Rzemiosło i zbieractwo
Zbroje do wytwarzania to teraz rzadkie dropy z pojemników w elitarnych ważnych punktach misji. Zbroje do wytwarzania oferują premie rzemiosła i nie są zaprojektowane jako najlepsze zbroje przeznaczone do walki.
Dostosowano wartości PD skórowania w celu lepszego dopasowania do innych postępów zbieractwa. Stwierdziliśmy, że względna różnica wartości między skórowaniem małych/średnich/dużych zwierząt (np. królików/wilków/niedźwiedzi) była niewystarczająca, co powodowało, że tempo postępu rozbiegało się znacząco w czasie z umiejętnością garbowania.
Zmniejszono łączną premię za zbieractwo uzyskiwaną za postępy w umiejętności zbierania, przenosząc ją do potencjalnej premii obejmującej narzędzia zbierackie. Z tego powodu klasa i punkty wyposażenia narzędzia mają większy wpływ, szczególnie podczas gromadzenia surowców wyższej klasy.
Zestawy wyposażenia (np. zapomniane czy pradawne) mogą teraz być upuszczane przez zabite stworzenia jako podstawowy styl wyposażenia, który powinien skutkować zwiększeniem różnorodności wizualnej zbroi i broni gracza na wczesnym etapie gry.
Dostosowano wartości rzadkości dla niektórych składników żywności. Piersi drobiowe nie są już legendarne, choć wciąż przepyszne
Dostosowano szanse wylosowania profitu dla upuszczonych przedmiotów wszystkich klas, szczególnie żeby zrównoważyć liczbę epickich dropów. Szanse rzemiosła są strojone oddzielnie i nie zostały zmienione.
Fiolka azothu daje teraz 50 szt. azothu zamiast 13.
Barwniki
Zwiększono liczbę przydatnych w rzemiośle barwników oraz dodano więcej pigmentów, które można znaleźć w tym świecie.
Pigmenty pochodzą teraz ze specjalnego typu rośliny, zwanej Pryzmatowy Kwiat.
Barwniki charakterystyczne dla frakcji można teraz kupić w każdym sklepie frakcji.
Wyposażenie wnętrz
Chociaż system wyposażenia wnętrz był funkcjonalny, nie byliśmy całkiem zadowoleni z trendów występujących w grze, które zaobserwowaliśmy. Zmieniliśmy nasze podejście do wyposażenia wnętrz, koncentrując się na nabywaniu przepisów.
Domyślnie dla rzemiosła dostępna jest ograniczona liczba przepisów. Pozostałe są dostępne jako elementy wykończone lub jako schematyczne przepisy do odblokowania, znajdywane w dużych skrzyniach na całym świecie.
Te przepisy mają określony poziom minimalny, aby uniknąć przeciążania graczy na wczesnym etapie gry, dlatego też gracze mogą oczekiwać, że zaczną je znajdywać na poziomie minimalnym domu.
W faktoriach można handlować schematami i kompletnymi meblami.
Gracze mogą wytworzyć podstawową wersję trofeum, z tym że teraz muszą ulepszać trofea łącząc wersję podstawową z przedmiotami specjalnymi znalezionymi w innym miejscu gry.
Najpotężniejsze trofea można wytwarzać tylko po znalezieniu specjalnych, rzadko upuszczanych artefaktów.
Istnieje znacznie więcej mebli dostępnych w postaci dropów jak i schematów, a w przyszłych aktualizacjach dodamy ich jeszcze więcej.
Projektowanie UX/UI
Aby zapewnić łatwiejszy dostęp do narzędzi społecznościowych zastąpiliśmy funkcję Pomachaj [H] szybkim skrótem do menu czynności społecznościowych względem każdego gracza przebywającego w pobliżu. Po wycelowaniu w gracza na jego tabliczce z nazwą pojawi się mała wskazówka [H], po naciśnięciu której otwiera się menu czynności społecznościowych, wraz z elementami do sterowania z użyciem myszki – umożliwia to szybkie wybranie opcji lub zamknięcie menu.
41 KB
USUNIĘCIE Z GRUPY
Udostępnienie ekspedycji do New World pokazało jasno, że gracze potrzebowali więcej kontroli nad grupami, dlatego dodaliśmy mechanizm usuwania oparty na głosowaniu. W dowolnej chwili każdy członek grupy może zainicjować głosowanie nad usunięciem z menu Czynności społecznościowe, co otwiera 1-minutowe okno na odpowiedzi od pozostałych członków drużyny. Czas odnowienia między usunięciami wynosi 10 minut, w przyszłości mogą się też pojawić dodatkowe obostrzenia.