Mise à jour de mai : arènes

25 mai 2022
Image de jeu en arrière-plan

Mise à jour d'arènes de New World

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À la une

Arènes joueur contre joueur 3c3

Entrez dans l'arène et mesurez-vous aux autres combattants ! Les arènes 3c3 sont un nouveau mode de jeu JcJ à petite échelle, où des équipes de 3 joueurs s'affrontent pour la renommée, la gloire et les richesses. Vous gagnerez peut-être même quelques objets domestiques originaux.

Chaque match d'arène est une compétition de type « Meilleur des 5 matchs ». Battez-vous pour être la première équipe à remporter 3 rounds et gagner le match pour votre équipe. Les rounds durent 2 minutes, mais si la bataille se prolonge, un anneau de feu mortel repoussera les joueurs vers le centre de l'arène, obligeant les combattants à s'affronter ou mourir !

Les joueurs de niveau 20 et plus peuvent faire la queue pour les arènes 3c3 en ouvrant le menu Modes, qui propose du gameplay JcJ à la demande depuis n'importe où dans Aeternum. Si les joueurs ont besoin d'une brève introduction à l'arène, ils peuvent parler au promoteur de combats Maximus Marcellus, à Haute-Chute.

Deux aventuriers se battent dans la nouvelle arène JcJ.
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Deux aventuriers se battent dans la nouvelle arène JcJ.
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Un aventurier bondit, brandissant un marteau d’armes d’une seule main.  Un autre balance une hache de guerre à deux mains.  Des spectateurs les encouragent, les bras levés.
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Un aventurier bondit, brandissant un marteau d’armes d’une seule main.  Un autre balance une hache de guerre à deux mains.  Des spectateurs les encouragent, les bras levés.
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Un personnage pointe son arc et sa flèche, prêt à tirer, dans l’arène JcJ 3 contre 3.
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Un personnage pointe son arc et sa flèche, prêt à tirer, dans l’arène JcJ 3 contre 3.
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Deux aventuriers s’affrontent dans l’arène JcJ. Le personnage de gauche brandit une épée, l'autre un marteau.
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Deux aventuriers s’affrontent dans l’arène JcJ. Le personnage de gauche brandit une épée, l'autre un marteau.
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Deux aventuriers s’affrontent dans l’arène JcJ. Le personnage de gauche brandit une lance et un bâton.
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Deux aventuriers s’affrontent dans l’arène JcJ. Le personnage de gauche brandit une lance et un bâton.
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Chaîne de récompenses Joueur contre joueur

La Chaîne de récompenses JcJ introduit deux nouvelles monnaies : L’EXP JcJ et le sel d'Azoth.

Les joueurs peuvent gagner ces deux types de monnaie en s'engageant dans des activités de JcJ, comme la guerre, la déferlante, les arènes 3c3, les missions JcJ, le JcJ en monde ouvert et les captures de forteresses. Vous gagnerez aussi des sels d’Azoth supplémentaires en gagnant de l’EXP, pendant que vous jouez en JcJ !

Gagnez de l’EXP pour progresser dans la Chaîne de récompenses, afin d'obtenir des récompenses supplémentaires, telles que de l’équipement, des armes, des émotes et des objets. Trois récompenses seront piochées parmi les récompenses disponibles à chacun des paliers évoqués plus bas. Vous pouvez ensuite choisir et acheter l’une des récompenses de jalon avec des sels d'Azoth. Les récompenses sont plus intéressantes à chaque nouveau palier.

Lorsque vous arriverez au troisième palier, vous serez en mesure de passer au niveau supérieur ! Cela arrivera automatiquement lorsque vous achèterez votre troisième récompense ou manuellement si vous n’achetez rien. Si vous achetez moins que le maximum de trois récompenses, vous recevrez un petit bonus de sels d’Azoth pour la chaîne suivante.

À chaque rotation de la chaîne, votre rang JcJ augmentera de 1. Atteignez certains rangs pour débloquer des exploits, des titres et des récompenses exclusives. Entamez votre quête JcJ personnelle !

Nouveaux mutagènes d'expédition

Retournez dans Les Profondeurs et relevez un tout nouveau défi, pour des récompenses de fin de jeu ! Les Profondeurs font maintenant partie de la rotation hebdomadaire de mutagène d'expédition. De plus, 3 nouveaux types de mutation ont été ajoutés au pool, pour un total de 27 nouvelles combinaisons :

  • Couvert de végétation : se concentre sur les dégâts de nature et la résistance. Couvert de végétation ajoute des effets comme Toxique, un système qui piste les joueurs, et Compost, qui transforme les détritus en zones de soins pour les alliés.

  • Barbarie : se concentre sur les dégâts physiques. Ajoute Rage, un effet de rage, et « Shattering », qui inflige des dégâts de vitalité.

  • Aliénation : des malédictions se concentrant sur le nocturne. Aliénation ajoute Épuisement, qui affaiblit les joueurs avec une lacération et leur inflige Lenteur pour les rendre vulnérables. Elle inclut aussi Offrande mortelle, qui accumule des dégâts prolongés.

Des aventuriers font face à un monstre brillant à tête de marteau nommé « Profondeurs mutantes ».
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Des aventuriers font face à un monstre brillant à tête de marteau nommé « Profondeurs mutantes ».
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Les aventuriers affrontent un monstre nommé « Profondeurs mutantes ». Un personnage tire des rayons de puissance brillants de ses mains vers le monstre.
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Les aventuriers affrontent un monstre nommé « Profondeurs mutantes ». Un personnage tire des rayons de puissance brillants de ses mains vers le monstre.
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Des aventuriers font face à un monstre brillant à tête de marteau nommé « Profondeurs mutantes ».
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Des aventuriers font face à un monstre brillant à tête de marteau nommé « Profondeurs mutantes ».
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Les aventuriers affrontent un monstre nommé « Profondeurs mutantes ». Un personnage tire des rayons de puissance brillants de ses mains vers le monstre.
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Les aventuriers affrontent un monstre nommé « Profondeurs mutantes ». Un personnage tire des rayons de puissance brillants de ses mains vers le monstre.
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Chevaliers varègues - Épisode 2

Continuez l'histoire des Chevaliers varègues et de leur conquête du pouvoir. Les joueurs rencontreront quatre nouveaux ennemis varègues, dans cet épisode : le Broyeur, le Lancier, le Limier et le Mage. Adressez-vous à Abigaïl Rose, juste à l’extérieur d’un nouveau camp varègue à la Fouille de sorcier, dans Haute-Chute, pour commencer la chaîne de quêtes de l’épisode 2. Recommandé pour les joueurs de niveau 25-30.

Un chevalier varègue se tient debout, portant un casque à cornes, une armure noire aux accents dorés, devant un orbe brillant.
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Un chevalier varègue se tient debout, portant un casque à cornes, une armure noire aux accents dorés, devant un orbe brillant.
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Un chevalier varègue en armure magenta et bleu sarcelle et casque à cornes, se tient debout, arc et flèches prêts.
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Un chevalier varègue en armure magenta et bleu sarcelle et casque à cornes, se tient debout, arc et flèches prêts.
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Un chevalier varègue se tient, encapuchonné, devant la silhouette d'une entrée.
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Un chevalier varègue se tient, encapuchonné, devant la silhouette d'une entrée.
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Pronoms choisis par les joueurs

Le pronom que vous choisissez est désormais présent dans la discussion ! Par exemple, lors de l'utilisation d'une émote, le pronom préféré sera pris en compte et affiché. Comme le pronom sélectionné est désormais utilisé dans tout le jeu, nous avons également déplacé le paramètre de sélection dans l'écran de Bio, pour une meilleure visibilité du menu.

Expérience du monde

Corrections notables

  • Correction d’un problème de graphismes affectant le bateau fantôme.

  • Modification du bateau fantôme, de sorte qu’il soit accompagné d’effets sonores lorsque vous le voyez à l’horizon.

  • Correction d’un problème faisant que la Porte ancienne était parfois invisible dans le repos du Grand-air.

  • Correction d’un problème faisant que des effets visuels non intentionnels s’affichaient au pied des ennemis touchés.

  • Correction d’un problème faisant qu’il était possible d’empiler des meubles de maison bien au-delà de la limite de taille de la propriété, dans la colonie du Levant.

  • Modification des effets sonores, de sorte que les bruits appropriés soient utilisés lorsque les IA extraient des minerais ou coupent du bois.

  • Il n’est plus possible de passer au travers d’un personnage au sol aux portes de la mort.

  • Correction d'un problème où l'utilisation intensive des capacités à zone d'effet (par exemple, lors d'une guerre) faisait clignoter le feuillage.

  • Le point de réapparition pour les apparences de camp de tentes a été déplacé vers le "porche" avant de la tente pour toutes les variantes de tente et les apparences de tente.


Expéditions

Général

  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs de réapparaître dans les expéditions.


Cœur de la Tempête
  • Vérification de la musique utilisée dans l’expédition Cœur de la Tempête.

  • Modification du doublage d’Isabella, afin qu’il soit mieux adapté à l’acoustique du donjon.

  • Modification du doublage de la dernière réplique de Neishatun, afin qu’elle soit audible sans transition lorsque ce dernier est vaincu.

  • Modification de l’effet sonore « Corrupted Corruption » de Neishatun, afin qu’il corresponde mieux à l’expérience de jeu.

  • Correction de problèmes faisant qu’il était parfois possible de rester coincé dans des éléments du cimetière altéré.

  • Correction de problèmes faisant qu’il était parfois possible de rester coincé sur les bords de la mer d’altération.

  • Correction d’un obstacle supplémentaire dans l’arène de combat de boss d’Isabella.

  • Correction d’un obstacle supplémentaire dans l’arène de combat de boss de Neishatun.

  • Il n’est plus possible de s’extirper d’une vrille d’altération.

  • Mise à jour de l’éclairage principal dans la Basilique, afin que les PC moins performants puissent afficher les ombres projetées.

  • Correction d'un problème qui empêchait le tromblon de garde noire d'être lâché. Il est désormais lâché par Neishatun dans Cœur de la Tempête.

Chantier naval de la dynastie
  • Il est désormais impossible de contourner le portail d’entrée pour entrer dans l’espace de combat d’Isabella.

Jardin de la Genèse
  • Correction d’une zone dans laquelle il était possible de se déplacer en dehors des limites.

  • Il n’est plus possible de passer au travers d’un objet qui permettait de se soigner à l’extérieur de l’arène du gardien des verdures.

  • Les ennemis supplémentaires apparus pendant le combat contre la gardienne devraient désormais mourir en même temps que la gardienne.

L’Instrument de Lazarus
  • Fermeture d’une faille qui permettait de se soigner en sécurité, près de l’arène de Chardis.

  • Correction d'un problème faisant que Tolos et Asteros réapparaissaient après la fin de l’expédition.

  • Il n’est plus possible de grimper sur une zone inaccessible à l’aide d’un rebord.

  • Ajustements apportés, afin de limiter les lumières clignotantes dans certaines zones.

Carrières de pierre d'étoile
  • Correction d’un problème faisant que les joueurs restaient coincés.

Les Profondeurs
  • Correction de plusieurs zones de navigation/traversée d’éléments dans l’arène de Thorpe.

  • Correction de plusieurs zones de navigation/traversée d’éléments dans l’arène de l’archidiacre.

Quêtes

  • Correction d’un problème faisant qu’un doublage incorrect intervenait dans la quête de Yonas Alazar appelée « L'alliance ».

  • Correction d’espaces vierges dans la mise en page des textes de quête et du journal de la quête « Maître de la Tempête ».

  • Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans une boucle pendant la quête de progression de faction "Trial of the Scrivener".

  • L'objet interactif de l'Épitaphe du Protecteur des âmes a été déplacé afin que les joueurs puissent l'atteindre sans problème.

  • Correction d'un bug où le joueur recevait automatiquement la quête d'histoire principale suivante d'un territoire de départ différent du sien lorsqu'il se déconnectait, puis se reconnectait juste après avoir terminé sa quête d'initiation de faction.


Mises à jour des IA

Mises à jour générales des IA

  • Les IA ne disparaîtront plus aléatoirement lorsqu’elles fuient une joueuse ou un joueur.

  • Correction d'un bug faisant que l’ennemi Baines de Seniab attaquait et poursuivait les joueurs plus loin que prévu.

  • Correction d’un problème rare faisant que les IA pouvaient mourir lorsqu’elles étaient enracinées pendant leur séquence de retraite.

  • Correction d'un bug faisant que les ennemis encerclés par d’autres ennemis (p. ex. des loups invoqués par un loup alpha) attaquaient avec un temps de retard.

  • Correction d'un problème faisant que les brutes dévoyées marchaient parfois au ralenti en patrouillant.

  • Correction d’un problème faisant que les « Ladel Villagers » n'infligeaient pas de dégâts avec leur attaque chargée.

  • Correction d’un problème faisant que les « Shovel Villagers » n'infligeaient pas de dégâts avec leur frappe au sol.

  • Correction d'un problème qui permettait à Stanley le lapin de s’éloigner des joueurs pendant les interactions.

  • Le combat de Zygoramet n’est plus réinitialisé lorsque les joueurs se tiennent au bord de l’arène.

  • Réduction de la distance de vue des vrilles d’altération dans les foyers d’altération, afin de mieux s’adapter à la taille des événements. Il est désormais possible de se retirer d’un combat de plus près.

  • Correction d'un problème faisant que les grands personnages félins calaient si le combat avait été engagé avec l’attaque Tir-grappin du tromblon.

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de menacer les IA à longue distance.

  • Correction d’un problème qui empêchait certaines IA à distance d’approcher et d’affronter les joueurs depuis des positions extrêmement éloignées.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant le mage varègue.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’essaimeur flétri.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant le chevalier varègue.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant la chasseresse de peste.

  • L’apparition de Recèlos n’est plus garantie.

  • Correction d'un problème de désynchronisation pouvant survenir lorsque vous receviez une attaque légère alors que votre personnage était déjà chancelant.


Lieu d'importance de monde

  • Ajout de l'étiquette de butin "Nommé" aux lieux d'importance suivants :

    • Abiogenèse

    • Boomer

    • Borvarn

    • Éclairé

    • Entropie

    • Ezra

    • Jackson

    • Karl l'Administrateur

    • Yrsa la gladiatrice altérée

    • Capitaine Lu Ten

    • Peau argentée

    • Dent cassée

    • Kirin à rayures

    • Diméthicone

    • Cedral

    • Morgolf


IA d'expédition - Général

  • Correction d’un problème qui permettait à certains boss d'expédition de régénérer leur santé, après qu’une joueuse ou un joueur était aux portes de la mort.

  • Correction d’un problème faisant que les boss d'expédition pouvaient parfois cibler des joueurs hors de leur arène.

  • Correction d'un problème faisant que l’IA ignorait parfois les joueurs dans les expéditions.

  • Correction d'un problème faisant que les boss d’expédition ne parvenaient pas à infliger des attaques d’élimination lorsque tous les membres de l’équipe étaient à terre.


Cœur de la Tempête

  • Correction d’un problème faisant que le « Corruption Shot » de Neishatun touchait parfois des joueurs positionnés à côté de lui.

  • Refonte des capacités « Corruption Flame » et « Corruption Core » de Neishatun. Un « Corruption Core » apparaîtra désormais 3 secondes après une « Corruption Flame », ce qui devrait garantir que les « Cores » et les « Flames » ne se chevauchent plus.

  • Correction d’un problème faisant qu’Isabella ne faisait pas toujours face au personnage qu’elle visait.

  • Correction d'un problème faisant qu'un espace sûr était accidentellement créé lors de la phase « Corrupted Flame » de Neishatun.


Chantier naval de la dynastie

  • Impératrice Zhou

    • Correction d'un problème faisant que le sortilège « Corruption Wave » atterrissait hors de la zone ciblée.

    • Correction d'un problème faisant que le sortilège « Corruption Wave » atterrissait derrière elle.

    • Suppression des dégâts de l’invocation initiale du sortilège « Souffle du dragon ». Ce sortilège touchera désormais la zone recevant le souffle du dragon uniquement.

    • Réduction des dégâts du lancer de piédestal perlé.

  • Correction d’une incohérence dans le comportement d’éloignement du commandant Chen, de la demoiselle Daiyu et de la demoiselle Lanfen.

  • Les gardes IA utilisent désormais de nouvelles animations.


Les Profondeurs

  • Correction d’un problème faisant que, lors du combat contre l’archidiacre des Profondeurs, des limiers disparaissaient soudainement du personnage aux portes de la mort.

  • Correction d’un problème faisant que le sortilège « Rolling Corruption » de l’archidiacre Azamela et de l’autre prêtre altéré tuait les joueurs aux portes de la mort.

  • Thorpe lâche désormais du butin approprié pour les expéditions mutantes.

L’Instrument de Lazarus

  • Correction d'un problème faisant que Chardis visait parfois le même personnage, de façon répétée, avec son attaque laser.


Mutagènes et IA mutantes

  • Correction d’un problème faisant que le nombre d’applications de dégâts de l’effet de mutation « Offrande mortelle » n’était pas régulier. Il devrait désormais appliquer des dégâts trois fois.

  • Réduction de l’effet Ralentissement de l’effet du mutagène « Épuisement », de 50 % à 30 %.

  • Correction d’un problème faisant que l’état du personnage modifiait les dégâts infligés par le mutagène « Offrande mortelle ».

  • Correction d'un problème où les infobulles des effets de statut des mutagènes Toxique I et II indiquaient des valeurs de dégâts incorrectes.

Modifications relatives au combat

Bonus de caractéristique

  • Modification du bonus de caractéristique de 300 de concentration, de sorte qu’il ne confère plus de régénération de mana. Il confère désormais 8 points de mana par seconde, le temps que dure l’effet.

  • Modification de l’infobulle du bonus de caractéristique de 200 de forme, afin de préciser qu’il s’agit d’un bonus d’armure physique. L'infobulle a été modifiée afin d’être plus claire, mais la fonctionnalité reste identique.

  • L’augmentation des dégâts de vitalité accompagnant le bonus de caractéristique de 150 de force a été réduite de 50 % à 25 %. De plus, elle ne s’applique désormais qu’aux attaques légères et n’a aucune incidence sur les attaques lourdes.

  • Réduction de l’augmentation de l’armure physique accompagnant le bonus de caractéristique de 200 de forme. Elle est passée de 20 % à 10 %.

Changements apportés aux soins du poids d'équipement

  • Modification du bonus aux soins du poids d'équipement, afin qu’il devienne un multiplicateur. À présent, tous les bonus aux soins du poids d'équipement, positif ou négatif, seront ajoutés une fois tous les autres calculs effectués. Cela signifie que les bonus auront un impact plus vaste et plus régulier sur les soins.

    • Exemple : Le soin de base est à 100 et vous avez deux passifs, chacun augmentant les soins de 10 %. Auparavant, ces deux modificateurs de soin étaient additionnés. Le calcul était 100*(1+0,1+0,1), ce qui fait 120. Le poids d'équipement étant désormais un multiplicateur, le bonus est calculé après toutes les autres opérations. Si nous reprenons les chiffres ci-dessus en faisant du second bonus de soin un multiplicateur, le calcul devient : 100*(1+0,1)=110*(1+0,1)=121.

  • Suppression du bonus aux soins du poids d'équipement moyen et augmentation de la réduction des soin pour le poids d'équipement lourd. Les bonus aux soins selon les poids d'équipement sont désormais de : léger +30 %, moyen 0 %, lourd -30 %.

Esquives, enracinements et ralentissements

  • Il est désormais possible d’esquiver tout en étant enraciné. Les joueurs ne peuvent pas bouger lorsqu’ils sont enracinés, mais ils auront des angles d’invincibilité.

  • Augmentation des retours décroissants lors d’utilisations consécutives d’états de choc et d’enracinements. La réduction de la durée est passée de 20 % à 50 % par utilisation consécutive. La réduction maximale est passée de 80 % à 100 %.

  • Le ralentissement affectera désormais votre mouvement d’esquive. Si votre personnage est ralenti lorsque vous esquivez, vous vous déplacerez moins loin, en fonction de la puissance du Ralentissement.

  • Correction d'un problème réduisant involontairement la distance d’esquive des joueurs.

  • Correction d'un problème faisant que les effets de statut n’étaient pas toujours affichés sur votre affichage embarqué.

  • Tempête de grêle, Tempête de glace et Puits de gravité ne désactivent plus l’esquive.

  • Correction d’un problème faisant que la régénération de la vitalité prenait plus longtemps lorsque vous étiez immobile.

    • Actuellement, votre vitalité ne commence à se régénérer qu’une seconde après votre esquive, en direct. Dans le RTP en cours, nous avons augmenté la durée de ce délai de 1 s à 1,5 s après l'instant où vous commencez à esquiver.

Affinage des attaques au corps à corps

  • Les attaques principales des armes de corps à corps devraient désormais toucher les cibles mouvantes de façon plus régulière.

Corrections de bugs notables

  • Correction d’un problème faisant que les projectiles tirés en caméra libre ne calculaient pas correctement leur direction.

  • Correction d’un problème faisant que les attaques s’activaient accidentellement après que le personnage sortait d'une tourelle ou après d’autres actions interactives.

  • Correction d'un problème faisant qu’appuyer sur Bloquer ou Viser n’impliquait pas de quitter les compétences persistantes, comme la visée ou la prison de glace. Désormais, si la parade et la visée sont attribuées à des touches différentes, vous pourrez appuyer sur l’une de ces touches pour quitter cet état persistant.

  • Correction de plusieurs désynchronisation potentielles entre le client et le serveur.

  • Correction de diverses désynchronisations de la position des joueurs survenant lorsqu’ils utilisaient des armes tout en se déplaçant vers la caméra.

  • Correction d'un problème faisant que diverses attaques à distance et à zone d’effet infligeaient involontairement des dégâts critiques d’attaque sournoise (p. ex. : Lance-flammes, Incinération, Marteau sismique, Marteau de fissure, et Bombe collante).

Mises à jour des armes

Général
  • Les enduits d’arme ne sont plus retirés des armes lorsque des ressources sont récoltées.

  • Modification des infobulles de diverses capacités d’armes à zone d’effet, afin d'y inclure des informations sur le rayon d’effet.

  • Modification des infobulles de diverses capacités d’armes, afin d’y inclure des informations sur leurs effets de chancèlement et les mises à terre.

  • Correction d’un problème faisant que les armes à distance n’affichaient pas correctement le type et la quantité de munitions utilisés lorsqu’elles étaient bloquées.

Tromblon
  • Ajustement de la fenêtre de délai d’esquive, afin que l’animation de tir avec visée ressemble davantage aux autres animations de tir.

  • Correction d'un problème où les commandes de tir n'étaient pas prise en compte lors de l'entrée en ADS avec le tromblon.

  • Les charges de tromblon s’affichent désormais correctement lorsque les joueurs tirent sans pouvoir viser et reviennent au réticule normal.

  • Correction d’un problème faisant que le joueur ne pouvait plus répondre s'il tentait de viser et de s'allonger en même temps, en ayant le tromblon en main.

  • Correction du fait que le temps de récupération des attaques de base était incorrect lors de l’annulation d’une capacité.

  • Correction du fait que l’annulation des attaques de base ne fonctionnait pas correctement si le joueur se déplaçait tout en utilisant Grenade à fragmentation et Coup de vent.

  • Correction d'un problème où l'effet passif de "Dernière chance" du tromblon persistait lors des échanges d'armes.

  • Correction d’un problème faisant que vous ne tiriez pas de plombs lorsque vous annuliez une attaque principale tout en visant.

  • Charge de mortier :

    • correction d’un problème faisant que cette capacité faisait augmenter la malédiction « Offrande mortelle » trop de fois en une seule utilisation dans les mutagènes.

    • Correction d’un problème faisant que l’effet visuel de cette compétence pouvait disparaître prématurément.

    • Liberté : le bonus de vitesse de cette amélioration ne s’amoindrit plus progressivement. Pour compenser cela, sa durée a été réduite de 3 s à 2 s.

  • Grenade à fragmentation :

    • correction d’un problème qui engendrait une désynchronisation lorsque le joueur se déplaçait z tout de suite après avoir utilisé cette capacité.

    • Correction d’un problème faisant que les coups critiques de cette capacité n’infligeaient pas de dégâts supplémentaires.

  • Explosion d’éclats d’Azoth :

    • retardement de la fenêtre d’annulation de l’esquive pour correspondre à la fenêtre d’annulation de l’attaque.

    • Réduction des dégâts par plomb, de 58 % à 50 %.

    • Bombe d'Azoth : augmentation du délai avant l’explosion de la bombe, de 0,5 s à 1 s. Correction d’une coquille dans la description de l’amélioration.

  • Bombe d'Azoth

    • Augmentation du délai avant l’explosion de la bombe, de 0,5 s à 1 s.

    • Correction d’une coquille dans la description de l’amélioration.

  • Coup de vent :

    • retardement de la fenêtre d’annulation de l’esquive pour correspondre à la fenêtre d’annulation de l’attaque.

    • Réduction des dégâts, de 70 % à 50 %.

  • Coup de filet :

    • augmentation des dégâts, de 40 % à 70 %.

    • Augmentation de la durée du ralentissement, de 2,5 s à 3 s.

    • Attirail : augmentation de la durée du ralentissement, de 5 s à 7 s. Réduction de la dégradation progressive du ralentissement, de 10 % par seconde à 6 % par seconde.

    • Filet barbelé : augmentation des dégâts par seconde, de 5 % à 30 %. Modification des graphismes et de la description de cette capacité, afin d’indiquer clairement qu’elle inflige Saignement et non Poison.

  • Planification incitative : cette capacité passive se déclenche désormais à chaque tir de charge de mortier, plutôt qu’à son activation.

  • Déchargement (ultime) : réduction du nombre de plombs additionnels, de 3 à 2.

Arc
  • Réduction du temps de récupération des attaques de base.

  • Correction de l’annulation de capacité des attaques de base.

  • Augmentation du rayon des projectiles pour toutes les attaques, sauf Tir transperçant.

  • Ajout de fenêtres d’annulation aux animations de préparation des armes.

  • Les joueurs peuvent désormais annuler en sprintant lorsqu'ils abaissent leur arme.

  • Ajout des délais d’annulation manquants lorsque les joueurs abaissent leur arme.

  • Tir empoisonné et Tir transperçant utilisent désormais les mêmes commandes de tir et d’annulation que Pluie de flèches.

  • Réduction du temps de démarrage et de récupération du tir de hanche, et augmentation de la vitesse de déplacement lorsque le joueur tire de la hanche, de 1,65 à 2,25.

  • Réduction du multiplicateur du tir de hanche, de 0,8 à 0,6.

  • Réduction du multiplicateur de dégâts du tir chargé, de 1,7 à 1,5.

  • Réduction des temps de charge et de récupération des tirs chargés.

  • Réduction de la puissance de la capacité passive « Visée juste » de l’arc, de 30 % à 10 %.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d’effectuer instantanément un tir transperçant ou un tir empoisonné en même temps qu’un tir chargé de l’arc.

  • Réduction des dégâts de vitalité de parade de base de l’arc de 34-42 à 32-40, en fonction du palier de l’arc.

  • Réduction de 38 % du coefficient des dégâts de vitalité infligés par les tirs chargés de l’arc.

  • Réduction de 75 % du coefficient des dégâts de vitalité infligés par les tirs d’esquive de l’arc.

  • Réduction de 40 % du coefficient des dégâts de vitalité infligés par l’amélioration Choc du tir d’esquive.

Bâton de feu
  • Brûlure extrême : correction d’un problème qui engendrait une désynchronisation lorsque le joueur se déplaçait tout de suite après avoir utilisé cette capacité.

  • Pluie de météores : augmentation de la distance de lancement, de 15 m à 20 m.

  • Pluie de météores : augmentation des dégâts, de 20 % à 25 % des dégâts de l'arme.

  • Jugement d'Hélios : augmentation des dégâts, de 25 % à 30 % des dégâts de l'arme.

  • Pilier de feu : vous pouvez désormais vous déplacer pendant les animations de lancement.

  • L'effet de statut Lancer clair disparaît désormais correctement lorsque le bâton de feu est rengainé, déséquipé ou hors de combat.

  • Mise à jour de la compétence passive Lancer clair afin qu'elle se déclenche automatiquement au début du combat et non plus dès vous subissez des dégâts.

  • Les effets de statut Lancer clair, Idées claires et Réchauffer sont désormais catégorisés correctement dans les bonus.

  • Suppression de toute mention de l'effet de statut Réchauffer catégorisé à tort comme Renforcement.

  • Correction d'un problème faisant que Lance-flammes était accidentellement annulé lorsque vous vous déplaciez latéralement avec l’amélioration Célérité activée.

  • Correction d'un problème faisant que Lance-flammes (ainsi que d’autres attaques persistantes avec visée) étaient annulée lors de certains déplacements automatiques (p. ex. : en montant).

  • Réduction de 85 % des dégâts de vitalité de parade de Lance-flammes.


Hache double
  • Tourbillon : augmentation de la vitesse de déplacement de base en tournoyant, de 3 à 3,5.

  • Rafales : augmentation du bonus de vitesse, de 50 % à 100 %.

  • Correction d’un problème faisant que les noms des amélioration « Rafales » (amélioration de vitesse) et « Vent interminable » (plus de tours) étaient inversés.

Hachette
  • Purge de rage : Correction d’un problème faisant que cette amélioration ne dissipait pas correctement les états de choc si elle était utilisée trop tôt après l’application de l’état de choc.

Gantelets de glace
  • Tempête de glace : correction d'un problème faisant que cette capacité passait en temps de recharge lorsque le sort était interrompu en mode visée.

  • Pylône de glace : augmentation des dégâts, de 50 % à 75 % des dégâts de l'arme.

  • Pylône de glace : augmentation de la santé, de 12 % à 20 % de la santé du personnage.

  • Pylône de glace : Correction d'un problème où Pylône de glace endommageait toutes les cibles à portée lorsqu'il apparaissait.

  • Tempête de grêle : ajout du temps de recharge lors d’une nouvelle application de l’effet d’enracinement à l’infobulle.

Bâton de vie
  • Correction d’un problème faisant que les attaques légères annulaient le soin ciblé lorsque le verrouillage automatique était activé.

  • Correction d’un problème faisant que le soin ciblé tentait de verrouiller des cibles hors de portée des sortilèges de soin.

  • Polissage des animations, et ajout des graphismes et sons manquants lors des soins personnels.

  • Soins ciblés : les joueurs peuvent désormais se déplacer tout en lançant ces capacités.

  • Étreinte lumineuse : temps de lancement augmenté à 1 s.

  • Étreinte lumineuse : réduction des soins bonus par amélioration, de 30 % à 15 %.

  • Ajout d'un élément indiquant si le mode groupe des soins est activé dans l’interface. Cet indicateur ne sera affiché que lorsque le soin est activé en mode groupe, le personnage a activé son bâton de vie, et fait partie du groupe. Cela a également corrigé un problème qui faisait que l’illumination du soin ciblé hors portée ne fonctionnait pas lorsque le verrouillage de cible avec onde millimétrique ou les raccourcis de ciblage étaient activés.

  • Les soins ciblés sont désormais restreint au champ de vision du personnage, sauf dans les expéditions.

Mousquet
  • Correction d’un bug faisant que les effets d’impact du mousquet pouvaient se déclencher même si le serveur invalidait le tir d’un client.

  • Correction d'un problème où les commandes de tir n'étaient pas prise en compte lors de l'entrée en ADS avec le mousquet.

  • Capacité passive « Prendre ses marques » : modification de la description, afin de préciser que cette capacité passive ne fonctionne que pour les tirs de mousquet classiques et non pour les tirs surchargés (p. ex. : Tonnerre de poudre et Brûlure de poudre).

  • Capacité passive « Tireur émérite » : correction d’un problème faisant que les tirs surchargés n’étaient pas comptés dans le nombre de tirs consécutifs.

  • Position du tireur : correction d’un problème faisant que le mousquet tirait involontairement en Position du tireur avec la capacité passive « Rechargement tactique ».

  • Bombe collante : correction d’un problème faisant que la bombe disparaissait sans sauter, lorsqu’elle se collait à des objets détruits.

  • Bombe collante : correction d’un problème faisant que le mousquet n’était pas retiré de la main des joueurs lorsqu’ils tenaient une bombe collante, sur les clients à distance.

  • Brûlure de poudre : correction d’un problème faisant que Tonnerre de poudre était lancé lorsque les joueurs tentaient d’utiliser Brûlure de poudre en position allongée.

  • Piège : polissage de plusieurs aspects visibles, afin qu’ils soient plus lisibles et que les effets correspondent.

    • Augmentation de la taille des modèles des pièges, afin qu’ils soient plus visibles et correspondent à la taille de la zone d’activation.

    • Modification du timing de l’animation, afin de correspondre à l’apparence du piège.

    • Ajustement de l’arc décrit par le projectile, ainsi que de sa vitesse, afin que le jet soit plus fluide et que le piège atterrisse plus près de l’emplacement du réticule.

Rapière
  • Tondo : augmentation des dégâts de saignement, de 7 % à 10 % des dégâts de l'arme par application.

  • Riposte : correction d’un problème faisant que Riposte pouvait être déclenchée par des capacités de joueurs ayant des zones d’effet de provocation actives.

  • Riposte : Correction d'une désynchronisation de l'animation qui se déclenchait lorsqu'on était touché en Riposte.

Lance
  • Continuité mortelle : correction d’un problème faisant que les atouts infligeant des dégâts supplémentaires (p.ex. : Salement amoché et Chapelet) pouvaient réinitialiser le compteur de coups portés par cette capacité passive.

  • Augmentation de la taille des masques de collision des attaques de base « Embrochement », « Perforation » et « Coup de grâce ».

  • Augmentation du ciblage de Coup de grâce.

Épée et bouclier
  • Saut d'estoc : correction d’un problème faisant que cette capacité déclenchait deux piles de l’effet de mutation « Offrande mortelle ».

Gantelets du néant
  • Faiblesse régénératrice : ajout d’une limite de 5 coups par attaque lorsque le du temps de recharge est réduit.

  • Précision rafraîchissante : réduction de la réduction du temps de recharge, de 10 % à 5 %. Ajout d’une limite de 5 coups par attaque lorsque le du temps de recharge est réduit.

  • Lame de néant : réduction du multiplicateur de dégâts de vitalité de parade de l’attaque lourde de la lame de néant, de 2 à 1,5.

  • Extension de la durée de l’enracinement causé par le cri, de 4 s à 7 s.

  • Correction d'un bug où les joueurs se retrouvaient dans un statut intermédiaire de Lame de néant lorsqu'ils étaient touchés.

Marteau d'armes
  • Marteau de fissure : correction d’un problème faisant que les coups critiques n’infligeaient pas davantage de dégâts. Réduction des dégâts des coups non critiques, de 110 % à 100 %, pour tenir compte des dégâts additionnels des coups critiques.


Objets

  • Correction d’un problème faisant qu’un texte de débug apparaissait dans les infobulles de l’effet de statut de la potion anti-Anciens.

  • Correction d’un problème faisant que l’élixir de purification ne retirait pas correctement certains effets de statut appliqués par les capacités des gantelets de glace et du bâton de feu.


Atouts

Atouts uniques au JcJ

  • Ajout de nouveaux atouts JcJ pour aller avec la Chaîne de récompenses JcJ :

    • Attaque sournoise pénétrante: Les attaques sournoises ignorent 10 % de l'armure d'un joueur.

    • Tir à la tête pénétrant: Les tirs à la tête ignorent 7 % de l'armure d'un joueur.

    • Lacération fracturante: En brisant la garde d'un joueur, inflige lacération, ce qui réduit de 12 % l'absorption des dégâts pendant 4 s.

    • Coups critiques purifiants

      : Les coups critiques retirent 1 bonus à un joueur (Temps de recharge 10 s).

    • Exploitation d'épuisement: Les coups contre les joueurs épuisés infligent Ralentissement, ce qui réduit de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 secondes. (Ne peut pas se déclencher à nouveau sur la même cible).

    • Châtiment de hâte: inflige 8 % de dégâts supplémentaires aux joueurs ayant Célérité.

    • Fortification robuste: Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 4 % de fortification sur soi pour chaque coup paré (cumulable 5 fois).

    • Soins d'esquive: Après avoir esquivé une attaque avec succès, vous soigne de 100 de santé (chaque pièce d'armure dotée de cette atout ajoute un cumul).

    • Protection de siège: Vous subissez 6 % de dégâts en moins des armes de siège.

    • Renforcement mortel: Les joueurs tués octroient un bonus de dégâts de 2 % qui dure 20 minutes ou jusqu'à ce que vous soyez abattu(e), tué(e) ou que vous quittiez la partie. La durée se réinitialise après réapplication (S'accumule jusqu'à 15 fois, ne peut être purifié).

    • Châtiment revigorant: Les capacités octroient un bonus de dégâts de 3 % par bonus sur un joueur (Cap de 8).

    • Renforcement d'esquive: Obtenez renforcement en esquivant une attaque, ce qui augmente de 4 % vos dégâts pendant 10 s. La durée se réinitialise quand un nouveau cumul est appliqué (cumulable 4 fois).

Atouts généraux

  • Rétribution critique : correction d’un problème faisant que l’infobulle du temps de recharge n’affichait pas les bons chiffres.

  • Harmonisation élémentaire : correction d’un problème faisant que cet atout ne se déclenchait pas avec toutes les capacités.

  • Harmonisation élémentaire : modification de l’infobulle, afin d'expliquer plus précisément pourquoi cet atout peut ne pas fonctionner avec certaines capacités.

  • Pyrotechnie efficace : correction d’un problème faisant que l’amélioration appliquée par cet atout était accompagnée de texte de débug.

  • Gemmes de dégâts élémentaires : correction d'un problème faisant que certaines capacités infligeaient moins de dégâts totaux lorsque des gemmes de dégâts élémentaires étaient équipées.

  • Liberté : correction d'un problème faisant que cet atout n'indiquait pas qu’il affectait l’enracinement.

  • Liberté : Suppression de la mention de « Silence » dans l’infobulle, étant donné que les seuls silences présents dans le jeu à l’heure actuelle sont des zones d’effet dont la durée ne peut pas être modifiée.

  • « Gathering Efficiency » : amélioration de l’efficacité de cet atout, d’un intervalle de 5-20 % à un intervalle plus élevé, de 25-100 %, et modification des infobulles, afin d’indiquer que l’augmentation de vitesse est un pourcentage de la vitesse de base et non de la vitesse totale.

  • Coup de pied franc : correction d’un problème faisant que « Coup de pied sauté » appliquait l’amélioration associée à cet atout lorsque l’atout n’était pas équipé.

  • Renforcement mortel : correction d’un problème faisant qu’il était possible d’emporter le bonus de renforcement dans d’autres modes de jeu.

  • Abnégation d'annulation : correction d’un problème faisant que cet atout retirait tous les effets des zones d’effet persistantes.

  • Coups critiques pestiférés : correction d'une coquille dans la description.

  • Coups critiques pestiférés : correction d'un problème dans la description de cet atout au comptoir.

  • Coups critiques pestiférés : correction d’un problème faisant que cet atout ne s’appliquait qu’avec des coups critiques aléatoires, et non avec les tirs à la tête ou les attaques sournoises.

  • Frappes pestiférées : correction d'une coquille dans la description.

  • Pylône détonant : correction d’un problème faisant que la zone d’effet d’explosion de cet atout ne pouvait pas être parée.

  • Lacération tranchante : correction d’un problème faisant que l’affaiblissement infligé était étiqueté incorrectement comme étant « Harmonisation gélive ».

Corrections notables

  • Correction d'un problème où les attributs des atouts persistaient sur le joueur lors de l'amélioration du score d'équipement d'un objet.

  • Correction d'un problème où les atouts d'harmonisation élémentaire ne se déclenchaient pas avec toutes les capacités. Nous avons également ajouté une clarification à l'infobulle pour mieux expliquer pourquoi cela ne se déclenchait pas avec certaines capacités.

  • Correction d’un problème faisant que les dégâts prolongés et les états persistants déclenchaient involontairement le bonus de dégâts des atouts « Esquive » de l’arme.

  • Correction d'un problème faisant que l’atout « Puits de gravité insatiable » déclenchait des dégâts lorsque d’autres armes étaient dégainées si l’atout était enchâssé dans une armure.


Mises à jour des modes de jeu

Invasions

  • Les IA des boss ne sont plus affectées par Puits de gravité dans les invasions.

Déferlante

  • Les consommables de Déferlante sont désormais cumulables 100 fois, contre 10 fois jusque-là.

  • Augmentation de la quantité d’objets obtenus en abattant des arbres, en extrayant des minerais et en récupérant de la peau brute.

  • Augmentation de 30 % de la vitesse de récupération des objets.

  • Ajout d’armureries dans tous les points de réapparition des forteresses.

  • Réglage du temps nécessaire pour capturer un point. Le temps minimum est désormais de 10 s (contre 30 s auparavant), et chaque joueuse ou joueur réduit le temps pour capturer de 10 s.

  • Réduction de l’expérience de dépeçage conférée par les loups du mode Déferlante.

  • Les joueurs peuvent désormais tirer des projectiles depuis leurs portes d’apparition.

  • Les joueurs sont désormais récompensés pour les éliminations résultant d’attaques infligeant des dégâts progressifs.

  • Le compteur de ressources de Déferlante se réinitialise désormais correctement une fois le match terminé.

  • Ouvrir les sacs de butin de déferlante des ennemis tués sans récupérer le contenu ne détruit plus les ressources du sac.

Guerre

  • Remaniement des bonus reçus des points de contrôle de faction. Les bonus sont désormais les suivants :

    • Boisclair : Bivouaquer ne coûte plus de ressources.

    • Îles des Lames: Augmente de 10 % la chance générale d'exploitation.

    • Nerécaille : Diminue le coût des objets dans la boutique de faction de 5 %.

    • Haute-Chute : Augmente de 10 % la quantité de sels d'Azoth obtenue.

    • Levant : Augmente de 10 % le rendement général de transformation.

    • Falaises du Roy : Augmente tous les gains d'expérience de 5 %.

    • Val des Larmes : Augmente de 5 le plafond du score d'équipement de l'artisanat. Le score d'équipement maximum que vous pouvez obtenir est toujours de 600.

    • Eaux-Fétides : Augmente de 5 % la quantité d'expérience gagnée en JcJ.

    • Rive tourmentée : Tous les transferts rapides sont désormais gratuits.

    • Marais des Trames Réduit de 10 % la quantité totale d'impôts à payer.

    • Gré-du-Vent: Augmente de 10 % les chances qu'un consommable ne soit pas consommé après utilisation.

  • Ajout d'une correction spéculative à la zone où se situe la forteresse afin de bien la délimiter lors de certaines guerres. Nous continuerons de surveiller le forum pour voir si ce problème rare survient toujours.

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de remplacer les tourelles de forteresse.

Économie, progression et équipement

Général

  • Des consommables de JcJ ont été ajoutés au jeu pour accompagner la sortie des arènes JcJ.

  • Ajout de recettes d'affinage au four à gypse pour affiner les objets d'atout à statut unique à partir d'objets d'atout à statut multiple.

  • Nous avons réalisé qu'il y avait trop peu de boucles de collecte efficaces pour le métal stellaire, le minerai d'orichalque, l'or et le platine. Par conséquent, nous avons apporté les changements suivants :

    • Ajout de nouveaux lieux d'apparition pour le métal stellaire et l'orichalque dans le monde, dans plus de 8 zones. Les joueurs peuvent récolter cultiver ces ressources dans davantage d'endroits d'Aeternum.

    • Mise à jour des temps de réapparition du métal stellaire et de l'orichalque pour correspondre au minerai de fer. Cela correspond à une réduction d'environ 33 % pour le métal stellaire et d'environ 50 % pour l'orichalque. Cela signifie que vous pouvez désormais récolter ces ressources plus fréquemment.

    • Mise à jour des temps de réapparition de l'or et du platine pour correspondre au minerai d'argent. Cela correspond à une réduction d'environ 33 % pour l'or et d'environ 50 % pour le platine. Bonne chance et bon minage.

  • Les peaux de palier 4 sont actuellement plus rares que nous le souhaitons, tandis que les peaux de palier 5 sont plus abondantes. Cela a involontairement créé un goulot d'étranglement pour les peaux de palier 4, rendant les peaux de palier 5 moins précieuses. Afin d'atténuer le problème, nous avons modifié les tranches de palier auxquelles les créatures lâchent des paliers spécifiques de peaux. Nous continuerons à surveiller ce problème et à évaluer si des changements futurs sont nécessaires pour améliorer la valeur et le volume des peaux P5.

    • Modification des plages de paliers auxquelles les créatures lâchent des peaux.

      • Plages de paliers nouvelles/mises à jour :

        • P1 = 1 à 35

        • P4 = 36 à 55

        • P5 = 56 à 66

      • Plages de paliers précédentes:

        • P1 = 1 à 41

        • P4 = 36 à 50

        • P5 = 46 à 66

Corrections notables

  • La « Barbarian Scarf » ne traverse plus les torses nus.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant la cape de l’ensemble de l’orage.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant la tunique brodée de l'impératrice Zhou.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant les vêtements de l’ensemble d’ingénieur.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant les vêtements lourds de Smyhle.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant la cuirasse d’Isabella.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble d’armure Dragon de jadéite.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble d’armure Dragon de jadéite.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble d’armure du Chevalier de la dévotion.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant l’ensemble de mélangeur.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble Sélène.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant la cuirasse de Neishatun.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant la robe de prêtre de l'Obélisque.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble Petit déchireur rouge.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant les gantelets lourds de briseur de l’ensemble du veilleur.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble Chemise de pelletier.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble stellaire.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant l’ensemble de l’orage.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant le plastron varègue.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant la cape du nomade de l'hiver.

  • Correction d'un problème de graphismes affectant la cape cireuse imprégnée.

  • Correction d’un problème de graphismes affectant la cuirasse de Smyhle.

  • Correction d’un problème faisant que l’objet « Vieille amulette » n’obtenait pas de score d’équipement correctement avec un emplacement de gemme. Il était par conséquent impossible d'atteindre la rareté légendaire, et ce même avec un score d’équipement élevé.

  • Réduction des niveaux d’émission (luminosité) sur les armes mutantes.

  • Correction de problèmes visuels avec le casque et le torse du colosse barbare.

  • Ajout des noyaux manquants aux gantelets de glace des Profondeurs et aux gantelets du néant.

  • Correction des effets visuels du Tranchant draconien avec gemmes.

  • Correction des effets visuels des Bêtes jumelles avec gemmes.

  • Correction des effets visuels de la hache double en poix étincelante.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs tournaient involontairement sur eux-mêmes après avoir quitté l’interaction Divan romantique de pâmoison.

  • Modification de l’animation de coup de poing, afin qu’elle inclue des pas.

  • Correction d’un problème faisant que la jambe du personnage tressautait pendant l’émote Posture de l'arbre.

  • Correction d’un problème faisant que la cheville du personnage ne se pliait pas correctement pendant l’émote Ballerine.

  • Correction de la rotation du bâton de feu Souffle de feu, afin qu’elle soit dans le bon sens.

Pêche

  • Les joueurs peuvent désormais empiler les trophées de pêche pour que ce soit cohérent avec les autres trophées.

  • Ajustement de l'impact des trophées de pêche pour prendre compte des nouvelles capacités d'empilage.

  • Correction des visuels de flotteur et d'éclaboussures qui apparaissaient incorrectement sur la terre ferme.

Équipement et butin

  • Correction d’un problème faisant que la « Dernière dispute » du tromblon était incorrectement désignée comme appartenant au mousquet.

  • Suppression des niches à gemme des boucliers d'invasion. Les boucliers ne sont pas censés avoir des niches à gemme et cela permet d'aligner les boucliers d'invasion sur les autres boucliers.

  • Les gantelets du néant de la garde noire avait été changé en Évasion régénératrice. L'intention était de créer une identité pour les objets de mage de la garde noire et de créer une synergie avec les butins d'armure légère dans le Cœur de la Tempête. Suite aux retours, Coups critiques pestiférés sera réinstauré.

  • Suppression du poids de certains objets de quêtes.

  • Augmentation de la durabilité de tous les outils de collecte P1.

  • Les coffres d'élite ont désormais 15 % de chances de lâcher 50 umbral.

  • La patte de lapin est maintenant sur une table de coffre de chance.

  • Réduction de 50 % des chances de butin de potions de mana P5.

  • Réduction de 25 % des chances de butin de potions de mana P4.

  • Réduction des chances de butin des matériaux de raffinement légendaire dans les boîtes d'aptitude.

  • Augmentation des chances de butin des matériaux de raffinement légendaire dans l'exploitation.

  • Réduction des matériaux de raffinement légendaire du dépeçage.

  • Les raretés sur le raffinement légendaire et les matériaux légendaires ont été ajustées de façon à ce que le raffinement soit désormais épique et les matériaux raffinés soient désormais légendaires.

  • Désactivation de la possibilité de faire glisser les éclats sombres, les gemmes et les kits de réparation directement depuis le rangement vers les objets équipés. Cela devrait empêcher les cas où, dans certaines circonstances, l'amélioration vous affiche un nombre d'éclats disponibles erroné.

  • Correction d'un problème faisant que les sacs de butin disparaissaient parfois lorsque les joueurs interagissaient avec eux.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de déposer des objets dans un sac de butin sur le point de disparaître.

  • Correction d’un problème faisant que l’amulette d'Isabella n’était pas remise aux personnages suivants.

  • Les lianes violentes ne tombent plus dans le jeu. Ajout d’une correction spéculative dans le but de remplacer les lianes violentes présentes par des fagots de bruyère grimpante. Nous continuerons de surveiller le forum pour voir si ce problème rare survient toujours.

Expérience utilisateur, interface et social

Corrections notables

  • Correction d’un problème faisant que le menu principal perdait ses effets sonores lorsque le joueur entrait dans le jeu, puis retournait au menu principal.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs pouvaient rester en position baissée ou allongée, tout en se déplaçant avec l’inventaire ouvert.

  • Correction d’un problème faisant que les alertes « Bivouac disponible » se chevauchaient.

  • Correction d'un problème faisant que le message « Erreur de connexion » apparaissait de façon répétée.

  • Correction de l’icône indiquant les munitions illimitées.

  • Les indicateurs de temps de recharge et d’utilisation des consommables de l’accès rapide devraient désormais apparaître comme prévu.

  • Les caractéristiques correctes apparaissent désormais lorsque vous consultez une arme à équiper dans l’inventaire.

  • Correction de l’arrière-plan noir uni des icônes.

  • Correction d’un problème faisant que l'interface des caisses de récompenses affichait que le joueur avait gagné de l’expertise pour un objet ayant un score d’équipement de 600, alors qu'il avait déjà atteint le niveau d’expertise 600.

  • Correction d’un problème faisant que l’atout Chapelet de foudre apparaissait en double dans la liste de sélection des atouts du comptoir.

  • Modification des dégâts du tromblon, afin d'inclure les dégâts par plomb. Les dégâts de base x6 seront désormais affichés.

Améliorations d'ordre général

  • Désormais, un message d’erreur s’affiche lorsque vous tentez de récupérer des objets et que l’inventaire de votre personnage a déjà atteint sa limite d’objets maximale.

  • Ajout de la possibilité de changer de capacité et de dépenser des points de capacité, selon que votre personnage est en plein combat ou non, au lieu de bloquer lorsqu’une capacité est en cours de recharge.

  • Ajout d'une infobulle expliquant comment augmenter la régénération du mana dans le menu des caractéristiques.

  • Ajout de nouvelles images pour la capacité ultime sur l’écran de Maîtrise des armes, afin de préciser que 10 points d’atout sont nécessaires pour la débloquer.

  • Ajout de la possibilité de faire pivoter la caméra lorsque la carte est ouverte, en maintenant le BDS.

  • Désormais, le niveau de difficulté de l’expédition mutante apparaît toujours sur l’affichage embarqué, pour les joueurs et les spectateurs sur Twitch.

  • L'interface du bonus de mission quotidienne devrait désormais toujours être actualisée correctement, et ce, même si la fenêtre des missions de faction est ouverte lors de l’actualisation.

  • Désactivation de la possibilité d’ouvrir les caisses de récompenses si votre inventaire est plein.

  • La liste de gauche n’est plus réinitialisée après la fabrication d'un objet. Cela devrait vous aider lorsque vous décidez de le fabriquer à nouveau.

  • Amélioration des retours des joueurs lorsque vous choisissez entre plusieurs capacités d’arme.

  • Ajout de notification et d’effets pour célébrer le recyclage d'objets.

  • Les contrats pour des objets non valides sont désormais cachés dans le navigateur de recherche du comptoir.

  • N'importe quel membre d’une compagnie peut désormais en prendre le contrôle après 25 jours d’inactivité de son gouverneur. Cette nouvelle fonctionnalité s'inscrit dans la lignée de la possibilité pour les consuls de prendre le contrôle d’une compagnie, suivant 15 jours d'inactivité de son gouverneur.

  • Le nom correct des sanctuaires spirituels sera désormais affiché sur l'écran de réapparition pour plus de clarté.

  • Un réticule apparaît désormais sur la carte au-dessus de l'emplacement de réapparition sélectionné.

  • Ajout d'une notification lorsque le joueur rejoint un mode de jeu sans alors qu'il pas assez de place dans son inventaire pour accepter des récompenses.

  • L'infobulle d'amélioration indique désormais le nombre de ressources supplémentaires nécessaires pour les améliorations, au lieu de la quantité totale requise.

Traduction

  • Correction de divers problèmes de traduction dans l'interface.

  • Les objets étincelants et cireux sont désormais correctement localisés.

  • Le bouton « Voir expédition » de la carte est désormais correctement localisé.

  • La description du mutagène d’expédition « Arboricole » est désormais correctement localisée.

Audio

  • Correction de plusieurs problèmes de doublage affectant les PNJ suivants :

    • L'architecte Na Li

    • La tavernière Cecilia Polly

    • Evelyn Van Heck

    • Le Père Russo

    • Samuel Noblesang

    • L'Hérétique

  • Correction d’un écart entre le doublage et les sous-titres français de Samuel Worthington Noblesang III.

  • Le doublage d’Isabella commençant avant l’ultime combat est désormais plus audible.

  • Correction des bruits d’apparition des portails majeurs et des mineurs avec ruche.

  • Modification de l’objet de décoration « Table de divination », afin qu’un effet sonore soit joué lorsque les joueurs interagissent avec lui.

  • Modification de l’effet sonore de la tortue terrécaille, afin qu'il corresponde à celui des autres créatures magiques.

  • Modification des capacités Coup de filet et Tir-grappin du tromblon, afin qu’elle ne produisent plus un bruit métallique résonnant.

  • L’effet sonore du Saignement déferlant est désormais plus audible.

  • Ajout d’un effet sonore à l’objet domestique « Cadran armillaire ».

  • Changement des effets sonores des bannières mineures pour un son plus doux et moins agressif.

  • La musique est progressivement étouffée et désaccordée lorsque la santé du personnage est basse (en-dessous de 25 %).

  • Résolution d'un problème faisant que la musique de boss ne continuait pas après la réanimation d’un personnage. Cependant, lorsqu’un personnage réapparaît après s’être trouvé aux portes de la mort, la musique de boss s’arrêtera, afin d’éviter qu’elle ne recommence.

  • Modification de la distance à partir de laquelle les joueurs peuvent entendre la respiration des wapitis.

  • L’effet sonore de la précédente émote Galop a été remplacé, mais uniquement pour le personnage qui l’utilise.

  • Le volume des effets sonores de l’émote Galop ont été baissés pour tout le monde sauf la joueuse ou le joueur qui l’utilise.

  • L’effet sonore de chuchotement indiquant un message envoyé ou reçu dans la discussion a été remplacé. Chaque message reçu est désormais annoncé par un « ding ».


Merci pour votre soutien. À très vite, en Aeternum !