¡Saludos, aventureros!
En preparación para la beta cerrada de julio, el lanzamiento alfa de hoy está orientado a afinar los sistemas y la experiencia de juego (incluida una gran cantidad de correcciones técnicas en varios aspectos del juego).
Aspectos generales
Corregimos 1209 errores técnicos.
Incrementamos el límite de miembros en una compañía de 50 a 100.
Actualizamos las misiones para los nuevos jugadores ligadas a la elección de una facción y la recolección y el refinamiento del oficial.
Agregamos una nueva serie de notas relacionadas con las historias en cada zona de inicio y con revelaciones adicionales sobre los oficiales de dichas zonas.
Novedades sobre el progreso
En mayo hicimos un reajuste a la progresión y al sistema de niveles para introducir una serie medidas que les permitan a los jugadores avanzar, tales como ganar niveles de habilidades de oficio o niveles de posición de territorio para descubrir puntos de interés (PDI) o páginas de la historia. Dicho reajuste en el balance permitió que los jugadores subieran de nivel de manera más rápida que el contenido, por lo que hicimos algunos cambios a la forma en que se obtiene la EXP y se sube de nivel.
Aumentamos la cantidad de EXP que se obtiene por descubrir páginas de la historia. Esta nueva actividad (y la forma en que recompensa la exploración) nos fascina, así que queremos asegurarnos de que tenga un impacto mayor en la progresión. En ese sentido, aumentamos la EXP básica de 25 a 40 y la EXP en 10 (antes era de 5) por cada 10 notas descubiertas.
Duplicamos la EXP que otorgamos por descubrir PDI. Al igual que con el descubrimiento de las notas de la historia, esta es una fantástica fuente nueva de EXP, y queremos incrementar la cantidad que otorga.
Aumentamos un 40 % la EXP requerida para todos los niveles después del nivel 7.
Los participantes de la fase alfa suben de nivel más rápido de lo que anticipamos (y más rápido que el contenido) y, por lo tanto, dejan de disfrutar varias misiones y PDI bastante divertidos. La meta de este cambio es mejorar la alineación de la progresión con el contenido del juego.
Redujimos la EXP obtenida de las grietas de corrupción en 10-20 % según el nivel de la grieta. También disminuimos la velocidad en que aparecen las grietas de 15 a 30 minutos para las grietas menores y de 30 a 60 minutos en el caso de las grietas más grandes. Aunque nos encanta la manera en que las grietas de corrupción motivan a los jugadores a enfrentarlas juntos, queremos que se centren en limpiar el área de la corrupción y esperar a que la infección regrese; es decir, que no sea una rutina de juego más.
Redujimos la EXP de las misiones de facción para compensar la modificación de su estructura. En esta actualización revertimos las misiones de facción a su antigua estructura de misión individual. Dado que su velocidad aumentó considerablemente con esta mejora, también ajustamos las recompensas.
Redujimos en un 20 % la EXP que se otorga en las misiones PvP. Debido a la proximidad de las ubicaciones de las misiones y la velocidad con la que los jugadores pueden completarlas, tuvimos que ajustar la tasa de obtención de EXP para que sea más rápida que antes.
Las arenas ahora requerirán que un miembro de grupo tenga un orbe de refinación para entrar.
Aumentamos las recompensas que se obtienen por superar una arena.
Al igual que los orbes de expedición, los orbes de refinación se entregarán durante una misión inicial y se podrán fabricar a partir de materiales que se encuentran por toda la isla de Aeternum.
Agregamos las misiones de fabricación (las cuales eliminamos de las misiones de facción) a los proyectos de un pueblo. En cuanto a la temática, este parecía el mejor lugar para este tipo de actividad.
Además de la transferencia a los proyectos de pueblo, ajustamos las misiones de cocina y de fabricación de armaduras y armamento para que sean más accesibles:
Redujimos la complejidad de los requisitos en las misiones de cocina, con un máximo de 4 ingredientes para cualquier misión, y disminuimos la cantidad necesaria requerida de cada tipo de ingrediente.
Hicimos que las misiones de armaduras y armamento requieran una cantidad menor de cada material.
En lugar de que requieran materiales del nivel 2 al 5, estas misiones ahora requieren materiales del nivel 1 al nivel 4.
Elevamos el límite en la cantidad de contratos de compra y venta activos a 100 por personaje.
Reorganizamos y afinamos la lista de bonificaciones de posición del territorio en cada nivel:
La nueva orden cuenta con bonificaciones que son más relevantes para las primeras instancias del juego y están disponibles en los primeros niveles de las posiciones de territorios (tales como almacenamiento del pueblo, bonificaciones de posición del territorio y bonificaciones de EXP).
Por lo general (aunque no siempre), las bonificaciones de posición ofrecen una opción entre objetos similares. Por ejemplo, un conjunto de bonificaciones se decidirá entre impuestos y tarifas; mientras que otro conjunto se decidirá entre las bonificaciones de avance (como bonificaciones de posición del territorio o de blasones de facción).
Aumentamos la cantidad de puntos de muebles (otorgados por bonificaciones de posición de muebles) de 1 a 5.
Esto nos obligó a reducir la cantidad total de veces que se ofrece esta bonificación. No queríamos alejarnos del límite de precio anterior en una posición máxima, pero también quisimos otorgar más de 1 punto a la vez.
Botín y equipo
El equipo de rareza gris ya no se vincula cuando se usa. Esto eliminará la ventana emergente de confirmación al vestir el equipo de rareza gris, lo que reducirá la cantidad de ventanas emergentes y la complejidad para los nuevos jugadores durante los primeros niveles.
Recompensas de equipo
Agregaremos más equipo al juego y mejoraremos la apariencia visual de todo el equipo.
Agregamos 50 conjuntos de armadura nuevos, que podrás obtener mediante una variedad de actividades dentro del juego.
Podrás encontrar mejoras visuales, estadísticas y beneficios de varias de las armas y armaduras exclusivas, como recompensas en las siguientes ubicaciones y modos de juego:
Invasiones
Guerras
Las grietas de corrupción
Avance a puesto de avanzada
El pozo de Lázaro
Jardín del Génesis
Las profundidades
Obelisco destruido
Arenas
Varios PDI de élite en el juego final