Seid gegrüßt, Abenteurer!
Das heutige Alpha-Update optimiert in erster Linie Spielerfahrung und Spielsysteme. So haben wir etwa einen ganzen Haufen an Fehlern in allen Bereichen des Spiels behoben – alles in Vorbereitung auf die geschlossene Beta im Juli.
Allgemein
1.209 Fehler behoben.
Mitgliederlimit für Kompanien von 50 auf 100 erhöht.
Wir haben die Aufgaben für neue Spieler im Zusammenhang mit Fraktionswahl und dem Sammeln und Veredeln für den Wachtmeister überarbeitet.
Wir haben eine Reihe neuer Notizen in allen Startgebieten hinzugefügt, die mehr über den Wachtmeister des jeweiligen Gebiets verraten.
Änderungen beim Fortschritt
Im Mai haben wir Fortschritt und Stufenaufstieg überarbeitet und eine Reihe neuer Wege eingeführt, wie Spieler im Spiel voranschreiten können, etwa durch das Erlangen von Handelsfähigkeitsstufen oder Gebietsrufstufen und das Entdecken von Orientierungspunkten oder Weltgeschichtsseiten. Das hat bewirkt, dass Spieler zu schnell für die Inhalte aufgestiegen sind, daher haben wir einige Änderungen bei EP-Zugewinn und Stufenaufstiegen vorgenommen.
Wir haben die EP für das Entdecken von Weltgeschichtsseiten erhöht. Wir lieben diese neue Aktivität und wie sie das Erkunden belohnt, und wir wollen sicherstellen, dass sie sich stärker auf den Fortschritt auswirkt. Die Basis-EP wurden von 25 auf 40 erhöht und pro 10 gefundenen Notizen gibt es jetzt +10 EP (statt +5).
Wir haben die EP-Belohnung für das Finden von Orientierungspunkten verdoppelt. Ebenso wie Weltgeschichtsnotizen sind auch Orientierungspunkte eine großartige neue Quelle für EP, und wir wollen, dass sie mehr davon einbringen.
Wir haben die für den Stufenaufstieg nötigen EP für alle Stufen nach Stufe 7 um 40 % erhöht.
Spieler in der Alpha steigen schneller auf als erwartet und zu schnell für die Inhalte, daher verpassen sie einige coole Aufgaben und Schauplätze. Mit dieser Änderung wollen wir den Fortschritt besser an die Spielinhalte anpassen.
Wir haben die in Breschen der Verderbnis erhaltenen EP je nach Stufe der Bresche um 10 bis 20 % reduziert. Breschen erscheinen nun außerdem seltener: Kleine Breschen alle 30 statt 15 Minuten und große Breschen alle 60 statt 30 Minuten. Wir lieben die Breschen der Verderbnis und wie sie Spieler zusammenbringen. Aber wir wollen, dass es sich mehr anfühlt wie das Säubern eines Gebiets von der Verderbnis und nicht ein fortlaufender Grind.
Wir haben die EP für Fraktionsmissionen als Ausgleich für die Änderung der Missionsstruktur reduziert. In diesem Update haben wir Fraktionsmissionen zurück zur Einzelmissionsstruktur geändert. Da diese nun deutlich schneller erledigt sind, haben wir die Belohnungen entsprechend angepasst.
Wir haben die EP von PvP-Missionen um etwa 20 % reduziert. Die Nähe der Missionsorte und die Geschwindigkeit, mit der Spieler Missionen abschließen konnten, führten zu einem schnelleren EP-Zugewinn als vorgesehen.
Um Arenen betreten zu können, muss ein Gruppenmitglied nun eine Stimmkugel haben.
Wir haben die Belohnungen für den Abschluss einer Arena erhöht.
Ebenso wie Expeditionskugeln gibt es auch Stimmkugeln bei einer ersten Quest, und sie können später aus Materialien, die es in Aeternum zu finden gibt, hergestellt werden.
Wir haben die aus Fraktionsmissionen entfernten Herstellungsmissionen zu Stadtprojekten hinzugefügt. Diese Art von Aktivität scheint in Stadtprojekten besser aufgehoben zu sein.
Zusätzlich wurden Kochmissionen und Rüstungs- und Waffenherstellungsmissionen überarbeitet und zugänglicher gemacht:
Die Anforderungen für Kochmissionen wurden vereinfacht, mit maximal 4 Zutaten pro Mission und weniger von jedem Zutatentyp.
Rüstungs- und Waffenmissionen erfordern nun weniger von jedem Material.
Diese Missionen erfordern nun nicht mehr Materialien von Rang 2 bis 5, sondern von Rang 1 bis 4.
Wir haben das Limit für die Anzahl aktiver Kauf- und Verkaufsaufträge auf 100 pro Charakter erhöht.
Wir haben die Liste der auf jeder Stufe angebotenen Gebietsrufboni neu angeordnet und optimiert:
In der neuen Reihenfolge gibt es für das frühe Spiel relevantere Boni auf früheren Gebietsrufstufen, etwa Stadtlager, Gebietsrufboni und EP-Boni.
In der Regel sollten Rufboni eine Auswahl zwischen vergleichbaren Dingen bieten (aber nicht immer). Beispielsweise gibt es im einen Set von Boni die Auswahl zwischen Steuern und Gebühren und im anderen die Auswahl zwischen Fortschrittsboni wie Gebietsrufboni oder Fraktionsmarkenboni.
Wir haben die Anzahl an Schreinereipunkten, die durch den Schreinereibonus erhalten werden können, von 1 auf 5 erhöht.
Gleichzeitig mussten wir aufgrund dessen die Häufigkeit, mit der dieser Bonus angeboten wird, reduzieren. Wir wollten nahe an unserem vorherigen Limit für den maximalen Ruf bleiben, gleichzeitig aber mehr als 1 Punkt gleichzeitig vergeben.
Beute und Ausrüstung
Graue seltene Ausrüstung wird beim Anlegen nun nicht mehr gebunden. Das beseitigt das Bestätigungsfenster beim Anlegen grauer seltener Ausrüstung, was die Anzahl eingeblendeter Fenster und die Komplexität zu Beginn für neue Spieler reduzieren sollte.
Ausrüstungsbelohnungen
Wir fügen weiterhin neue Ausrüstung zum Spiel hinzu und verbessern das Aussehen aller Ausrüstungsgegenstände im Spiel.
Wir haben 50 neue Rüstungssets hinzugefügt, die durch eine Vielzahl von Aktivitäten im Spiel verdient werden können.
Wir haben Grafiken, Werte und Effekte für viele der einzigartigen Waffen- und Rüstungssets, die in den folgenden Orten und Spielmodi gefunden werden können, aktualisiert:
Invasionen
Kriege
Breschen der Verderbnis
Außenpostensturm
Lazarus-Brunnen
Garten des Ursprungs
Die Untiefen
Zerstörter Obelisk
Arenen
Viele Elite-Orientierungspunkte im Endgame