugadores podían abandonar la zona de inicio de Avance a puesto de avanzada de manera anticipada.
Corregimos un error donde el nivel recomendado para la misión "A las grietas" es considerablemente mejor que el nivel de las IA a las que te enfrentas.
Corregimos un error donde, tras aceptar "Aferrarse a las sombras", el jugador tenía que abandonar el PDI antes de poder completar el primer objetivo.
Corregimos un error donde se podía interferir el sonido si había múltiples fragmentos de brillantita en la misma área.
Corregimos un error donde aplicar ciertos diseños de campamento podía impedir que el jugador levantara un campamento.
Corregimos un error por el que los jugadores podían obtener más orbes de afinación al reiniciar la misión "Destino desenterrado" del diario.
Corregimos un error por el que se enlistaba un tercer objeto en blanco en el diario durante la misión del guerrero invernal.
Corregimos un error donde el marcador de misión para “Visiones de invasión” no aparecía en el mapa.
Corregimos un error donde el jefe IA podía usar prematuramente su comportamiento de despeje de victorias en las expediciones.
Corregimos un error donde la interfaz de propiedad inmobiliaria se quedara en Vivienda perdida durante un desmantelamiento.
Corregimos un error donde Thorpe volvía a su rango previo cuando luchabas contra él en las profundidades.
Actualizamos los prerrequisitos de nivel para las misiones secundarias de Mourningdale para una transición más fluida.
Corregimos un error donde los jugadores podían entrar a un estado donde no les afectaba la gravedad y podían atravesar una colisión después de acariciar a un animal y al intentar volver a la posada.
Corregimos un error donde los nombres de algunas manoplas de hielo se mostraban de manera incorrecta.
La IA Alma no consagrada de Myrkgard no arrojaba ningún objeto nombrado. Ahora arrojará una lanza, un amuleto y un bastón vital.
Corregimos un error que causaba que algunos jugadores se atascaran en una pantalla borrosa tras salir de una estación de fabricación.
Corregimos un error donde todos los impuestos de la tienda de intercambio se pagaban al asentamiento donde estaba listado el contrato. Ahora, los impuestos adjuntos a la tienda de intercambio se pagan al asentamiento donde se enlistó un contrato, mientras que los impuestos a las ventas se pagan al asentamiento donde se concreta un contrato.
Corregimos un error por el que las mejoras del estilo de vida no se reflejaban en la interfaz de fabricación.
Corregimos las bonificaciones de facción que no restaban el impuesto de intercambios en Everfall.
Corregimos un error donde las bonificaciones de posición del territorio de la velocidad de cosecha mejoraban la producción en lugar de la velocidad.
Corregimos un error donde los marcos de la fortuna aparecían de forma incorrecta en las pestañas de paquetes de la tienda del juego.
Corregimos un error donde los cofres aparecían como "ya saqueados" cuando los jugadores aún no terminaban de recolectarlos.
Eliminamos fragmentos corrompidos y magnetita como ingredientes necesarios para fabricar llaves de arena y agregamos 5 piedras rúnicas a su fórmula. Lo hicimos para que las llaves de arena no pelearan por los mismos recursos que las llaves de expedición.