Mise à jour de mars : « Heart of Madness »

28 mars 2022
Image de jeu en arrière-plan

Découvrez le tromblon, une nouvelle expédition, et plus encore !

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À la une

Quête principale finale et expédition Cœur de la Tempête

L’histoire principale passe à la vitesse supérieure quand vous poursuivez Isabella dans la montagne du Haut-Chaos. Sa quête finale, « Le cœur de la Tempête »,vous est confiée par Yseult Meredith à l'avant-poste de la montagne du Haut-Chaos. Vous pouvez également accéder à des quêtes supplémentaires à faire à volonté en vous adressant à Mara Rosa dans la cathédrale au sud de l’entrée de l'expédition.

L’heure de l’ultime affrontement contre Isabella a sonné, alors que vous vous plongez dans l’expédition Cœur de la Tempête. Poursuivez la Tempête dans une dimension où la réalité est altérée, dans la capitale troublée de Myrkgard. Découvrez les secrets de son passé tandis que vous plongez dans son esprit altéré.

Le Cœur de la tempête est une expédition de fin de jeu pour cinq personnes. Elle est recommandée pour les joueuses et les joueurs de niveau 60 et plus, avec des scores d'équipement entre 550 et 570.

Quatre aventuriers s’approchent de la porte intérieure dans Le Cœur de la Tempête.
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Quatre aventuriers s’approchent de la porte intérieure dans Le Cœur de la Tempête.
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Un groupe d’aventuriers affronte une créature serpentine au plus profond du Cœur de la Tempête.
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Un groupe d’aventuriers affronte une créature serpentine au plus profond du Cœur de la Tempête.
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Forme ultime d’Isabella
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Forme ultime d’Isabella
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Une nouvelle arme : le tromblon

Le tromblon est une arme à distance qui permet une grande mobilité ainsi que de puissantes attaques de faible à moyenne portée. Il s’agit de la première arme qui évolue selon la force et l’intelligence. Elle est donc particulièrement adaptée aux colosses et aux mages.

Les aventuriers pourront progresser en suivant deux arbres de maîtrise et donc choisir entre deux styles de jeu distincts.

  • L’arbre de contrôle permet de combler les trous en déchargeant du plomb en fusion sur le visage de vos ennemis.

  • L’arbre de chaos, quant à lui, se concentre sur le fait de garder vos distances et de bombarder des zones d’effets avec des explosifs.

En plus de l'arrivée du tromblon, nous lançons une nouvelle série de quêtes d'armes légendaires. Quand vous atteignez le niveau 60 et le niveau de capacité maximum pour cette nouvelle arme à feu, allez à la rencontre de Wang Tang Zhi dans la colonie du bief de Nerécaille pour commencer cette entreprise épique.

Un personnage tient un tromblon dans l’expédition du Cœur de la Tempête.
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Un personnage tient un tromblon dans l’expédition du Cœur de la Tempête.
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Un personnage tire au tromblon sur un marin dévoyé.
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Un personnage tire au tromblon sur un marin dévoyé.
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Un personnage tient un tromblon dans l’expédition du Cœur de la Tempête.
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Un personnage tient un tromblon dans l’expédition du Cœur de la Tempête.
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Un personnage tire au tromblon sur un marin dévoyé.
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Un personnage tire au tromblon sur un marin dévoyé.
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Expérience du monde

Ajouts au monde : récompenses d’exploration

De nouvelles expériences vous attendent partout dans le monde.

Tableaux du monde : panoramas

Deux chevalets sont disponibles dans chaque territoire. Lorsque vous interagissez avec eux, vous obtiendrez un tableau du panorama pour votre loge. Si vous perdez votre tableau, vous pourrez le récupérer en revenant au même chevalet 24 heures plus tard.

Recèlos, le collecteur de butin !

Recèlos farfouille partout en Aeternum à la recherche de trésors et d’objets perdus. Il apparaîtra un peu partout sur la carte à différents niveaux et dans chaque territoire. Lorsque vous rencontrerez Recèlos, vous aurez 45 secondes pour le tuer et obtenir des récompenses, sinon, il s’enfuira ! Vous recevrez toujours une arme mythique. De plus, si vous avez atteint le niveau 60, vous recevrez du gypse d'obsidienne en tuant Recèlos, quel que soit son niveau. Les Recèlos rencontrés dans des zones au-delà du niveau 60 donneront 500 éclats sombres aux personnes ayant atteint le niveau 60.

Dauby le chasseur

Vous trouverez Dauby le chasseur légendaire errant dans le marais des Trames la journée, et dans son humble demeure la nuit. Il peut donner trois objets mythiques pour les personnes ayant atteint le niveau 30 : le souvenir de Dauby, le fin tireur de Dauby, et la hachette de Dauby.

Le yéti oublié

Toute une population de yétis a loupé le coche et ne sait pas que la Convergence hivernale est terminée. Ils errent sur les terres gelées de la grande Faille. Ces yétis vous donnent des récompenses d’élite standard de niveau 45.

Combats sur les routes

Vous pourrez livrer de nouveaux combats aléatoires le long des routes du marais des Trames et de la Rive tourmentée.

L’île déchaînée

Refonte de la géographie et du combat sur l’île déchaînée dans les îles des Lames. Allez-y et découvrez la malédiction du trésor bien mal acquis de Bosco Benjamin ! (pour les personnes ayant atteint le niveau 30.)

Andrométus

Refonte de la géographie et du combat à Andrométus, dans le marais des Trames. Le dépérissement continue de s’étendre depuis Lepus et menace d’engloutir Aeternum. (pour les personnes ayant atteint le milieu du niveau 30.)

Monde ouvert

  • Le bonus de rangement pour les coffres de rangement de tous les paliers a doublé. Les coffres qui donnaient auparavant 200 de poids de rangement en bonus en donnent maintenant 400, etc.

  • Ajustement de la description des coffres de rangement afin de mieux expliquer l’avantage qu'ils confèrent.

  • Ajustement de la description des trophées afin de mieux expliquer l’avantage qu’ils fournissent.

  • Le guetteur vous propose désormais un râtelier de quatre armes afin de mieux s’adapter à votre style de jeu à la plage de départ de Gré-du-Vent.

    • Vous pouvez choisir entre un marteau d’armes, un bâton de feu, un arc, et une hachette.

    • Chaque arme est accompagnée d’une armure de poitrine, de potions de soin légères et de quelques rations.

  • La perte de durabilité a été mise à jour. Désormais, seuls les objets dont votre personnage est équipé perdront de leur durabilité à votre mort.

  • Rangements de territoires

    • Suppression du coût associé au transfert d'objets entre rangements de territoires.

    • Votre faction n’a plus besoin de posséder les deux territoires concernés pour transférer des objets entre vos rangements.

  • Joueurs qui passaient au travers les uns des autres

    • Les joueurs ne peuvent désormais plus passer au travers les uns des autres dans le monde ouvert, les expéditions et les invasions.

  • Le transfert rapide est désormais plus réactif lorsque vous voyagez sur de courtes distances.

Expéditions

  • Modification des conditions d’attente pour les expéditions de sorte que seule une personne ne doive être présente à l’entrée. Les autres membres de l’expédition peuvent entrer depuis leur emplacement actuel.

  • Correction du fait que la musique s’arrêtait après que l’équipe entière était vaincue au Chantier naval de la dynastie.

  • Mise à jour des bannières de victoire des expéditions de sorte à ce qu’un effet sonore unique soit entendu.

Corrections de bugs notables affectant le monde

  • Correction du fait que les missions de faction en cours à Bois-Éden ne pouvaient plus être terminées après la sortie d’une nouvelle version du jeu.

  • Ajout de la section « Bonus actifs » à la fenêtre contextuelle des missions de faction.

  • Correction d'un problème qui empêchait d’accepter certains objectifs communautaires après l’actualisation du tableau des projets.

  • Ajout d’une correction empêchant les plantages du système d'objectifs.

  • Les quêtes de progression de faction que vous aviez terminées dans votre faction précédente sont terminées automatiquement lorsque vous changez de faction.

  • Correction d'un problème qui empêchait les éléments pouvant être récoltés de se synchroniser correctement avec le client.

  • Correction du fait que les épingles des quêtes de Nekumanesh et d'Aristoutou apparaissent sur le côté de la carte lorsqu’elle sont détachées puis réépinglées.

  • Réduction de la difficulté des lieux d’importance et des quêtes principales jusqu’au niveau 15.

    • Ajustements apportés à certains ennemis dont le palier de gameplay ne correspondait pas à l’emplacement.

    • Ajustement du nombre d’IA présentes dans certains lieux d’importance afin d’empêcher leur réapparition en solo.

  • Corrections apportées à plusieurs zones dans lesquelles il était possible de se noyer sur la terre ferme.

  • Ajout de logements de palier 4 dans les colonies d’Eaux-Fétides et du bief de Nerécaille.

  • Corrections générales apportées aux éléments suivants :

    • Collision

    • Mauvaises surfaces de mort

    • Placement des bivouacs dans les zones autorisées

    • Trous dans le monde

    • Objets flottants

    • Textures clignotantes et manquantes

    • IA et éléments pouvant être récoltés sous le sol ou sous des falaises

Quêtes

Mises à jour des quêtes

  • De nouvelles options de quête permettent d’entreprendre des quêtes principales en solo de sorte que vous puissiez progresser sans participer à certaines expéditions.

  • Ajout de nouvelles quêtes menant au tromblon.

  • De nouvelles missions de faction ciblant les foyers d'altération sont désormais disponibles dans toutes les zones.

  • Mise à jour des plages de débutants et ajout de râteliers pour vous donner plus de choix quant à votre méthode de combat préférée.

  • Ajout de gypse en tant que récompense pour les quêtes de niveau 60 de la montagne du Haut-Chaos, d’Eaux-Fétides et du bief de Nerécaille.

  • Ajout d’épingles sur la carte pour signaler les PNJ donnant des quêtes d’épreuve dans le cadre des quêtes de progression de faction.

  • Suppression des exigences de niveau pour les quêtes de l'histoire principale.

  • Simplification de « l’intro aux factions » et ajout de nouvelles icônes pour les PNJ sur la carte et au-dessus de leurs têtes.

  • Le PNJ de la quête « Acompte » a été déplacé hors du lieu d’apparition du portail d'altération.

Corrections notables

  • Correction de divers problèmes faisant que les voix des PNJ donnant des quêtes étaient coupées et présentaient des échos.

  • Correction du fait que les objectifs passaient en boucle et vous empêchaient de terminer les quêtes.

  • Correction de nombreux problèmes vous empêchant de terminer les objectifs d’une quête lorsqu’elle était réinitialisée.

  • Correction d'un problème qui empêchait de placer les barils de poudre dans la quête « Bois tremblant ».

  • Corrections de problèmes faisant que les tigres disparaissaient et les IA sautaient sur les murs dans la quête « Purification de sanctuaire » à Nerécaille.

  • Correction du fait que vous ne receviez pas d’orbes d'expédition après avoir mené à bien certaines quêtes.

  • Correction du fait qu’il était possible de recevoir deux quêtes à la fois, ce qui empêchait la progression de l’une d’entre elles au Val-des-Larmes.

  • Correction du fait que vous ne progressiez pas dans la quête « Contained Night » après avoir fabriqué quelque chose.

  • Correction du fait que les effets visuels de quête étaient activés pour toutes les personnes faisant certaines quêtes.

  • Correction du fait que les quêtes présentaient des objectifs vierges.

  • Correction de problèmes liés à la quête « Le destin mis au jour ».

  • Augmentation de la taille des masques de collision des nœuds malins trouvés dans la quête « Domination maligne ».

  • Correction du fait qu'il était impossible de récupérer les objets de quête et que les marqueurs d'objectifs manquaient à l’appel dans la quête « La bénédiction d'Ixia ».

  • Correction de problèmes qui engendraient des incohérences de mise en forme dans l’affichage embarqué et le journal pour les quêtes.

  • Correction des descriptions de plusieurs objets de quêtes qui étaient incorrectes ou peu claires.

  • Correction de collisions avec des objets invisibles au puits-fille du Levant.

  • Corrections du fait que les descriptions de quêtes ne correspondaient pas aux noms des lieux d'importance.

  • Explicitation des prérequis pour la quête « Merveilleuse puanteur ».

  • Correction du fait que les objectifs d’une quête secondaire étaient transférés vers la suivante.

Combat et IA

Mises à jour générales des IA

  • Mise à jour de l’acquisition de cible de l’IA dans le monde ouvert afin d’éviter de viser les joueuses et les joueurs qui ne participent pas activement à un combat.

    • L’acquisition de cible initiale reste inchangée : l’IA attaque la première personne qu’elle détecte.

    • Une fois qu'une IA a déterminé sa cible initiale, elle ne s'intéressera à d’autres personnes que si elles agissent de façon agressive (en attaquant l’IA, en la provoquant, en soignant un adversaire de l’IA, etc.).

    • Les IA des expéditions, des invasions et de Déferlante ne suivent pas ces nouvelles règles régissant l’acquisition de cibles. Ces IA continuent d’acquérir des cibles comme elles l'ont toujours fait.

  • Introduction d’une période de grâce retardant l’agressivité des IA lorsqu’elles apparaissent.

    • Cela empêchera les IA de vous agresser pendant cinq secondes après leur apparition, ou jusqu’à ce qu’elles subissent des dégâts.

    • Ce délai affecte les IA qui apparaissent naturellement dans le monde ouvert. Les IA d'expédition et les IA apparaissant en raison d’événements (comme les foyers d'altération) ne sont pas affectées par cette modification.

  • Correction du fait que les IA ciblaient les personnes qui utilisaient une capacité de provocation avant d’arriver aux portes de la mort.

  • Correction d'un problème qui empêchait les IA de cibler une autre personne après que leur cible avait sauté par-dessus un objet.

Mises à jour des IA ennemies

Mises à jour générales des IA
  • Chevaliers varègues

    • Correction du fait que les effets visuels d’effet de statut des affaiblissements et des capacités infligeant des dégâts sur la durée apparaissaient à leurs pieds.

    • Correction d'un problème d’ordre visuel faisant que les chevaliers varègues ne tenaient pas leurs armes correctement.

    • Correction d'un problème d'ordre visuel affectant l’armure de l’éclaireur varègue.

  • Gardien ancien

    • Mise à jour des effets sonores entendus lorsqu’un gardien ancien est ressuscité.

    • Correction du fait que le sortilège « Arcane Bubble » du mage des gardiens anciens n’était pas visible.

  • Commandant d'invasion

    • Correction du fait que le commandant d'invasion n’infligeait pas de dégâts aux structures.

  • Invocateur de la dynastie

    • Correction du fait que les animations de l’invocateur affichaient ses épées magiques flottant plusieurs mètres en dessous de lui.

  • Villageois altérés : pelletier et fermier (ennemis portant un couteau et une fourche, respectivement)

    • Retrait de l’effet de statut « Saignement » lors des triples coups de couteau et des attaques chargées.

  • Loup des bois

    • Retrait des dégâts directs infligés par l’attaque Coupe-jarret avec Courage de sorte qu’elle n’applique plus que Saignement.

  • Loup gris

    • Retrait de Saignement et Courage de l’attaque dans laquelle le loup se jette sur sa cible.

    • Ajustement de l’attaque dans laquelle le loup se jette sur sa cible afin de réduire la fréquence à laquelle le loup dépasse sa cible lorsqu’il la touche.

  • Empaleur d'altération

    • Retrait de Courage et de la réaction corporelle de l’attaque de taillade en revers au corps à corps.

  • Dégobilleur flétri

    • Retrait du recul engendré par son attaque de projectile.

  • Grenadier noyé

    • Retrait de la réaction corporelle engendrée par la bombe.

IA d'expédition
  • Site de fouilles amrine

    • Simon Grey

      • Simon a enfin trouvé le moyen de retirer cette fichue cage de sa tête ! (Il dispose désormais d’un nouveau modèle et d'une nouvelle coloration.)

  • Jardin de la Genèse

    • Gardien botanique vicié

      • Correction du fait que le gardien botanique vicié tuait parfois les joueuses et les joueurs qui se tenaient derrière ses rochers.

      • Correction d'un problème qui permettait à la capacité d’anéantissement d’équipe du gardien botanique vicié de tuer les joueuses et les joueurs qui se trouvaient aux portes de la mort.

      • Correction du fait que les joueuses et les joueurs mis à terre par la capacité d’anéantissement de groupe du gardien botanique vicié étaient ralentis de façon permanente.

    • Correction du fait que l’animation d'interaction avec la branche de jeune pousse d'Azoth du jardin de la Genèse apparaissait parfois saccadée et pouvait ne pas fonctionner.

Mutagènes et IA mutantes
  • La difficulté des IA d’élite mythiques a été revue à la baisse, tandis que celle des boss a été revue à la hausse.

  • Les infobulles des principales malédictions n’apparaissent plus dans les mutations de niveau inférieur à 9.

  • Sécheresse

    • Correction d'un problème qui empêchait parfois de continuer à enchaîner les combos de Combustible lorsque des cibles valables étaient présentes.

    • Correction d’un problème permettant à Combustible d'infliger des dégâts aux IA invulnérables.

    • Correction du fait que le minuteur de Combustible affichait un texte incorrect lorsque l’on passait la souris dessus.

  • Éternité

    • Paranoïaque ne déclenche plus d’effets de dégâts sur la durée.

Combat

Mises à jour générales des combats

  • L’amélioration « Road Speed Boost » est désormais appliquée à toutes les personnes utilisant des émotes permettant de bouger.

Rengainage des armes :
  • Correction du fait que les animations de dégainage et rengainage des armes passaient en boucle si vous commenciez ou arrêtiez de bouger pendant une animation.

  • Correction du fait que votre arme restait dégainée au lieu d’être rengainée lorsque vous vous allongiez.

Mises à jour des munitions :
  • Munitions infinies : Les munitions en silex de palier 1 sont en cours de remplacement par des munitions infinies. Vous pouvez désormais tirer avec des armes à distances (mousquet, arc et tromblon) sans vous équiper de munitions.

    • Si vous ne vous équipez pas de munitions, le compteur de munitions ne s’affichera pas sur le réticule et vous pourrez tout de même tirer.

    • Si vous vous équipez de munitions de palier plus élevé dans un mode de jeu donnant des munitions infinies (comme Déferlante), un symbole de l’infini apparaîtra sur le réticule à la place pour marquer la différence.

  • Les paliers de rareté et de dégâts des munitions ont été mis à jour comme suit :

    • Infinies (silex, précédemment), palier 1 : dégâts x1,00

    • Fer, palier 2 : dégâts x1,05

    • Acier, palier 3 : dégâts x1,10

    • Métal stellaire, palier 4 : dégâts x1,15

    • Orichalque, palier 5 : dégâts x1,20

  • Flèches en silex : Ces flèches ont été retirées du jeu en raison de l’arrivée des munitions infinies. Les flèches en silex déjà créées seront converties en flèches en fer. De plus, les flèches en silex affichées au comptoir seront annulées et rendues à la personne ayant publié le contrat sous forme de flèches en fer.

  • Suppression du poids des munitions.

  • Augmentation du nombre maximum de munitions cumulables de 500 à 1 000.

Mises à jour des armes

Arc
  • Correction du fait que les effets de statut de l’arc ne pouvaient pas être améliorés avec des atouts ou d’autres bonus.

Bâton de feu
  • Correction d’un problème qui vous empêchait d’interrompre les attaques légères répétées en les bloquant.

  • Brûlure : Mise à jour de l’affaiblissement brûlant infligé par plusieurs capacités du bâton de feu.

    • Augmentation de la fréquence d’application de dégâts de 1,5 s à 1 s.

    • Réduction de la taille maximale des cumuls de 10 à 5.

    • Augmentation des dégâts par cumul de 3 % de dégâts de l’arme par application à 6 %.

    • Mise à jour des infobulles de toutes les capacités affectées.

  • Brûlure extrême : Cette capacité se termine désormais plus vite si elle atteint des eaux profondes.

  • LANCE-FLAMMES :

    • Lance-flammes accélérateur (atout d’objet) : Correction du fait que la puissance de cet atout n’évoluait pas proportionnellement au score d’équipement.

Hache double
  • Soif de sang : Ajustement du volume de détection pour empêcher les joueurs d’en profiter lors des escarmouches.

  • Charge : Cette capacité se termine désormais plus vite si elle atteint des eaux profondes.

Hachette
  • Torrent enragé

    • Torrent régénérateur (atout d’objet) : Correction du fait que la dernière attaque de Torrent régénérateur ne déclenchait pas la réduction de temps de recharge de cet atout.

  • Ruée féroce

    • Ruée féroce énergétique (atout d’objet) : Correction du fait que cet atout ne conférait pas le gain de vitalité attendu aux deux coups portés par Ruée féroce.

    • Ruée féroce se termine désormais plus vite si elle atteint des eaux profondes.

Gantelets de glace
  • Attaque lourde : Correction du fait que l’attaque lourde pouvait être chargée avec une quantité insuffisante de mana, et qu’une attaque légère était déclenchée une fois chargée. La fonctionnalité a été modifiée de sorte qu’essayer de charger sans disposer de suffisamment de mana déclenche désormais immédiatement une attaque légère.

  • Correction d’un problème qui vous empêchait d’interrompre les attaques légères répétées en les bloquant.

  • Prison de glace

    • Prison curative (atout d'objet) : Correction d'un problème qui empêchait cet atout de fonctionner correctement si vous quittiez la prison de glace en esquivant.

  • Gel lourd : Correction d'une coquille dans la description.

  • Piques de glace : Correction du fait que les images de la pique puissante n’apparaissaient pas dans certaines situations.

  • Vent mordant Correction du fait que cette capacité pouvait déclencher la capacité passive Gel provocateur même lorsqu’elle était annulée.

Bâton de vie
  • Orbe de protection Correction d'une erreur textuelle figurant dans l’infobulle et indiquant qu’il soignait 10 % de dégâts de l’arme au lieu de 8 %. La quantité de soin apportée n’a pas été modifiée, seul le texte a été corrigé.

  • Protection sacrée : Correction d’un problème qui empêchait cette capacité passive d'infliger des dégâts de durabilité à l’arme équipée lors d’un changement d’arme.

  • Esprits soudés : Correction d’un problème qui empêchait cette capacité passive d'infliger des dégâts de durabilité à l’arme équipée lors d’un changement d’arme.

  • Terre sainte

    • Béni (amélioration) :

      • Modification du nom de cette amélioration, qui s’appelle désormais « Consacré » pour éviter toute confusion avec l’atout d'objet du même nom.

      • Correction du fait que cette amélioration prodiguait des soins par le biais de la capacité « Prison de glace » des gantelets de glace.

  • Les attaques de base

    • Les attaques légères et lourdes peuvent désormais être annulées avec des soins sur vous-même.

    • Correction du fait que les attaques légères étaient lancées plus rapidement lorsque vous mainteniez la touche de blocage enfoncée.

  • Cercle divin Correction du fait que l’élément d’interface de canalisation ne correspondait pas au temps de lancement de la capacité.

Mousquet
  • Position du tireur

    • Correction du fait que Position du tireur faisait augmenter le compteur du mutagène « Censure » si vous passiez à cette position et la quittiez sans que la capacité ne passe en temps de recharge. Le compteur n’augmentera désormais qu’une fois le premier tir émis en Position du tireur.

    • Tireur émérite Correction d'un problème empêchant cette amélioration de fonctionner correctement.

  • Échappatoire : Correction du fait que cette capacité passive était désactivée lors de l’utilisation de Bombe collante.

  • Rechargement critique Correction du fait que les effets sonores de cette capacité passive ne se déclenchaient pas correctement. Amélioration de la fiabilité du décompte des coups portés.

Rapière
  • Tondo : Correction du fait que les dégâts pouvaient être infligés sans effet visuel lorsque Tondo était annulé avec Évasion.

  • Enchaînement : Correction du fait qu'il était impossible d’annuler cette capacité avec Flèche.

  • Flèche : Cette capacité se termine désormais plus vite si elle atteint des eaux profondes.

  • Lancée : Correction du fait que les effets visuels de cette capacité passive continuaient même si la rapière était rengainée ou remplacée par une autre arme.

Épée et bouclier
  • Autorité : Correction d’un problème qui empêchait cette capacité passive d'infliger des dégâts de durabilité à l’arme équipée lors d’un changement d’arme.

  • Saut d'estoc : Cette capacité se termine désormais plus vite si elle atteint des eaux profondes.

  • Contre-attaque : Correction du fait que cette capacité cessait de fonctionner et affichait 0 pour toutes ses caractéristiques.

Gantelets du néant
  • Attaque lourde : Correction du fait que l’attaque lourde pouvait être chargée avec une quantité insuffisante de mana, et qu’une attaque légère était déclenchée une fois chargée. La fonctionnalité a été modifiée de sorte qu’essayer de charger sans disposer de suffisamment de mana déclenche désormais immédiatement une attaque légère.

Marteau d'armes
  • Marteau de fissure

    • Marteau stimulant : Mise à jour de la description afin de préciser que la réduction du temps de recharge ne s’active que pour les quatre premiers ennemis touchés par cette capacité.

  • Saut de marteau :

    • Marteau sélectif : Correction du fait que le second coup porté rafraîchissait le temps de recharge de la capacité.

  • Plus on est de fous : Correction d’un problème qui empêchait cette capacité passive de fonctionner lorsque les conditions nécessaires étaient remplies.

Objets

  • Fiole de sève de bois d'aléa : Correction du fait que l’atout conféré par cet objet (« Récupération d'exploitation ») était appelé « Gathering Restoration » et « Gathering Recovery » à différents endroits de l’interface en anglais. Elle s’appelle désormais « Gathering Recovery » partout.

  • Atouts « Chapelets » élémentaires : Correction du fait que ces atouts n’indiquaient pas la quantité de dégâts infligée par l’effet des chapelets. Ils indiquent désormais qu’il inflige 11 % de dégâts de l’arme.

  • Atouts « Protection » contre les dégâts L’atout « Protection abyssale » conféré par les améthystes possédait un taux d’absorption des dégâts plus élevé que celui des autres gemmes conférant une défense élémentaire. Avec cette mise à jour, nous augmentons les quantités conférées par toutes les gemmes afin de normaliser cette modification. Les gemmes conférant une résistance physique ont bénéficié d'une moindre augmentation, étant donné que les dégâts physiques sont plus répandus.

    • Protection abyssale : Ajustement de l’absorption des dégâts conférée par cet atout de 2,5 %/3,5 %/5 %/6 % à 3 %/4 %/ 5 %/6 %.

      • Seule l’absorption des paliers 1 et 2 a été modifiée.

    • Protection anti-estoc/anti-taillade/anti-attaque : Augmentation de l’absorption des dégâts de 2%/2,5 %/3 %/3,75 % à 2 %/3 %/4 %/5 %.

      • Protection anti-attaque : Correction d’une description erronée indiquant que cet atout réduisait les dégâts de foudre.

    • Protection anti-occulte/anti-glace/anti-feu/anti-nature/anti-foudre : Augmentation de l’absorption des dégâts de 2%/2,5 %/3 %/3,75 % à 2 %/3 %/5 %/6 %.

  • Correction du fait que les capacités passives des armes comme Protection sacrée étaient supprimées lorsque vous consommiez une potion après avoir rengainé votre arme.

  • Effusion de sang (atout de bague) : Augmentation de la durée du bonus de saignement de 5 % - 15 % à 10 % - 30 %.

  • Brûlure (atout de bague) : Augmentation de la durée du bonus de brûlure de 5 % - 15 % à 10 % - 30 %.

  • Divin (atout d’amulette) : Correction du fait que le bonus de cet atout était perdu lorsque vous mourriez.

  • Obus abondants/Flèches abondantes : Mise à jour des descriptions de ces atouts pour les préciser et y ajouter un temps de recharge de 2 s manquant.

  • Riposte : Cet atout a été remanié. Il confère désormais un bonus de dégâts de 2 s après avoir reçu un coup, contre un bonus de dégâts durant trois coups après en avoir reçu trois, auparavant. Il ne sera pas rafraîchi tant qu’il est actif.

Corrections de bugs de combat généraux

  • Correction du fait que l’on entendait un effet sonore de bouclier bloquant un coup au lieu de l’effet sonore correspondant à l’arme utilisée.

  • Correction du fait que les effets sonores de dégainage et de rengainage des armes ne changeaient pas toujours lors d'un changement d’arme.

  • Correction du fait qu’il était possible de descendre en dessous de 0 mana.

  • Ajout de l’effet visuel manquant lors de la destruction des portails.

  • Ajout des effets au sol manquants lorsqu'un boulet de canon tombait.

  • Correction de l’effet visuel du portail des Ténèbres dans Déferlante.

  • Correction du fait que les effets sonores de la baronne Hain ne se déclenchaient pas pour certaines attaques spéciales dans Déferlante.

  • Correction du fait que la modification de l’efficacité des soins entrants était limitée à 50 % au lieu de 100 %.

Mises à jour des modes de jeu

  • Vous pouvez désormais faire la queue pour les guerres et les invasions depuis votre carte.

Arènes de boss d’élite
  • Augmentation de la quantité et de la qualité des récompenses obtenues des caisses de récompenses des arènes de boss d’élite.

  • Terminer une arène de boss rapporte désormais 50 éclats sombres.

Guerre
  • Les défenseurs ne pourront plus réapparaître sur les points A, B et C. Ils ne réapparaîtront qu’à l'intérieur de leur fort.

  • Augmentation de la quantité et de la qualité des récompenses obtenues des caisses de récompenses des guerres.

Invasion
  • Augmentation de la quantité et de la qualité des récompenses obtenues des caisses de récompenses des invasions.

Déferlante
  • Vous ne pouvez plus être « abattu » en mode Déferlante. Désormais, si vos PV descendent à 0, vous mourrez.

  • La récompense pour avoir tué un ennemi est désormais attribuée à la personne qui l’a tué plutôt qu'à celle qui l’a mis aux portes de la mort.

  • Vous recevrez désormais un supplément de score en disputant un point de contrôle.

  • Les équipes peuvent désormais suivre la progression de l’ennemi vers un jeton de brute altérée sur la carte.

  • La pop-up du didacticiel de la construction de portes a été réintégrée dans le mode Déferlante.

Économie, fabrication et récompenses

Économie

  • Vous récupérerez la moitié du prix d’achat d’origine de votre loge lorsque vous l’abandonnez.

  • La notification apparaissant lorsque vous vendez des objets d’un contrat à plusieurs objets a été réintégrée.

Fabrication

  • Le pudding au beurre a été ajouté à la catégorie correcte : Aliments bonus de caractéristique.

  • La quantité de matériaux nécessaire à la fabrication des orbes d’accord d’arène d’élite a été réduite. Il vous faudra désormais 3 pierres runiques au lieu de 5, et 3 unités de matériau nécessaire à la création de l'orbe (

    renard-de-feu, coquillage raffiné ou mousse de marais luisante) au lieu de 5.

  • Les infobulles des modificateurs de fabrication ont été mises à jour et affichent désormais les plages correctes en fonction du score d’équipement.

  • La pop-up du sélecteur de modificateurs de fabrication est désormais triée par ordre alphabétique.

  • De nouveaux atouts et de nouveaux objets conférant des atouts ont été ajoutés.

  • Correction du fait que l’option Amélioration était disponible pour les objets de palier 4.

  • Correction du texte décrivant les insignes de garde.

  • Correction du fait que certaines potions ne bénéficiaient pas des bonus de fabrication évoluant avec le palier des ingrédients.

  • L’éclat de lithomancie et le pendentif du surveillant confèrent désormais un maximum de 25 points de leur caractéristique plutôt que 30.

Récompenses

  • Ajout de planques de terre pour remplacer les baies de genévrier.

    • Les sacs de baies de genévrier prennent leur retraite, mais vous découvrirez de nouveaux prix lorsque vous récoltez en Aeternum.

    • Abattez des arbres, récoltez et extrayez des minerais pour trouver des planques de terre contenant des grains de la terre, de l’air, de l’eau et de la vie, ainsi que des pièces et du gypse de diamant, selon votre niveau.

  • Les ennemis des zones d’élite entourant les arènes de boss d’élite peuvent donner des clés d’arène de boss d’élite.

  • Correction du fait qu’il était possible d'obtenir pendant une expédition du butin destiné à des zones extérieures à l’expédition.

  • Correction du fait que des mousquets anciens de palier 5 étaient parfois obtenus d’ennemis de la Terre enragée.

  • Correction d'un problème faisant qu'il était extrêmement rare de récupérer des armes en invasion. Cela devrait désormais arriver plus fréquemment. Cette modification augmente aussi légèrement vos chances d'obtenir une arme mythique en invasion.

Équipement et butin

  • Correction de quelques problèmes de graphismes affectant les ensembles de vêtements légers et moyens du Jardin de la Genèse.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant le plastron en cuir durci de l’ensemble de vêtements de fanatique.

  • Correction de quelques problèmes de graphismes affectant la tempête de glace et les gantelets du néant.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant le chapeau de mélangeur.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble de vêtements Seigneur lichen.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant les apparences de rapière Orties et Perce-cœur.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’apparence d’armure Dragon de jadéite.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant l’apparence Orage.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant les bottes du seigneur de l'automne.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant la chemise de garde de la Tempête de l’ensemble de vêtements de mage guerrier.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant l’apparence Écorce de pierre.

  • Correction d'un problème empêchant d’acheter certains éléments vestimentaires de compétences de métier au comptoir.

  • Correction d’une icône incorrecte pour les gantelets du néant profanés.

  • Correction du fait que les noms des charmes de gantelet du néant en acier renforcé, en métal stellaire renforcé et en orichalque renforcé ne s’affichaient pas correctement.

  • Les vieilles amulettes, les vieilles bagues et les vieilles boucles d’oreille sont désormais classées dans les bonnes catégories au comptoir.

  • Les vieilles amulettes, les vieilles bagues et les vieilles boucles d’oreille portent désormais le suffixe correct.

  • Les patrons de fabrication ont désormais leur propre catégorie au comptoir.

  • Mise à jour de l’apparence du marteau d'armes Briseur de vie. Elle était incorrecte jusque-là.

  • Correction d'un bug qui faisait évoluer le score d’équipement à partir du niveau d'expertise de l’équipement obtenu par le biais de quêtes liées à la pêche.

  • Les temps de recharge quotidiens se rafraîchissent désormais chaque jour à 5 h heure locale de chaque région de serveurs. Les temps de recharge hebdomadaires se rafraîchissent désormais chaque mardi à 5 h heure locale de chaque région de serveurs.

Expérience utilisateur, interface et social

Améliorations d'ordre général

  • Mise à jour de l’icône des quêtes de l'histoire principale pour la rendre plus visible sur la boussole et lorsqu’elle est épinglée sur l’affichage embarqué.

  • Mise à jour de l’ordre des icônes sur la boussole de sorte que l’icône des quêtes de l'histoire principale soit davantage mise en avant.

  • Ajout d’un titre aux quêtes de l'histoire principale lorsqu’elles sont épinglées à l’affichage embarqué.

  • Ajout d’un titre aux quêtes de l'histoire principale lorsque leur fenêtre contextuelle est affichée sur la carte.

  • Ajout d’une bannière sur l’affichage embarqué lorsqu’une quête de l'histoire principale est acceptée.

  • Ajout d’une bannière sur l’affichage embarqué lorsqu’une quête de l'histoire principale est terminée.

  • Ajout d’un onglet « Guide » au journal.

    • Ajout de guides du transfert rapide, du logement et de la pêche.

  • Modification de l’icône du transfert rapide afin qu’elle ressemble davantage à un sanctuaire spirituel.

  • Ajout d’une bannière sur l’affichage embarqué, permettant de débloquer le transfert rapide dans les sanctuaires spirituels une fois qu’ils sont découverts.

  • Modification des icônes signalant les transferts rapides activés et non découverts sur la carte.

  • Modification des fenêtres contextuelles des sanctuaires spirituels sur la carte de sorte qu’elles affichent le nom du sanctuaire et indiquent qu'il s’agit d’un point de transfert rapide.

  • Modification de la fonctionnalité de la liste d’émotes /help afin qu’elle n’affiche plus que les émotes disponibles.

  • Ajout d’une astuce portant sur les décomptes du temps de recharge des activités sur les écrans de chargement.

  • Ajout d’une astuce portant sur l’utilisation des nécessaires de réparation durant les expéditions sur les écrans de chargement.

  • Corrections de diverses erreurs grammaticales et incohérences dans l’utilisation des majuscules dans l’interface.

  • La barre de progression affichée au-dessus des « Projets urbains toujours disponibles » a été retirée, puisque ces missions n’ont pas de seuil maximum de progression.

  • Votre score d’équipement moyen apparaît désormais sur votre infobulle du tableau de guerre.

Messagerie

  • Correction du fait que les notifications de l’inventaire ne s’affichaient pas correctement lors de l’équipement et du retrait d'une arme pendant un combat.

  • Correction de divers problèmes de chevauchements de textes.

  • Correction d’un problème affectant le texte espagnol de l’atout Chance de minage de l’armure.

  • Correction du fait que le décompte de l’arrivée de la baronne ne s’affichait pas correctement en italien dans le mode Déferlante.

  • Ajout de messages d’erreur pour les personnes tentant de faire un dépôt ou un retrait à la trésorerie de la compagnie sans les permissions nécessaires ou sans avoir le niveau de personnage minimum requis.

  • Mise à jour des messages d’erreur afin qu'ils respectent les règles de restriction de compte liées à l’âge pour le commerce.

  • Correction du fait que les infobulles étaient cachées au bas de l’écran lorsque vous consultiez l’inventaire et les informations relatives aux expéditions mutantes.

  • Correction du fait que les infobulles affichées lorsque vous positionniez des meubles ou des bivouacs étaient trop petites en résolution 4K.

  • Correction du fait que les infobulles des outils d’exploitation ne s’affichaient pas correctement.

  • Correction du fait que les icônes du marteau d’armes n’avaient pas la bonne taille.

  • Correction du fait que l’icône de l’infobulle des bandages de robe en soie imprégnée ne correspondait pas au modèle dans le jeu.

  • Correction du fait que l’icône du casque de plates en métal stellaire ne correspondait pas au modèle dans le jeu.

  • Correction d'un problème affectant les graphismes de l’apparence d’arme pour la rapière « Perce-cœur ».

  • Correction du fait que l’icône des expéditions mutantes ne s’affichait pas correctement pour les expéditions non découvertes présentant des mutations actives.

  • Correction du fait que le menu des expéditions mutantes affichait un message de conditions de déblocage lorsque vous étiez à la difficulté maximale.

  • Correction du fait que le meilleur rang atteint n’était pas visible en entrant dans une expédition avec une mutation.

  • Correction du fait que l’invite de suppression d'objet s’affichait lorsque vous mainteniez la touche Maj enfoncée en sélectionnant des objets utilisés.

  • Correction du fait que la notification du décompte de distance du bivouac ne se réinitialisait pas après avoir installé un nouveau bivouac.

  • Correction du fait que la bannière indiquant que le bivouac est hors de portée ne s’affichait pas correctement.

  • Correction du fait qu’il était possible de recevoir une invitation à rejoindre des compagnies qui n’existaient plus.

  • Correction du fait que le texte des infobulles dépassait parfois de son cadre.

  • Correction du fait que les icônes de la baronne Hain et du portail d’altération n’apparaissaient pas sur la boussole dans Déferlante.

Ergonomie

  • Correction du fait qu’il était possible d’ouvrir accidentellement des caisses de récompenses en maintenant la touche Maj enfoncée et en faisant un clic gauche rapide pour ranger des caisses de rangement dans l’abri de rangement.

  • Correction du fait qu’un objet pouvait être mis dans l'inventaire lorsque vous tentiez de recycler un objet verrouillé dans l’abri de rangement. Ajout d’un message « Déverrouillez cet objet pour le recycler » lorsque vous tentez de recycler un objet verrouillé.

  • Correction du fait que les personnes jouant dans une expédition ou en Déferlante ne pouvaient pas voir les messages d’aide des personnes jouant dans le monde ouvert.

  • Correction d’un problème d’interface sociale faisant que les joueuses et les joueurs n’étaient pas affichés correctement lors de l’agrandissement et de la réduction de la section en sourdine.

  • Correction du fait que l’interface de pêche disparaissait après avoir ouvert l’écran des options.

  • La fenêtre d’aperçu des sacs de butin devrait désormais afficher les quantités correctes.

Audio

  • Correction du fait que les musiques des colonies ne se mettaient pas toujours à jour après un transfert rapide.

  • Correction du fait que les feux d’artifices n’étaient pas accompagnés d’effets sonores.

  • Correction d'un problème faisant qu’aucun effet sonore ne se déclenchait lorsque vous finissiez d'installer un bivouac.

  • Correction du fait que la musique d’événement du spriggan et de la sirène ne s’arrêtait pas une fois le boss vaincu.

  • Ajout d’effets sonores déclenchés lorsque de nouveaux membres rejoignent la compagnie.

  • Modification des effets sonores de divers objets domestiques afin qu'ils soient moins bruyants.

Notes du RTP

Les notes suivantes ont été ajoutées ou modifiées à la suite de tests internes et des retours envoyés par les joueurs du RTP. Merci à toutes celles et tous ceux qui y ont participé !

Combat

Inventaire mobile

Cette mise à jour apporte une amélioration ergonomique hautement plébiscitée : vous pouvez désormais vous déplacer pendant que vous utilisez votre inventaire ! L'ouverture de votre inventaire ne vous stoppera plus net, que vous utilisiez les touches directionnelles ou la course automatique. N’hésitez plus à examiner votre butin ou à changer d’équipement tout en courant vers le lieu d'importance suivant. Faites attention lorsque vous vous déplacez, cependant, car vous ne pourrez pas changer d’équipement si vous vous battez. Ce qui nous amène à la nouveauté suivante...

Système « En combat »

Le nouveau système « En combat » repère lorsque vous participez activement à un combat et restreint certaines actions en conséquence. Lorsque vous participez à un combat, vos jauges de santé, de mana et de vitalité s’affichent, et une icône représentant des épées croisées apparaît à la droite de votre jauge de santé. Lorsque vous combattez, vous ne pourrez pas changer de capacités, ni d’équipement. Ce système remplace la fonctionnalité précédente qui vous empêchait de changer de capacité et d’équipement pendant que vos capacités se rechargeaient. Il y a désormais aussi des avantages à être hors combat.

Soin hors combat

Votre santé et votre mana se régénèrent désormais passivement lorsque vous êtes hors combat. Cette régénération supplémentaire a pour but de réduire le temps de récupération nécessaire entre deux combats. Elle présente les avantages suivants :

  • Vous récupérez 40 de santé par seconde.

  • Le taux de régénération du mana augmente de 100 %.

  • L’efficacité des soins apportés par la nourriture augmente de 150 %. Ce bonus s’applique également à l’amélioration curative de plus longue durée, et pas à l’amélioration de courte durée qui prend fin lorsque vous subissez des dégâts.

Mises à jour et corrections de bugs de combat généraux
  • Correction d'un problème faisant que le personnage se déplaçait accidentellement bien plus lentement que prévu.

  • Correction d'un problème faisant que l’animation du personnage était cassée s’il devenait encombré tout en utilisant des atouts de réduction de poids.

  • Bâton de feu

    • Pilier de feu régénérateur (atout d’objet) : Correction d'un problème faisant que cet atout conférait une réduction du temps de recharge lorsque vous infligiez des dégâts dotés d’effets de dégâts sur la durée.

  • Hachette

    • Purge de rage : Correction d'un problème faisant que cette amélioration ne purgeait pas correctement les affaiblissements étourdissants.

  • Gantelets de glace

    • Prison de glace : Correction d'un problème qui empêchait la prison de glace de subir des dégâts des effets d’atouts « Chapelets » élémentaires.

  • Gantelets du néant

    • Cri pétrifiant : Réduction de la durée d’Enracinement de 2 s à 1 s.

  • Bâton de vie

    • Cercle divin : Correction d’un décalage entre le minuteur d'invocation et les effets d’animation.

Déferlante

  • Vous pouvez désormais vous inscrire au mode Déferlante où que vous vous trouviez. Il vous suffit d’appuyer sur la touche "Échap » pour ouvrir le menu principal, puis de sélectionner l'onglet Modes.

  • L'interface affiche désormais plus de deux récompenses à la fois.

  • Rejoindre un match de Déferlante après l’apparition de la baronne Hain n’a plus pour effet d’afficher un minuteur cassé sur l’affichage embarqué.

Lieux d’importance élite

  • Ajout d’un faible taux de chance d'obtenir des orbes d’accord d’arène des ennemis IA d’élite dans Malveillance, Banc-Gaillard, l’aiguille de Melpomène, et la mare d’éternité.

Guerre

  • Des lettres apparaîtront sur les marqueurs de portes ainsi que sur l’affichage embarqué pendant les guerres et les invasions afin de vous aider à mieux reconnaître chaque porte.

Invasions

  • La vague d’invasion en cours figure désormais sur l’affichage embarqué.

Quêtes

  • Les récompenses en jeton des missions de faction quotidiennes ont quintuplé.

  • Réduction de la difficulté du combat contre l’aumônier altéré.

  • L’élimination de scarabées flétris à la pêcherie de Canneflot permet désormais d'obtenir des crédits de quête.

Fabrication

  • La recette de fabrication de l’épée mythique « Équilibre du temps » a été rééquilibrée de sorte à en réduire le prix et à s’aligner sur les autres objets de palier 3.

  • Les graines de dépérissement sont désormais de qualité épique plutôt que légendaire.

  • Le recyclage instantané d’une recette déjà apprise vous prévient désormais que vous connaissez déjà la recette.

  • L’alkahest gagne désormais correctement des objets bonus lors de sa fabrication.

Expéditions

  • Correction d'un problème qui empêchait certaines personnes d'obtenir la deuxième note d’histoire dans l’expédition du jardin de la Genèse.

  • Ajout d’effets sonores à la porte de sortie de l’expédition Cœur de la tempête.

  • Correction d’un problème faisant que l'utilisation du livre d’Isabella fige le personnage sur place.

  • Correction d'un problème faisant que l’expédition de la dynastie rapportait moins de pièces d’or que les autres expéditions mutantes.

  • Correction d’un problème faisant que les marqueurs de quêtes d’expédition sortaient de la carte lorsque les personnages arrivaient à destination.

  • Combat ultime contre Isabella et Neishatun

    • Correction de divers bugs dans l’expédition suite aux retours du RTP et à des tests en interne.

    • Divers ajustements de l’équilibre des combats contre Isabella et Neishatun suite aux retours du RTP et à des tests en interne.

Butin de l’expédition d’Isabella

L’expédition Cœur de la tempête d’Isabella permet d’obtenir de puissants nouveaux objets. Voici un aperçu des précieux objets que vous pouvez obtenir :

  • Rapière d'Isabella : son arme cruelle inflige des dégâts féroces de sa lame aiguisée et punit les ennemis qui osent manquer leur coup.

  • Bâton de feu de la garde noire : ce bâton imprégné de puissance inflige des dégâts de feu pestiféré à ses victimes.

  • Armure de pillard : cette armure moyenne regorge d’impressionnants bonus de force et d’améliorations novatrices.

  • Anneau de chirurgien : permet de manier les forces du néant et ajoute une chance de coup critique à l’arme utilisée lorsque vous vous en équipez.

  • Gantelets du néant de la garde noire : des chances accrues de coups critiques pestiférés font de ces gantelets du néant une arme digne de la garde noire.

Boutique dans le jeu

  • Le panneau des transferts de personnages affiche désormais le nombre de transferts de personnages gratuits dont vous disposez.

Bugs généraux

  • Correction d'un plantage de serveur rare qui se produisait parfois lorsque vous ramassiez des objets au sol.

  • Correction d’un problème faisant que le poids pouvant être supporté par les coffres de rangement ne s’actualisait pas tant qu'ils n’étaient pas déplacés.

  • Correction d'un problème faisant que la première tentative de réapparition d'un personnage dans un sanctuaire échouait.

  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage du jeu lorsque le comptoir était désactivé.

  • Correction d’un problème vous empêchant parfois de vous équiper de munitions et de flèches lorsque la limite d'objets était atteinte.

  • Correction d’un problème faisant que vous obteniez parfois des objets avec un score d’équipement incorrect et supérieur à 600.

  • Correction d’un problème faisant que les quêtes détachées de la carte s’y réépinglaient après votre connexion.

  • Correction d'un problème faisant que vous pouviez vous inscrire à une guerre non déclarée, alors que votre personnage était mort, et dans un territoire en conflit.

Social

  • Vous pouvez désormais vous inscrire pour les invasions et les guerres depuis la carte par défaut.

  • Correction d'un problème permettant aux personnes bloquées de continuer à communiquer avec la personne qui les avait bloquées par discussion écrite ou vocale.

Expérience et interface utilisateur

  • Modification des graphismes d’expérience de repos afin qu'ils soient plus visibles lorsque le bonus est activé.

  • Modification du menu de sélection d’apparence de sorte à afficher les apparences que vous possédez en premier.

  • Correction de plusieurs problèmes de textes superposés dans plusieurs langues sur l’interface.

  • Correction d'un problème faisant que la jauge de santé de votre personnage était parfois invisible sur l’affichage embarqué tant qu'il n’était pas forcé d’apparaître.

  • Correction d'un problème faisant que la quantité d’expérience gagnée indiquée par l’affichage embarqué était parfois incorrecte.

  • Correction d'un problème faisant les personnages morts pouvaient s'inscrire pour une guerre non déclarée dans un territoire en conflit.

  • Correction d'un problème faisant que payer des impôts en étant mort vous empêchait d'utiliser les éléments d'interface.

  • Correction d'un problème dans le menu Social faisant que l’état en ligne de vos amis et amies ne s’actualisait pas tant que vous ne faisiez pas défiler la page.

  • Correction d'un problème faisant que la description de l’armée d'abonnés de Twitch affichée dans le menu Social n’était pas claire.

  • Correction d'un problème faisant que le texte ne s’affichait pas correctement dans le menu des retours.


Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum.