IA y combate
Combate
Consumibles
Se ha corregido un error que permitía acumular el potenciador Bien alimentado de diferentes clases y tipos de comida. La versión más reciente del potenciador sustituirá ahora a las versiones anteriores.
Se ha corregido un error que impedía consumir correctamente los objetos de revestimiento de armas al usarlos.
Ventajas de equipo
Se ha aumentado la progresión de las ventajas drenadoras de anillos y armas de un margen del 0,5 % al 1,5 % a un margen del 1 % al 5 % de daño convertido en salud al golpear.
Se ha aumentado la eficacia de las ventajas de reducción de estados negativos Libertad, Vigor y Invigorate de un margen del 3 % al 5 % a un margen del 3 % a 8 % en función de puntuación de equipo.
Se ha reducido el tiempo de recarga de la ventaja Velocidad ávida, que aplica celeridad con los golpes críticos, de 10 s a 5 s, y se ha aumentado la duración de la celeridad de 2 s a 3 s.
Se ha aumentado la eficacia de envenenamiento, desangramiento, quemado, paralización y debilitamiento, y la duración del efecto Infectado en las ventajas de anillos de un margen del 3 % al 7 % a un margen del 5 % al 15 %.
Se ha corregido un error que permitía a las ventajas de Chain Elemental infligir daño a personajes invulnerables.
Se ha corregido un error que permitía a las ventajas de Chain Elemental golpear a objetivos derribados o muertos.
Se ha corregido un error que permitía que la ventaja Flagelo de los corruptos progresara mucho más que otras ventajas de Flagelo.
Se ha corregido un error que provocaba que las ventajas de Chain Elemental se activaran con el impacto inicial de la habilidad Pozo gravitatorio de las grandes hachas.
Se ha corregido un error que provocaba que la ventaja Robustez otorgara de forma incorrecta una bonificación al daño de impacto.
Carga de equipo
Se ha aumentado la bonificación de curación de la carga de equipo ligero del 20 % al 30 %, y la de la carga de equipo medio del 10 % al 15 %.
Actualizaciones de navegación
Ahora, los saltos y el recorrido estarán deshabilitados cuando la navegación esté desactivada (por ejemplo, al recibir el efecto Inmovilidad).
Se ha actualizado la cámara de la cámara acorazada para suavizar el movimiento.
Se ha actualizado la acción de saltar en el mismo sitio para permitir el desplazamiento en el aire.
Se han corregido varios errores de animación, además de otros problemas distintos, para suavizar la navegación en general.
Se ha corregido un error por el que, al atacar mientras se desliza, el jugador podía quedarse atascado en una animación antinatural.
Se ha corregido un error por el que, al saltar, se podía cancelar el apuntado del área de efecto de algunas habilidades.
Se ha corregido un error por el que, al desplazarse con carrera automática, se producía una ligera pausa en el movimiento.
Se ha corregido un error por el que la animación del jugador parecía entrecortarse al finalizar la transición a correr.
Se ha corregido un error por el que el salto en carrera ralentizaba ostensiblemente al jugador al aterrizar.
Se ha corregido un error que impedía guardar el escudo correctamente en ocasiones después de realizar ciertas acciones seguidas.
Se ha corregido un error que podía hacer que el jugador, al cambiar de arma mientras recolectaba, no tuviera equipadas las armas correctas o no pudiera realizar las animaciones de ataque correctamente.
Se ha corregido un error por el que los jugadores podían dejar de responder si realizaban un bloqueo al correr o al intentar agacharse.
Se ha corregido un error por el que, al beber un consumible mientras se realizaba la acción de recolectar, se interrumpía la animación de consumo del jugador.
Se ha corregido un error por el que la cámara seguía las acciones de agacharse/tumbarse si el jugador usaba los botones correspondientes al recolectar o desollar.
Se ha corregido un error por el que, al tumbarse repetidamente, se podía desincronizar la animación de enfundar el arma.
Se ha corregido un error relacionado con el movimiento del jugador al intentar colocar un campamento en el aire.
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores saltarse la colisión al sacar el arma tumbados.
Se ha corregido un error por el que las animaciones podían entrecortarse al correr después de ejecutar varios ataques con determinadas armas.
Se ha corregido un error por el que el jugador podía atravesar la colisión con salientes mediante el uso de determinadas habilidades al estar tumbado.
Se ha corregido un error por el que los jugadores giraban de forma incorrecta al activar la carrera cuando se estaban moviendo hacia atrás y corriendo con Ariete.
Se ha corregido un error por el que la carrera automática no se detenía al intentar colocar un campamento.
Se ha corregido un error por el que los jugadores podían usar la fuerza para aumentar la progresión de los ataques sin arma después de tumbarse y usar el salto repetidamente.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los jugadores no podían ejecutar ataques pesados estando tumbados cuando tenían equipada un arma mágica.
Duelos
Se ha corregido el uso abusivo de la recolección al impedirla durante los duelos, de forma que los jugadores no puedan activar un duelo para evitar el daño de durabilidad al recolectar.
Bonificación de umbral de atributo
Se ha disminuido la reducción de daño que ofrecía la bonificación de 250 de constitución del 80 % al 60 %.
Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de recarga de la bonificación de 250 de constitución se activara al bloquear un golpe.
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores cancelar la acción de esquivar al ejecutar ataques durante el periodo de recuperación de una habilidad cuando la bonificación de 250 de fuerza estaba activa.
Esquivar
Se ha corregido un error por el que los giros de esquiva al usar armas cuerpo a cuerpo de dos manos y el báculo mágico tenían una ventana de invulnerabilidad inferior a otros tipos de armas.
Se ha corregido una incoherencia en los tiempos de cancelación al esquivar con diferentes tipos de armas.
Se ha corregido un error que podía provocar que, al esquivar hacia atrás, se produjera un pequeño teletransporte.
Se ha corregido un error por el que los jugadores no recibían daño del área de efecto si esquivaban hacia la zona afectada.
Guerra
Ahora, las estructuras son inmunes a los estados negativos y a los potenciadores que, por lógica, no afectarían a un arma de asedio y a estructuras de despliegue.
Se ha deshabilitado la colisión del jugador con las trampas infernales debido a que a veces se quedaban atascados en ellas.
Ahora, los jugadores ya no pueden infligir daño a otros con habilidades de arma a través de las puertas del fuerte o del campamento de guerra.
Asalto a puesto remoto
Se ha reducido el poder del pan de batalla de +15 % a +5 % de daño y defensa.
Se ha disminuido la reducción de daño del potenciador de la baronesa del 25 % al 15 %.
Se han reducido el daño y la defensa de la tienda de mando de +5 %/+7,5 %/+15 % a +3 %/+6 %/+9 %.
Correcciones importantes
Daño por la espalda: Se ha corregido un error que podía activar el daño por la espalda al atacar a jugadores frente a frente.
Al bloquear: Se ha corregido un error que hacía que algunas habilidades pasivas de maestría de armas que se activan "al bloquear" se activaran contra ataques no bloqueables.
Tiempos de recarga: Se ha corregido un error por el que los tiempos de recarga de varias habilidades pasivas y ventajas desaparecían al cambiar de arma o retirar equipo.
Armas
Martillo de guerra
Nuestro objetivo con algunos de estos cambios es destacar un poco más el poder del árbol de maestría de armas de Imparables en el árbol de Aplastamultitudes, y traspasar parte del poder del Desgarro de Sacudida al Desgarro de Rompearmaduras.
Rompearmaduras
Trauma duradero: Se ha aumentado la eficacia de Desgarro del 15 % al 20 %.
Acto inaugural: Se ha aumentado el daño de bonificación del 15 % al 25 %.
Se ha ajustado el área de impacto de Rompearmaduras para que sea más sencillo golpear a los enemigos que estén en pendientes o que hayan sido derribados.
Mazazo
Se ha aumentado la progresión del daño del 160 % al 170 %.
Se ha reducido el tiempo de recarga de 22 s a 20 s.
Justicia universal: Se ha aumentado la progresión del daño del 200% al 220%.
Frenesí demoledor
Se ha aumentado el daño del 120 % al 130 %.
Medidas de seguridad: Se ha aumentado la duración del potenciador Fortificación de 4 s a 7 s.
Barrido
Golpe y huida: Se ha corregido un error por el que esta mejora era menos eficaz al golpear a varios objetivos.
Sacudida
Sacudida demoledora (ventaja de objeto): Se ha reducido la eficacia máxima de Desgarro del 20 % al 10 %.
Senda del destino
Senda del destino drenadora (ventaja de objeto): Se ha corregido un error que impedía que esta ventaja funcionara al equipar el modificador Reducción estimulada.
Pasivas:
Ataques exhaustivos: Se ha aumentado la penalización de regeneración de vitalidad aplicada por el estado negativo Extenuación del 15 % al 20 %.
Báculo de vida
El propósito de los ajustes del báculo de vida es traspasar parte del poder de curación a las cargas de equipo ligero y medio mientras se reduce parte del poder de las configuraciones de curación más pesadas. También queremos facilitar la selección de objetivo y la curación de los miembros correctos del grupo.
Se ha reducido la curación básica un 20 % de forma general para tener en cuenta el aumento de la curación de la carga de equipo.
Ajustes de objetivo
Se ha normalizado que todos los hechizos de curación a objetivos (con bloqueo de objetivo) tengan un alcance máximo de 25 metros.
Se ha añadido una funcionalidad de curación a objetivos fuera del alcance:
La IU de grupo cambiará de color cuando el objetivo esté fuera de alcance.
Si el objetivo sale del alcance, el hechizo se cancelará en lugar de usarlo sobre el jugador instigador.
Intentar usar un hechizo de curación con un objetivo fuera de alcance mostrará la notificación "El objetivo está fuera de tu alcance".
Se ha corregido un error por el que la curación a objetivos activada mediante la tecla de la habilidad no aplicaba una curación directa al objetivo correcto.
Tierra sagrada
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales y la descripción de Tierra sagrada del báculo de vida indicaban que su duración era mayor a la correcta.
Se ha reducido la eficacia de la ventaja de fortificación Tierra sagrada del 3 %-15 % al 3 %-10 %.
Se ha reducido la regeneración de vitalidad y maná de Tierra sagrada del 100 % al 50 %.
Se ha corregido un error que permitía acumular la curación de esta habilidad de múltiples fuentes en caso de usar distintas mejoras de habilidad.
Salpicadura de luz
Se ha aumentado la eficacia de la habilidad Salpicadura de luz del báculo de vida del 40 % al 60 %.
Se ha aumentado la eficacia de la mejora Recuperación compartida de Salpicadura de luz del 3 % al 5 %.
Orbe de protección
Se ha corregido un error por el que el efecto Protección compartida se actualizaba mediante la curación aplicada por Bendición protectora.
Protección reparadora (ventaja de objeto): Se ha cambiado la funcionalidad de esta ventaja. En lugar de activarse si el objetivo no tiene potenciadores activos, ahora se activa si el objetivo curado con Orbe de protección tiene menos del 50 % de salud.
Abrazo de luz
Se ha aumentado la eficacia de la mejora Connection Upgrade de abrazo de luz del 1 % al 2 %.
Pasivas:
Bendecido (ventaja de objeto): Se ha reducido la eficacia de la bonificación de curación de un margen del 10 % al 30 % a un margen del 5 % al 20 %.
Destral
Queríamos potenciar el árbol del Hacha arrojadiza para que fuera más útil, además de potenciar Lanzamiento infectado para que funcione mejor como habilidad anticuración y mejorar la potenciación de los ataques pesados para que su uso sea más coherente. También hemos corregido errores que impedían que los lanzamientos acertaran.
General
Se ha corregido un error por el que el Lanzamiento preciso se podía usar para cancelar ataques básicos en cualquier momento.
Se ha corregido un error por el que los ataques pesados no se potenciaban correctamente y, por lo tanto, algunas transiciones de ataque no funcionaban.
Se ha corregido un error por el que, cuando un jugador se centraba en un objetivo, este se desplazaba a una ubicación lo bastante lejos del objetivo como para que los impactos pudieran fallar debido a que el tamaño del área de impacto era algo inferior a la distancia a la que se encontraban.
Furia
Se ha corregido un error por el que, al activar Furia, se consumían los potenciadores de fortalecimiento de Ira incesante y Poder acumulado.
Prisa salvaje
Se ha corregido un error por el que se podía activar Prisa salvaje sin tiempo de recarga en los asentamientos.
Torrente enfurecido
Se ha corregido un error por el que algunos ataques podían fallar.
Lanzamiento infectado
Se ha aumentado la duración de la enfermedad y la debilidad de 5 s a 10 s.
Potencia letal: Se ha aumentado la duración de la bonificación en los objetivos con salud baja de 8 s a 15 s.
Transmisión aérea: Se ha aumentado la duración de la nube de efecto de área de 3 s a 6 s.
Lanzamiento desgarrador
Se ha reducido el tiempo de recarga de 15 s a 8 s.
Desafío a la muerte
Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga definitivo de Desafío a la muerte se eliminaba cuando un jugador moría.
Grandes hachas
Segar
Se ha corregido un error por el que la habilidad Segar de la gran hacha activaba de forma incorrecta una acción de esquivar.
Pozo gravitatorio
Se ha corregido un error por el que el efecto de ralentización del Pozo gravitatorio no siempre desaparecía si un jugador conseguía salir del área de efecto, por lo que su duración era de hasta 2 s más de lo correcto.
Se ha corregido un error por el que la descripción del Pozo gravitatorio no incluía el daño cuerpo a cuerpo provocado por esta si se usaba cerca del objetivo.
Tornado
Se ha añadido coraje a Tornado.
Tornado fortificador (ventaja de objeto): Se ha corregido un error por el que esta ventaja aplicaba demasiadas acumulaciones a Fortificación.
Pasivas:
Arrastre pesado: Se ha corregido un error por el que los ataques pesados tenían áreas de impacto incorrectas al equipar esta pasiva.
La pasiva Gravedad ya no aumenta la duración de todos los arrastres. Hemos actualizado la habilidad para que ahora aplique Inmovilidad durante 0,25 s a los objetivos afectados por el arrastre.
Arco
Ataque principal de arco
Se ha corregido un error que permitía realizar ataques principales consecutivos más rápido de lo previsto.
Se han actualizado las descripciones de Lluvia de flechas, Disparo envenenado y Tiro de esquirlas para indicar que no pueden ser disparos a la cabeza.
Se ha corregido un error por el que varias habilidades de arco no se beneficiaban del daño aumentado de las flechas de mayor clase.
Tiro de evasión
Corredor de fondo: Esta mejora aplica ahora celeridad al final de la habilidad, en lugar de al principio, para que no se pierda parte de la duración durante la animación de la habilidad.
Disparo envenenado
Se ha reducido el tiempo de recarga del Disparo envenenado de 35 s a 30 s.
Se ha corregido un error por el que el Disparo envenenado podía entrar en tiempo de recarga sin haber usado la habilidad.
Tiro veloz
Se ha reducido el tiempo de recarga de 20 s a 14 s.
Precisión rápida: Se ha corregido un error por el que esta mejora no reducía el tiempo de recarga si la última flecha de Tiro veloz mataba al enemigo.
Lluvia de flechas
Lluvia de flechas ya no afecta a los enemigos a través de las puertas.
Pasivas:
Se ha corregido un error por el que, al disparar de cadera con el arco, se activaba la pasiva Precisión afinada del árbol de habilidad del mosquete.
Espadas
Nuestro principal objetivo con las actualizaciones de espadas y escudos es mejorar el uso de la habilidad Tajo volador y también la potenciación de los ataques pesados para que sean más consistentes.
Se ha corregido un error por el que los potenciadores y cancelaciones de los ataques básicos no funcionaban correctamente al usar los ataques pesados de la espada.
Se ha corregido un error por el que el ataque pesado completamente cargado de la espada tenía tiempos distintos a los del ataque pesado normal.
Ariete
Prisa mejorada: Se ha aumentado la duración del Debilitamiento de 4 s a 10 s.
Tajo volador
Se ha reducido el tiempo de recarga de 25 s a 18 s.
Se ha aumentado la progresión del daño del 135% al 150%.
Se ha acelerado la recuperación tras usar Tajo volador para facilitar la transición a otros ataques.
Castigo cobarde: Se ha actualizado la descripción para incluir el valor del porcentaje de ralentización.
Báculo ígneo
Hemos actualizado el báculo ígneo para reducir parte de la eficacia de los ataques normales debido a lo potentes que resultaban en comparación con ciertas habilidades, y también hemos actualizado algunas habilidades para que tengan un mayor peso.
Pilar de fuego
Se ha aumentado la progresión del daño del
134 % al 170 %.
Se ha corregido un error por el que Pilar de fuego seleccionaba como objetivo al conjurador al activarla con la tecla de habilidad.
Se ha corregido un error por el que Pilar de fuego no activaba Runas de Helios al activarla con la tecla de habilidad.
Se ha corregido un error por el que Pilar de fuego afectaba dos veces a los objetivos cerca del borde del radio de efecto.
Lluvia de meteoritos
Se ha corregido un error por el que Runas de Helios se activaba al seleccionar como objetivo Lluvia de meteoritos en vez de al usarla.
Bola de fuego
Se ha clarificado que la habilidad Bola de fuego no puede hacer daño crítico. Antes, mostraba el color del daño crítico, pero no lo infligía en realidad. Ya no mostrará números de daño naranjas, y se ha añadido una descripción adicional.
Lanzallamas
Se ha aumentado la progresión del daño del 34 % al 50 %.
Pasivas:
Lanzamiento limpio: Se ha reducido la bonificación de daño del 10 % al 5 %.
Mente despejada: Se ha reducido la eficacia de Fortalecimiento del 10 % al 5 %.
Runas de Helios: Se ha reducido la bonificación de daño del 30% al 25%.
Profeta del dios del fuego: Se ha reducido la bonificación de daño de impacto crítico del 20 % al 15 %.
Lanzahechizos:
Se ha reducido la bonificación de la probabilidad de crítico del 15 % al 10 %.
Se ha corregido un error por el que la probabilidad de crítico aumentaba en los ataques normales y no solo en las habilidades.
Piromanía: Se ha reducido la bonificación de daño del 20% al 15%.
Prender: Se ha corregido un error por el que la duración del potenciador de Prender aumentaba de forma incorrecta.
Recalentamiento: Se ha reducido el tiempo (sin activar una habilidad) para activar Recalentamiento de 6 s a 4 s.
Se han actualizado las pasivas Chamuscar y Mira cómo arde para cambiar la funcionalidad:
Chamuscar pasa de infligir quemadura en los impactos críticos a activarlo en los ataques ligeros.
Mira cómo arde ahora aplica quemadura únicamente en los impactos críticos de las habilidades.
Lanza
Nuestro objetivo era potenciar y ajustar algunas de las habilidades menos usadas para que fuera posible contar con una amplia selección de habilidades.
Se ha ajustado la distancia que recorre el jugador hacia el objetivo al usar un ataque pesado. Antes, el ataque pesado hacía que el jugador se acercara demasiado, por lo que la pasiva Alcance letal no se activaba de forma consistente.
Golpe bajo
Colofón:
Se ha aumentado la progresión del daño del 125% al 150%.
Ahora, este ataque está marcado como "pesado", por lo que puede activar pasivas relacionadas.
Ensartar
Se ha aumentado el daño de sangrado del 10 % al 20 %.
Perforar
Se ha aumentado la progresión del daño del 70% al 80%.
Se ha corregido un error por el que la pasiva Movimiento continuo no reducía el tiempo de recarga de Perforar.
Ciclón
Se ha aumentado la progresión del daño del 110 % al 130 %.
Patada con salto
Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de Patada con salto empezaba 1 fotograma antes de que apareciera el área de impacto. Por este motivo, la habilidad iniciaba el tiempo de recarga si el ataque se interrumpía antes, incluso si este fallaba.
Manopla de hielo
Nuestro objetivo con la manopla de hielo era moderar la eficacia de algunas de las combinaciones maximizadas de habilidades sin que estas perdieran su utilidad individual.
Ataque pesado: se ha aumentado el inicio y el tiempo de recuperación del ataque pesado para que sea coherente con los tiempos de ataque pesado de otras armas mágicas.
Se ha corregido un error por el que el movimiento de la manopla de hielo al atacar era más rápido que el de otras armas mágicas.
Se ha corregido un error por el que los ataques básicos de la manopla de hielo podían a veces atravesar al enemigo sin infligir daño si estaba demasiado cerca.
Tormenta de hielo
Se ha aumentado el tiempo entre los pulsos de daño de 0,25 s a 0,33 s.
Se ha corregido un error por el que Tormenta de hielo no infligía daño si el jugador tenía la ventaja de objeto Deshielo eterno.
Se ha corregido un error por el que Tormenta de hielo no infligía daño a enemigos inmunes a ralentización.
Se ha corregido un error por el que Tormenta de hielo se detenía si el conjurador cambiaba a su otra arma activa.
Púas de hielo
Se ha corregido un error por el que Púas de hielo mostraba un tiempo de lanzamiento a pesar de ser lanzada al instante.
Viento gélido
Se ha aumentado la progresión del daño por pulso del 16 % al 20 %.
Lluvia de hielo
Se ha aumentado el tiempo de recarga de 20 s a 30 s.
Sepultura
Los jugadores sepultados ya no pueden recibir curación.
Se ha reducido la salud de la Tumba al 50 % de la salud máxima de los jugadores.
Se ha reducido el daño del ataque explosivo del 168 % al 70 %.
Se ha corregido un error por el que la invulnerabilidad al estar sepultado se podía eliminar mientras la Tumba estaba activa.
Se ha corregido un error que permitía moverse a los jugadores al estar sepultados después de morir.
Poste de hielo
Se ha aumentado la salud del poste un 20 %.
Se ha añadido una duración máxima de 45 segundos al Poste de hielo.
Se ha corregido un error por el que el Poste de hielo podía consumir maná, pero no se activaba en pendientes, terreno o al colgar de un saliente.
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores colocar varios postes de hielo a la vez al morir y ser resucitados.
Se ha corregido un error por el que el Poste de hielo fijaba como objetivos a los jugadores neutrales o a enemigos controlados por la IA durante un duelo 1c1.
Pasivas:
Frialdad definitiva
Se ha reducido el daño de bonificación de Frialdad definitiva del 35 % al 25 %.
Se ha corregido un error por el que la habilidad Frialdad definitiva no se aplicaba a los enemigos en algunos casos.
Se ha actualizado la descripción de Frialdad definitiva para clarificar mejor su funcionalidad.
Congelación crítica: Se ha reducido la bonificación de probabilidad de crítico del 20 % al 15 %.
Crítico energizado: Se ha reducido la bonificación de daño de impacto crítico del 15% al 10%.
Congelación intensa
Se ha añadido un tiempo de recarga de 5 segundos al efecto de congelación.
Se ha corregido un error que permitía a los enemigos con esta pasiva inmovilizar a los jugadores que estuvieran en su propia Tormenta de hielo.
Se ha corregido un error por el que la ventaja de objeto Recarga gélida se podía activar al derribar y matar a un jugador. Ahora solo se activa al derribarlo.
Estoque
Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de Tondo, Floritura y Venablo empezaba 1 fotograma antes de que apareciera el área de impacto. Por este motivo, las habilidades iniciaban el tiempo de recarga si el ataque se interrumpía antes, incluso si este fallaba.
Ráfaga
Se ha mejorado la capacidad de acierto de Ráfaga para corregir un problema por el que los siguientes ataques solían fallar o resultaba difícil que acertaran.
Abrumar: Se ha corregido un error por el que esta mejora aplicaba de forma incorrecta daño de vitalidad en vez de daño de bloqueo.
Tondo
Se ha reducido el tiempo de recarga de 11 s a 6 s.
And Again: Se ha corregido un error por el que esta mejora solo funcionaba al bloquear objetivos.
Réplica
Se ha reducido el tiempo de recarga de 20 s a 12 s.
Se ha aumentado la duración del aturdimiento básico de 1,5 s a 2 s.
Consecuencia duradera: Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 2 s a 2,5 s.
Pasivas:
Impulso: Se ha aumentado el daño de bonificación del 25 % al 30 %.
Presteza: Se ha corregido un error por el que esta pasiva otorgaba celeridad a partir de los pulsos de daño de sangrado en vez de por los golpes del arma.
Mosquetes
Al igual que con las actualizaciones de equilibrio de otras armas, nuestro objetivo era potenciar y ajustar algunas de las habilidades menos usadas para que fuera posible contar con una amplia selección de habilidades.
Se ha aumentado el daño básico del mosquete un 2,5 %.
Se ha corregido un error por el que el mosquete no podía recargarse tras esquivar cuando se activaba la carrera automática.
Se ha corregido un error por el que la recarga no se reanudaba automáticamente tras una interrupción cuando el jugador estaba apuntando.
Se ha corregido un error por el que los disparos sobrecargados del mosquete no se consumían al disparar desde la cadera en posición agachada.
Trampas
Los jugadores ya no pueden activar las trampas en el estado A las puertas de la muerte.
Bomba pegajosa
Se ha aumentado el daño del 175% al 235%.
Potencia de frenado
Se ha reducido el tiempo de recarga de 18 s a 15 s.
Tiro potente
Se ha reducido el tiempo de recarga de 15 s a 12 s.
Postura de tirador
Se ha reducido el tiempo de recarga de 20 s a 18 s.
Ahora los jugadores pueden salir de la Postura de tirador pulsando la acción correr, la tecla de habilidad, esquivando, pulsando Esc o soltando el botón derecho del ratón.
Recarga crítica
Se ha corregido un error por el que esta pasiva funcionaba de forma incoherente.
IA
IA general
Nuevos enemigos controlados por IA
Nuevos enemigos perdidos
Invocador de enjambres mustio
Escarabajo mustio
Chamán perdido
Mascota caimán perdido
Guardián antiguo
Actualizaciones del aldeano corrupto
El jornalero corrupto fuerte ha soltado la piqueta y ha hecho pesas para volverse más grande que nunca.
Se han revisado y modificado los conjuntos de ataques de los aldeanos para poder diferenciarlos mejor.