Combate e IA
Combate
Consumíveis
Corrigimos um erro que fazia o buff Bem Alimentado acumular em escalas e tipos de comida diferentes. A mais recente instância do buff agora substitui qualquer versão anterior.
Corrigimos um erro que impedia que os itens de Revestimento de Arma fossem consumidos quando usados.
Vantagens de Equipamento
Aumentamos o escalonamento das vantagens de Sanguessuga em anéis e armas de 0,5% 1,5% de dano convertido em saúde para 1% - 5%.
Aumentamos a eficiência das vantagens Liberdade, Robustez e Revigorar de 3% - 5% com base na pontuação do equipamento (GS) para 3% - 8%.
Diminuímos o tempo de recarga da vantagem Velocidade Ávida (que dá pressa em acertos críticos) de 10s para 5s e aumentamos a duração da pressa de 2s para 3s.
Aumentamos a eficácia dos efeitos Envenenamento, Derramamento de Sangue, Queimadura, Paralisante, Enfraquecedor e Infectado nas vantagens de anel de 3% - 7% para 5% - 15%.
Corrigimos um erro que permitia que as vantagens de Corrente Elemental causassem dano a personagens invulneráveis.
Corrigimos um erro que permitia que as vantagens de Corrente Elemental golpeassem alvos caídos ou mortos.
Corrigimos um erro que permitia que a vantagem Ruína do Corrompido escalasse mais que outras vantagens de Ruína.
Corrigimos um erro que fazia as vantagens de Corrente Elemental dispararem no impacto inicial da habilidade Epicentro Gravitacional do Machadão.
Corrigimos um erro que fazia a vantagem Farto dar um bônus incorreto com dano contundente.
Carga de Equipamento
Aumentamos o bônus de cura para carga de equipamento leve de 20% para 30% e aumentamos o bônus de cura para carga de equipamento média de 10% para 15%.
Atualizações de Navegação
O pulo e o deslocamento agora estão desativados quando a navegação estiver desativada (como ao ser atingido com um efeito Enraizar)
Atualizamos a câmera de vácuo para suavizar a movimentação.
Atualizamos o salto para permitir translação no ar.
Corrigimos vários erros de animação junto com uma variedade de erros para suavizar a navegação geral.
Corrigimos um problema de ataque ao deslizar que poderia fazer o jogador ficar preso em uma animação de deslize não natural.
Corrigimos um problema onde o salto podia cancelar a área de efeito (A-odE) de algumas habilidades.
Corrigimos um problema onde o deslocamento com corrida automática tinha uma leve pausa de movimento.
Corrigimos um problema de animação do jogador que parecia falhar quando a transição para a corrida acabava.
Corrigimos um problema com o salto durante uma corrida notavelmente desacelerando o jogador ao pousar.
Corrigimos um problema onde desembainhar o Escudo podia falhar após o enfileiramento de certas ações.
Corrigimos um problema da troca de arma ao coletar recursos que podia fazer o jogador ficar sem as armas equipadas corretamente ou realizar animações de ataque.
Corrigimos um problema dos jogadores ficarem sem resposta se bloqueassem ao correr ou tentar agachar.
Corrigimos um problema onde beber um consumível ao realizar uma ação de coleta de recursos quebrava a animação de consumo do jogador.
Corrigimos um problema da câmera que se movia junto com as ações de agachar/rastejar se o jogador usasse os botões enquanto Colhia ou Esfolava.
Corrigimos um problema onde rastejar podia desembainhar a arma fora de sincronia.
Corrigimos um problema de movimento do jogador ao tentar posicionar um acampamento enquanto estava em suspensão no ar.
Corrigimos um problema que deixava os jogadores evitarem colisões ao pegar a arma ao rastejar.
Corrigimos um problema das animações falhando ao correr após executar vários ataques com certas armas.
Corrigimos um problema do jogador poder evitar colisões de sobreposição ao usar certas habilidades enquanto rastejava.
Corrigimos um problema dos jogadores rotacionarem incorretamente ao entrar em modo de corrida a partir de um movimento de ré e a partir da Corrida com Escudo.
Corrigimos um problema da corrida automática não parar ao tentar posicionar um acampamento.
Corrigimos um problema dos jogadores usarem Força para escalar ataques sem armas após rastejar e saltar.
Corrigimos um problema dos jogadores às vezes não conseguirem executar ataques pesados quando saíam da posição rastejar com uma arma mágica equipada.
Duelos
Corrigimos um exploit proibindo a coleta de recursos em duelos para os jogadores não poderem mais duelar e evitar a perda de durabilidade ao coletar recursos.
Bônus de Limite de Atributo
Reduzimos a redução de dano oferecida pelo bônus de 250 de Constituição de 80% para 60%.
Corrigimos um erro que fazia o tempo de recarga do bônus de 250 de Constituição acionar em um golpe bloqueado.
Corrigimos um erro que impedia os jogadores de cancelar a esquiva de ataques durante a janela de recarga de uma habilidade quando o bônus de 250 de Força estava ativo.
Esquiva
Corrigimos um problema que fazia com que o rolamento de esquiva das armas corpo a corpo de 2 mãos e do Cajado Mágico tivessem uma janela de invulnerabilidade menor que de outros tipos de armas.
Corrigimos os tempos inconsistentes de cancelamento entre esquiva de diferentes tipos de armas.
Corrigimos um erro que podia fazer uma esquiva para trás resultar em um pequeno teletransporte.
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber dano de um AoE na esquiva para a área afetada.
Guerra
Estruturas agora são imunes aos buffs e debuffs que logicamente não teriam efeito nas armas de cerco e estruturas instaláveis.
Desabilitamos a colisão de jogadores na Armadilha Infernal devido aos jogadores às vezes ficarem presos nelas.
O jogador não pode causar dano a outros jogadores com habilidades de arma através dos portões do Forte e dos portões do Acampamento de Guerra.
Investida do Posto Avançado
Reduzimos o poder do Pão de Batalha de +15% de dano e defesa para +5% de dano e defesa.
Reduzimos a redução de dano no buff da baronesa de 25% para 15%.
Reduzimos o dano de defesa da barraca do comandante de +5%/+7.5%/+15% para +3%/+6%/+9%.
Correções de erros notáveis
Dano pelas costas: Corrigimos um erro que fazia o dano pelas costas acionar ao atacar jogadores pela frente.
Bloqueio: Corrigimos um erro que fazia algumas passivas de arma que indicavam que só acionam “No Bloqueio” acionarem em ataques não bloqueáveis.
Tempos de Recarga: Corrigimos um problema no qual várias passivas e tempos de recarga de vantagens eram removidos ao trocar de armas e desequipar equipamentos.
Armas
Martelo de Guerra
Nosso objetivo com algumas das mudanças abaixo é tornar o poder da árvore Demolidor se destacar um pouco da árvore Arrasa-Multidões, e afunilar um pouco da força de Vulnerável da Onda de Choque para o Vulnerável da Ruptura de Armadura.
Ruptura de Armadura
Trauma Duradouro: Aumentamos o efeito de Vulnerável de 15% para 20%.
Ato de Abertura: Aumentamos o bônus de dano de 15% para 25%.
Ajustamos a hit box da Ruptura de Armadura para facilitar o acerto em inimigos que estão em declives ou que estão derrubados.
Martelo Poderoso
Aumentamos o dano escalando de 160% para 170%.
Reduzimos o tempo de recarga de 22s para 20s.
Justiça para Todos: Aumentamos o dano escalando de 200% para 220%.
Bola de Demolição
Aumentamos o dano de 120% para 130%.
Medidas de Segurança: Aumentamos o buff Fortificar de 4s para 7s.
Para Trás
Balançar para Longe: Corrigimos um problema onde a evolução da habilidade era menos eficiente ao atacar vários alvos.
Onda de Choque
Onda de Choque Separadora (Vantagem de item): Reduzimos a eficácia máxima de Vulnerável de 20% para 10%.
Caminho do Destino
Caminho do Destino Extrator (Vantagem de item): Corrigimos um erro que impedia a vantagem de funcionar quando o modificador Redução Estimulada era equipado.
Passivas
Ataques Exaustivos: Aumentamos a penalidade de regeneração de vigor aplicada ao debuff Exaustão de 15% para 20%.
Bastão Vital
O propósito dos ajustes do Bastão Vital foi aumentar o poder da cura em personagens com cargas de equipamento leve e média e reduzir um pouco o poder de builds de cura com equipamentos pesados. Também queremos facilitar a mira e a cura dos membros corretos do grupo.
Reduzimos a cura base em 20% no geral para compensar o aumento da cura com base na carga de equipamento.
Ajustes de Alvo
Normalizamos todos os feitiços de cura direcionada (e alvo travado) para o alcance máximo de 25 metros.
Adicionamos a funcionalidade de cura direcionada quando estiver fora do alcance:
A UI de grupo agora muda de cor ao mirar alguém fora do alcance.
Se o alvo se mover para fora do alcance, o feitiço será cancelado ao invés de voltar ao lançador.
Tentar lançar uma cura direcionada em alvo fora do alcance exibirá a notificação “alvo fora do alcance”.
Corrigimos um problema onde as curas direcionadas ativadas usando a tecla da habilidade não causavam cura direta no alvo pretendido.
Terreno Sagrado
Corrigimos um problema onde os efeitos visuais e a descrição do Terreno Sagrado diziam e pareciam durar mais que o real.
Reduzimos a eficácia da vantagem Fortificar do Terreno Sagrado de 3% - 15% para 3%- 10%.
Reduzimos a regeneração de vigor e mana do Terreno Sagrado de 100% para 50%.
Corrigimos um problema que permitia o acúmulo da cura dessa habilidade de várias fontes se estivessem usando aprimoramentos diferentes de habilidade.
Espalhamento de Luz
Aumentamos a eficiência da habilidade Espalhamento de Luz do Bastão Vital de 40% para 60%.
Aumentamos a eficiência da evolução Recuperação Compartilhada da habilidade Espalhamento de Luz de 3% para 5%.
Orbe de Proteção
Corrigimos um problema onde o efeito Proteção Compartilhada era reiniciada pela cura aplicada pela Benção do Protetor.
Proteção Reparadora (Vantagem de item): A funcionalidade dessa vantagem foi alterada. Ao invés de ativar se o alvo não tiver buffs ativos, ela agora ativará se o alvo curado pela Orbe da Proteção estiver com saúde abaixo de 50%.
Abraço de Luz
Aumentamos a eficiência da evolução Conexão da habilidade Abraço de Luz de 1% para 2%.
Passivas
Abençoado (Vantagem de item): Reduzimos a eficácia do bônus de cura de 10% - 30% para 5% - 20%.
Machadinha
Queríamos melhorar a árvore Machado de Arremesso para torná-la mais útil, buffar a habilidade Arremesso Infectado para torná-la mais viável como uma habilidade anti-cura, e melhorar os ataques pesados para uso mais consistente. Também trabalhamos para resolver problemas que anulavam golpes.
Geral
Corrigimos um problema onde o Arremesso Mirado era usado para cancelar ataques básicos.
Corrigimos um problema com os ataques pesados não funcionando direito, resultando em transições de ataque ineficientes.
Corrigimos um problema que fazia com que o jogador fixado em um alvo, era movido para um local longe o suficiente do alvo de modo que os golpes falhavam devido ao tamanho da hit box ser um pouco menor do que a distância que o jogador estava do alvo.
Berserk
Corrigimos um problema onde ativar o Berserk consumia o buff de empoderamento da Fúria Implacável e da Força Acumulada.
Corrida Feroz
Corrigimos um problema onde a Corrida Feroz podia ser ativada sem tempo de recarga nos assentamentos.
Enxurrada Furiosa
Corrigimos um problema onde os ataques falhavam.
Arremesso Infectado
Aumentamos a duração de fraqueza e doença de 5s para 10s.
Poder Mortal: Aumentamos a duração do bônus em alvos de saúde baixa de 8s para 15s.
Transmissão Aérea: Aumentamos a duração da nuvem AoE de 3s para 6s.
Arremesso Vulnerável
A recarga foi reduzida de 15s para 8s.
Desafiar a Morte
Corrigimos um problema onde o tempo de recarga de Desafiar a Morte era removido quando o jogador morria.
Machadão
Ceifar
Corrigimos um problema com o machado desencadeando incorretamente uma esquiva de fuga.
Poço Gravitacional
Corrigimos um problema que fazia o efeito de lentidão do Poço Gravitacional não ser sempre removido se um jogador pudesse sair da área de efeito, resultando em uma duração de efeito até 2s mais longa que o pretendido.
Corrigimos um problema onde a descrição do Poço Gravitacional não listava o dano corpo a corpo causado pela habilidade se o Poço Gravitacional fosse usado em proximidade ao alvo.
Redemoinho
Adicionamos Afinco ao Redemoinho
Redemoinho Reforçado (Vantagem de item): Corrigimos um problema onde a vantagem aplicava muitos acúmulos de Fortificar.
Passivas
Puxada Pesada: Corrigimos um problema onde os ataques pesados tinham uma hit box incorreta com essa passiva equipada.
A passiva gravitacional não aumenta a duração de todos as puxadas. Atualizamos a habilidade que agora aplica Enraizar por 0,25s aos alvos da puxada.
Arco
Ataque Primário do Arco
Corrigimos um problema que permitia os ataques primários consecutivos disparados mais rápido que o pretendido.
Atualizamos as descrições para a Chuva de Flechas, Tiro Envenenado e Tiro Dispersante para indicar que não podem ser na cabeça.
Corrigimos um problema com várias habilidades do Arco não tirarem benefício do dano aumentado de flechas de escala superior.
Tiro Evasivo
Longa Distância: Essa evolução agora aplica pressa ao fim da habilidade, ao invés de no início, para que a duração do buff não seja parcialmente perdida durante a animação da habilidade.
Disparo Venenoso
Reduzimos o tempo de recarga do Tiro Envenenado de 35s para 30s.
Corrigimos um problema que poderia fazer o Tiro Envenenado entrar em tempo de recarga sem a habilidade ser usada.
Tiro Rápido
A recarga foi reduzida de 20s para 14s.
Precisão Rápida: Corrigimos um problema onde essa evolução de habilidade não reduziria o tempo de recarga se a última flecha do Tiro Rápido matasse o inimigo.
Chuva de Flechas
A Chuva de Flechas não acerta mais inimigos através de portas.
Passivas
Corrigimos um problema onde o disparo sem mirar com um arco estava acionando a passiva Precisão Aumentada da árvore de habilidades do Mosquete.
Espada
Nosso objetivo principal com as atualizações do Escudo/Espada foi tornar a habilidade Golpe com Salto melhor e melhorar os ataques pesados para tornar tudo mais consistente.
Corrigimos um problema onde os buffs e cancelamentos dos ataques básicoss não funcionavam bem durante o ataque pesado da Espada.
Corrigimos um erro onde o ataque pesado totalmente carregado da Espada tinha um tempo diferente que o ataque pesado regular.
Corrida com Escudo
Corrida Aprimorada: Aumentamos a duração de Enfraquecer de 4s para 10s.
Golpe com Salto
A recarga foi reduzida de 25s para 18s.
Aumentamos o dano escalando de 135% para 150%.
Aceleramos a recuperação da animação após o Golpe com Salto para facilitar a transição para outros ataques.
Punição Covarde: Atualizamos a descrição para incluir o valor percentual da lentidão.
Bastão Flamejante
Atualizamos o Bastão Flamejante para reduzir um pouco a eficácia dos ataques básicos por causa do poder sentido em comparação com certas habilidades, e atualizamos algumas habilidades para serem mais impactantes.
Pilar de Fogo
Aumentamos o dano escalando de
134% para 170%.
Corrigimos um problema no qual o Pilar de Fogo mirava o conjurador quando ativada por meio da tecla da habilidade.
Corrigimos um problema no qual o Pilar de Fogo não ativava as Runas de Helios quando ativada por meio da tecla da habilidade.
Corrigimos um problema no qual o Pilar de Fogo acertava duas vezes os alvos próximos ao limite do raio de efeito da habilidade.
Chuva de Meteoros
Corrigimos um problema no qual as Runas de Helios ativavam ao mirar a Chuva de Meteoros e não ao lançá-la.
Bola de Fogo
Adicionamos clareza à descrição da habilidade Bola de Fogo, pois ela não pode realizar um crítico. Antes, ela mostrava a cor do dano crítico, mas não gerava o dano aumentado. Ela não mais mostrará números laranjas de dano e uma descrição foi adicionada.
Lança-Chamas
Aumentamos o dano escalando de 34% para 50%.
Passivas
Conjuração Limpa: Reduzimos o bônus de dano de 10% para 5%.
Mente Limpa: Reduzimos a eficácia de Energizado de 10% para 5%.
Runas de Helios: Reduzimos o bônus de dano de 30% para 25%.
Profeta de um Deus do Fogo: Reduzimos o bônus de dano crítico de 20% para 15%.
Magia Ardente:
Reduzimos o bônus de chance de acerto crítico de 15% para 10%.
Corrigimos um problema onde a chance de acerto crítico era aumentada para ataques padrão e não só habilidades.
Piromania: Reduzimos o bônus de dano de 20% para 15%.
Incendiar: Corrigimos um erro que fazia Acender ter uma duração maior em quantia incorreta.
Reaquecer: Reduzimos o tempo (sem ativação de uma habilidade) para ativar Reaquecer de 6s para 4s.
Atualizamos as passivas Chamuscar e Veja-o Queimar para misturar suas funcionalidades:
Chamuscar passou de infligir Queimar em acertos críticos para ativar Queimar em ataques leves.
Veja-o Queimar agora inflige queimadura em acertos críticos somente por meio de habilidades.
Lança
Nosso objetivo era aprimorar e ajustar algumas das habilidades menos usadas para tornar viável uma seleção maior de habilidades.
Ajustamos a distância que o jogador se move em direção ao alvo quando realiza um ataque pesado. O ataque pesado estava aproximando o usuário demais, resultando na passiva Alcance Fatal não acionando de modo consistente.
Rasteira
Golpe de Misericórdia:
Aumentamos o dano escalando de 125% para 150%.
Esse ataque agora é marcado como Pesado e ativa as passivas relacionadas a ataques pesados.
Espetador
Aumentamos o dano do Sangramento de 10% para 20%.
Perfurar
Aumentamos o dano escalando de 70% para 80%
Corrigimos um erro que fazia a passiva Movimento Contínuo não reduzir o tempo de recarga de Perfuração.
Ciclone
Aumentamos o dano escalando de 110% para 130%
Chute de Salto
Corrigimos um problema onde o tempo de recarga do Chute de Salto começava 1 frame antes da hitbox aparecer. Isso resultava na habilidade entrando em tempo de recarga se o ataque fosse interrompido precocemente, mesmo sem acerto.
Manopla de Gelo
Nosso objetivo com a Manopla de Gelo foi reduzir a eficácia de algumas das combinações maximizadas das habilidades e ainda manter sua utilidade individual.
Ataque Pesado - Aumentamos o início e o tempo de recuperação do ataque pesado para torná-lo consistente com o tempo dos ataques pesados das outras armas mágicas.
Corrigimos um problema onde o movimento da Manopla de Gelo ao atacar era mais rápido do que de outras armas mágicas.
Corrigimos um problema no qual os ataques básicos da Manopla de Gelo às vezes podiam disparar através de um inimigo sem causar dano se eles estivessem próximos demais.
Tempestade de Gelo
Aumentamos o tempo entre os tiques de dano de 0,25s para 0,33s
Corrigimos um problema onde a Tempestade de Gelo não causava dano se o jogador tivesse a vantagem Derretimento Interminável.
Corrigimos um problema onde a Tempestade de Gelo não causava dano a inimigos imunes a lentidão.
Corrigimos um problema onde a Tempestade de Gelo parava se o invocador trocasse para outra arma ativa.
Estacas de Gelo
Corrigimos um problema onde as Estaca de Gelo exibiam um tempo de invocação apesar de dever ser instantânea.
Vento Arrepiante
Aumentamos o dano escalando por tique de 16% para 20%.
Chuva de Gelo
Aumentamos o tempo de recarga de 20s para 30s.
Sepultado
Jogadores sepultados não podem mais ser curados.
Reduzimos a saúde da Tumba para 50% da saúde máxima do jogador.
Reduzimos o dano do ataque de explosão repentina de 168% para 70%.
Corrigimos um problema onde a invulnerabilidade de Sepultado poderia ser removida se a Tumba ainda estivesse ativa.
Corrigimos um problema que permitia aos jogadores mover-se enquanto Sepultados após morrer.
Torre de Gelo
Aumentamos a saúde da Torre em 20%.
Adicionamos um tempo de vida máximo de 45 segundos à Torre de Gelo.
Corrigimos um problema onde a Torre de Gelo podia consumir mana mas não era ativada em colinas, certos terrenos ou fora de bordas.
Corrigimos um problema que permitia aos jogadores colocar várias Torres de Gelo ao morrer e ressuscitar.
Corrigimos um problema com a Torre de Gelo atacando jogadores neutros ou inimigos AI durante um Duelo 1v1.
Passivas
Frio Supremo
Reduzimos o dano bônus do Frio Supremo de 35% para 25%.
Corrigimos um problema onde o Frio Supremo não era aplicado a inimigos em alguns casos.
Atualizamos o texto de descrição do Frio Supremo para explicar melhor sua funcionalidade.
Geada Crítica: Reduzimos o bônus de chance crítica de 20% para 15%.
Crítico Vitalizado: Reduzimos o bônus de dano crítico de 15% para 10%.
Congelamento Pesado
Adicionamos um tempo de recarga de 5 segundos ao efeito de congelamento.
Corrigimos um problema que permitia aos inimigos com esse passive enraizar jogadores em sua própria Tempestade de Gelo.
Corrigimos um problema onde a vantagem Reuso Gelado podia ser ativada ao derrubar ou matar um jogador. Agora só ativa ao derrubar.
Rapieira
Corrigimos um problema onde o tempo de recarga de Tondo, Floral e Fleche começava 1 frame antes da hitbox aparecer. Isso resultava nas habilidades entrando em tempo de recarga se o ataque fosse interrompido precocemente mesmo sem acerto.
Rajada
Melhoramos o acerto de Rajada para corrigi um problema onde os ataques subsequentes frequentemente erravam ou eram difíceis de acertar.
Subjugar: Corrigimos um problema onde essa melhoria estava aplicando incorretamente dano de vigor ao invés de dano de bloqueio.
Tondo
A recarga foi reduzida de 11s para 6s.
De Novo: Corrigimos um problema que fazia essa melhora só funcionar em alvos que estão bloqueando.
Ripostar
O tempo de recarga foi reduzido de 20s para 12s.
Duração base do atordoamento aumentada de 1,5s para 2s.
Consequência Duradoura: Duração de atordoamento aumentada de 2s para 2,5s.
Passivas
Impulso: Aumentamos o bônus de dano de 25% para 30%.
Rapidez: Corrigimos um problema onde a passiva dava pressa devido aos tiques do sangramento e não pelos acertos com a arma.
Mosquete
Similar às melhorias de balanceamento das outras armas, nosso objetivo foi buffar e ajustar algumas das habilidades menos usadas para tornar viável uma seleção maior de habilidades.
Aumentamos o dano base do Mosquete em 2,5%
Corrigimos um problema onde o Mosquete não era recarregado após um rolamento de esquiva e acionava a corrida automática.
Corrigimos um problema onde a recarga automática da arma não acontecia após uma interrupção quando o jogador estava mirando.
Corrigimos um problema onde o os tiros supercarregados do mosquete não eram consumidos ao disparar sem mirar quando agachado.
Armadilhas
As armadilhas não são mais acionadas por jogadores à Beira da Morte.
Bomba Grudenta
Aumentamos o dano de 175% para 235%.
Poder de Parada
A recarga foi reduzida de 18s para 15s.
Tiro Poderoso
A recarga foi reduzida de 15s para 12s.
Posição do Atirador
A recarga foi reduzida de 20s para 18s.
Os jogadores poderão sair da Posição do Atirador pressionado correr, a tecla de habilidade, esquivar, Esc ou soltando RMB.
Recarga Crítica
Corrigimos um problema que fazia esse passivo funcionar inconsistentemente.
IA
IA Geral
Novos inimigos
Novos inimigos Perdidos
Enxamante Definhado
Besouro Definhado
Xamã Perdido
Mascote Jacaré Perdido
Guardião Ancião
Atualizações do Aldeão Corrompido
O Trabalhador Corrompido Forte colocou sua picareta de lado e começou a pegar pesos, parecendo agora maior do que nunca.
Os aldeões tiveram seus ataques revisados e retrabalhados para melhor diferenciação.