Fabrication et exploitation
Désormais, les armures fabriquées sont des objets rares, à récupérer auprès des récipients des lieux d'importance d’élite. Elles disposent de bonus de fabrication et ne sont pas conçues pour être les meilleures lors des combats.
Ajustement des valeurs d’expérience en matière de dépeçage, pour mieux aligner la progression sur les autres vitesses de progression d’exploitation. Nous nous sommes rendu compte que la différence de valeur relative entre les petites/moyennes/grandes actions de dépeçage (par ex. lapins/loups/ours) n'était pas assez importante, ce qui créait un décalage croissant entre cette vitesse de progression et la capacité de dépeçage.
Réduction du bonus de vitesse d'exploitation général gagné lors de la progression dans une capacité d’exploitation, pour le faire passer dans la catégorie de bonus de vitesse potentiel pour les outils d'exploitation. Ainsi, le palier et score d'équipement d’un outil ont plus d’impact, surtout quand il s'agit d’exploiter des ressources de palier supérieur.
Les ensembles d'équipement (comme les équipements corrompus ou anciens) ont désormais de plus grandes chances d’être récupérés en tant que style d'équipement de base, après avoir tué des créatures. Cela devrait apporter plus de variété visuelle dans les armures et armes des joueurs, en début de jeu.
Ajustement des valeurs de rareté, pour certains ingrédients alimentaires. Le filet de volaille n’est plus considéré comme légendaire, même s’il reste délicieux.
Ajustement des chances d’avoir un atout, pour les objets récupérés de tous les paliers, afin d’équilibrer le nombre d’objets épiques. Les chances de fabrication sont réglées séparément et restent les mêmes.
À présent, la fiole d'Azoth donne 50 unités d’Azoth au lieu de 13.
Teintures
Augmentation du nombre de teintures à fabriquer et des pigments à trouver.
À présent, les pigments de teinture proviennent d’un type de plante spécial, appelé Prismabloom.
Désormais, des teintures spécifiques à chaque faction peuvent être achetées dans la boutique de chacune d’entre elles.
Ameublement
Même si le système d’ameublement fonctionnait, nous n’étions pas satisfaits des tendances de jeu constatées et avons identifié quelques problèmes. Nous avons ainsi changé notre approche, pour nous concentrer sur l’acquisition de recettes.
Un nombre limité de recettes à réaliser est disponible par défaut. Les autres sont disponibles, soit sous forme de meubles finis ou de schémas de recette non verrouillables, qu’on trouve dans de grands coffres répartis un peu partout dans le monde.
Ces recettes sont restreintes aux joueurs ayant atteint le niveau leur permettant d’acquérir une loge, pour éviter que les joueurs soient débordés dès le début du jeu.
Les schémas et meubles finis peuvent être échangés au comptoir.
Les joueurs peuvent fabriquer la version de base d’un trophée, mais doivent à présent l’améliorer en combinant cette version à des objets spéciaux, trouvés ailleurs dans le jeu.
Les trophées les plus puissants ne peuvent être fabriqués qu’en trouvant des artéfacts spéciaux, comme des objets rares.
De manière générale, nous avons mis nettement plus de meubles à disposition et nous en ajouterons encore plus à l’avenir.
Expérience/Interface utilisateur
Pour fournir un accès plus rapide aux outils sociaux, nous avons remplacé le raccourci « saluer [H] » par un autre menant au menu des actions sociales, pour tout joueur alentour. Lorsque vous visez un joueur, une petite bulle [H] apparaît près de son nom. Si vous cliquez dessus, le menu des actions sociales apparaît. Vous pouvez utiliser votre souris pour choisir une option ou le fermer.
41 KB
Exclusion de groupe
Avec l’ajout des expéditions dans New World, il est devenu évident que les joueurs avaient besoin de pouvoir mieux contrôler les groupes. Nous avons donc ajouté une fonction d’exclusion de membre, basée sur le vote. À tout moment, le membre d’un groupe peut lancer un vote d’exclusion, via le menu des actions sociales. Une fenêtre de vote s’affiche alors pendant une minute, sur les écrans des autres membres du groupe. Un temps de recharge de 10 min est imposé au joueur concerné, après chaque exclusion, et nous ajouterons peut-être d’autres restrictions à l’avenir.