Walka i SI
Walka
Przedmioty użytkowe
Naprawiono błąd, który pozwalał na kumulację wzmocnienia Sytości dla różnych poziomów i rodzajów żywności. Teraz najnowsza instancja wzmocnienia zastąpi wszystkie poprzednie wersje.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zużywanie przedmiotów Powłoki broni po użyciu.
Profity broni
Zwiększono skalowanie Profitów wysysania na pierścieniach i broniach z zakresu 0,5-1,5% obrażeń zamienianych na zdrowie przy trafieniu do zakresu 1-5%.
Zwiększono skuteczność profitów redukujących osłabienie parametrów Wolność, Werwa i Ożywienie z zakresu 3-5% w oparciu o wynik wyposażenia (GS) do zakresu 3-8%.
Skrócono czas odnowienia profitu Ostra prędkość (który zapewnia przyśpieszenie przy trafieniach krytycznych) z 10 do 5 sekund i zwiększono czas trwania samego przyspieszenia z 2 do 3 sekund.
Zwiększono efekty Zatrucia, Upuszczania krwi, Podpalenia, Okaleczenia, Osłabienia i Zarażenia w przypadku profitów pierścienia z zakresu 3-7% do 5-15%.
Naprawiono błąd, który pozwalał profitom Łańcucha żywiołów zadawać obrażenia niezniszczalnym postaciom.
Naprawiono błąd, który pozwalał profitom Łańcucha żywiołów zadawać obrażenia postaciom martwym lub unieszkodliwionym.
Naprawiono błąd, który pozwalał profitowi Zmora skażonych skalować się wyżej niż inne profity Zmory.
Naprawiono błąd, który powodował, że profity Łańcucha żywiołów uruchamiały się po początkowym uderzeniu umiejętności Studnia grawitacyjna z wielkim toporem.
Naprawiono błąd, który powodował, że profit Pokrzepienie niepoprawnie dawał premię do zadawanych obrażeń.
Ciężar wyposażenia
Zwiększono premię do leczenia przy lekkim ekwipunku z 20% do 30% oraz przy średnim obciążeniu ekwipunkiem z 10% do 15%.
Aktualizacje nawigacji
Szybka podróż i pokonywanie przeszkód są teraz wyłączone, jeśli nawigacja również jest wyłączona (na przykład po trafieniu efektem Korzenia).
Zaktualizowano kamerę skarbca, aby wygładzić ruch.
Zaktualizowano skok w miejscu, aby umożliwić tłumaczenie w powietrzu.
Naprawiono różne błędy animacji wraz z różnymi innymi problemami, aby usprawnić ogólną nawigację.
Naprawiono błąd, w wyniku którego atakowanie podczas wślizgu mogło powodować utknięcie gracza w nienaturalnej animacji ślizgu.
Naprawiono błąd, który powodował, że skakanie mogło anulować celowanie ataków obszarowych (AoE) niektórych umiejętności.
Naprawiono błąd, który powodował, że poruszanie się z automatycznym biegiem powodowało niewielkie pauzy w ruchu.
Naprawiono błąd powodujący zacinanie się animacji gracza po zakończeniu sprintu.
Naprawiono błąd, w którym skok w sprincie zauważalnie spowalniał gracza podczas lądowania.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Tarcza mogła nie zostać prawidłowo schowana po umieszczeniu w kolejce niektórych działań.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana broni podczas zbierania mogła spowodować, że gracz nie miał na sobie odpowiedniej broni lub niepoprawnie wykonywał animacje ataku.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli stracić kontrolę nad postacią, jeśli ta zablokowała się podczas biegu i próby kucnięcia.
Naprawiono błąd, który powodował, że czynność wypicia podczas wykonywania akcji zbierania przerywała animację picia.
Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera poruszała się wraz z akcjami kucania/leżenia, jeśli gracz używał tych przycisków podczas akcji Zbierania lub Skórowania.
Naprawiono błąd, który powodował, że podatność na spamowanie mogła spowodować brak synchronizacji pochwy broni.
Naprawiono problem z poruszaniem się gracza podczas próby założenia obozu w powietrzu.
Naprawiono błąd umożliwiający graczom ominięcie kolizji podczas wyjmowania broni w pozycji leżącej.
Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje mogły się zacinać podczas biegania po wykonaniu wielu ataków przy użyciu określonej broni.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł przenikać przez niedostępne tereny używając pewnych umiejętności w pozycji leżącej.
Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową rotację graczy podczas sprintu rozpoczętego tyłem i od Szarży z tarczą.
Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczne bieganie nie zatrzymywało się podczas próby założenia obozu.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli używać Siły do skalowania ataków bez broni po spamowaniu w pozycji leżącej i skaczącej.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami nie byli w stanie wykonać ciężkich ataków z pozycji leżącej będąc wyposażonym w magiczną broń.
Pojedynki
Naprawiono błąd, który umożliwiał zbieranie podczas pojedynków tak, aby gracze nie mogli już pojedynkować się, aby uniknąć obrażeń wytrzymałościowych podczas zbierania.
Premia za utrzymywanie pewnych progów cech
Zmniejszono redukcję obrażeń zapewnianą przez premię 250 Kondycji z 80% do 60%.
Naprawiono błąd, który powodował, że premia odnowienia 250 Kondycji uruchamiała się przy zablokowanym trafieniu.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom uniknięcie anulowania ataków podczas okresu regeneracji zdolności, gdy aktywna była premia 250 do siły.
Unik
Naprawiono błąd, który powodował, że rzuty na uniki 2H do Walki wręcz i Magicznej laski miały mniejsze widełki niewrażliwości niż inne typy broni.
Naprawiono niespójność czasów anulowania uników różnych typów broni.
Naprawiono błąd, który mógł powodować, że unik do tyłu skutkował małym teleportem.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie odnosili obrażeń podczas ataku obszarowego, jeśli zrobili unik do obszaru objętego wpływem ataku.
Wojna
Budowle są teraz odporne na wzmocnienia i osłabienia, które logicznie nie wpłynęłyby na broń oblężniczą i konstrukcje rozstawiane.
Wyłączono kolizje graczy w Pułapkach Inferno, ponieważ gracze czasami na nich utykali.
Teraz gracz nie może zadawać obrażeń innym graczom z umiejętnościami broni przez Bramy Fortu i Obozu wojennego.
Napad na posterunek
Zmniejszono moc Chleba bojowego z +15% obrażeń i obrony do +5% obrażeń i obrony.
Zmniejszono redukcję obrażeń premii Baronowej z 25% na 15%.
Zmniejszono obrażenia i obronę namiotu dowódcy z +5%/+7,5%/+15% do +3%/+6%/+9%.
Istotne poprawki błędów
Dźgnięcie w plecy: Naprawiono błąd, który mógł powodować dźgnięcie w plecy podczas atakowania graczy od przodu.
W bloku: Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre pasywne umiejętności broni z aktywacją „W bloku” aktywowały się w przypadku ataków niemożliwych do zablokowania.
Czasy odnowienia: Naprawiono błąd, w wyniku którego różne czasy odnowienia umiejętności pasywnych i profitów były usuwane podczas zmiany broni lub zdejmowania wyposażenia.
Broń
Młot bojowy
Celem, który przyświecał wprowadzaniu niektórych z poniższych zmian było sprawienie, aby moc drzewka mistrzostwa w posługiwaniu się bronią Niszczyciel nieco bardziej różniła się od drzewka Rozganiacz tłumów i przekierowywała część mocy fali uderzeniowej Rozdarcia na Rozdarcie Łamacza zbroi.
Łamacz zbroi
Długotrwały efekt: Zwiększono skuteczność Rozdarcia z 15% do 20%
Wstęp: Zwiększono dodatkowe obrażenia z 15% do 25%
Zmieniono pole trafienia Łamacza zbroi, aby ułatwić trafienie wrogów na pochyłościach lub postaci powalonych.
Potężny młot
Zwiększono skalowanie obrażeń ze 160% do 170%.
Skrócono czas odnowienia z 22 do 20 sekund.
Sprawiedliwości stanie się zadość: Zwiększono skalowanie obrażeń ze 200% do 220%.
Wyburzenie
Zwiększono obrażenia ze 120% do 130%.
Przezorny zawsze ubezpieczony: Wydłużono czas trwania wzmocnienia z 4 do 7 sekund.
Z drogi!
Manewry: Naprawiono błąd, który powodował, że to ulepszenie było mniej skuteczne podczas uderzania w wiele celów.
Fala uderzeniowa
Rozrywająca Fala uderzeniowa (profit przedmiotu): Zmniejszono maksymalną skuteczność Rozdarcia z 20% do 10%.
Droga przeznaczenia:
Wysysająca droga przeznaczenia (profit przedmiotu): Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie tego profitu, gdy zastosowano modyfikator Skrócenie poprzez stymulację.
Umiejętności pasywne:
Wyczerpujący atak: Zwiększono kary regeneracji wytrzymałości nakładane przez osłabienie z Wyczerpania z 15% do 20%
Laska życia
Celem zmian Laski życia jest przeniesienie części jej mocy uzdrawiającej do lekkich i średnich ciężarów wyposażenia przy jednoczesnym zmniejszeniu mocy obfitych konstrukcji leczących. Chcemy również ułatwić właściwe namierzanie i leczenie odpowiednich członków grupy.
Zmniejszono podstawowe leczenie o 20% na całej planszy, aby uwzględnić wzrost leczenia z ciężaru wyposażenia
Korekty celowania
Znormalizowano wszystkie ukierunkowane zaklęcia leczące (i namierzanie celów), aby miały maksymalny zasięg 25 metrów.
Dodano funkcję leczenia kierowanego poza zasięg:
Interfejs grupowy zmieni kolor, gdy cel znajdzie się poza zasięgiem.
Jeśli cel znajdzie się poza zasięgiem, zaklęcie zostanie anulowane, zamiast być rzuconym na rzucającego.
Próba rzucenia leczenia kierowanego na cel będący poza zasięgiem spowoduje wyświetlenie powiadomienia „cel jest poza zasięgiem”.
Naprawiono błąd, który powodował, że ukierunkowane leczenie aktywowane za pomocą klawisza umiejętności nie powodowało bezpośredniego leczenia zamierzonego celu.
Święta Ziemia
Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne i opis Świętej Ziemi Laski życia informowały, że trwa on dłużej niż jego rzeczywisty czas trwania.
Zmniejszono skuteczność profitu fortyfikacji Świętej Ziemi z 3-15% do 3-10%.
Zmniejszono wytrzymałość i regenerację many Świętej Ziemi ze 100% do 50%.
Naprawiono błąd, który umożliwiał łączenie leczenia z wykorzystaniem tej umiejętności z różnych źródeł, jeśli korzystały one z różnych ulepszeń tej zdolności.
Bryzg światła
Zwiększono skuteczność umiejętności Bryzgu światła Laski życia z 40% do 60%.
Zwiększono skuteczność Wspólnego ozdrowienia Bryzgiem światła z 3% do 5%.
Kula ochronna
Naprawiono błąd, w którym efekt Wspólnej ochrony był odświeżany przez leczenie zastosowane przez Błogosławieństwo obrońcy.
Uzdrawiająca kula ochronna (profit przedmiotu): Funkcjonalność tego profitu została zmieniona. Zamiast aktywować się, gdy cel nie ma żadnych aktywnych wzmocnień, teraz aktywuje się, gdy cel leczony Kulą ochronną ma mniej niż 50% zdrowia.
Objęcia światła
Zwiększono skuteczność Połączenia z Objęciami światła z 1% do 2%.
Umiejętności pasywne:
Błogosławiony (profit przedmiotu): Zmniejszono skuteczność premii do leczenia z zakresu 10-30% do zakresu 5-20%.
Siekierka
Chcieliśmy wzmocnić drzewko Siekierki do rzucania, aby było ono bardziej użyteczne, wzmocnić umiejętność Zakażony rzut, aby był bardziej opłacalny jako umiejętność przeciwdziałająca leczeniu, oraz poprawić buforowanie ciężkich ataków, aby były one bardziej spójne w użyciu. Pracowaliśmy również nad rozwiązaniem problemów, które powodowały nietrafione ataki.
Ogólne
Naprawiono błąd, w którym celowany rzut mógł zostać użyty do anulowania podstawowych ataków w dowolnym momencie.
Naprawiono problem powodujący nieprawidłowe buforowanie ciężkich ataków, co powodowało, że niektóre przejścia ataku nie działały.
Naprawiono błąd powodujący, że celujący gracz był przesunięty w miejsce wystarczająco daleko od celu, aby trafienia mogły nie trafić, ponieważ rozmiary hitboxów były nieco mniejsze niż odległość do celu, w jakiej znajdowałby się gracz.
Berserker
Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja trybu Berserker zużywała wzmocnienia Nieokiełznanego gniewu i Skumulowanej siły.
Feralna szarża
Naprawiono błąd, który powodował, że Feralna szarża mogła zostać wywołana w osadach bez czasu odnowienia.
Rwący potok
Naprawiono błąd, w którym niektóre ataki mogły chybić.
Zakażony rzut
Wydłużono czas trwania choroby i osłabienia z 5 do 10 sekund.
Śmiertelna moc: Wydłużono czas trwania premii na cele o niskim poziomie zdrowia z 8 do 15 sekund.
Droga kropelkowa: Wydłużono czas trwania chmury obszarowej z 3 do 6 sekund.
Rzut osłabiający
Skrócono czas odnowienia z 15 do 8 sekund.
Nieśmiertelność
Naprawiono błąd, który powodował, że po śmierci gracza usuwany był ostateczny czas odnowienia Nieśmiertelności.
Topór dwuręczny
Żnij
Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Żnij Topora dwuręcznego niepoprawnie uruchamiała unik.
Studnia grawitacyjna
Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Studni grawitacyjnej nie zawsze był usuwany, jeśli graczowi udało się wydostać z obszaru efektu, co powodowało, że efekt trwał do 2 sekund dłużej niż zamierzono.
Naprawiono błąd, w którym opis Studni grawitacyjnej nie wyświetlał obrażeń w walce wręcz zadawanych przez umiejętność, jeśli Studnia grawitacyjna była używana w bliskiej odległości od celu.
Wir
Dodano Męstwo do umiejętności Wir.
Umacniający wir (profit przedmiotu): Naprawiono błąd, który powodował, że ten profit nakładał zbyt wiele kumulacji wzmocnienia.
Umiejętności pasywne:
Ciężkie przyciągnięcie: Naprawiono błąd, który powodował, że silne ataki miały nieprawidłowe pola trafień gdy ta umiejętność bierna była założona.
Umiejętność bierna Grawitacji nie wydłuża już czasu trwania wszystkich przyciągnięć. Zaktualizowaliśmy możliwość unieruchomienia przez 0,25 sekundy celów trafionych przyciągnięciem.
Łuk
Atak główny Łukiem
Naprawiono błąd, który umożliwiał wystrzelenie kilku kolejnych ataków głównych szybciej niż to było przewidziane.
Zaktualizowano opisy Deszczu strzał, Zatrutej strzały i Strzału podzielonego, aby podkreślić, że nie mogą one trafić w głowę.
Naprawiono błąd, który powodował, że kilka umiejętności Łuku nie przynosiło korzyści od obrażeń jeśli używano strzał wyższego poziomu.
Uchylenie przed strzałem
Zwiększanie dystansu: To ulepszenie nakłada teraz pośpiech na koniec umiejętności, a nie na początku, dzięki czemu czas trwania wzmocnienia nie jest częściowo tracony podczas animacji umiejętności.
Trujący strzał
Skrócono czas odnowienia Zatrutej strzały z 35 do 30 sekund.
Naprawiono błąd, który mógł powodować, że umiejętność Zatruta strzała zaczynała się odnawiać bez jej użycia.
Szybki strzał
Skrócono czas odnowienia z 20 do 14 sekund.
Szybka dokładność: Naprawiono błąd, przez który to ulepszenie nie skracało czasu odnowienia, jeśli ostatnia strzała Szybkiego strzału zabiła wroga.
Deszcz strzał
Deszcz strzał nie trafia już wrogów przez drzwi.
Umiejętności pasywne:
Naprawiono błąd, który powodował, że strzelanie z łuku bez celowania aktywowało umiejętność bierną Większa precyzja z drzewka umiejętności Muszkiet.
Miecz
Głównym celem aktualizacji Miecza/Tarczy było sprawienie, aby umiejętność Doskok i cios działała lepiej oraz poprawa buforowania ciężkich ataków, aby były bardziej spójne.
Naprawiono błąd, który powodował, że podstawowe bufory i anulowania ataków nie działały poprawnie podczas ciężkiego ataku Mieczem.
Naprawiono błąd, który powodował, że w pełni naładowany ciężki atak Mieczem miał inne czasy niż zwykły ciężki atak.
Szarża z tarczą
Ulepszona szarża: Wydłużono czas trwania Osłabienia z 4 do 10 sekund.
Doskok i cios
Skrócono czas odnowienia z 25 do 18 sekund.
Zwiększono skalowanie obrażeń ze 135% do 150%.
Przyspieszono regenerację po użyciu umiejętności Doskok i cios, aby ułatwić przejście do innych ataków.
Tchórzliwa kara: Zaktualizowano opis, aby zawierał niską wartość procentową.
Ognista laska
Zaktualizowaliśmy Ognistą laskę, aby zmniejszyć część skuteczności standardowych ataków ze względu na ich siłę w porównaniu z niektórymi umiejętnościami, a także zaktualizowaliśmy niektóre umiejętności, aby miały większy wpływ.
Ognisty filar
Zwiększono skalowanie obrażeń ze
134% do 170%.
Naprawiono błąd, przez który Ognisty filar celuje w rzucającego po aktywacji za pomocą klawisza umiejętności.
Naprawiono błąd, który powodował, że Ognisty filar nie uruchamiał Run Heliosa po aktywacji za pomocą klawisza umiejętności.
Naprawiono błąd, który powodował, że Ognisty filar trafiał dwukrotnie w cele znajdujące się na krawędzi promienia efektu.
Deszcz meteorów
Naprawiono błąd, który powodował, że Runy Heliosa aktywowały się po namierzaniu Deszczu Meteorów, nie zaś po ich rzuceniu.
Kula ognia
Dodano dodatkowe wyjaśnienie, że umiejętność Kuli ognia nie zadaje obrażeń krytycznych. Wcześniej w opisie wyświetlały się kolory obrażeń krytycznych, ale w rzeczywistości zwiększone obrażenia nie były zadawane. Teraz wartości obrażeń nie będą już wyświetlały się na pomarańczowo oraz dodano dodatkową podpowiedź.
Miotacz ognia
Zwiększono skalowanie obrażeń z 34% do 50%.
Umiejętności pasywne:
Czyste rzucanie: Zmniejszono premię do obrażeń z 10% do 5%.
Jasny umysł: Zmniejszono skuteczność wzmocnienia z 10% do 5%.
Runy Heliosa: Zmniejszono premię do obrażeń z 30% do 25%.
Prorok boga ognia: Zmniejszono premię do obrażeń krytycznych z 20% do 15%.
Zaklęciomiot:
Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 15% do 10%.
Naprawiono błąd, w którym szansa na trafienie krytyczne była zwiększona dla standardowych ataków, a nie tylko umiejętności.
Piromania: Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
Zarzewie: Naprawiono błąd powodujący, że Zarzewie wydłużało czas trwania wzmocnienia o nieprawidłową wartość.
Odgrzewanie: Skrócono czas (bez aktywowania umiejętności) aktywacji Odgrzewania z 6 do 4 sekund.
Zaktualizowano efekty pasywne umiejętności Patrz, jak płoną, aby zmieszać ich funkcjonalność:
Przypalenie zmieniło działanie z wywoływania Podpalenia przy trafieniach krytycznych do wywoływania Podpalenia przy słabych atakach.
Patrz, jak płoną zadaje teraz spalenie tylko przy krytycznych trafieniach umiejętnościami.
Włócznia
Naszym celem było wzmocnienie i dostosowanie niektórych rzadziej używanych umiejętności, aby sprawić, że ich wybór będzie bardziej opłacalny.
Zmieniono odległość, na jaką gracz poruszał się w kierunku celu podczas wykonywania mocnego ataku. Wcześniej ciężki atak przyciągał użytkownika zbyt blisko, co powodowało, że umiejętność bierna Zabójczy zasięg nie mogła być konsekwentnie aktywowana.
Podcięcie
Cios miłosierdzia:
Zwiększono skalowanie obrażeń ze 125% do 150%.
Ten atak jest teraz oznaczony jako Silny, co pozwala mu aktywować umiejętności pasywne związane z takim atakiem.
Nakłuwacz
Zwiększono obrażenia od krwawienia z 10% do 20%
Przebicie
Zwiększono skalowanie obrażeń ze 70% do 80%
Naprawiono błąd, który powodował, że pasywny Ciągły ruch nie skracał czasu odnowienia Przebicia.
Cyklon
Zwiększono skalowanie obrażeń ze 110% do 130%
Kopniak z przysiadu
Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia Kopnięcia z przysiadu zaczynał się o 1 klatkę wcześniej przed pojawieniem się hitboxa. Spowodowało to, że umiejętność zaczynała się odnawiać, jeśli atak został przerwany wcześnie, nawet jeśli nie trafił.
Lodowa rękawica
Celem zmian w Lodowej rękawicy było osłabienie skuteczności niektórych z maksymalnych kombinacji umiejętności, przy jednoczesnym zachowaniu ich indywidualnej użyteczności.
Ciężki atak – Zwiększono czas uruchamiania i regeneracji ciężkich ataków, aby był spójny z czasem silnego ataku innej broni magicznej.
Naprawiono błąd, który powodował, że ruch Lodowej rękawicy podczas ataku był szybszy niż w przypadku innych magicznych broni.
Naprawiono błąd, który powodował, że podstawowe ataki Lodowej rękawicy mogły czasami przestrzelić przez wroga bez zadawania obrażeń, jeśli były wykonane zbyt blisko.
Burza lodowa
Wydłużono czas między uderzeniami obrażeń z 0,25 sekundy do 0,33 sekundy
Naprawiono błąd, który powodował, że Burza lodowa nie zadawała obrażeń, jeśli gracz posiadał profit przedmiotu Opóźniona odwilż.
Naprawiono błąd, który powodował, że Burza lodowa nie zadawała obrażeń przeciwnikom odpornym na spowolnienie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Burza lodowa zatrzymywała się, jeśli rzucający zamienił ją na inną aktywną broń.
Lodowy kolec
Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy kolec wyświetlał licznik czasu rzucania, mimo że został rzucony natychmiast.
Mroźny podmuch
Zwiększono skalowanie obrażeń na uderzenie z 16% do 20%.
Lodowy prysznic
Wydłużono czas odnowienia z 20 do 30 sekund.
Pogrzebanie
Pogrzebani gracze nie mogą już być leczeni.
Zmniejszono zdrowie Grobowca do 50% maksymalnego zdrowia graczy.
Zmniejszono obrażenia eksplozywnego ataku z wyrwania ze 168% do 70%.
Naprawiono błąd, w którym niewrażliwość na Pogrzebanie się mogła zostać usunięta, gdy Grobowiec był nadal aktywny.
Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom poruszanie się po Pogrzebaniu po śmierci.
Lodowy pylon
Zwiększono zdrowie Pylonu o 20%.
Dodano maksymalny czas życia Lodowego Pylonu wynoszący 45 sekund.
Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy Pylon mógł zużywać manę, ale nie aktywował się na zboczach, terenie lub poza krawędzią.
Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na umieszczenie wielu Lodowych Pylonów naraz dzięki kołowrotowi umierania i ożywiania.
Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy Pylon celował w neutralnych graczy lub wrogów SI podczas pojedynku 1 na 1.
Umiejętności pasywne:
Ostateczny chłód
Zmniejszono dodatkowe obrażenia zadawane przez Ostateczny chłód z 35% do 25%.
Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Ostateczny chłód w niektórych przypadkach nie działała na wrogów.
Zaktualizowano opis w podpowiedziach do Ostatecznego chłodu, aby lepiej wyjaśnić jego funkcjonalność.
Krytyczne mrożenie Zmniejszono premię do krytycznych obrażeń z 20% do 15%.
Energetyczny krytyk Zmniejszono premię za obrażenia krytyczne z 15% do 10%.
Głębokie mrożenie
Dodano 5 sekund czasu odnowienia efektu zamrożenia.
Naprawiono błąd, który umożliwiał wrogom z tą pasywną zdolnością na uziemianie graczy stojących we własnej Burzy lodowej.
Naprawiono błąd, w którym profit przedmiotu Lodowa odnowa mógł aktywować się zarówno po powaleniu, jak i zabiciu gracza. Teraz uruchamia się tylko po tym pierwszym.
Rapier
Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia umiejętności Tondo, Rozkwitu i Strzałki rozpoczynał się o 1 klatkę przed pojawieniem się hitboxa. Spowodowało to, że umiejętność zaczynała się odnawiać, jeśli atak został przerwany wcześniej, nawet jeśli nie trafił.
Nawałnica ciosów
Poprawiono samonaprowadzanie Nawałnicy ciosów, aby naprawić problem, który powodował, że kolejne ataki często chybiały lub były trudne do wycelowania.
Przytłoczenie: Naprawiono błąd, który powodował, że to ulepszenie niepoprawnie powodowało blokowanie utraty wytrzymałości, a nie tylko obrażeń.
Tondo
Skrócono czas odnowienia z 11 do 6 sekund.
I znowu: Naprawiono błąd, który powodował, że to ulepszenie działało tylko na blokowanych celach.
Riposta
Skrócono czas odnowienia z 20 do 12 sekund.
Zwiększono podstawowy czas trwania ogłuszenia z 1,5 sekundy do 2 sekund.
Długofalowe konsekwencje: Czas trwania ogłuszenia zwiększony z 2 sekund do 2,5 sekundy
Umiejętności pasywne:
Impet: Zwiększono dodatkowe obrażenia z 25% do 30%
Chyżość: Naprawiono błąd, który powodował, że ta umiejętność bierna dawała przyśpieszenie od obrażeń krwawienia zamiast rzeczywistych trafień bronią.
Muszkiet
Podobnie jak w przypadku aktualizacji balansu innych broni, i tutaj naszym celem było wzmocnienie i dostosowanie niektórych rzadziej używanych umiejętności, aby sprawić, że ich wybór będzie bardziej opłacalny.
Zwiększono podstawowe obrażenia muszkietów o 2,5%
Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było przeładować muszkietu po wykonaniu uniku, a następnie uruchomieniu automatycznego biegu.
Naprawiono błąd, który powodował, że przeładowanie nie wznawiało się automatycznie po przerwaniu, gdy gracz celował.
Naprawiono błąd, który powodował, że przeładowane strzały z muszkietu nie były zużywane podczas strzelania z biodra przy kucaniu.
Pułapki
Pułapki nie mogą już być uruchamiane przez graczy w Bramie zaświatów.
Bomba przylepna
Zwiększono obrażenia ze 175% do 235%.
Siła zatrzymująca
Skrócono czas odnowienia z 18 do 15 sekund.
Mocny strzał
Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sekund.
Postawa strzelecka
Skrócono czas odnowienia z 20 do 18 sekund.
Gracze mogą teraz wyjść z Postawy strzeleckiej, naciskając przycisk sprintu, umiejętności, uniku, klawisz Esc lub puszczając PPM.
Krytyczne przeładowanie
Naprawiono błąd, który powodował, że ten pasywna zdolność działała niespójnie.
SI
Ogólne SI
Nowi wrogowie SI
Nowi zagubieni wrogowie
Uschnięty rojomanta
Uschnięty żuk
Zagubiony szaman
Zagubiony zwierzak aligator
Pradawny strażnik
Aktualizacje dla Skażonych wieśniaków
Silny Skażony robotnik schował kilof do szopy i nabrał nieco masy – teraz wygląda na większego niż kiedykolwiek.
Zestawy ataków mieszkańców wioski zostały przerobione, aby można było lepiej je odróżnić.