Artesanía y recolección
Ahora las armaduras de artesanía son botines raros que aparecen en contenedores de los puntos de interés de élite. Las armaduras de artesanía tienen bonificaciones de fabricación y no se conciben para ser las mejores armaduras para el combate.
Se han modificado los valores de EXP de desuello para ajustar su progresión al de otros tipos de recolección. Hemos descubierto que la diferencia relativa de valores entre las acciones de desuello pequeñas/medianas/grandes (p. ej., conejos/lobos/osos) no era lo suficientemente grande, por lo que la velocidad de progreso se desajustaba enormemente con el paso del tiempo respecto a la del curado.
Se ha reducido la bonificación de velocidad de recolección general conseguida al avanzar en una habilidad de recolección para que podamos moverla al índice de bonificación de velocidad potencial de las herramientas de recolección. Por este motivo, la clase y la puntuación de equipo de una herramienta tienen más impacto, sobre todo al recolectar recursos de más clase.
Los conjuntos de equipo (como el equipo abandonado o de los antiguos) ahora tienen una probabilidad de aparecer en su versión básica al matar criaturas, lo que aportará más variedad visual a la armadura y armas del jugador al principio del juego.
Se han ajustado los valores de rareza de algunos ingredientes de comida. La pechuga de aves ya no es legendaria, a pesar de lo rica que está.
Se ha ajustado la probabilidad de que los objetos soltados tengan ventajas en todas las clases, con el objetivo de equilibrar el número de botines épicos. Las probabilidades al fabricar se ajustan por separado y no han sufrido cambios.
Ahora los viales de Azoth proporcionan 50 de Azoth en vez de 13.
Tintes
Se ha aumentado el número de tintes que se pueden fabricar y se han añadido más pigmentos en el mundo.
Ahora los pigmentos provienen de un tipo de planta especial llamada prismaflora.
Ahora los tintes específicos de facción se pueden comprar en la tienda de cada facción.
Mobiliario
Aunque el sistema de mobiliario era funcional, no nos terminaban de gustar las tendencias de juego que observábamos debido a unos cuantos problemas. Por este motivo, hemos cambiado nuestro enfoque del mobiliario para centrarnos en la adquisición de recetas.
De forma predeterminada, habrá un número limitado de recetas disponibles para fabricar. El resto estarán disponibles como piezas terminadas o como esquemas desbloqueables en los cofres grandes del mundo.
Estas recetas tienen una restricción de nivel mínimo para evitar saturar a los jugadores al principio del juego, de forma que puedan empezar a buscarlas al alcanzar el nivel mínimo para tener una casa.
Los esquemas y los muebles completos se pueden intercambiar en un puesto comercial.
Los jugadores pueden fabricar la versión básica de un trofeo, pero ahora deben mejorarlos combinando las versiones básicas con objetos especiales que se encuentran en otras partes del juego.
Los trofeos más potentes solo se pueden fabricar buscando artefactos especiales como botín raro.
Encontraréis una variedad de mobiliario mucho más extensa a vuestra disposición como botines y esquemas, y añadiremos más en próximas actualizaciones.
Experiencia de usuario/IU
Para acceder de forma más sencilla a las herramientas sociales, hemos sustituido el atajo del saludo [H] por un atajo rápido en el menú de interacciones sociales para cualquier jugador que esté cerca. Al apuntar a un jugador, aparecerá un aviso [H] en la placa de identificación y, al pulsarlo, abrirá el menú de interacciones sociales junto al control del ratón para elegir rápidamente una opción o cerrar el menú.
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Expulsión del grupo
Al añadir las expediciones a New World, ha quedado patente que los jugadores necesitaban más control sobre los grupos, así que hemos añadido una mecánica de expulsión por votos. En cualquier momento, los miembros del grupo pueden iniciar una votación para expulsar a jugadores a través del menú de interacciones sociales, lo que abrirá una ventana de votación de 1 min para que responda el resto del grupo. Habrá un tiempo de recarga personal de 10 min entre expulsiones, y puede que añadamos algunas restricciones más en el futuro.