Realiza expediciones con títulos de jugador

11 de mayo de 2021
Escena de fondo del juego

Entre las características, se incluyen las siguientes:

Nuevas expediciones, títulos y más contenido

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Spotlight

Nueva expedición: Obelisco destruido

Adéntrate en los rincones más profundos del templo de Amrine para desbloquear los antiguos secretos que alberga el obelisco. La expedición del Obelisco destruido es exclusiva para los jugadores de nivel 35. Encuéntrala en el territorio Everfall.

Enfrentamientos con los jefes del Obelisco destruido
  • Alectos el Implacable: Este poderoso mago, que ha montado guardia durante incalculables eones, concentra las energías arcanas que emanan de la estructura del obelisco para aniquilar a los intrusos.

  • Greundgul, la regente: Alzándose sobre sus ejércitos y portando una reluciente armadura dorada, esta eterna protectora mantiene a salvo de ladrones e intrusos los tesoros concentrados en el obelisco.

Un enemigo Antiguo de élite cubierto en ornamentos dorados sostiene una lanza y apunta de manera amenazante hacia la cámara.
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Un enemigo Antiguo de élite cubierto en ornamentos dorados sostiene una lanza y apunta de manera amenazante hacia la cámara.
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Un pasillo de piedra vacío. Parte del techo está derrumbado y deja que la brillante luz del sol inunde el espacio polvoriento.
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Un pasillo de piedra vacío. Parte del techo está derrumbado y deja que la brillante luz del sol inunde el espacio polvoriento.
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Dos aventureros con armaduras medianas y pesadas están frente a un guardián ancestral en un pasillo que resplandece en tonos de color azul.
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Dos aventureros con armaduras medianas y pesadas están frente a un guardián ancestral en un pasillo que resplandece en tonos de color azul.
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Una habitación intrincada. Varias torres de piedra emiten rayos de luz desde una o más de sus caras y crean así un laberinto.
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Una habitación intrincada. Varias torres de piedra emiten rayos de luz desde una o más de sus caras y crean así un laberinto.
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Nueva expedición: Profundidades

¡Volvió el capitán Thorpe! Su ejército de corrompidos entró a unas ruinas antiguas bajo una de las torres de la tormenta en la península de la Costa Agitada y las convirtió en su base de operaciones. Ahora se hace llamar el Amo de la tempestad, el Rey de la Corrupción. Desde aquí, aterroriza las zonas rurales. ¿Serás capaz de frustrar sus planes?

Esta expedición es exclusiva para los jugadores de nivel 45. Encuéntrala en la Costa Agitada.

Enfrentamientos con los jefes de Profundidades
  • Azamela, el arcediano: Como sirviente de Thorpe y líder de sus ejércitos, Azamela es un partidario radical de la doctrina retorcida de la Corrupción y sirve como conducto de sus energías destructivas.

  • Thorpe, el comandante: Tras establecer una conexión mucho más profunda con la corrupción, los ataques y habilidades de Thorpe aumentaron en gran medida. Fue así como Thorpe se convirtió en un poderoso agente de la Corrupción y en una mortal amenaza para toda Aeternum... una que debe ser detenida.

Un aventurero que porta un vistoso equipo lucha contra el capitán corrupto Thorpe en una habitación roja y cubierta por la putrefacción de la Corrupción.
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Un aventurero que porta un vistoso equipo lucha contra el capitán corrupto Thorpe en una habitación roja y cubierta por la putrefacción de la Corrupción.
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Unos personajes sostienen antorchas que emanan flamas azules y están de pie frente a las caras de un imponente obelisco de piedra dentro de una arena oscura.
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Unos personajes sostienen antorchas que emanan flamas azules y están de pie frente a las caras de un imponente obelisco de piedra dentro de una arena oscura.
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Un grupo de aventureros con sus armas listas corren por un tramo de escalones de piedra antiguos. La escalera luce apenas iluminada con candelabros de fuego azul y naranja.
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Un grupo de aventureros con sus armas listas corren por un tramo de escalones de piedra antiguos. La escalera luce apenas iluminada con candelabros de fuego azul y naranja.
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Una habitación oscura en las profundidades. Está llena de rastros de Corrupción. El brillo de una luz roja que emana de otra habitación pasa a través de una abertura.
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Una habitación oscura en las profundidades. Está llena de rastros de Corrupción. El brillo de una luz roja que emana de otra habitación pasa a través de una abertura.
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Títulos del jugador

Ciertas actividades (como completar logros específicos) ahora otorgarán títulos visuales. Hay disponibles más de 100 títulos, y los jugadores pueden mostrar cualquiera que hayan desbloqueado, o bien pueden decidir no mostrar ninguno.

  • Cuando lo equipas, el título se muestra encima de tu personaje junto a tu nombre dentro del mundo.

  • Cada título pertenece a una de dos categorías:

    • Cuentas: El título funciona en cualquier personaje que esté asociado a la cuenta.

    • Personajes: El título solo funciona en los personajes que lo hayan desbloqueado.


Puntos de viaje rápido a descubrir

Los puntos de viaje rápido son ubicaciones distribuidas por toda Aeternum que permiten a los jugadores viajar a grandes velocidades de un lugar a otro a cambio de cierta cantidad de azoth.

  • Entre mayor sea la distancia y más pesada sea la carga que llevas, mayor será el costo que deberás pagar.

  • Tan pronto como un jugador descubra un punto, podrá viajar hasta dicha ubicación desde asentamientos y puestos de avanzada.

Otros temas

  • Actualizamos los puntos de interés (PDI) de élite con nuevos enfrentamientos contra enemigos y ajustamos las ubicaciones de botín.

  • Reorganizamos los recursos y su distribución en cada territorio para tener una mejor sincronización con la progresión de los jugadores.

  • Convertimos las invasiones de corrupción en contenido de élite y aplicamos estampas de élite a los enemigos clave durante el enfrentamiento.

Actualizaciones de misiones
  • Agregamos nuevas misiones de territorio en Brightwood, Llaves de alfanje y Pantano del tejedor.

  • Agregamos 2 nuevas misiones al paquete de misiones principales de la historia para motivar a los aventureros a jugar la expedición Profundidades y enfrentar al comandante Thorpe.

Puntos de control de facción
  • Aumentamos el tiempo necesario para capturar un fuerte.

    • Aumentamos los tiempos de captura de jugadores en modo individual de 1 a 5 minutos. El tiempo requerido aumentará con cada jugador adicional y hasta alcanzar un grupo de 5. Con 5 jugadores, una captura ahora tomará 2 minutos con 30 segundos.

  • Agregamos límites de participación al área circundante a los fuertes para garantizar que las batallas por obtener puntos de control de facción no afecten el rendimiento del servidor. Dichos límites harán que solo 25 aventureros por facción estén cerca del mismo fuerte.


Vivienda

Las viviendas de los asentamientos ahora se dividen por clases. Cada una de estas clases están sujetas a costos y beneficios diferentes. Las viviendas más costosas otorgan los mayores beneficios.

Clase 1 (la menos costosa)
  • Tiempo de reutilización de viaje rápido de vivienda: 4 h

  • Cantidad máxima de muebles que se pueden almacenar: 1

  • Cantidad máxima de mascotas: 5

  • Cantidad máxima de luces: 4

  • Posición del territorio necesaria para comprar: Nivel 10

Clase 2
  • Tiempo de reutilización de viaje rápido de vivienda: 3 h

  • Cantidad máxima de muebles que se pueden almacenar: 2

  • Cantidad máxima de mascotas: 6

  • Cantidad máxima de luces: 6

  • Posición del territorio necesaria para comprar: Nivel 15

Clase 3
  • Tiempo de reutilización de viaje rápido de vivienda: 2,5 h

  • Cantidad máxima de muebles que se pueden almacenar: 3

  • Cantidad máxima de mascotas: 7

  • Cantidad máxima de luces: 8

  • Posición del territorio necesaria para comprar: Nivel 20

Clase 4 (la más costosa)
  • Tiempo de reutilización de viaje rápido de vivienda: 2 h

  • Cantidad máxima de muebles que se pueden almacenar: 4

  • Cantidad máxima de mascotas: 8

  • Cantidad máxima de luces: 10

  • Posición del territorio necesaria para comprar: Nivel 20


Misiones de facción

  • Eliminamos las misiones de recolección y fabricación.

  • Redujimos los requisitos relacionados con la cantidad de bajas y cofres para que los jugadores puedan encontrar todos los objetivos y no tengan que esperar los renacimientos.

  • Eliminamos el acceso al tablero de misiones en los territorios donde el jugador no haya alcanzado el nivel mínimo.

  • Optimizamos la ubicación de las misiones que otorgan PDI.

  • Agregamos bonificaciones diarias si se completan las primeras 3 misiones de facción de cada día.

  • Reajustamos las recompensas de misiones de facción para que se centren más en la obtención de tokens de facción.

Cambios en los rangos de facciones
  • Los jugadores ahora pueden obtener reputación y tokens de facción en las misiones de facción.

  • Los jugadores recibirán automáticamente misiones que los alentarán a ganar suficiente reputación para alcanzar su siguiente rango. Llegado ese punto, los aventureros serán guiados hasta el representante de una facción específica, quien les ofrecerá una misión de "prueba".

  • Las misiones de prueba son clave para desbloquear el siguiente rango de facción. Los tokens de facción ya no son necesarios para subir de rango. Ahora los jugadores podrán gastarlos exclusivamente en adquirir equipo y artículos de facción.

EXP y niveles

Ajustamos nuestras curvas para subir de nivel y restamos cierta cantidad de experiencia para que los jugadores casuales suban de nivel más rápido y a fin de introducir nuevas formas de obtener EXP.

  • Ajustamos la EXP que se obtiene en cada curva de nivel para aumentar las recompensas de las misiones que son para niveles inferiores al tuyo.

  • Ajustamos la EXP por matar monstruos.

    • Los monstruos con bordes dorados y plateados ahora otorgan más EXP cuando los matas.

  • Las misiones de expedición ahora otorgan muchísima más EXP.

  • Los niveles de posición de territorio ahora otorgan EXP cuando los alcanzas.

  • Limitamos la cantidad de cartas de bonificación de EXP que puede otorgar un territorio al subir de nivel para proporcionar una bonificación máxima del 10,3 %.

  • Equilibramos la experiencia que otorgan las misiones de facción para ajustarla a la nueva curva de niveles.

    • Agregamos una nueva bonificación diaria de 200 % de EXP para las primeras 3 misiones de facción completadas.

  • Los PDI exclusivos ahora otorgan más EXP al revelarse.

  • Las habilidades de oficio de recolección ahora otorgan EXP por subir de nivel.

  • Las habilidades de oficio de fundición ahora otorgan EXP por subir de nivel.

  • Las habilidades de oficio de fabricación ahora otorgan EXP por subir de nivel.

  • Las páginas del diario ahora aumentan la experiencia según la cantidad total de ellas que encuentres.

EXP por descanso
  • Redujimos el tiempo de espera antes de comenzar la EXP por descanso de 12 a 8 h.

  • Aumentamos el límite de la EXP por descanso: de 100 % de un nivel a 150 % de un nivel.

  • Redujimos la tasa a la que se obtiene la EXP por descanso: del 2 % por hora al 1 % por hora.

  • La reducción de EXP ahora funciona en todas las fuentes de EXP.

Hitos de niveles
  • La primera ranura para bolsas ahora se desbloquea en el nivel 10 en lugar del 1.

  • La ranura para anillos ahora se desbloquea en el nivel 20 en lugar del 10.

  • La ranura para pendientes ahora se desbloquea en el nivel 40 en lugar del 20.

Misiones y proyectos
  • Ajustamos las recompensas por activar la marca de PvP para incentivar las actividades de dicho modo y proporcionarles a los jugadores recompensas más interesantes en el juego final.

    • Ahora obtendrás experiencia, tokens de facción y recompensas de artículos cuando mates a un jugador. Las recompensas varían según el tiempo en que el jugador se ha mantenido con vida mientras tiene la marca activada. Los jugadores solo pueden perder las recompensas si pasan un umbral mínimo.

      • Eliminamos el aumento de 10 % de EXP que se otorga cuando se tiene la marca activa.

    • Los eventos de Oscuridad ya no otorgan tokens de facción.

  • Actualizamos los proyectos de pueblo y agregamos "Mantenimiento de pueblo". Esta nueva categoría garantiza que siempre haya proyectos disponibles para los jugadores.

    • Las misiones de mantenimiento de pueblo siempre estarán disponibles y otorgarán recompensas normales, pero sin dar puntos de proyecto.

    • El mantenimiento de pueblo tiene misiones exclusivas en las que necesitarás varios ingredientes de pociones y de cocina, así como muchos ingredientes relacionados con la pesca.

    • En el resto de proyectos se agregó una pequeña cantidad de misiones relacionadas con alimentos y pociones.


Reajuste del oro

Hicimos algunos ajustes a la forma en que los jugadores obtienen dinero (para que las misiones y otras actividades de un solo intento sean fuentes abundantes de riqueza) y redujimos el dinero que ofrecen otras fuentes.

  • Disminuimos la brecha de obtención de oro entre los niveles bajos y los más altos.

  • Agregamos un límite de oro máximo de 500 000 para los jugadores.

  • Agregamos un límite de oro máximo de 5 000 000 para las compañías.

Fuentes de oro
  • Los jugadores obtendrán un amplio porcentaje de oro por las misiones, expediciones, guerras e invasiones, además de las 3 recompensas diarias adicionales de las misiones de facción.

  • Los jugadores ganarán un pequeño porcentaje de oro por matar criaturas, realizar misiones de facción y jugar en fisuras de corrupción.

  • Las criaturas ahora tienen una probabilidad de otorgar dinero en lugar de dar una recompensa garantizada.

Costos de oro
  • Ya no aumentarán los costos de las viviendas en función de que sean las primeras, segundas o terceras de los jugadores. Ahora, su costo se elevará en base a la calidad de la vivienda, con precios que van entre los 5, 10, 15 o 20 mil según el nivel de la vivienda.

  • Aumentamos la base de impuestos por vivienda del 5 al 10 %.

  • Redujimos los costos en dinero por reparaciones en apróx. 50 %.

Botín y equipo

  • Aumentamos los tiempos de reutilización para cofres grandes en PDI de élite de 1 a 24 h.

  • Agregamos más armas nombradas que podrás encontrar por todo Aeternum, incluidos 260 abalorios y armas en 130 monstruos nombrados en el mundo abierto.

  • Reajustamos las recompensas y artículos ocultos para que coincidan mejor con la progresión de los jugadores. Los jugadores podrán encontrar un arma nueva y de su tipo favorito cada cierta cantidad de niveles.

  • Agregamos una mayor variedad visual a las armas y armaduras por todo el juego. Esto incluye muchas de las armaduras que arrojan los enemigos y los élites de mundo abierto en PDI.

  • Cambiamos las recompensas de armas específicas para las misiones en zonas de partida. Con esta medida, buscamos garantizar que nuevos jugadores tengan la oportunidad de probar una variedad más amplia de armas desde temprano.

Objetos soltados

Cuando un jugador suelte objetos de sus inventarios, el contenido ahora será visible solo para él. Los objetos permanecerán en el mundo durante 3 minutos para ayudar a los jugadores a organizar sus mochilas. Luego de lapso, los objetos desaparecerán para siempre.

  • Los jugadores que hayan dependido de los objetos soltados para hacer intercambios pueden usar el sistema de comercio seguro entre jugadores.

Orbes de afinación

Para incrementar las recompensas de las expediciones, limitamos la entrada solo a un miembro de grupo que tenga un orbe de afinación. Los orbes de afinación se entregarán en cada misión de expedición y se pueden fabricar a partir de materiales que se encuentran por toda la isla de Aeternum.

  • Los orbes de fabricación se pueden fabricar con la habilidad de cantería.

  • Solo se puede fabricar una cantidad limitada de orbes de afinación por semana. Los orbes de afinación de las expediciones de mayor nivel se fabrican en menos cantidades por semana.

  • Aumentamos considerablemente la experiencia de las expediciones únicas y repetibles.

  • Los orbes de afinación de alto nivel necesitarán más recursos, incluidos los objetos obtenidos de los cofres por PDI de élite de alto nivel.

Puntuación máxima del equipo
  • El nuevo límite de la puntuación del equipo es de 600. Ajustamos ligeramente a nuestros mejores enemigos para garantizar que el contenido del juego final ofrezca un verdadero desafío a fin de acomodarnos a este cambio.

  • Afinamos todos los recursos de fabricación, potenciaciones de consumibles, trofeos y potenciaciones de armaduras y de estilo de vida para acomodarnos a este cambio.

  • Para fabricar objetos de la más alta calidad, los jugadores deben combinar bonificaciones de una variedad de fuentes: trofeos, armaduras, consumibles, recursos de fabricación avanzada (como el asmodeum) y bonificaciones de estilo de vida específicos de un proyecto de pueblo.

Fabricación y recolección

  • Las armaduras de fabricación ahora son objetos raros de los contenedores de PDI en élite. Las armaduras de fabricación cuentan con bonificaciones de fabricación y no están pensadas para ser las mejores armaduras durante el combate.

  • Ajustamos los valores de la EXP de desollamiento para sincronizar mejor la progresión con otras tasas de progresión de recolección. Nos dimos cuenta de que la diferencia de valor relativa entre una acción de desollamiento pequeña/mediana/grande (p. ej., de conejos/lobos/osos) no era la ideal y causaba que la tasa de progresión se desincronizara demasiado con el tiempo respecto de la habilidad de curado.

  • Redujimos la bonificación de velocidad total de recolección que se obtenía del progreso en una habilidad de recolección, por lo que cambiamos el rango de bonificación de velocidad potencial de las herramientas de recolección. Debido a esto, la puntuación de equipo y clase de una herramienta ahora tiene mayor impacto, en especial al recolectar recursos de nivel más alto.

  • Los conjuntos de equipos (como el de los equipos abandonados o antiguos) ahora tienen una probabilidad de aparecer de las criaturas que matas como el estilo de equipo básico, lo que debería crear una mayor variedad visual en las armas y armaduras del jugador muy temprano en el juego.

  • Ajustamos los valores de rareza de ciertos ingredientes alimenticios. Las pechugas de ave ya no son contenido legendario (¡aunque siguen siendo deliciosas!).

  • Ajustamos la probabilidad del beneficio en los objetos arrojados de todos los niveles para balancear la cantidad de objetos arrojados épicos. Afinamos las posibilidades de fabricación por separado, pero no las cambiamos.

  • El vial de azoth ahora proporciona 50 de azoth en lugar de 13.

Tinturas
  • Aumentamos la cantidad de tinturas artesanales y agregamos más pigmentos de tinturas que podrás encontrar en el mundo.

  • Los pigmentos ahora se preparan de un tipo especial de planta llamada prismarrosa.

  • Ahora puedes comprar las tinturas para facciones específicas en la tienda de cada facción.

Decoraciones

Aunque el sistema de decoración funcionaba, no estábamos satisfechos con tendencias de jugabilidad que vimos debido a un par de problemas. Por lo tanto, cambiamos nuestro enfoque sobre las decoraciones para centramos en la adquisición de recetas.

  • De forma predeterminada, hay una cantidad limitada de fórmulas para la fabricación. El resto de ellas están disponibles como piezas acabadas o como esquemas de fórmulas desbloqueables que se encuentran en cofres grandes alrededor de la isla.

    • Estas fórmulas tienen un nivel de restricción mínimo para evitar abrumar a los jugadores en las primeras etapas del juego. De esta forma, los jugadores pueden encontrarlas tras pasar el nivel mínimo de propiedad de vivienda.

    • Puedes comerciar los muebles completos y en esquemas en la tienda de intercambio.

  • Los jugadores pueden fabricar la versión básica de un trofeo, pero ahora deben mejorar los trofeos al combinar esa versión básica con objetos especiales que se pueden encontrar en cualquier parte del juego.

  • Los trofeos más potentes solo se pueden fabricar cuando se encuentran artefactos especiales (como objetos arrojados raros).

  • Existe una variedad mucho más amplia de muebles disponibles como objetos arrojados y como esquemas, y añadiremos más en futuras actualizaciones.


Experiencia de usuario/IU

Para proporcionar acceso fácil a las herramientas sociales, reemplazamos el atajo de saludo [H] por un atajo rápido en el menú Acciones sociales para cualquier jugador a la redonda. Cuando apuntes a un jugador, una pequeña pista [H] aparecerá en la placa de identificación. Si la presionas, activará el menú de Acciones sociales junto con el control del mouse para elegir rápidamente una opción o descartar el menú.

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Expulsión grupal

La incorporación de las expediciones a New World dejó muy claro que los jugadores requerían un mayor control de los grupos, por lo que agregamos una mecánica de expulsión mediante voto. Cualquier miembro del grupo podrá, en cualquier momento, iniciar una expulsión por voto mediante el menú Acciones sociales. Esta acción creará una ventana de votación de 1 minuto para que el resto del grupo pueda responder. Habrá un tiempo de reutilización personal de 10 minutos entre cada expulsión. Es posible que agreguemos más restricciones adicionales en el futuro.

Combate

IA enemiga
  • Esta actualización cierra nuestro pase inicial de mejoras a la IA en lo que respecta a las mecánicas de combate básicas de todos los personajes. Vigilaremos de cerca los efectos de estas actualizaciones y evaluaremos más mejoras en el futuro.

  • Actualizamos el enfrentamiento con el jefe de mascotas de Isabella en la expedición Astillero dinástico. Isabella ahora lidera sus fuerzas en el campo de batalla para enfrentar a quienes devastaron su flota de barcos.


Balance

  • Ajustamos el daño de resistencia al bloquear para que tenga una mejor sincronía con el uso de habilidades y los estilos de juego.

  • Ajustamos el daño base, la probabilidad de golpe crítico y el multiplicador de daño crítico de todas las armas para que sus diferencias sean más notables en un nivel estadístico básico.

  • Ajustamos el valor de los beneficios que otorgan las gemas para que combinen mejor con otros cambios aplicados a consumibles, armaduras y armas.

Estabilidad de bloqueo y armaduras
  • Redujimos la bonificación de estabilidad de bloqueo de cargas de equipamiento pesadas del 25 al 15 %.

  • Eliminamos la posibilidad de usar el beneficio Macizo en las espadas. Ahora estará disponible para escudos y para el resto de las armas de ataque cuerpo a cuerpo. Esto evitará que se acumule sobre sí misma en una espada o escudo.

  • Redujimos la mitigación de daño de armaduras pesadas en un 5 % y aumentamos la mitigación de daño de armaduras livianas en un 5 %.

Atributos
  • Aumentamos la tasa a la cual se obtienen los atributos para equilibrar mejor el combate en niveles iniciales. Cada nivel otorga 2 puntos de atributo en los niveles iniciales, mientras que en los niveles más avanzados otorga menos atributos por nivel. Esto demandará que los jugadores usen atributos en su equipo.

    • La cantidad total de atributos que se otorgan por subir de nivel sigue siendo 190.

  • Redujimos los efectos de varias bonificaciones al umbral de atributos para equilibrar su alcance en varias habilidades y beneficios de la maestría en armas:

    • Redujimos la bonificación de FUE (50) de daño de ataque ligero cuerpo a cuerpo de 15 a 5 %.

    • Redujimos la bonificación de FUE (100) de daño de ataque pesado cuerpo a cuerpo de 20 a 10 %.

    • Redujimos la FUE (200) de daño contra los enemigos aturdidos, ralentizados e inmovilizados de 20 a 10 %.

    • Redujimos la bonificación de DES (50) de daño de golpe crítico de 10 a 5 %.

    • Redujimos la bonificación de DES (200) de daño de ataques por la espalda y tiros a la cabeza de 20 a 10 %.

    • Redujimos la bonificación de DES (250) de daño crítico contra los enemigos aturdidos, ralentizados e inmovilizados de 30 a 10 %.

    • Redujimos la bonificación de INT (100) de daño crítico de 20 a 10 %.

    • Redujimos la bonificación de INT (150) de daño elemental de 20 a 15 %.

    • Redujimos la reducción de CON (150) de la bonificación de daño crítico de 20 a 10 %.

    • Redujimos la bonificación de CON (300) de extensión de duración de los efectos de aturdimiento, ralentización e inmovilización de 30 a 20 %.

Maná
  • Aumentamos la regeneración de maná básico. Ahora tarda 50 s para regenerar maná por completo (antes demoraba 57 s).

  • Eliminamos el aumento en la velocidad de regeneración de maná del atributo Concentración. La tasa de regeneración se mantiene constante en todos los niveles y solo se puede modificar por habilidades, consumibles y beneficios.

Consumibles
  • Redujimos la bonificación de daño de piedras de afilar de 5-15 a 4-7 %.

  • Redujimos el maná otorgado por segundo de pociones de regeneración.

  • Acumular alimentos T5 y pociones de concentración ahora causará que el maná se regenere por completo en apróx. 30 s (anteriormente, el maná era infinito mientras los consumibles estuvieran activos).

  • Pociones de maná:

    • Aumentamos el maná otorgado de 30-80 a 40-100 según el nivel.

    • Aumentamos el tiempo de reutilización de 10 a 15 s.

  • Comida de maná:

    • Extendimos la duración de la comida de 10 a entre 20 m y 40 m según el nivel para que coincida con otros objetos de comida.

    • Cambiamos la comida de maná para aumentar la velocidad de regeneración de maná en lugar de dar incrementos fijos de maná por segundo.

    • En lugar de otorgar maná cada segundo en la duración de los efectos de estado, la comida de maná ahora aumenta la velocidad de regeneración de maná según el nivel.

  • Pociones de concentración:

    • Redujimos el maná adicional otorgado por segundo con pociones de concentración. En el pasado, las pociones de concentración eran muy potentes y solían anular todas las pérdidas de maná.

    • Extendimos la duración de 30 a 60 s.

Espadas rectas y escudos
  • Aumentamos el daño de ataque para los ataques básicos y varias habilidades.

  • Redujimos el rango de la estabilidad de bloqueo básica para los escudos de torre, redondos y oblongos en un 10-25 % según el tipo y nivel del escudo.

  • Redujimos la bonificación de daño de varias habilidades pasivas que causaban que las ráfagas de ataques ligeros fueran demasiado poderosas.

  • Redujimos la reducción de resistencia de varias habilidades al bloquear ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.

Hachuela
  • Aumentamos el daño de ataque de los ataques básicos y varias habilidades.

  • Redujimos la estabilidad de bloqueo en un 10 %.

  • Ajustamos el daño y el tiempo de reutilización de varias habilidades de maestría de armas.

Espada ropera
  • Aumentamos el daño de ataque básico de los ataques ligeros y pesados.

  • Aumentamos la estabilidad de bloqueo en un 13 %.

Lanza
  • Ajustamos el daño de ataque de los ataques básicos y varias habilidades de lanza.

  • Redujimos la estabilidad de bloqueo en un 8%.

Martillo de guerra
  • Ajustamos el daño de ataque de los ataques básicos y varias habilidades.

Hacha grande
  • Ajustamos el daño de ataque de los ataques básicos y varias habilidades.

Arco
  • Aumentamos el daño de ataque pesado del arco.

Mosquete
  • Ajustamos el daño de varias habilidades.

Bastón vital
  • Aumentamos el daño de ataque pesado.

  • Aumentamos la estabilidad de bloqueo en un 33%.

  • Redujimos el costo de maná de muchas habilidades debido a que Concentración ya no aumenta la velocidad de regeneración de maná.

Bastón ígneo
  • Aumentamos el daño de ataque de los ataques pesados y varias habilidades.

  • Ajustamos el costo de maná y el tiempo de reutilización de varias habilidades.

Manopla de hielo
  • Aumentamos el daño de ataque de los ataques pesados y la habilidad Rotura de sepultura.

  • Fijamos la estabilidad de bloqueo en un 30 % en lugar de escalar los niveles.