Explore com títulos de jogador

11 de Maio de 2021
Cena de segundo plano do jogo

Apresentando:

Novas expedições, títulos e mais

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Destaque

Nova Expedição: Obelisco Despedaçado

Viaje às profundezas do templo de Amrine para liberar os segredos ancestrais mantidos no obelisco. A expedição do Obelisco Despedaçado é para os jogadores de nível 35 e se encontra no território da Queda Eterna.

Encontros de Chefes do Obelisco Despedaçado
  • Alectos, o Implacável: Esse poderoso mago monta guarda por incontáveis eras, focando nas intensas energias arcanas da estrutura ressonante do obelisco para arrasar com os intrusos.

  • Greundgul, a Regente: Elevando-se sobre seus exércitos e adornada em armadura dourada brilhante, essa eterna protetora dos tesouros do obelisco os protege dos ladrões e quaisquer invasores tolos.

Um inimigo elite Ancião coberto em ornamentos de ouro segura uma lança e aponta ameaçadoramente para a câmara.
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Um inimigo elite Ancião coberto em ornamentos de ouro segura uma lança e aponta ameaçadoramente para a câmara.
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Um corredor de pedra vazio com parte do telhado desabado mostrando a luz brilhante do sol iluminando o espaço empoeirado.
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Um corredor de pedra vazio com parte do telhado desabado mostrando a luz brilhante do sol iluminando o espaço empoeirado.
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Dois aventureiros em armaduras média e pesada encaram um Guardião Ancião em um corredor azulado.
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Dois aventureiros em armaduras média e pesada encaram um Guardião Ancião em um corredor azulado.
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Uma sala de quebra-cabeças. Várias torres de pedra têm feixe de luz saindo de uma ou mais de suas faces e criando um labirinto.
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Uma sala de quebra-cabeças. Várias torres de pedra têm feixe de luz saindo de uma ou mais de suas faces e criando um labirinto.
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Nova Expedição: as Profundezas

A volta do Capitão Thorpe! Seu exército corrompido transformou em base de operação as antigas ruínas subterrâneas de uma torre de tempestade na península das Costas Tempestuosas. Agora ele se proclama o Mestre da Tempestade, o Rei da Corrupção. Desta base, ele aterroriza o campo. Você consegue impedir os planos dele?

Essa expedição é para jogadores de nível 45 e se encontra na Costa Tempestuosa.

Encontros de Chefes das Profundezas
  • Arquiministro Azamela: Um servo de Thorpe e líder de seus exércitos, Azamela é um praticante fanático da doutrina corrompida e perturbadora, e um conduíte de suas energias destrutivas.

  • Comandante Thorpe: Tendo abraçado ainda mais a corrupção, os ataques e habilidades de Thorpe cresceram significantemente, fazendo dele um agente poderoso da corrupção e uma ameaça mortal à Aeternum, que deve ser detida.

Um aventureiro em equipamento elaborado combate o Capitão Thorpe Corrompido em uma sala vermelha e pútrida com Corrupção.
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Um aventureiro em equipamento elaborado combate o Capitão Thorpe Corrompido em uma sala vermelha e pútrida com Corrupção.
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Personagens segurando tochas de luz azul estão em cada face de um enorme obelisco de pedra dentro de uma arena escura.
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Personagens segurando tochas de luz azul estão em cada face de um enorme obelisco de pedra dentro de uma arena escura.
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Um grupo de aventureiros com suas armas empunhadas correm subindo um lance de degraus de pedra antiga. A escada é mal iluminada por candeeiros de luz azul e laranja.
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Um grupo de aventureiros com suas armas empunhadas correm subindo um lance de degraus de pedra antiga. A escada é mal iluminada por candeeiros de luz azul e laranja.
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Uma sala escura dentro das profundezas. A sala está cheia de evidência de Corrupção. Uma luz vermelha brilha por uma abertura para uma outra sala.
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Uma sala escura dentro das profundezas. A sala está cheia de evidência de Corrupção. Uma luz vermelha brilha por uma abertura para uma outra sala.
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Títulos de Jogador

Certas atividades, como a conclusão de conquistas específicas, agora darão títulos exibíveis. Há mais de 100 títulos e os jogadores podem escolher exibir qualquer título desbloqueado ou escolher não exibir.

  • Quando equipados, os títulos aparecem acima de seu personagem no mundo, incorporando o nome do personagem no título.

  • O título pertence a uma de duas categorias:

    • Na conta: O título funciona em qualquer personagem associado à conta.

    • No personagem: O título só funciona no personagem que o desbloqueou.


Pontos de Viagem Rápida para Descobrir

Distribuídos por toda Aeternum, os Pontos de Viagem Rápida são locais que permitem aos jogadores uma viagem rápida de um local a outro usando Azoth.

  • Quanto maior a distância e mais pesado o equipamento que você carrega, maior o custo da viagem.

  • Assim que o jogador descobre o ponto, ele pode viajar para aquele local a partir de postos avançados e assentamentos.

Geral

  • Pontos de Interesse de Elite (PIE) foram atualizados com novos encontros com inimigos e revisamos a colocação de espólio.

  • Os recursos e a distribuição deles foram remapeados em cada território para combinar melhor com a progressão do jogador.

  • As Incursões de Corrupção foram convertidas em conteúdo Elite, com afixos Elite aplicados a inimigos principais no encontro.

Atualizações de Missão
  • Adicionamos novas missões de território em Bosque Reluzente, Ilhéus do Sabre e Pântano do Tecelão.

  • Adicionamos 2 novas missões à História Principal pra levar os jogadores à Expedição às Profundezas e encarar o Comandante Thorpe.

Pontos de Controle de Facção
  • Aumentamos o tempo necessário para capturar um forte.

    • Os tempos de captura do jogador solo foram aumentados de 1m para 5m. O tempo necessário irá diminuir com cada jogador adicional presente, até um grupo de no máximo 5. Com 5 jogadores, uma captura levará 2m 30s.

  • Adicionamos limites de participação à área próxima dos fortes para garantir batalhas em relação aos pontos de controle de facção para não prejudicar o desempenho dos servidores. Esses limites garantem que só 25 pessoas por facção possam se aproximar do mesmo forte.


Alojamento

Casas nos assentamentos agora têm escalas. Cada escala de casa vem com um custo diferente e um conjunto diferente dos benefícios, com as casas mais caras conferindo os maiores benefícios.

Escala 1 (menos caras)
  • Recarga da viagem rápida à casa: 4h

  • Máx. de peças de mobília armazenadas permitido: 1

  • Número máx. de animais: 5

  • Número máx. de luzes: 4

  • Posição do território necessário para compra: Nível 10

Escala 2
  • Recarga da viagem rápida à casa: 3h

  • Máx. de peças de mobília armazenadas permitido: 2

  • Número máx. de animais: 6

  • Número máx. de luzes: 6

  • Posição do território necessário para compra: Nível 15

Escala 3
  • Recarga da viagem rápida à casa: 2.5h

  • Máx. de peças de mobília armazenadas permitido: 3

  • Número máx. de animais: 7

  • Número máx. de luzes: 8

  • Posição do território necessário para compra: Nível 20

Escala 4 (mais caras)
  • Recarga da viagem rápida à casa: 2h

  • Máx. de peças de mobília armazenadas permitido: 4

  • Número máx. de animais: 8

  • Número máx. de luzes: 10

  • Posição do território necessário para compra: Nível 20


Missões da Facção

  • Removemos as missões de coleta e confecção.

  • Reduzimos as exigências de contagem de abate e baú para garantir que os jogadores possam encontrar todos os alvos e não precisem esperar por renascimento.

  • Removemos o acesso ao quadro de missões nos territórios onde o jogador não alcançou o nível mínimo.

  • Otimizamos a adição de missões a locais alvo PIE.

  • Adicionamos bônus diários para as 3 primeiras missões de facção concluídas a cada dia.

  • As recompensas de missão da facção foram reequilibradas e focam mais no ganho de tokens de facção.

Mudanças de Ranque da Facção
  • Missões de facção agora dão reputação e tokens de facção.

  • Os jogadores receberão automaticamente missões que os estimulam a ganhar reputação suficiente para conquistar o próximo ranque, no qual eles serão direcionados a um representante de facção específico que irá oferecer uma missão “teste”.

  • As missões teste agora são a chave para desbloquear o próximo ranque de facção. Os tokens de facção não são mais necessários para subir de ranque, e os jogadores já podem gastá-los exclusivamente em equipamento e itens de facção.

EXP e Nível

Ajustamos nossas curvas de nível e experiência de descanso para acelerar a subida de nível para jogadores casuais e introduzir novas maneiras de ganhar EXP.

  • A EXP por curva de nível foi ajustada para aumentar as recompensas ao fazer missões abaixo do seu nível.

  • A EXP por matar monstros foi ajustada.

    • Monstro de borda ouro e prata agora dão mais EXP quando mortos.

  • As missões de expedição agora dão mais EXP significantemente.

  • Níveis de posição de território agora dão experiência quando adquiridos.

  • O número de cartas bônus EXP que um território pode dar ao subir de nível foi limitado para oferecer um bônus máximo de 10,3%.

  • As missões de facção tiveram a experiência reequilibrada para combinar com a nova curva de nível.

    • Adicionamos um novo bônus diário de 200% EXP para as 3 primeiras missões de facção concluídas.

  • PIE exclusivo agora concede mais experiência quando revelados.

  • Habilidades mercantes de coleta agora dão experiência por nível ganho.

  • Habilidades mercantes de fundição agora dão experiência por nível ganho.

  • Habilidades mercantes de confecção agora dão experiência por nível ganho.

  • As páginas do diário agora dão experiência aumentada com base no número total encontrado.

EXP de Descanso
  • Reduzimos o tempo de espera antes de começar a gerar EXP de descanso de 12h para 8h.

  • Aumentamos o limite para EXP total de descanso de 100% de um nível para 150% de um nível.

  • Diminuímos a taxa na qual a EXP de descanso é ganha de 2% por hora para 1% por hora.

  • A EXP de descanso agora funciona em todas as fontes de EXP.

Marcos de nível
  • O primeiro Espaço de bolsa agora desbloqueia no nível 10, em vez de nível 1.

  • O Espaço de anel agora desbloqueia no nível 20, em vez de nível 10.

  • O Espaço de brinco agora desbloqueia no nível 40, em vez de nível 20.

Missões e Projetos
  • Ajustamos as recompensas de sinalização JvJ para incentivar sua atividade e oferecer mais recompensas significantes para os jogadores de jogo final.

    • Agora você ganha experiência, tokens de facção e recompensas em itens quando matar um jogador. As recompensas são baseadas em quanto tempo o jogador ficou vivo quando sinalizado. Jogadores só derrubam recompensas após um limite mínimo.

      • Removemos os 10% de aumento de experiência dados ao ser sinalizado.

    • Eventos na escuridão não dão mais tokens de facção.

  • Atualizamos os Projetos de Vila para adicionar a categoria Manutenção da Vila que garante que haja sempre alguns projetos disponíveis para os jogadores.

    • As missões de Manutenção de Vila estão sempre disponíveis e dão recompensas normais sem Ponto(s) de Projeto.

    • A Manutenção de Vila tem missões exclusivas que pedem vários ingredientes culinários e de poção, além de mais pedidos estendidos de ingredientes de pesca.

    • Todos os outros projetos receberam um conjunto menor de missões de comida e poção.


Reequilíbrio de Ouro

Ajustamos a maneira na qual os jogadores ganham moeda para tornar as atividades únicas em grandes fontes de riqueza, e reduzimos a moeda de outros recursos.

  • Diminuímos a diferença no ganho de ouro de níveis menores para níveis maiores.

  • Adicionamos um limite máximo de ouro para jogadores de 500.000.

  • Adicionamos um limite máximo de ouro para companhias de 5.000.000.

Fontes de ouro
  • Os jogadores irão ganhar uma percentagem maior de ouro das missões, expedições, guerras, invasões e das 3 recompensas de bônus diárias das missões de facção.

  • Os jogadores irão ganhar uma percentagem menor de ouro ao matar criaturas, missões de facção e incursões corrompidas.

  • Criaturas agora têm uma chance de derrubar moeda ao invés de item garantido.

Custos de ouro
  • As casas não têm mais custo maior baseado na primeira/segunda/terceira casa. Agora elas aumentam no custo com base na qualidade da casa com preços de 5 mil/10 mil/15 mil/20 mil baseados na escala da casa.

  • A taxa base da casa aumentou de 5% para 10%.

  • Os custos de moeda para reparo foram reduzidos para aproximadamente 50%.

Espólio e Equipamento

  • Os tempos de recarga para baús grandes nos PIE aumentaram de 1h para 24h.

  • Adicionamos mais quedas de armas nomeadas para serem descobertas em Aeternum, inclusive 260 armas e adornos em 130 monstros nomeados no mundo aberto.

  • Recompensas de arma e quedas foram reequilibradas para se alinhar melhor com a progressão do jogador. Os jogadores poderão encontrar uma nova arma do seu tipo favorito a cada poucos níveis.

  • Adicionamos nova variedade visual aos conjuntos de arma e armadura em todo o jogo. Isso inclui muitas das armaduras derrubadas pelos inimigos do mundo aberto e Elites de PIE.

  • Mudamos as recompensas de armas específicas para missões em zonas iniciais para garantir que novos jogadores tenham uma chance de experimentar uma maior variedade de armas desde o início.

Itens derrubados

Quando os jogadores derrubam itens de seu inventário, o conteúdo é agora visível somente para aquele jogador. Os itens ficarão no mundo por 3 minutos para ajudar os jogadores a organizarem sua mochila, e depois disso os itens desaparecerão para sempre.

  • Os jogadores que anteriormente confiavam nos itens derrubados para comércio podem usar o sistema seguro de comércio entre jogadores.

Orbes ajustados

Para aumentar as recompensas de expedições, nós colocamos portais na entrada das expedições para um membro do grupo que tenha o orbe ajustado. Os orbes ajustados serão dados para cada missão de expedição e podem ser confeccionados de materiais encontrados em Aeternum.

  • Os orbes ajustados podem ser confeccionados com a habilidade cantaria.

  • Os orbes ajustados têm um número limitado de confecção por semana. Os orbes ajustados para maiores níveis de expedição têm quantias menores de confecção por semana.

  • A experiência para expedições únicas e repetíveis foram grandemente aumentadas.

  • O alto nível de orbes ajustados exigirá mais recursos, inclusive quedas de baús de PIE de alto nível.

Pontuação Máx. de Equipamento
  • A pontuação de equipamento agora é limitada a 600. Ajustamos levemente nossos melhores inimigos finais para garantir que o conteúdo de fim de jogo ofereça uma desafio real e acomode essa mudança.

  • Recursos de confecção, buffs consumíveis, troféus, buffs de armadura e buffs de estilo de vida foram todos reajustados para acomodar essa mudança.

  • Para confeccionar itens da mais alta qualidade, os jogadores devem combinar bônus de uma variedade de recursos: troféus, armadura, consumíveis, recursos de confecção avançada como Asmodeum, e o Bônus de Estilo de Vida relevante de um Projeto de Vila.

Confecção e Coleta

  • Armaduras confeccionadas agora são itens raros de contêineres no PIE. Armaduras confeccionadas têm bônus de confecção e não são as melhores armaduras para combate.

  • Ajustamos os valores de EXP para esfolamento para se alinhar mais com outras taxas de progressão de coleta. Descobrimos que a diferença relativa no valor entre ações de esfolamento pequenas/médias/grandes (p.ex.: coelhos/lobos/ursos) não era grande o suficiente, o que fazia a taxa de progressão não se alinhar significantemente com o tempo da habilidade de esfolamento.

  • Reduzimos o bônus geral de velocidade de coleta obtido ao progredir em uma habilidade de coleta para que pudéssemos movê-lo para a faixa de bônus de velocidade potencial nas ferramentas de coleta. Por isso, a escala e pontuação de equipamento têm mais impacto, especialmente na coleta de recursos de alta escala.

  • Os conjuntos de equipamento (como equipamento Abandonado ou Ancião) agora têm uma chance de cair de criaturas mortas, como o estilo do equipamento base, o que deve criar mais variedade visual na armadura do jogador e nas armas no início do jogo.

  • Ajustamos valores de raridade em alguns ingredientes de comida. Os peitos de frango não são mais lendários, embora ainda sejam deliciosos.

  • Ajustamos as chances de rolamento de vantagem em itens derrubados em todas as escalas, especialmente para equilibrar o número de quedas épicas. As chances de confecção são ajustadas separadamente e não foram mudadas.

  • Frascos de Azoth agora oferecem 50 Azoth em vez de 13.

Tinturas
  • Aumentamos o número de tinturas confeccionáveis e adicionamos mais pigmentos de tintura no mundo.

  • Os pigmentos de tintura agora vêm de um tipo especial de planta chamada Prismabloom.

  • Tinturas específicas de facção agora podem ser compradas em cada loja da facção.

Mobílias

Apesar do sistema de mobília ser funcional, não estávamos felizes com as tendências de jogo que vimos por causa de alguns problemas. Portanto, mudamos nossa abordagem de mobília para focar na aquisição de receitas.

  • Um número limitado de receitas está disponível para confecção padrão. O restante está disponível como peças finalizadas ou esquemas de receitas desbloqueáveis encontradas em grandes baús em todo o mundo.

    • Essas receitas têm um nível mínimo de restrição para evitar sobrecarregar os jogadores no início do jogo, assim eles podem esperar encontrá-las no início após um mínimo de nível de titularidade de casa.

    • Os esquemas e a mobília completa podem ser negociados no entreposto comercial.

  • Os jogadores podem confeccionar a versão base de um troféu, mas agora devem atualizar os troféus combinando a versão base com itens especiais encontrados por todo o jogo.

  • Os troféus mais potentes só podem ser confeccionados encontrando artefatos especiais, como quedas raras.

  • Há uma variedade muito maior de mobília disponível para quedas e esquemas, e mais será adicionado nas próximas atualizações.


UX/UI

Para fornecer acesso rápido às ferramentas locais, substituímos o atalho onda [H] com um atalho rápido no menu de Ações Sociais para qualquer jogador próximo. Quando mirar em um jogador, um pequeno [H] é mostrado na exibição do nome, e se pressionado, traz o menu Ações Sociais junto com o controle do mouse para escolha rápida de uma opção ou liberação do menu.

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Expulsão de Grupo

A adição de Expedições no New World deixou claro para os jogadores que precisávamos de mais controle sobre os grupos, então adicionamos uma mecânica de expulsão baseada em voto. A qualquer momento, qualquer membro do grupo pode iniciar uma Expulsão por Voto via menu Ações Sociais, o que cria uma janela de voto de 1m para o resto do grupo responder. Há um tempo de recarga pessoal de 10 minutos entre expulsões, e algumas restrições adicionais podem ser incluídas no futuro.

Combate

IA Inimigos
  • Essa atualização conclui nossa atualização inicial de IA sobre todos os personagens para mecânica central de combate. Nós estaremos monitorando de perto os efeitos dessas atualizações e avaliando mais maneiras de melhorar.

  • Atualizamos o encontro de chefe dos Pets da Isabella na Expedição do Estaleiro da Dinastia. Isabella agora lidera suas forças no campo de batalha para confrontar aqueles que ousaram vandalizar sua frota de navios.


Equilíbrio

  • Ajustamos o bloqueio de dano de vigor para melhor alinhar com a habilidade e uso de estilo de jogo.

  • Ajustamos o dano base, a chance de acerto crítico e o multiplicador de dano críticos de todas as armas para fazer com que tenham diferenças mais notáveis num nível de estatística base.

  • Ajustamos o valor das vantagens dadas por gemas para encaixar melhor com as outras mudanças feitas aos consumíveis, armadura e armas.

Estabilidade de Armadura de Bloqueio
  • Reduzimos o bônus de estabilidade de bloqueio de equipamento equipado para equipamento equipado pesado de 25% para 15%.

  • Desativamos a vantagem Resoluto de ser colocada em espadas. Agora ela só estará disponível em escudos e todas as outras armas de corpo a corpo. Isso evitará o acúmulo em uma espada ou escudo.

  • Reduzimos a mitigação do dano de armadura pesada em 5% e aumentamos a mitigação de dano da armadura leve em 5%.

Atributos
  • Aumentamos a taxa na qual os atributos são ganhos para ajudar com o equilíbrio de combate nos primeiros níveis. Cada nível concede 2 pontos de atributo nos primeiros níveis e os níveis posteriores concedem menos atributos por nível, exigindo que os jogadores utilizem os atributos no equipamento.

    • A quantia total de atributos concedidos ao subir de nível permanece em 190.

  • Reduzimos os efeitos de alguns bônus limites de atributo para equilibrar a força dos bônus com várias habilidades de maestria de armas e vantagens:

    • Reduzimos o bônus de dano de ataque leve corpo a corpo FOR 50 de 15% para 5%.

    • Reduzimos o bônus de dano de ataque pesado corpo a corpo FOR 100 de 20% para 10%.

    • Reduzimos o dano contra inimigos atordoados, retardados e enraizados FOR 200 de 20% para 10%.

    • Reduzimos o bônus de dano de acerto crítico DES 50 de 10% para 5%.

    • Reduzimos o bônus de dano de tiro na cabeça e dano pelas costas DES 200 de 20% para 10%.

    • Reduzimos o bônus de dano crítico contra inimigos atordoados, retardados e enraizados DES 250 de 30% para 10%.

    • Reduzimos o bônus de dano de crítico INT 100 de 20% para 10%.

    • Reduzimos o bônus de dano elementar INT 150 de 20% para 15%.

    • Reduzimos o bônus de redução dano crítico CON 150 de 20% para 10%.

    • Reduzimos a duração do bônus de extensão dos efeitos de atordoar, retardar e enraizar CON 300 de 30% para 20%.

Mana
  • Aumentamos a regeneração base de mana. Agora é preciso 50s para regenerar o mana por completo, em vez de 57s.

  • Removemos o aumento na taxa de regeneração de mana do atributo Foco. A taxa de regeneração está consistente em todos os níveis e só pode ser modificada por habilidades, consumíveis e vantagens.

Consumíveis
  • Reduzimos o bônus de dano das pedras de amolar de 5-15% para 4-7%.

  • Diminuímos o mana concedido por segundo das Poções de Regeneração.

  • Agora o acúmulo de poções E5 de Comida e Foco farão o mana se regenerar por completo em quase 30 segundos, contrário ao antigo mana infinito enquanto os consumíveis estivessem ativos.

  • Poções de Mana:

    • Aumentamos o mana concedido de 30-80 para 40-100 com base na escala.

    • O tempo de recarga foi aumentado de 10s para 15s.

  • Comida de Mana:

    • Estendemos a duração da comida de 10m para 20m - 40m com base na escala para combinar com outros itens de comida.

    • Mudamos a Comida de mana para aumentar a taxa de regeneração de mana, em vez de só dar aumentos de mana a cada segundo.

    • Em vez de conceder mana a cada segundo pela duração dos efeito de status, a Comida de mana agora aumenta a regeneração de mana com base na escala.

  • Poções de Foco:

    • Diminuímos o mana adicional concedido por segundo das Poções de Foco. Antes, as poções de foco eram fortes demais e negavam toda a perda de mana.

    • Estendemos a duração de 30s para 60s.

Escudo e Espada Reta
  • Aumentamos o dano de ataque para ataques básicos e habilidades múltiplas.

  • Reduzimos o alcance da estabilidade de bloqueio base para escudos Redondos, Ogivais e Torre em 10-25% dependendo do tipo de escudo e escala.

  • Reduzimos o bônus de dano de algumas habilidades passivas que causavam spam de ataque leve poderoso demais.

  • Reduzimos a redução de vigor para algumas habilidades ao bloquear ataques corpo a corpo e à distância

Machadinha
  • Aumentamos o dano de ataque para ataques básicos e habilidades múltiplas.

  • Reduzimos a estabilidade do bloqueio em 10%.

  • Ajustamos o dano e intervalo de algumas habilidade de maestria de arma

Rapieira
  • Aumentamos o dano de ataque base para ataques leves e pesados.

  • Aumentamos a estabilidade do bloqueio em 13%.

Lança
  • Ajustamos o dano de ataque para ataques básicos e habilidades de lança.

  • Reduzimos a estabilidade do bloqueio em 8%.

Martelo de Guerra
  • Ajustamos o dano de ataque para ataques básicos e algumas habilidades.

Machadão
  • Ajustamos o dano de ataque para ataques básicos e algumas habilidades.

Arco
  • Aumentamos o dano de ataque pesado do arco.

Mosquete
  • Ajustamos o dano para habilidades múltiplas.

Bastão Vital
  • Aumentamos o dano de ataque pesado.

  • Aumentamos a estabilidade do bloqueio em 33%.

  • Reduzimos o custo de mana para muitas habilidades porque o Foco não aumenta mais a taxa de regeneração de mana.

Bastão Flamejante
  • Aumentamos o dano de ataque para ataques pesados e habilidades múltiplas.

  • Ajustamos o custo de mana e intervalo de algumas habilidades.

Manopla de Gelo
  • Aumentamos o dano de ataque do dano de ataque pesado e a habilidade Quebra Sepultada.

  • Definimos a estabilidade de bloqueio para 30% em vez de subir com as escalas.