Explora con títulos de jugador

11 de mayo de 2021
Escena de fondo del juego

Las novedades incluyen

Nuevas expediciones, títulos y más

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Destacado

Nueva expedición: Obelisco destrozado

Adentraos en las profundidades del templo de Amrine para desvelar los antiguos secretos que oculta el obelisco. La expedición del Obelisco destrozado está pensada para jugadores de nivel 35 y se encuentra en el territorio de Ocaso.

Encuentros de jefes del Obelisco destrozado
  • Alectos el Implacable: Este poderoso mago ha protegido el obelisco durante eones, concentrando sus intensas energías arcanas en su estructura para acabar con los intrusos.

  • Greundgul la Regente: Esta protectora eterna se alza sobre sus huestes cubierta con una brillante armadura dorada y protege los tesoros del obelisco de los ladrones y los ingenuos intrusos.

Un enemigo antiguo de élite cubierto con adornos dorados sostiene una lanza y apunta de forma amenazadora a la cámara.
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Un enemigo antiguo de élite cubierto con adornos dorados sostiene una lanza y apunta de forma amenazadora a la cámara.
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Un corredor de piedra vacío con parte del tejado desmoronado donde se puede ver la brillante luz del sol bañando el entorno polvoriento.
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Un corredor de piedra vacío con parte del tejado desmoronado donde se puede ver la brillante luz del sol bañando el entorno polvoriento.
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Dos aventureros vestidos con una armadura media y pesada se enfrentan a un guardián antiguo en un corredor iluminado en un tono azulado.
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Dos aventureros vestidos con una armadura media y pesada se enfrentan a un guardián antiguo en un corredor iluminado en un tono azulado.
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Una sala con un rompecabezas. Varias torres de piedra proyectan rayos de luz desde sus flancos para crear un laberinto.
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Una sala con un rompecabezas. Varias torres de piedra proyectan rayos de luz desde sus flancos para crear un laberinto.
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Nueva expedición: las Profundidades

¡El capitán Thorpe está de vuelta! Su ejército corrupto ha convertido en su base de operaciones las antiguas ruinas bajo la tormentosa torre de la península en la Costa de la Zozobra. Ahora se autoproclama Maestro de La Tempestad y Rey de la Corrupción. Desde su base, aterroriza a los habitantes rurales. ¿Podrás frustrar sus planes?

La expedición está pensada para jugadores de nivel 45 y se encuentra en la Costa de la Zozobra.

Encuentros de jefes de las Profundidades
  • Archidiácono Azamela: Sirviente de Thorpe y líder de sus ejércitos, Azamela es un fanático seguidor de la pérfida doctrina corrupta y canaliza sus destructivas energías.

  • Comandante Thorpe: Ahora que ha abrazado del todo la corrupción, los ataques y habilidades de Thorpe han aumentado considerablemente, convirtiéndolo en un poderoso agente de corrupción y en una amenaza mortal para Aetérnum a la que hay que detener.

Un aventurero con un equipo elaborado se enfrenta al capitán Thorpe corrupto en una sala roja que rezuma corrupción.
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Un aventurero con un equipo elaborado se enfrenta al capitán Thorpe corrupto en una sala roja que rezuma corrupción.
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Unos personajes que sujetan antorchas de llamas azules rodean un imponente obelisco de piedra dentro de una arena oscura.
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Unos personajes que sujetan antorchas de llamas azules rodean un imponente obelisco de piedra dentro de una arena oscura.
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Un grupo de aventureros con sus armas dispuestas corren hacia unas escaleras de piedra antiguas. Estas están tenuemente iluminadas con apliques de llamas azules y naranjas.
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Un grupo de aventureros con sus armas dispuestas corren hacia unas escaleras de piedra antiguas. Estas están tenuemente iluminadas con apliques de llamas azules y naranjas.
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Una sala oscura en las profundidades. Está llena de rastros de la corrupción. Desde la apertura que da a otra sala se puede ver el brillo de una luz roja.
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Una sala oscura en las profundidades. Está llena de rastros de la corrupción. Desde la apertura que da a otra sala se puede ver el brillo de una luz roja.
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Títulos del jugador

Ciertas actividades, como completar determinados logros, ahora otorgarán títulos que se pueden mostrar. Hay más de 100 títulos entre los que elegir, y los jugadores pueden optar por mostrar uno que hayan desbloqueado o bien no mostrar título alguno.

  • Al equiparlos, aparecerán sobre el personaje en el mundo e incorporarán su nombre.

  • Hay dos tipos de títulos:

    • De la cuenta: El título funciona con cualquier personaje asociado a la cuenta.

    • Del personaje: El título solo funciona con el personaje que lo desbloqueó.


Puntos de viaje rápido para descubrir

Los puntos de viaje rápido, distribuidos por todo Aetérnum, son ubicaciones que permiten a los jugadores desplazarse entre distintos lugares rápidamente a cambio de Azoth.

  • Cuanto más lejos sea el viaje y más peso llevéis, mayor será el coste.

  • Cuando un jugador descubre un punto, puede viajar hasta allí desde puestos y asentamientos.

General

  • Los puntos de interés de élite se han actualizado con nuevos encuentros con enemigos y se ha modificado la colocación del botín.

  • Se han modificado los recursos y su distribución en cada territorio para ajustarse mejor al progreso del jugador.

  • Las grietas de corrupción se han transformado en contenido de élite, y ahora se aplican afijos de élite a los enemigos clave.

Actualizaciones de misiones
  • Se han añadido nuevas misiones de territorio en Bosque Luminoso, Cayos del Alfanje y Ciénaga de los Tejedores.

  • Se han añadido 2 nuevas misiones a la historia principal que llevarán a los jugadores a la expedición de las Profundidades para enfrentarse al comandante Thorpe.

Puntos de control de facciones
  • Se ha aumentado el tiempo requerido para capturar un fuerte.

    • Los tiempos de captura de los jugadores en solitario han aumentado de 1 min a 5 min. El tiempo requerido se reducirá con cada jugador adicional que haya presente hasta alcanzar un grupo completo de 5. Con 5 jugadores, el tiempo de captura será de 2 min y 30 s.

  • Se han añadido límites de participación en la zona cerca de los fuertes para garantizar que las batallas por los puntos de control de facciones no afecten al rendimiento del servidor. Estos límites garantizan que solo pueda haber 25 personas por facción cerca del mismo fuerte.


Casa

Ahora las casas de los asentamientos tienen clases. Cada clase tiene un coste diferente y distintos conjuntos de beneficios, siendo las casas más caras las que mejores beneficios aportan.

Clase 1 (menos cara)
  • Tiempo de recarga del viaje rápido de la casa: 4 h

  • Cantidad máx. de mobiliario de almacenamiento permitido: 1

  • Cantidad máx. de mascotas: 5

  • Cantidad máx. de luces: 4

  • Estatus en el territorio necesario para comprar: Nivel 10

Clase 2
  • Tiempo de recarga del viaje rápido de la casa: 3 h

  • Cantidad máx. de mobiliario de almacenamiento permitido: 2

  • Cantidad máx. de mascotas: 6

  • Cantidad máx. de luces: 6

  • Estatus en el territorio necesario para comprar: Nivel 15

Clase 3
  • Tiempo de recarga del viaje rápido de la casa: 2,5 h

  • Cantidad máx. de mobiliario de almacenamiento permitido: 3

  • Cantidad máx. de mascotas: 7

  • Cantidad máx. de luces: 8

  • Estatus en el territorio necesario para comprar: Nivel 20

Clase 4 (más cara)
  • Tiempo de recarga del viaje rápido de la casa: 2 h

  • Cantidad máx. de mobiliario de almacenamiento permitido: 4

  • Cantidad máx. de mascotas: 8

  • Cantidad máx. de luces: 10

  • Estatus en el territorio necesario para comprar: Nivel 20


Misiones de facción

  • Se han eliminado las misiones de recolección y artesanía.

  • Se han reducido los requisitos de cofres y enemigos muertos para garantizar que los jugadores puedan encontrar todos los objetivos y no tengan que esperar a las reapariciones.

  • Se ha eliminado el acceso al tablero de misiones en aquellos territorios donde el jugador no haya alcanzado el nivel mínimo.

  • Se ha optimizado la colocación de las ubicaciones objetivo de los puntos de interés de las misiones.

  • Se han añadido bonificaciones diarias a las tres primeras misiones de facción que se completen cada día.

  • Se han reequilibrado las recompensas de misiones de facción y se han orientado más a la obtención de blasones de facción.

Cambios en los rangos de facción
  • Ahora las misiones de facción otorgan reputación y blasones.

  • Los jugadores recibirán automáticamente misiones que les animen a conseguir reputación suficiente para alcanzar el siguiente rango, y entonces se les dirigirá hasta un representante específico de facción que les ofrecerá una misión "de prueba".

  • Las misiones de prueba son ahora la forma de desbloquear el siguiente rango de facción. Los blasones de facción ya no son necesarios para subir de rango; los jugadores podrán gastarlos de forma exclusiva en equipo y objetos de la facción.

EXP y nivel

Hemos ajustado las curvas de nivel y la experiencia fuera de misiones para acelerar la subida de nivel de los jugadores casuales y para introducir nuevas formas de obtener EXP.

  • Hemos ajustado la EXP por curva de nivel para aumentar las recompensas al completar misiones por debajo de vuestro nivel.

  • Hemos ajustado la EXP por matar monstruos.

    • Ahora los monstruos de oro y plata otorgan más EXP al morir.

  • Ahora las misiones de expedición otorgan mucha más EXP.

  • Ahora los niveles de estatus en el territorio otorgan experiencia al alcanzarlos.

  • Se ha limitado la cantidad de tarjetas de bonificación de EXP que puede otorgar un territorio al subir de nivel para dar una bonificación máxima del 10,3 %.

  • Se ha reequilibrado la experiencia de las misiones de facción para que coincida con la nueva curva de nivel.

    • Se ha añadido una nueva bonificación diaria del 200 % de EXP para las tres primeras misiones de facción que se completen.

  • Ahora los puntos de interés únicos otorgan más experiencia al revelarse.

  • Ahora las habilidades de oficio de recolección otorgan experiencia por nivel alcanzado.

  • Ahora las habilidades de oficio de fundición otorgan experiencia por nivel alcanzado.

  • Ahora las habilidades de oficio de artesanía otorgan experiencia por nivel alcanzado.

  • Ahora las páginas del diario otorgan más experiencia en función del número total encontrado.

EXP fuera de misiones
  • Se ha reducido el tiempo de espera antes de empezar a generar EXP fuera de misiones de 12 h a 8 h.

  • Se ha aumentado el límite de EXP fuera de misiones total del 100 % de un nivel hasta el 150 % de un nivel.

  • Se ha disminuido la velocidad a la que se obtiene EXP fuera de misiones del 2 % por hora al 1 % por hora.

  • Ahora la EXP fuera de misiones funciona con todas las fuentes de EXP.

Hitos de nivel
  • Ahora, la primera ranura de bolsa se desbloquea en el nivel 10 en vez de en el 1.

  • Ahora, la ranura de anillo se desbloquea en el nivel 20 en vez de en el 10.

  • Ahora, la ranura de pendiente se desbloquea en el nivel 40 en vez de en el 20.

Misiones y proyectos
  • Hemos ajustado las recompensas por activar el JcJ para fomentar este modo de juego y ofrecer recompensas más significativas para los jugadores en la versión final.

    • Ahora conseguiréis experiencia, blasones de facción y recompensas de objetos cuando matéis a otro jugador. Las recompensas dependen de cuánto tiempo permanezca con vida el jugador con el modo activado. Los jugadores solo dejarán recompensas después de superar un umbral mínimo.

      • Se ha eliminado el aumento de experiencia del 10 % recibido al activar el modo.

    • Los eventos de oscuridad ya no otorgan blasones de facción.

  • Se han actualizado los proyectos de pueblo para añadir una categoría de mantenimiento que garantiza que siempre haya proyectos disponibles para los jugadores.

    • Las misiones de mantenimiento siempre están disponibles y otorgan recompensas normales sin puntos de proyecto.

    • El mantenimiento del pueblo tiene algunas misiones únicas que requerirán diversos ingredientes de cocina y pociones, además de peticiones más extensas de ingredientes de pesca.

    • El resto de proyectos han añadido un grupo más pequeño de misiones de comida y pociones.


Reequilibrio del oro

Hemos ajustado la forma en la que los jugadores ganan dinero para convertir las misiones y otras actividades de una vez en grandes fuentes de riqueza, mientras reducimos el dinero de otras fuentes.

  • Se ha reducido la diferencia de oro recibido entre los niveles inferiores y los superiores.

  • Se ha añadido un límite de oro máximo para los jugadores de 500 000.

  • Se ha añadido un límite de oro máximo para las compañías de 5 000 000.

Fuentes de oro
  • Los jugadores conseguirán un porcentaje mayor de oro en misiones, expediciones, guerras, invasiones y en las tres recompensas de bonificación diarias de las misiones de facción.

  • Los jugadores conseguirán un porcentaje menor de oro al matar criaturas, hacer misiones de facción y en las grietas corruptas.

  • Ahora las criaturas tienen una probabilidad de dejar monedas en vez de que esté garantizado.

Coste del oro
  • Las casas ya no aumentan su precio según sean la primera, la segunda o la tercera. Ahora lo hacen según su calidad, con precios de 5000/10 000/15 000/20 000 en función de su clase.

  • Los impuestos básicos sobre la vivienda han aumentado del 5 % al 10 %.

  • El coste en monedas de las reparaciones ha disminuido alrededor de un 50 %.

Botín y equipo

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de los cofres grandes en los puntos de interés de élite de 1 h a 24 h.

  • Se han añadido más botines de armas con nombre para descubrir en Aetérnum, como 260 armas y baratijas en 130 monstruos con nombre en el mundo abierto.

  • Se han reequilibrado las recompensas y botines de armas para que se ajusten más al progreso del jugador. Los jugadores podrán encontrar una nueva arma de su tipo favorito cada pocos niveles.

  • Se ha añadido más variedad visual a los conjuntos de armas y armaduras del juego. Aquí se incluyen muchas de las armaduras que dejan enemigos del mundo abierto y de élite en puntos de interés.

  • Se han cambiado las recompensas de armas específicas de las misiones en las zonas iniciales para que los nuevos jugadores tengan la oportunidad de probar una mayor variedad de armas al principio.

Objetos soltados

Ahora, cuando los jugadores sueltan objetos de su inventario, serán visibles solo para ese jugador. Los objetos permanecerán en el mundo durante 3 minutos para que los jugadores puedan organizar su mochila, y pasado ese tiempo, desaparecerán para siempre.

  • Los jugadores que usaban este método para intercambiar objetos pueden utilizar el sistema de transacciones seguras entre los jugadores en su lugar.

Orbes de afinación

Para aumentar las recompensas, hemos limitado la entrada a las expediciones a un solo miembro con un orbe de afinación en el grupo. Se otorgarán orbes de afinación para cada misión de expedición y se podrán fabricar a partir de materiales repartidos por Aetérnum.

  • Los orbes de afinación se pueden fabricar con la habilidad de cantería.

  • Se puede fabricar un número limitado de orbes de afinación a la semana. Se podrán fabricar menos orbes de afinación a la semana para las expediciones de mayor nivel.

  • Se ha aumentado enormemente la experiencia de las expediciones de una vez y de las repetibles.

  • Se necesitarán más recursos para los orbes de afinación de mayor nivel, como botines de cofres de puntos de interés de élite de nivel alto.

Puntuación de equipo máxima
  • Ahora el límite de la puntuación de equipo es 600. Hemos ajustado a los enemigos de mayor nivel ligeramente para que el contenido final del juego plantee un verdadero desafío al aplicar este cambio.

  • Se han modificado todos los recursos de artesanía, los consumibles de potenciación, los trofeos, los potenciadores de armadura y las ventajas de vida para permitir este cambio.

  • Para fabricar los objetos de mayor calidad, los jugadores deberán combinar bonificaciones de diversos orígenes: trofeos, armaduras, consumibles, recursos de artesanía avanzados como asmodeum o la ventaja de vida pertinente de un proyecto de pueblo.

Artesanía y recolección

  • Ahora las armaduras de artesanía son botines raros que aparecen en contenedores de los puntos de interés de élite. Las armaduras de artesanía tienen bonificaciones de fabricación y no se conciben para ser las mejores armaduras para el combate.

  • Se han modificado los valores de EXP de desuello para ajustar su progresión al de otros tipos de recolección. Hemos descubierto que la diferencia relativa de valores entre las acciones de desuello pequeñas/medianas/grandes (p. ej., conejos/lobos/osos) no era lo suficientemente grande, por lo que la velocidad de progreso se desajustaba enormemente con el paso del tiempo respecto a la del curado.

  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de recolección general conseguida al avanzar en una habilidad de recolección para que podamos moverla al índice de bonificación de velocidad potencial de las herramientas de recolección. Por este motivo, la clase y la puntuación de equipo de una herramienta tienen más impacto, sobre todo al recolectar recursos de más clase.

  • Los conjuntos de equipo (como el equipo abandonado o de los antiguos) ahora tienen una probabilidad de aparecer en su versión básica al matar criaturas, lo que aportará más variedad visual a la armadura y armas del jugador al principio del juego.

  • Se han ajustado los valores de rareza de algunos ingredientes de comida. La pechuga de aves ya no es legendaria, a pesar de lo rica que está.

  • Se ha ajustado la probabilidad de que los objetos soltados tengan ventajas en todas las clases, con el objetivo de equilibrar el número de botines épicos. Las probabilidades al fabricar se ajustan por separado y no han sufrido cambios.

  • Ahora los viales de Azoth proporcionan 50 de Azoth en vez de 13.

Tintes
  • Se ha aumentado el número de tintes que se pueden fabricar y se han añadido más pigmentos en el mundo.

  • Ahora los pigmentos provienen de un tipo de planta especial llamada prismaflora.

  • Ahora los tintes específicos de facción se pueden comprar en la tienda de cada facción.

Mobiliario

Aunque el sistema de mobiliario era funcional, no nos terminaban de gustar las tendencias de juego que observábamos debido a unos cuantos problemas. Por este motivo, hemos cambiado nuestro enfoque del mobiliario para centrarnos en la adquisición de recetas.

  • De forma predeterminada, habrá un número limitado de recetas disponibles para fabricar. El resto estarán disponibles como piezas terminadas o como esquemas desbloqueables en los cofres grandes del mundo.

    • Estas recetas tienen una restricción de nivel mínimo para evitar saturar a los jugadores al principio del juego, de forma que puedan empezar a buscarlas al alcanzar el nivel mínimo para tener una casa.

    • Los esquemas y los muebles completos se pueden intercambiar en un puesto comercial.

  • Los jugadores pueden fabricar la versión básica de un trofeo, pero ahora deben mejorarlos combinando las versiones básicas con objetos especiales que se encuentran en otras partes del juego.

  • Los trofeos más potentes solo se pueden fabricar buscando artefactos especiales como botín raro.

  • Encontraréis una variedad de mobiliario mucho más extensa a vuestra disposición como botines y esquemas, y añadiremos más en próximas actualizaciones.


Experiencia de usuario/IU

Para acceder de forma más sencilla a las herramientas sociales, hemos sustituido el atajo del saludo [H] por un atajo rápido en el menú de interacciones sociales para cualquier jugador que esté cerca. Al apuntar a un jugador, aparecerá un aviso [H] en la placa de identificación y, al pulsarlo, abrirá el menú de interacciones sociales junto al control del ratón para elegir rápidamente una opción o cerrar el menú.

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Expulsión del grupo

Al añadir las expediciones a New World, ha quedado patente que los jugadores necesitaban más control sobre los grupos, así que hemos añadido una mecánica de expulsión por votos. En cualquier momento, los miembros del grupo pueden iniciar una votación para expulsar a jugadores a través del menú de interacciones sociales, lo que abrirá una ventana de votación de 1 min para que responda el resto del grupo. Habrá un tiempo de recarga personal de 10 min entre expulsiones, y puede que añadamos algunas restricciones más en el futuro.

Combate

IA enemiga
  • Esta actualización completa nuestra mejora inicial de la IA para todos los personajes en las mecánicas de combate principales. Seguiremos de cerca los efectos de estas actualizaciones y evaluaremos más formas de mejora.

  • Se ha actualizado el encuentro de jefe de las mascotas de Isabella en la expedición del Astillero de La Dinastía. Ahora Isabella guía a sus fuerzas al campo de batalla para enfrentarse a aquellos que se atrevan a destrozar su flota naval.


Equilibrio

  • Hemos ajustado el daño de vitalidad contra bloqueos para ajustarlo mejor al uso de habilidades y al estilo de juego.

  • Hemos ajustado el daño básico, la probabilidad de golpe crítico y el multiplicador de daño crítico de todas las armas para que haya diferencias más notables en los niveles de estadísticas básicos.

  • Hemos ajustado el valor de las ventajas que otorgan las gemas para que se adecuen mejor a otros cambios realizados a los consumibles, las armaduras y las armas.

Estabilidad de armaduras y al bloquear
  • Hemos reducido la bonificación de estabilidad al bloquear del equipo al llevar equipo pesado del 25 % al 15 %.

  • Hemos deshabilitado la ventaja potente para impedir que se añada a las espadas. Ahora solo estará disponible en escudos y otras armas cuerpo a cuerpo. De esta forma no podrá acumularse en una espada y en un escudo.

  • Hemos reducido la mitigación del daño de armadura pesada un 5 % y aumentado la de la armadura ligera un 5 %.

Atributos
  • Hemos aumentado la velocidad a la que los atributos se adquieren para conseguir un mejor equilibrio en el combate de los niveles iniciales. Cada nivel otorga 2 puntos de atributo en los niveles iniciales y menos atributos por nivel en los siguientes, por lo que los jugadores tendrán que utilizarlos en el equipo.

    • La cantidad total de atributos que se consiguen al subir de nivel sigue siendo 190.

  • Se han reducido los efectos de varias bonificaciones de umbral de atributo para equilibrar la potencia de estas con diversas habilidades de maestría de armas y ventajas:

    • Se ha reducido la bonificación de daño de ataque ligero cuerpo a cuerpo de 50 de FUE del 15 % al 5 %.

    • Se ha reducido la bonificación de daño de ataque pesado cuerpo a cuerpo de 100 de FUE del 20 % al 10 %.

    • Se ha reducido el daño contra enemigos aturdidos, ralentizados y enraizados de 200 de FUE del 20 % al 10 %.

    • Se ha reducido la bonificación de daño de impactos críticos de 50 de DES del 10 % al 5 %.

    • Se ha reducido la bonificación de daño de disparos a la cabeza y puñaladas por la espalda de 200 de DES del 20 % al 10 %.

    • Se ha reducido la bonificación de daño crítico contra enemigos aturdidos, ralentizados y enraizados de 250 de DES del 30 % al 10 %.

    • Se ha reducido la bonificación de daño crítico de 100 de INT del 20 % al 10 %.

    • Se ha reducido la bonificación de daño elemental de 150 de INT del 20 % al 15 %.

    • Se ha reducido la disminución de bonificación de daño crítico de 150 de CNS del 20 % al 10 %.

    • Se ha reducido la bonificación de extensión de duración contra efectos aturdidos, ralentizados y enraizados de 300 de CNS del 30 % al 20 %.

Maná
  • Se ha aumentado la regeneración de maná básica. Ahora tarda 50 s en regenerarse por completo en vez de 57 s.

  • Se ha eliminado el aumento de la velocidad de regeneración de maná del atributo Concentración. La velocidad de regeneración se mantiene estable en todos los niveles y solo la pueden modificar las habilidades, los consumibles y las ventajas.

Consumibles
  • Se ha reducido la bonificación de daño de las piedras de afilar del 5-15 % al 4-7 %.

  • Se ha reducido el maná recibido por segundo de las pociones de regeneración.

  • Acumular pociones de comida y concentración de clase 5 hará ahora que el maná se recupere del todo en unos 30 segundos, en vez de ser infinito mientras los consumibles estuvieran activos.

  • Pociones de maná:

    • Se ha aumentado el maná recibido de 30-80 a 40-100 según la clase.

    • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 10 s a 15 s.

  • Comida de maná:

    • Se ha ampliado la duración de la comida de 10 min a 20-40 min según la clase para adecuarse a otras viandas.

    • Se ha modificado la comida de maná para aumentar la velocidad de regeneración de maná en vez de otorgar un aumento fijo cada segundo.

    • En vez de otorgar maná cada segundo mientras duren los efectos de estado, ahora aumenta la velocidad de regeneración de maná según la clase.

  • Pociones de concentración:

    • Se ha reducido el maná adicional recibido por segundo de las pociones de concentración. Antes, estas eran demasiado potentes e impedían perder maná.

    • Se ha ampliado la duración de 30 s a 60 s.

Espadas rectas y escudos
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos y de múltiples habilidades.

  • Se ha reducido el alcance básico de estabilidad al bloquear para las rodelas, escudos de lágrima y scutum un 10-25 % según el tipo y clase.

  • Se ha reducido la bonificación de daño de varias habilidades pasivas que hacían que el uso repetido de ataques ligeros resultara muy poderoso.

  • Se ha reducido la disminución de vitalidad en diversas habilidades al bloquear ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.

Destral
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos y de múltiples habilidades.

  • Se ha reducido la estabilidad al bloquear un 10 %.

  • Se ha ajustado el daño y los tiempos de recarga de varias habilidades de maestría de armas.

Estoque
  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de los ataques ligeros y pesados.

  • Se ha aumentado la estabilidad al bloquear un 13 %.

Lanza
  • Se ha ajustado el daño de los ataques básicos y de varias habilidades de la lanza.

  • Se ha reducido la estabilidad al bloquear un 8 %.

Martillo de guerra
  • Se ha ajustado el daño de los ataques básicos y de varias habilidades.

Gran hacha
  • Se ha ajustado el daño de los ataques básicos y de varias habilidades.

Arco
  • Se ha aumentado el daño de ataque pesado del arco.

Mosquete
  • Se ha ajustado el daño de varias habilidades.

Báculo de vida
  • Se ha aumentado el daño de ataque pesado.

  • Se ha aumentado la estabilidad al bloquear un 33 %.

  • Se ha reducido el coste de maná de varias habilidades porque Concentración ya no aumenta la velocidad de regeneración de maná.

Báculo ígneo
  • Se ha aumentado el daño de los ataques pesados y de múltiples habilidades.

  • Se ha ajustado el coste de maná y el tiempo de recarga de varias habilidades.

Manopla de hielo
  • Se ha aumentado el daño del ataque pesado y de la habilidad Ruptura sepultada.

  • Establece la estabilidad al bloquear en un 30 % fijo en vez de aumentarla según la clase.