Confecção e Coleta
Armaduras confeccionadas agora são itens raros de contêineres no PIE. Armaduras confeccionadas têm bônus de confecção e não são as melhores armaduras para combate.
Ajustamos os valores de EXP para esfolamento para se alinhar mais com outras taxas de progressão de coleta. Descobrimos que a diferença relativa no valor entre ações de esfolamento pequenas/médias/grandes (p.ex.: coelhos/lobos/ursos) não era grande o suficiente, o que fazia a taxa de progressão não se alinhar significantemente com o tempo da habilidade de esfolamento.
Reduzimos o bônus geral de velocidade de coleta obtido ao progredir em uma habilidade de coleta para que pudéssemos movê-lo para a faixa de bônus de velocidade potencial nas ferramentas de coleta. Por isso, a escala e pontuação de equipamento têm mais impacto, especialmente na coleta de recursos de alta escala.
Os conjuntos de equipamento (como equipamento Abandonado ou Ancião) agora têm uma chance de cair de criaturas mortas, como o estilo do equipamento base, o que deve criar mais variedade visual na armadura do jogador e nas armas no início do jogo.
Ajustamos valores de raridade em alguns ingredientes de comida. Os peitos de frango não são mais lendários, embora ainda sejam deliciosos.
Ajustamos as chances de rolamento de vantagem em itens derrubados em todas as escalas, especialmente para equilibrar o número de quedas épicas. As chances de confecção são ajustadas separadamente e não foram mudadas.
Frascos de Azoth agora oferecem 50 Azoth em vez de 13.
Tinturas
Aumentamos o número de tinturas confeccionáveis e adicionamos mais pigmentos de tintura no mundo.
Os pigmentos de tintura agora vêm de um tipo especial de planta chamada Prismabloom.
Tinturas específicas de facção agora podem ser compradas em cada loja da facção.
Mobílias
Apesar do sistema de mobília ser funcional, não estávamos felizes com as tendências de jogo que vimos por causa de alguns problemas. Portanto, mudamos nossa abordagem de mobília para focar na aquisição de receitas.
Um número limitado de receitas está disponível para confecção padrão. O restante está disponível como peças finalizadas ou esquemas de receitas desbloqueáveis encontradas em grandes baús em todo o mundo.
Essas receitas têm um nível mínimo de restrição para evitar sobrecarregar os jogadores no início do jogo, assim eles podem esperar encontrá-las no início após um mínimo de nível de titularidade de casa.
Os esquemas e a mobília completa podem ser negociados no entreposto comercial.
Os jogadores podem confeccionar a versão base de um troféu, mas agora devem atualizar os troféus combinando a versão base com itens especiais encontrados por todo o jogo.
Os troféus mais potentes só podem ser confeccionados encontrando artefatos especiais, como quedas raras.
Há uma variedade muito maior de mobília disponível para quedas e esquemas, e mais será adicionado nas próximas atualizações.
UX/UI
Para fornecer acesso rápido às ferramentas locais, substituímos o atalho onda [H] com um atalho rápido no menu de Ações Sociais para qualquer jogador próximo. Quando mirar em um jogador, um pequeno [H] é mostrado na exibição do nome, e se pressionado, traz o menu Ações Sociais junto com o controle do mouse para escolha rápida de uma opção ou liberação do menu.
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Expulsão de Grupo
A adição de Expedições no New World deixou claro para os jogadores que precisávamos de mais controle sobre os grupos, então adicionamos uma mecânica de expulsão baseada em voto. A qualquer momento, qualquer membro do grupo pode iniciar uma Expulsão por Voto via menu Ações Sociais, o que cria uma janela de voto de 1m para o resto do grupo responder. Há um tempo de recarga pessoal de 10 minutos entre expulsões, e algumas restrições adicionais podem ser incluídas no futuro.