Fabricación y recolección
Las armaduras de fabricación ahora son objetos raros de los contenedores de PDI en élite. Las armaduras de fabricación cuentan con bonificaciones de fabricación y no están pensadas para ser las mejores armaduras durante el combate.
Ajustamos los valores de la EXP de desollamiento para sincronizar mejor la progresión con otras tasas de progresión de recolección. Nos dimos cuenta de que la diferencia de valor relativa entre una acción de desollamiento pequeña/mediana/grande (p. ej., de conejos/lobos/osos) no era la ideal y causaba que la tasa de progresión se desincronizara demasiado con el tiempo respecto de la habilidad de curado.
Redujimos la bonificación de velocidad total de recolección que se obtenía del progreso en una habilidad de recolección, por lo que cambiamos el rango de bonificación de velocidad potencial de las herramientas de recolección. Debido a esto, la puntuación de equipo y clase de una herramienta ahora tiene mayor impacto, en especial al recolectar recursos de nivel más alto.
Los conjuntos de equipos (como el de los equipos abandonados o antiguos) ahora tienen una probabilidad de aparecer de las criaturas que matas como el estilo de equipo básico, lo que debería crear una mayor variedad visual en las armas y armaduras del jugador muy temprano en el juego.
Ajustamos los valores de rareza de ciertos ingredientes alimenticios. Las pechugas de ave ya no son contenido legendario (¡aunque siguen siendo deliciosas!).
Ajustamos la probabilidad del beneficio en los objetos arrojados de todos los niveles para balancear la cantidad de objetos arrojados épicos. Afinamos las posibilidades de fabricación por separado, pero no las cambiamos.
El vial de azoth ahora proporciona 50 de azoth en lugar de 13.
Tinturas
Aumentamos la cantidad de tinturas artesanales y agregamos más pigmentos de tinturas que podrás encontrar en el mundo.
Los pigmentos ahora se preparan de un tipo especial de planta llamada prismarrosa.
Ahora puedes comprar las tinturas para facciones específicas en la tienda de cada facción.
Decoraciones
Aunque el sistema de decoración funcionaba, no estábamos satisfechos con tendencias de jugabilidad que vimos debido a un par de problemas. Por lo tanto, cambiamos nuestro enfoque sobre las decoraciones para centramos en la adquisición de recetas.
De forma predeterminada, hay una cantidad limitada de fórmulas para la fabricación. El resto de ellas están disponibles como piezas acabadas o como esquemas de fórmulas desbloqueables que se encuentran en cofres grandes alrededor de la isla.
Estas fórmulas tienen un nivel de restricción mínimo para evitar abrumar a los jugadores en las primeras etapas del juego. De esta forma, los jugadores pueden encontrarlas tras pasar el nivel mínimo de propiedad de vivienda.
Puedes comerciar los muebles completos y en esquemas en la tienda de intercambio.
Los jugadores pueden fabricar la versión básica de un trofeo, pero ahora deben mejorar los trofeos al combinar esa versión básica con objetos especiales que se pueden encontrar en cualquier parte del juego.
Los trofeos más potentes solo se pueden fabricar cuando se encuentran artefactos especiales (como objetos arrojados raros).
Existe una variedad mucho más amplia de muebles disponibles como objetos arrojados y como esquemas, y añadiremos más en futuras actualizaciones.
Experiencia de usuario/IU
Para proporcionar acceso fácil a las herramientas sociales, reemplazamos el atajo de saludo [H] por un atajo rápido en el menú Acciones sociales para cualquier jugador a la redonda. Cuando apuntes a un jugador, una pequeña pista [H] aparecerá en la placa de identificación. Si la presionas, activará el menú de Acciones sociales junto con el control del mouse para elegir rápidamente una opción o descartar el menú.
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Expulsión grupal
La incorporación de las expediciones a New World dejó muy claro que los jugadores requerían un mayor control de los grupos, por lo que agregamos una mecánica de expulsión mediante voto. Cualquier miembro del grupo podrá, en cualquier momento, iniciar una expulsión por voto mediante el menú Acciones sociales. Esta acción creará una ventana de votación de 1 minuto para que el resto del grupo pueda responder. Habrá un tiempo de reutilización personal de 10 minutos entre cada expulsión. Es posible que agreguemos más restricciones adicionales en el futuro.