Creazione e Raccolta
Le armature da produzione ora sono drop rari che è possibile trovare nei contenitori distribuiti nei PDI d'élite. Le armature da produzione offrono bonus di produzione e non sono concepite per essere le migliori armature per il combattimento.
Abbiamo modificato i valori dell'ESP per la scuoiatura per meglio allinearsi con altri valori di avanzamento relativi alla raccolta. Ci siamo accorti che la differenza relativa di valore tra la scuoiatura di animali di piccolo, medio e grosso taglio (ad esempio conigli/lupi/orsi) non era sufficientemente ampia, il che causava un disallineamento significativo nel tempo con la competenza di conciatura.
Abbiamo ridotto il bonus velocità complessivo per la raccolta ottenuto con l'avanzamento della competenza di raccolta, in modo da poterlo trasferire al bonus velocità potenziale per gli strumenti di raccolta. Di conseguenza, ora il livello e il punteggio attrezzatura di uno strumento avranno un impatto maggiore, specialmente quando si raccolgono risorse di livello superiore.
Ora il giocatore avrà la possibilità di ottenere i set di equipaggiamento base (come l'equipaggiamento Dimenticato o Antico) dalle creature uccise; in questo modo, già dalle prime fasi di gioco, si creerà una maggiore varietà visiva nelle armature e nelle armi del giocatore.
Abbiamo modificato i valori della rarità di alcuni ingredienti alimentari. Il petto di pollo non è più un ingrediente leggendario, anche se è delizioso.
Abbiamo modificato le probabilità di ottenere certi vantaggi sui drop di tutti i livelli, in particolare allo scopo di equilibrare il numero di drop Epici. Le probabilità di produzione vengono messe a punto separatamente e non sono state modificate.
Ora le fiale di Azoth offrono 50 Azoth invece di 13.
Tinte
Abbiamo aumentato il numero di tinte che è possibile produrre e aggiunto più pigmenti da trovare nel mondo.
I pigmenti di colore ora si ricavano da una pianta speciale chiamata Prismafiore.
Le tinte specifiche della fazione ora possono essere acquistate nel negozio della fazione.
Oggetti d'arredamento
Sebbene il sistema di arredamento fosse funzionale, non eravamo soddisfatti dei trend di gioco che riscontravamo per via di alcuni problemi. Perciò, abbiamo modificato il nostro approccio a riguardo per focalizzarci sull'acquisizione delle ricette.
Ora è disponibile un numero limitato di ricette predefinite da realizzare. Le restanti ricette sono disponibili come elementi finiti o come schemi di ricette sbloccabili che è possibile trovare nei grossi forzieri distribuiti nel mondo di gioco.
Queste ricette hanno una limitazione di livello minima in modo che i giocatori possono aspettarsi di trovarle già dalle prime fasi di gioco, con un livello di alloggio basso.
Gli schemi e gli arredi finiti possono essere scambiati nell'Emporio.
I giocatori possono produrre la versione base di un trofeo, ma per potenziarla, ora dovranno combinare la versione base con oggetti speciali che si trovano nel gioco.
I trofei più potenti possono essere prodotti solo ottenendo degli speciali manufatti come drop rari.
Abbiamo ampliato la gamma di mobili disponibili sia come drop che come schemi e ne aggiungeremo altri in futuro.
UX/UI
Per facilitare l'accesso agli strumenti social, abbiamo sostituito il tasto di scelta rapida [H] per il saluto con un tasto di scelta rapida collegato al menu delle azioni social accessibile a qualsiasi giocatore nelle vicinanze. Quando si inquadra un giocatore, accanto al suo nome compare una piccola icona [H] che, se premuta, apre il menu delle azioni social. Utilizzando il mouse, è possibile scegliere rapidamente un'opzione o chiudere il menu.
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Espulsione dei compagni di squadra
Dopo aver aggiunto le Spedizioni in New World, ci siamo resi conti che i giocatori avevamo bisogno di avere un maggiore controllo sulle squadre; per questo motivo, abbiamo deciso di integrare un sistema di espulsione basato sul voto. Qualsiasi membro di una squadra ora potrà, in qualsiasi momento, avviare una votazione per espellere un altro membro tramite il menu delle azioni social. Dopo aver avviato la votazione, gli altri membri di squadra visualizzeranno una finestra che rimarrà aperta per 1 minuto per permettere di esprimere il proprio voto. Tra un'espulsione e l'altra, c'è un tempo di ricarica personale di 10 minuti e, in futuro, potrebbero essere aggiunte ulteriori restrizioni.