Mejoramos las recompensas de las expediciones al incrementar las probabilidades de que las armaduras y armas de estas misiones aparezcan con un beneficio más del que tenían antes.
Ahora puedes encontrar vestimentas con beneficios ligados a la habilidad de oficio en los puntos de interés (PDI) de Élite en las áreas de la etapa final del juego.
Aumentamos las recompensas especiales de las expediciones y PDI de élite. Queremos que nuestros jugadores se sientan recompensados por derrotar a algunos de los enemigos más peligrosos de Aeternum.
Aumentamos considerablemente la probabilidad de aparición de los objetos nombrados por los jefes y minijefes de las Expediciones.
Agregamos más equipo a los cofres de PDI de élite y ajustamos la tasa de aparición del resto del contenido en los cofres de élite. Este cambio también afectará a los cofres que se encuentran en las Expediciones.
Tras ser vencidos, los jefes de las expediciones arrojarán una cantidad mayor y más variada de botín.
Aumentamos la tasa de aparición de algunos enemigos nombrados en el mundo abierto.
Aumentamos ligeramente la tasa de aparición de los objetos que se encuentran en la lista general de objetos nombrados.
Al menos un equipo arrojado por un jefe de Expedición garantizará un aumento en la puntuación del equipo, siempre y cuando el jefe sea lo suficientemente poderoso como para otorgarlo.
Las armaduras fabricadas y obtenidas en el mundo ahora cuentan con beneficios de habilidad.
Los jugadores ahora pueden desarmar el equipo que obtengan y convertirlo en oro y piezas de repuesto. Esto proporcionará una nueva fuente de ingresos para los jugadores y garantizará que todos los objetos que obtengas en el juego tengan un valor básico. Eliminamos los recursos obtenidos por desarmar objetos en el juego.
Realizamos este cambio para equilibrar la función de desarme. Creemos que esta medida le dará un merecido empujón al valor de la recolección y el refinamiento. Queremos recompensar a los jugadores que suban de nivel sus habilidades de oficio, ya que antes era muy fácil obtener materiales de alta gama al matar enemigos y desarmar equipo.
Los abalorios fabricados ahora se pueden desarmar en una versión en bruto y de nivel más bajo de la gema usada para crearlos. Esto permitirá a los jugadores usar cualquier nivel de componentes para fabricar abalorios de todo tipo de nivel.
Para darle un mejor equilibrio a la economía de oro, realizamos algunos cambios en las tiendas de facción:
Eliminamos los revestimientos de familia, lo cual cambia el énfasis de adquirirlos para la fabricación.
Agregamos un conjunto especial de objetos que permitirá a los jugadores cambiar los atributos de su equipamiento de facción a una selección de diferentes grupos.
Ajustamos los precios de todos los objetos en la tienda de facción para alinearlos con el tipo de cambio actualizado.
Actualizamos las misiones de armaduras épicas y agregamos la capacidad de mejorar varias piezas de armadura especiales que se obtienen como recompensas de misión a la mitad de la etapa intermedia del juego. Los requisitos para obtener conjuntos en las misiones actuales se dividen en 15 niveles. Al término de cada misión, los jugadores ahora recibirán los medios para mejorar las piezas de armadura de menor nivel hasta el nivel de poder de la pieza final del conjunto.
Afinamos las tasas resultantes de la marca de pleamar (la capacidad del jugador de obtener objetos superiores a su puntuación de equipo actual) e introdujimos un valor mínimo. De esta forma, los objetos que arrojen los enemigos de nivel 60 o más no tendrán una puntuación de equipo tan por debajo de su nivel de poder.
El colgante de la lealtad tribal, una recompensa de la etapa inicial del juego, ahora proporciona una constitución aumentada en lugar de fuerza. Así quienes la reciban la podrán usar de manera más universal mientras aprenden cómo funcionan los atributos y cuáles estilos de juego disfrutan más.
Pesca: Actualizamos las pirañas, los peces dragón, los tiburones lanza y las rayas para que se puedan desarmar en entrañas de peces y tengan una probabilidad de también otorgar un objeto adicional exclusivo por cada pez que se pueda usar en la alquimia.
Agregamos la habilidad de combinar gemas de nivel bajo con gemas de nivel más alto en la estación de cantería.
Los jugadores ahora pueden usar cualquier nivel de solvente al refinar gemas.
Ajustamos los costos de fabricación de los kits de reparación:
Los kits de niveles 2/3/4/5 ahora requieren 55/100/175/350 piezas de repuesto para estar más acorde a la frecuencia con la que los jugadores adquieren partes en la fase alfa. Se aumentó el nivel 2 de 40; el nivel 3 no tuvo cambios; se redujo el nivel 4 de 200; y se redujo también el nivel 5 de 400.
Los niveles 2/3/4/5 ahora requieren 1/2/3/3 moderadores de fabricación individual (se redujeron de cantidades que eran mucho más altas comparadas a los niveles).
Redujimos el requisito de madera para crear carbón de 3 a 2.
Aumentamos el costo de refinamiento para materias primas de los recursos refinados de nivel 4 y 5 en 50 % y 100 %, respectivamente. Por ejemplo, los lingotes de metal de estrellas ahora requieren 6 metales estelares en bruto y no 4; mientras que los lingotes de oricalco ahora requieren 8 oricalcos en bruto en lugar de 4.
Aumentamos el costo de recursos para la creación de materiales de fabricación épicos (p. ej., el asmodeum) en 1.
Aumentamos ligeramente la tasa de aparición y las cantidades de gemas que se encuentran en las vetas de minerales estándar (p. ej., hierro, metal estelar).
Eliminamos la necesidad de usar moderadores de fabricación en el primer nivel de trofeos de fabricación. Los reemplazamos por esencias elementales.
Estandarizamos la rareza de todos los moderadores de fabricación a poco comunes.
Las piedras de afilar ahora se pueden crear en grandes cantidades.
Ahora existe la probabilidad de encontrar leche en cualquier contenedor de abastecimiento del mundo, pero hay una mayor probabilidad de encontrarla en Windsward, Reekwater y Brightwood.
Eliminamos los alimentos que otorgaban bonificaciones a las habilidades de oficio de los contenedores de abastecimiento más grandes. Estos contenedores seguirán dando comidas terminadas de la variedad de salud y recuperación de maná. Creemos que este cambio hará que los jugadores le den mayor prioridad a preparar estas comidas por su cuenta o a comprarlas de otros jugadores que las hayan preparado.
Las quintaesencias ahora tienen una rareza épica.
Hemos trabajado en conjunto con los participantes de la fase alfa para refinar y actualizar el sistema de títulos con miras al lanzamiento. Muchos jugadores nos comentaron que había demasiados títulos en el juego y que, por lo tanto, lucirlos no se sentía especial en lo absoluto.
Por lo tanto, decidimos eliminar algunos de estos títulos y hacer que la mayoría de ellos solo se obtengan al completar logros de nivel más alto. Si ves a alguien que luce un título, sabrás que trabajó muy duro para desbloquearlo.
Por otro lado, la interfaz de cambio de títulos ahora cuenta con un selector de pronombres.
Ahora podrás decidir si quieres usar los pronombres el, ella o elle en los títulos de tu personaje, siempre y cuando el texto del título lo permita.
Reubicamos los títulos bajo la cabecera de la placa de identificación para que se vea alineada con la compañía actual del personaje (si tiene una).
Los jugadores ahora pueden desactivar las notificaciones de logros.
Agregamos los logros de Steam. También obtendrás algunos logros dentro del juego por completar logros de Steam.