Herstellen und sammeln
Rüstungen für die Herstellung sind nun seltene Inhalte in Gefäßen in Elite-Orientierungspunkten. Diese Rüstungen haben Boni für die Herstellung und sind nicht als die besten Rüstungen im Kampf gedacht.
Wir haben die EP-Werte beim Häuten angepasst, damit der Fortschritt besser zu dem der anderen Sammelfähigkeiten passt. Wir haben festgestellt, dass die relativen Unterschiede zwischen dem Häuten kleiner, mittlerer und großer Tiere (z. B. von Hasen/Wölfen/Bären) nicht groß genug waren, weshalb die Fortschrittsrate mit der Zeit deutlich von jener der Gerberei abwich.
Wir haben den durch Fortschritt in einer Sammelfähigkeit erhaltenen Gesamtbonus auf das Sammeltempo reduziert und in den Bereich potenzieller Geschwindigkeitsboni von Sammlerwerkzeugen verschoben. Daher wirken sich Rang und Rüstwert eines Werkzeugs nun stärker aus, besonders beim Sammeln hochwertigerer Rohstoffe.
Getötete Kreaturen können nun Ausrüstungssets (wie Ausrüstung der Verlorenen oder der Ahnen) als grundlegenden Ausrüstungsstil fallen lassen. Das sollte bereits früher im Spiel mehr grafische Abwechslung bei Rüstungen und Waffen von Spielern bringen.
Wir haben die Seltenheit einiger Essenszutaten angepasst. Geflügelbrüste sind nun nicht mehr legendär, auch wenn sie extrem lecker sind.
Wir haben die Wahrscheinlichkeiten für Effekte bei fallen gelassenen Gegenständen aller Ränge angepasst, um vor allem die Anzahl fallen gelassener epischer Gegenstände auszugleichen. Die Wahrscheinlichkeiten bei der Herstellung wurden nicht verändert.
Die Azoth-Phiole bringt nun 50 Azoth statt 13.
Farbstoffe
Wir haben die Anzahl herstellbarer Farbstoffe erhöht, und es gibt nun mehr Farbpigmente in der Welt zu finden.
Farbpigmente kommen nun von einer speziellen Pflanzenart namens Prismablüte.
Fraktionsspezifische Farbtöne können nun im Laden jeder Fraktion erworben werden.
Möbel
Das Möbelsystem hat zwar funktioniert, aber wir waren nicht glücklich mit einigen Trends, die wir dabei im Spiel beobachtet haben. Daher haben wir unseren Ansatz dafür geändert mit einem Fokus auf den Erwerb von Plänen.
Standardmäßig ist eine begrenzte Anzahl an Plänen für die Herstellung von Möbeln erhältlich. Der Rest ist entweder als fertige Produkte oder als freischaltbare Baupläne in großen Truhen in der Spielwelt verfügbar.
Für diese Pläne gibt es Mindeststufen, damit Spieler zu Spielbeginn nicht damit erschlagen werden. Spieler beginnen sie zu finden, wenn sie die Mindeststufe für den Besitz eines Hauses erreicht haben.
Baupläne und fertige Möbel können im Handelsposten gehandelt werden.
Spieler können die Grundversion von Trophäen herstellen, müssen diese nun jedoch mit anderswo im Spiel gefundenen besonderen Gegenständen kombinieren, um Trophäen zu verbessern.
Die mächtigsten Trophäen können nur hergestellt werden, wenn Spieler spezielle Artefakte in seltenen Drops finden.
Es gibt nun eine deutlich größere Vielfalt an Möbeln, sowohl als Baupläne als auch in Drops, und in künftigen Updates kommen noch mehr dazu.
UX/UI
Schnellzugriff auf soziale Aktionen
Für leichteren Zugriff auf soziale Aktionen haben wir das Tastenkürzel für Winken [H] durch eine Verknüpfung zum Menü für soziale Aktionen für Spieler in der Nähe ersetzt. Wenn ein Spieler anvisiert wird, erscheint im Namensschild ein kleiner Hinweis [H]. Wenn die Taste gedrückt wird, erscheint das Menü mit sozialen Aktionen, wo mit Maussteuerung schnell eine Option ausgewählt oder das Menü verlassen werden kann.
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Rauswerfen aus Gruppe
Nach der Einführung von Expeditionen in New World wurde deutlich, dass Spieler mehr Kontrolle über Gruppen brauchten. Daher haben wir eine demokratische Rauswurfmechanik eingeführt. Gruppenmitglieder können über das Menü mit sozialen Aktionen jederzeit eine Abstimmung über einen Rauswurf starten. Dann hat der Rest der Gruppe 1 Minute Zeit, um darüber abzustimmen. Es gibt beim Rauswerfen eine persönliche Abklingzeit von 10 Minuten, und künftig können noch weitere Einschränkungen hinzugefügt werden.